Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

ЧТО НЕ ТАК С БАЛАНСОМ


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1063 ответов в теме

#121
Night Whisper

Night Whisper

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 621 сообщений
7
  • EVE Ingame:NWhisper
Ребаланс Рорки в плане убирания откровенного издевательства в виде возможности жать руду из корп ангара и прикручивание любого удобоваримого варианта - жим из карго для руды или же из корп ангара на посе. Может не в тему конечно, но майнеров последние 2 дополнения глобально понерфили, и буст бонуса с рорки это дело ни как не перекрывает.
  • 0

#122
Ziplen

Ziplen

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 205 сообщений
49
  • EVE Ingame:Ziplen
  • Corp:XB
  • Ally:SE
У медгибридов везде беда - рейлы далеко стреляют, но ни во что ближе 20км не попадают... и при этом дамаг у них на той же дистанции в полтора раза меньше лазеров и прожектайлов, бластеры .... основная проблема медбластеров что их рабочая дистанция в радиусе скрамблера и сетки, если бластертрон смог добраться своих заветных 10км - то дальше он бешеным дамагом разрывает все и вся.... вот только все шипы которые возят эти бластеры не имеют НИКАКИХ шансов сами добраться на дистанцию в 10км. Именно по этому деймос, брутикс, игл, вультура, ферокс никак не котируются.

Дело не только в галлентах - у половины калдырских шипов та-же проблема - но у обоих рас есть решения - не нашел способа использовать бешеный ДПС бластеров - галентам больше юзать дронов, калдырям -пересесть на ракетные платформы. Нашел способ загонять цели под свой бластертрон - радуйся жизни ... до первой подставной цели - ибо выползти из под скрамблера и сетки гораздо сложнее чем под них залезть, темболее с капозависимыми пушками.

Но то что мирма и протеус не могут выпустить 5 хеви/центри дронов имху совсем неправильно :ninja: вернуть им нормальный бандвич - и пусть галлы сами решают дронами воевать или играть в лотерею с бластерами.
  • 0

#123
Fenelorn

Fenelorn

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 565 сообщений
36
  • EVE Ingame:Fenelorn Falkarr
  • EVE Alt:Inomeno
  • Corp:Steel Horse
  • Client:Eng
Кстати, по поводу сеток: там у них вроде эффект от соотношения массы сеткующего к сеткуемому наблюдается или это мои личные галлюцинации?
В частности такое наблюдение - сеткуешь с БШ фриг - он как лбом в ворота врезается. Крузак/БК - останавливается довольно шустро. Путаешься сеткануть БШ - эффект остановки заметен только на 5-6 активации. И то, скорость еще чуток, но есть. Пытался фригом остановить БШ - такое впечатление, что ему чихать на мою сетку?
В частности, ЕАФ Гиена наблюдал кто-то проблему сеткования Тяжелых целей, БК/БШ?

C. N. спасибо, я не подумал про такой вариант. Тогда нормально.

Сообщение отредактировал Fenelorn: 02 July 2010 - 21:08

  • 0
Трус, бегущий с поля брани, бросает все, храбрец остается при своем, а герой успевает подобрать за трусом.

#124
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Это всё из-за инерции. Сетка не сразу режет скорость, а только уменьшает максимальую. А текующая в соответствии с инерцией шипа плавненько так уменьшается до той максимальной, что надо.

Вот есть голые фриг и БШ. У фрига inertia modifier 2,9, масса — 1047 тонн, максимальная скорость — 359 м/с. У БШ IM — 0,094, масса — 97100 тонн, максимальная скорость — 118 м/с. Пусть тормозить будут Т2-сеткой (−60%). Фриг разгоняется с 143,6 до условных 359 за 16,3 секунды. БШ же со своих 47,2 будет разгоняться до максимума (или тормозить от максимума до 47,2) аж 39 секунд.

Формуло:

время разгона = inertia modifier × масса в килотоннах × (−ln (1 − требуемая скорость / максимальная скорость))

Из неё видно, что вообще максимальная скорость недостижима, так что я в качестве разгона до максимальной брал разгон до максимальной минус 1 м/с.

Хотя, правильнее было бы взять одинаковое отношение. Если брать за максимальную 99% от неё, то времена торможения будут равны 12,43 и 37,37 секунды соответственно для фрига и БШ. Но общая картина и так видна. Если учесть ещё общие соображения: фриги обычно не летают на максимальной скорости, потому и тормозятся от сетки ещё быстрее; БШ как раз летают со скоростью, близкой к максимальной, плюс обвешаны плитами, которые ещё сильнее увеличивают время разгона, то время даже больше может быть; то всё становится на свои места.

Сообщение отредактировал C. N.: 02 July 2010 - 21:12

  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#125
starxaker

starxaker

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 662 сообщений
25
  • EVE Ingame:StarXaker
  • Corp:-NAME
  • Client:Eng
1. Ребаланс гибридов изза чего я перешёл на прокачку амарров, ну о них много написали, добавлять не буду.
2. Амаро-ханид линейка фрегатов кораблей: маледикшен, венеджеанс
Ну очень низкий дамаг, увеличить бонус на дамаг рокетами
Херетик: как то тяжко фитится, добавить около 15-20ПГ и 80ЦПУ...
Та же трабла с дамагом, сделать бонус хотябы не 5% а 8%
3. Что то придумать с ремрепочной сабой для т3(для всех т3), в лучшем случае она работает на 6км. Считаю что нужно добавить бонус на дальность, или позволить с удобством ставить лардж ремрепки...
4. Усилить аугментед\интегрейтед дронов, при их НАСТОЛЬКО увеличенной цене по сравнению с т2\т1 аналогами, их разделённый дамаг смотрится смешно...
ИЛИ дать этим дроном возможность каких нибуть е-варовых, хотя наверно это бред

Сообщение отредактировал starxaker: 02 July 2010 - 21:19

  • 0

#126
Batyr Khan

Batyr Khan

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1642 сообщений
51
  • EVE Ingame:Batyr Khan
  • Corp:WATAG
  • Ally:WN
  • Client:Eng
+1 к фиксу Нагли. Ну бред же, что матарскому каповоду нужно качать И два вида танка И два вида капитал-оружия.
  • 0
"Люди почему-то реально рассчитывают, что там за гейтом клумба с цветами, а не хэвидиктор" Huckster

#127
Kap64RUS

Kap64RUS

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 80 сообщений
14
  • EVE Ingame:Kap 64RUS
  • EVE Alt:Kapanga en Rus
  • Client:Eng
по теме сеток уже ответили, единственный непонятный момент - если засетковать БШ, то он остановится медленней, чем если просто вырубит движки, так что дело тут не в инерции. Особенно хорошо это заметно на марадерах с 90% сеткой.

Сообщение отредактировал Kap64RUS: 02 July 2010 - 21:30

  • 0

#128
valar

valar

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2541 сообщений
66
  • EVE Ingame:Vrat Briner
  • Corp:SLLI
  • Client:Eng
бладовским кораблям изменить бонус на силу нейтр на бонус дальности. Либо заменить бонус на сетки на бонус к дальности нейтр.
саньшавским кораблям заменить бонус на трекинг на бонус на силу трек дизов.
  • 0
Бессмертие не терпит суеты

#129
Xerx

Xerx

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 376 сообщений
8
  • EVE Ingame:Charge Set
  • Corp:RUS-A
  • Ally:SW
  • Client:Eng
rotate naglfar!!!111
  • 0
качаю младшебратинг Изображение lvl 5
proficiency at using yonger relatives as skill queue managers while you are unable to do it by yourself. 20% per level for chance of successful update of skill queue. Requires at least one yonger relative in family. Cannot be trained on Trial Accounts

#130
RipGeneral

RipGeneral

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 68 сообщений
1
  • EVE Ingame:Howen
  • EVE Alt:Nilien
  • Corp:Frontier RunnerS
  • Channel:Specters_of_Death
  • Client:Eng
ИМХО ребаланс гибридов
все-таки вооружений разных рас должны быть сопоставимы
А то жрем патроны капу и при этом нулевый дпс у рейлов глупо
С бластерами тоже весело все минусы и + самый низкий оптимал за 10% к дамагу
Маловато будет
Нужно придумать формулу для сопоставления аттрибутов пушек
Что то вроде того ренж х- х очков роф такой х очков и т .д
Дронов можно побустить сделав их немного умнее
А так-же импы и прочее :-)
К протеусу и мирме добавить бандвидф
Еще есть одна безумная мысль добавить критические точки к шипам
Движки пушки Сенсор эррей и так далее
Это кстати как то сбалансирует различные классы кораблей
То есть при опред везении можно будет сбить бш парой фригов
Еще одна идея заменить дайрект сканер на что то вроде радара
ессно с фильтрами и прочим.
Насчет дрейка незнаю он вроде файн
Круз мисслам моно побустить дамаг за счет дальности ,в пвп их толком не юзают

Сообщение отредактировал RipGeneral: 02 July 2010 - 21:48

  • 0

#131
Verdandy

Verdandy

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 44 сообщений
-1
  • EVE Ingame:Verdandy
  • Corp:GUVD inc
  • Ally:-R-
  • Channel:GUVD-Public
Не знаю, писал ли кто выше до меня, но напишу о наболевшем:
1. Всем калдари кораблям (возможно и другим расам) танкующим шилдом таки прибавить резист в ЕМ, пора уже закрыть эту мега дыру в шилде...
2. Пересмотреть скорость фригов/асаультов/фракционных фригов летающих на АБ, "потому что, тут что- то не так".

p/s/ "Что-то тут не так, думал колобок доедая лису"...
  • 0

#132
Felin

Felin

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2440 сообщений
168
  • EVE Ingame:Darth Felin
  • Corp:MAS-B
  • Client:Eng
1) ребаланс рокетсов
2) ребаланс гибридов
3) ребаланс т2 аммо
4) ребаланс БК и филд коммандов (Дрейк имба, команды в основном унылы)
5) ребаланс т3
6) нерф драмиэля и в меньшей степени цинобала.
  • 0

#133
Fandanguero

Fandanguero

    Megatroll Navy Issue

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5119 сообщений
228
  • EVE Ingame:Fandanguero
  • Corp:I.N.
  • Channel:Ухотнеги рядам
  • Client:Eng

Не знаю, писал ли кто выше до меня, но напишу о наболевшем:
1. Всем калдари кораблям (возможно и другим расам) танкующим шилдом таки прибавить резист в ЕМ, пора уже закрыть эту мега дыру в шилде...

фасепалм, прокачай армор уже
  • 0

whQ6XJu.png


#134
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng
Весь топик:
1)20% - буст гальских шипов (10% буст гибридов включительно)
2)20% - нерф дрейка
3)60% - "пофиксите мой любимый кораблик/пушку я плохо ногебаю"
.....
1) за ребаланс гибридов, но путём шип-бонусов, иначе галы станут имбой с бонусами ещё и на дронов (вспоминаем не такой давний нерф Мороса).
2)вроде сигнатура размером с бш вполне компенсирует его утанкованность.
  • 0

gallery_407_19_14056.png


#135
mariypol freelancer

mariypol freelancer

    >=3

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1660 сообщений
68
  • EVE Ingame:mariypol freelancer
  • EVE Alt:UKRAINIAN DOOMER
  • Corp:LA-VS
  • Ally:DD
  • Channel:local
  • Client:Eng
Феиспалм в том что по большому счету единственная расса которая целиком и полностью танкует шилду это калдыри (ну единственное исключение скорп) .

Т.к. нигры обладают как шилдовыми , так и арморными батлами\бк крузерами было б забавно переделать часть калдырских кораблей также под армор (новая военная доктрина и т.д.) :ninja:


Например всю гибридную ветку =3

Сообщение отредактировал mariypol freelancer: 02 July 2010 - 22:11

  • 0

#136
Fenelorn

Fenelorn

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 565 сообщений
36
  • EVE Ingame:Fenelorn Falkarr
  • EVE Alt:Inomeno
  • Corp:Steel Horse
  • Client:Eng

Не знаю, писал ли кто выше до меня, но напишу о наболевшем:
1. Всем калдари кораблям (возможно и другим расам) танкующим шилдом таки прибавить резист в ЕМ, пора уже закрыть эту мега дыру в шилде...


Среднестатистические +10% суммарных резистов на армор относительно шилда с избытком компенсирются охренительным перевесом по активному танку шилда к армору. Пример: Найтмара, заливающая 2.5К шилда за 4.5 секунды против паладина, заливающего 1.4К армора за 9 секунд. Пилоту паладина будет очень обидно сдохнуть с 50% капаситора просто потому что паяльник не успел его использовать. А найтмара будет дохнуть ОЧЕНЬ медленно, скорее всего она сдохнет только когда сожжет все батарейки и никак не раньше. Дуалреп не рассматриваем, потому что тогда 1 слот отдаем от резистов и в итоге все равно проигрываем танк.

И потом, наверное 90% шилдтанкованных кораблей несут еще и чемодан. Ибо он дает +танк на непрофильном слоте. Арморники себе такое позволяют со скрипом, ибо приходится жертвовать дамаг.

На тему розового пони: "Хочу, что бы закрыли эту долбанную дыру в Эксплозиве! Какой и...т ее вообще сделал!" :ninja:
  • 0
Трус, бегущий с поля брани, бросает все, храбрец остается при своем, а герой успевает подобрать за трусом.

#137
gastelo

gastelo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 497 сообщений
39
  • EVE Ingame:garlem gastello
  • Channel:-TIDA-
  • Client:Eng
Про гибриды сказали,
про рокетсы сказали,
про дрейк сказали,
про 5 хеви дронов бкшкам и протею сказали,
про дамаг моды и импы для дронов сказали.

Вот че не было сказано:
- про снейк сет - пущай дает бонус к откачке репками, скорость он толково уже не побустит, слишком малы базовые показатели на шипах, которые бы стали использоваться с ним. (соответственно добавить шилдовый сет, аналогичный слейву - можно хало заменить :ninja:)
- Еос, помимо добавления ему 5 хеви дронов, дать ему линки на дронов, а бонусы на электронику перекинуть на блек опсы с добавлением им дальности прыга и увеличенного спец карго под топляк (ну может быть и коверт клоку, это бы дало возможность блекам прыгать на поле боя, не паля весь ганг)
- увеличить варгуру пг, ибо 1400 арти в него даже кувалдой не фититься.
- сакре дать 1 лоу слот вместо 1 меда, а то либо супер танк, либо неплохой демаг. (у ретрибы сделать наоборот)
- активармор танк переделать хз как, даже не представляю =)
- добавить гиперу пг, ибо в тиер 3 бш и не фитятся самый большой калибр - по сравнению с маэлем, рокхом и аббадоном несправедливо.
- доюавление всем форс реконам 220 цпу и 1 хай слота для комбат проб лаунчера
- а ну и буст еасов, а то кроме как на алли чемпе не увидишь нигде =)

*касательно медбластерных боатов - тут только увеличивать дальность, никакое уменьшение капоюза, увеличение треккинга, добавление демаги не поможет (хотя честно говоря иногда забавно слышать, что бластеры самые демажные пушки, но при этом очень близорукие, ведь дпс бластеров давно сравнялся с аналогами, а возможность донесения осталась прежней в отличие от собратьев)
  • 1
скинь 100кк need mo3r - сделай космос справедливым
Изображение

ИзображениеBFBC2
Изображение
join SE

#138
Fallen Merl

Fallen Merl

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1020 сообщений
69
  • EVE Ingame:Fallen Merl
  • Corp:Rocade Industry
  • Client:Eng
  • Буст рОкетов. Увеличить им скорость взрыва в 2 раза, чтобы нормально дамажили по мелочи идущей на АБ. Ну и % на 20 побустить дамаг с рокетов, тогда они будут адекватны остальному клозовому оружию.
  • Буст Галлентов. Проблема мед бластеров в том, что с ними пилот обязан лезть в "зону смерти" 10км со скрамбла. После этого нужно доползти до 5км, чтобы начать доносить дамаг, а затем бежать к следующей цели.
    В нынешней ЕВЕ сложилась следующая ситуация: даже в клоз ганге для эффективной работы кораблю необходимо от 20км оптимал+2/3 - 1 фаллоф. Это связано с рядом моментов, таких как рейндж сеток/скрамблеров и на какой дистанции выбрасывает корабли от гейта. Галленты никоим образом до такого ренжа не дотягивают. Я бы предложил увеличить оптимал бластеров раза в 2-2,5.
  • Ребаланс т2 клоз аммо. Ни один из 6 клозовых патронов реально в ЕВЕ не используются, из-за всё тех же штрафов на оптимал.
    т2 аммо я бы предложил снять штраф на оптимал и увеличить штраф на трекинг. Это не позволит стрелять этими патронами по кораблям меньшего/равного класса, но в то же время позволит уверенно дамажить по кораблям выше классом.
  • Поменять между дрейком и найтхавком раскладку мед/лоу слотов и соотвественно ребаланснуть ЦПУ/ПГ. Это с одной стороны снизит убертанк дрейка, немного увеличив дамаг, а с другой стороны побустит танк нх, который так напрашивается.
  • Из разряда фантазий. Добавить модуль в хайслот типа трактора, для таскания сентриков. Это заметно увеличит шанс забрать их с поля боя или передвинуть в случае чего. Имбы всё-равно не получается, а позволит использовать сентри дронов в динамических ситуациях.

  • 0

#139
Chazm

Chazm

    #прикорнулнагейте

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3653 сообщений
716
  • EVE Ingame:Desorem
  • Client:Eng
Нужен буст ассолт фригов. Даже не буст, а более глубокие изменения которые дадут АФ инттересную роль-специализацию. Вид: "йа пимпованое тех 3 фригатко" который они имеют сейчас просто уныл.
  • 0

#140
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Пилоту паладина будет очень обидно сдохнуть с 50% капаситора просто потому что паяльник не успел его использовать.

А ещё его паяльник должен сделать цикл, чтобы что-то починить, а найтмара шилду получит сразу же после активации.

Из разряда фантазий. Добавить модуль в хайслот типа трактора, для таскания сентриков. Это заметно увеличит шанс забрать их с поля боя или передвинуть в случае чего. Имбы всё-равно не получается, а позволит использовать сентри дронов в динамических ситуациях.

Зачем добавлять? Можно ж выпросить действие тракторов на сентриков.

Сообщение отредактировал C. N.: 02 July 2010 - 22:33

  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users