Так вы уже в дэвы записались или геймдизайнеры ?......... чтобы сделать нули и лоу (и офвары) такими, какими они по всей видимости предполагались (более соответствующими своим идеям).
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Исчезновение шипов в космосе после логофа
#122
Отправлено 03 June 2010 - 21:49

Кстати да, это второе решение, которое мне даже больше нравится. А логоф таймер сделать не минуту, а хотя бы две.очевидно, что более разумным решением было-бы вешание агры после логофа. 15 минутый таймер в любом случае - явный оверкил
Я знал, что кто-нибудь так скажет, поэтому и вставил там словосочетание "по всей видимости".Так вы уже в дэвы записались или геймдизайнеры ?
Сообщение отредактировал Jeremey: 03 June 2010 - 21:48
#123
Отправлено 03 June 2010 - 21:50

"если чо" логоф вполне себе понерфлен.
видимо не до конца т.к. я вчера сделал варп-логоф после пропрыга обоими своими каребирскими батлами одновременно, а изумлённая публика в лице пачки пиратов на т3 с хиком остались на гейте стоять и проклинать ЦЦП.
куда это годится?
мне даже скаут не нужен! я вальяжно рассекаю на двух батлах по лоу т.к. знаю, что пока у меня нет ГЦЦ - я бессмертен от и до.
Сообщение отредактировал xo3e: 03 June 2010 - 21:51
CHECK YOURSELF BEFORE YOU SHREK YOURSELF
#125
Отправлено 03 June 2010 - 21:54

На мой взгляд - стоит. Если сформулировать более обще, то инсталогоф без агры отменяет значительную часть свойств опасных локаций вроде лоусеков и нулей, или состояния офвара. Т.е. эти элементы игры из-за инсталогофа работают не до конца, не настолько характерно и особенно, как могли бы.
Отчасти поэтому в нулях и лоу (казалось бы, гораздо более опасном месте, чем хайсек) возможны все эти макро- и не макро- хантеры на равенах. Т.е. идея топика заключается не в том, чтобы создать неудобства игрокам, а чтобы сделать нули и лоу (и офвары) такими, какими они по всей видимости предполагались (более соответствующими своим идеям).
Ну допускаю что любители каров в нулях будут не в восторге , ну ето к лучшему - да и морально они должны быть готовы к сливу

А вот в лоусек тогда вообще никого не загонишь больше интера и любителей приключений - так будет бесполезное пространство в которое никто добровольно не полезет - сейчас то негусто , а после потери карибасами на пропрыге пару батлов и вообще , ну и конечно фрейтак в одиночку больще никто не погонит - как бы вот результат твое предложения - с позиции ПвПешников = пофиг, с позиции карибаев -лоу станут запретной зоной - думаешь ССП пойдут на ето ?
#126
Отправлено 03 June 2010 - 21:56

причем здесь олимпиада? карибасы вас не поняли.Во время олимпиады может внезапно напасть понос, разболется старая рана, родить жена, и начатся извержение вулкана в твоей деревне за 30 минут до вылета из аэропорта.
(с) Ghost in the Shell
#127
Отправлено 03 June 2010 - 21:58

причем здесь олимпиада?
при том, что следуя вашей логике (когда хочу - тогда и логофаюсь), всю олимпиаду бы свернули, (с отменой результатов уже выступивших участников) и переназначили на другой день, т.к. у одного из участников внезапный приступ инфернального поноса (из за тёщиных блинчиков).
Сообщение отредактировал xo3e: 03 June 2010 - 22:00
CHECK YOURSELF BEFORE YOU SHREK YOURSELF
#128
Отправлено 03 June 2010 - 22:00

Во время олимпиады не подходит жена со словами "запарил ты пялиться в монитор, удели мне внимание сейчас же"
Зависит от жены, не?
Вы решите уже, Ева игра для казуалов или хардкор.
#130
Отправлено 03 June 2010 - 22:02

видимо не до конца т.к. я вчера сделал варп-логоф после пропрыга обоими своими каребирскими батлами одновременно, а изумлённая публика в лице пачки пиратов на т3 с хиком остались на гейте стоять и проклинать ЦЦП.
куда это годится?
мне даже скаут не нужен! я вальяжно рассекаю на двух батлах по лоу т.к. знаю, что пока у меня нет ГЦЦ - я бессмертен от и до.
На спот варпанул ? Поскольку если я правильно понимаю то теперь при варп логооффе ты дожен вроде как приходить в конечную точку и только после етого отварпывать и пропадать ... Сам не тестил поделитесь опытом плиз
#133
Отправлено 03 June 2010 - 22:05


There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#134
Отправлено 03 June 2010 - 22:07

Неженат. Не в курсе.Зависит от жены, не?
Вы решите уже, Ева игра для казуалов или хардкор.
Компромиссное предложение: в нулях хардкор, в хайсеке - казуал.
P.S. Конечно это будет не по душе нуль
(с) Ghost in the Shell
#135
Отправлено 03 June 2010 - 22:07

1-минутный таймер
тогда уж хотя бы 3 минутный. за одну минуту можно не успеть насканить тенгу логофнувшуюся у тебя под носом и отварпавшую на спот. До неё ведь надо ещё доварпать и успеть залочить и повесить агру.
но в целом - да. я согласен. можно и так.
Сообщение отредактировал xo3e: 03 June 2010 - 22:08
CHECK YOURSELF BEFORE YOU SHREK YOURSELF
#138
Отправлено 03 June 2010 - 22:12

Я о логоффе корабля, скажем, в белте, когда ты уже к нему приварпал и он понимает, что никак не уйти, а за минуту ты его просто не разберешь. Тогда он логается, и даже секунд 30 по идее достаточно, чтобы сагрить.тогда уж хотя бы 3 минутный. за одну минуту можно не успеть насканить тенгу логофнувшуюся у тебя под носом и отварпавшую на спот. До неё ведь надо ещё доварпать и успеть залочить и повесить агру.
но в целом - да. я согласен. можно и так.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 03 June 2010 - 22:13
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#139
Отправлено 03 June 2010 - 22:19

Хаха, в том-то и дело, что хардкорность не определяется созданием неудобств игрокам (но они могут из нее следовать). Точно также хардкорность вовсе не подразумевает обязательно несбалансированного игрового процесса.Но это слишком хардкорно для местных нагибателей.
...
Вы решите уже, Ева игра для казуалов или хардкор.
Хардкорность определяется уровнем эмоционального вовлечения в игру, а точнее его амплитудой, а также уровнем обратимости решений (в локальной перспективе), принимаемых игроком во время игры. Т.е., говоря просто, в WoW ты умер - и не потерял ничего (кроме золота на починку) и немного расстроился, в Еве умер - и потерял многое и разбил клаву. (Это не отменяет того, что WoW в некоторых своих частях вроде топ-рейдов - не менее хардкорная игра, чем Ева)
Ты же, Мох, пытаешься представить, будто хардкорность - это уровень неудобства, который должен преодолеть игрок, чтобы полноценно играть - причем совершенно не упоминаешь, оправдано ли такое неудобство с точки зрений геймдизайна.
Собственно, именно из-за такой ложной, непродуманной позиции мы и имеем кучу "фанатов от хардкорности" что тут, что на оффоруме, которые на многие предложения по улучшению интерфейса Евы кричат "иди обратно играть в Линейку/Вов" - люди просто не понимают, что хардкорность не определяется степенью неудобства.
Именно с этих позиций мы с Хозе (его согласие получено заочно) и рассматриваем идею нерфа инсталогофа: его нерфить надо не чтобы ева стала "более хардкорной"/"похожей на реал", а чтобы она стала более сбалансированной.
Сообщение отредактировал Jeremey: 03 June 2010 - 22:28
#140
Отправлено 03 June 2010 - 22:38

100%-ная — будут пробить все системы подряд в надежде на халяву. И да — ты палишься на статистике даже если ты в "жопе нулей"™.1) ты делаешь плексики на своей любимой тенге в жопе нулей в пустой системе
2) тебе надо логофнутся, потому что ты уже накарибирил себе 100500 лярдов
3) ты логофаешся спокойно
. . .
4) какова вероятность, что в течении 14 минут в эту систему ворвётся хозе с ковром во втором окне и будет жадно пытаться насканить неизвестно что (локал-то пустой, а на посах ещё 100500 шипов на подскане) ?
Здесь еда есть.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users