Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

ЧТО НЕ ТАК С БАЛАНСОМ
#121
Отправлено 02 July 2010 - 19:34

#122
Отправлено 02 July 2010 - 19:48

Дело не только в галлентах - у половины калдырских шипов та-же проблема - но у обоих рас есть решения - не нашел способа использовать бешеный ДПС бластеров - галентам больше юзать дронов, калдырям -пересесть на ракетные платформы. Нашел способ загонять цели под свой бластертрон - радуйся жизни ... до первой подставной цели - ибо выползти из под скрамблера и сетки гораздо сложнее чем под них залезть, темболее с капозависимыми пушками.
Но то что мирма и протеус не могут выпустить 5 хеви/центри дронов имху совсем неправильно

#123
Отправлено 02 July 2010 - 20:23

В частности такое наблюдение - сеткуешь с БШ фриг - он как лбом в ворота врезается. Крузак/БК - останавливается довольно шустро. Путаешься сеткануть БШ - эффект остановки заметен только на 5-6 активации. И то, скорость еще чуток, но есть. Пытался фригом остановить БШ - такое впечатление, что ему чихать на мою сетку?
В частности, ЕАФ Гиена наблюдал кто-то проблему сеткования Тяжелых целей, БК/БШ?
C. N. спасибо, я не подумал про такой вариант. Тогда нормально.
Сообщение отредактировал Fenelorn: 02 July 2010 - 21:08
#124
Отправлено 02 July 2010 - 20:34

Вот есть голые фриг и БШ. У фрига inertia modifier 2,9, масса — 1047 тонн, максимальная скорость — 359 м/с. У БШ IM — 0,094, масса — 97100 тонн, максимальная скорость — 118 м/с. Пусть тормозить будут Т2-сеткой (−60%). Фриг разгоняется с 143,6 до условных 359 за 16,3 секунды. БШ же со своих 47,2 будет разгоняться до максимума (или тормозить от максимума до 47,2) аж 39 секунд.
Формуло:
время разгона = inertia modifier × масса в килотоннах × (−ln (1 − требуемая скорость / максимальная скорость))
Из неё видно, что вообще максимальная скорость недостижима, так что я в качестве разгона до максимальной брал разгон до максимальной минус 1 м/с.Хотя, правильнее было бы взять одинаковое отношение. Если брать за максимальную 99% от неё, то времена торможения будут равны 12,43 и 37,37 секунды соответственно для фрига и БШ. Но общая картина и так видна. Если учесть ещё общие соображения: фриги обычно не летают на максимальной скорости, потому и тормозятся от сетки ещё быстрее; БШ как раз летают со скоростью, близкой к максимальной, плюс обвешаны плитами, которые ещё сильнее увеличивают время разгона, то время даже больше может быть; то всё становится на свои места.
Сообщение отредактировал C. N.: 02 July 2010 - 21:12
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#125
Отправлено 02 July 2010 - 21:14

2. Амаро-ханид линейка фрегатов кораблей: маледикшен, венеджеанс
Ну очень низкий дамаг, увеличить бонус на дамаг рокетами
Херетик: как то тяжко фитится, добавить около 15-20ПГ и 80ЦПУ...
Та же трабла с дамагом, сделать бонус хотябы не 5% а 8%
3. Что то придумать с ремрепочной сабой для т3(для всех т3), в лучшем случае она работает на 6км. Считаю что нужно добавить бонус на дальность, или позволить с удобством ставить лардж ремрепки...
4. Усилить аугментед\интегрейтед дронов, при их НАСТОЛЬКО увеличенной цене по сравнению с т2\т1 аналогами, их разделённый дамаг смотрится смешно...
ИЛИ дать этим дроном возможность каких нибуть е-варовых, хотя наверно это бред
Сообщение отредактировал starxaker: 02 July 2010 - 21:19
#127
Отправлено 02 July 2010 - 21:20

Сообщение отредактировал Kap64RUS: 02 July 2010 - 21:30
#129
Отправлено 02 July 2010 - 21:28


proficiency at using yonger relatives as skill queue managers while you are unable to do it by yourself. 20% per level for chance of successful update of skill queue. Requires at least one yonger relative in family. Cannot be trained on Trial Accounts
#130
Отправлено 02 July 2010 - 21:31

все-таки вооружений разных рас должны быть сопоставимы
А то жрем патроны капу и при этом нулевый дпс у рейлов глупо
С бластерами тоже весело все минусы и + самый низкий оптимал за 10% к дамагу
Маловато будет
Нужно придумать формулу для сопоставления аттрибутов пушек
Что то вроде того ренж х- х очков роф такой х очков и т .д
Дронов можно побустить сделав их немного умнее
А так-же импы и прочее :-)
К протеусу и мирме добавить бандвидф
Еще есть одна безумная мысль добавить критические точки к шипам
Движки пушки Сенсор эррей и так далее
Это кстати как то сбалансирует различные классы кораблей
То есть при опред везении можно будет сбить бш парой фригов
Еще одна идея заменить дайрект сканер на что то вроде радара
ессно с фильтрами и прочим.
Насчет дрейка незнаю он вроде файн
Круз мисслам моно побустить дамаг за счет дальности ,в пвп их толком не юзают
Сообщение отредактировал RipGeneral: 02 July 2010 - 21:48
#131
Отправлено 02 July 2010 - 21:42

1. Всем калдари кораблям (возможно и другим расам) танкующим шилдом таки прибавить резист в ЕМ, пора уже закрыть эту мега дыру в шилде...
2. Пересмотреть скорость фригов/асаультов/фракционных фригов летающих на АБ, "потому что, тут что- то не так".
p/s/ "Что-то тут не так, думал колобок доедая лису"...
#132
Отправлено 02 July 2010 - 21:45

2) ребаланс гибридов
3) ребаланс т2 аммо
4) ребаланс БК и филд коммандов (Дрейк имба, команды в основном унылы)
5) ребаланс т3
6) нерф драмиэля и в меньшей степени цинобала.
#134
Отправлено 02 July 2010 - 22:09

1)20% - буст гальских шипов (10% буст гибридов включительно)
2)20% - нерф дрейка
3)60% - "пофиксите мой любимый кораблик/пушку я плохо ногебаю"
.....
1) за ребаланс гибридов, но путём шип-бонусов, иначе галы станут имбой с бонусами ещё и на дронов (вспоминаем не такой давний нерф Мороса).
2)вроде сигнатура размером с бш вполне компенсирует его утанкованность.
#135
Отправлено 02 July 2010 - 22:10

Т.к. нигры обладают как шилдовыми , так и арморными батлами\бк крузерами было б забавно переделать часть калдырских кораблей также под армор (новая военная доктрина и т.д.)

Например всю гибридную ветку =3
Сообщение отредактировал mariypol freelancer: 02 July 2010 - 22:11
#136
Отправлено 02 July 2010 - 22:13

Не знаю, писал ли кто выше до меня, но напишу о наболевшем:
1. Всем калдари кораблям (возможно и другим расам) танкующим шилдом таки прибавить резист в ЕМ, пора уже закрыть эту мега дыру в шилде...
Среднестатистические +10% суммарных резистов на армор относительно шилда с избытком компенсирются охренительным перевесом по активному танку шилда к армору. Пример: Найтмара, заливающая 2.5К шилда за 4.5 секунды против паладина, заливающего 1.4К армора за 9 секунд. Пилоту паладина будет очень обидно сдохнуть с 50% капаситора просто потому что паяльник не успел его использовать. А найтмара будет дохнуть ОЧЕНЬ медленно, скорее всего она сдохнет только когда сожжет все батарейки и никак не раньше. Дуалреп не рассматриваем, потому что тогда 1 слот отдаем от резистов и в итоге все равно проигрываем танк.
И потом, наверное 90% шилдтанкованных кораблей несут еще и чемодан. Ибо он дает +танк на непрофильном слоте. Арморники себе такое позволяют со скрипом, ибо приходится жертвовать дамаг.
На тему розового пони: "Хочу, что бы закрыли эту долбанную дыру в Эксплозиве! Какой и...т ее вообще сделал!"

#137
Отправлено 02 July 2010 - 22:17

про рокетсы сказали,
про дрейк сказали,
про 5 хеви дронов бкшкам и протею сказали,
про дамаг моды и импы для дронов сказали.
Вот че не было сказано:
- про снейк сет - пущай дает бонус к откачке репками, скорость он толково уже не побустит, слишком малы базовые показатели на шипах, которые бы стали использоваться с ним. (соответственно добавить шилдовый сет, аналогичный слейву - можно хало заменить

- Еос, помимо добавления ему 5 хеви дронов, дать ему линки на дронов, а бонусы на электронику перекинуть на блек опсы с добавлением им дальности прыга и увеличенного спец карго под топляк (ну может быть и коверт клоку, это бы дало возможность блекам прыгать на поле боя, не паля весь ганг)
- увеличить варгуру пг, ибо 1400 арти в него даже кувалдой не фититься.
- сакре дать 1 лоу слот вместо 1 меда, а то либо супер танк, либо неплохой демаг. (у ретрибы сделать наоборот)
- активармор танк переделать хз как, даже не представляю =)
- добавить гиперу пг, ибо в тиер 3 бш и не фитятся самый большой калибр - по сравнению с маэлем, рокхом и аббадоном несправедливо.
- доюавление всем форс реконам 220 цпу и 1 хай слота для комбат проб лаунчера
- а ну и буст еасов, а то кроме как на алли чемпе не увидишь нигде =)
*касательно медбластерных боатов - тут только увеличивать дальность, никакое уменьшение капоюза, увеличение треккинга, добавление демаги не поможет (хотя честно говоря иногда забавно слышать, что бластеры самые демажные пушки, но при этом очень близорукие, ведь дпс бластеров давно сравнялся с аналогами, а возможность донесения осталась прежней в отличие от собратьев)
#138
Отправлено 02 July 2010 - 22:28

- Буст рОкетов. Увеличить им скорость взрыва в 2 раза, чтобы нормально дамажили по мелочи идущей на АБ. Ну и % на 20 побустить дамаг с рокетов, тогда они будут адекватны остальному клозовому оружию.
- Буст Галлентов. Проблема мед бластеров в том, что с ними пилот обязан лезть в "зону смерти" 10км со скрамбла. После этого нужно доползти до 5км, чтобы начать доносить дамаг, а затем бежать к следующей цели.
В нынешней ЕВЕ сложилась следующая ситуация: даже в клоз ганге для эффективной работы кораблю необходимо от 20км оптимал+2/3 - 1 фаллоф. Это связано с рядом моментов, таких как рейндж сеток/скрамблеров и на какой дистанции выбрасывает корабли от гейта. Галленты никоим образом до такого ренжа не дотягивают. Я бы предложил увеличить оптимал бластеров раза в 2-2,5. - Ребаланс т2 клоз аммо. Ни один из 6 клозовых патронов реально в ЕВЕ не используются, из-за всё тех же штрафов на оптимал.
т2 аммо я бы предложил снять штраф на оптимал и увеличить штраф на трекинг. Это не позволит стрелять этими патронами по кораблям меньшего/равного класса, но в то же время позволит уверенно дамажить по кораблям выше классом. - Поменять между дрейком и найтхавком раскладку мед/лоу слотов и соотвественно ребаланснуть ЦПУ/ПГ. Это с одной стороны снизит убертанк дрейка, немного увеличив дамаг, а с другой стороны побустит танк нх, который так напрашивается.
- Из разряда фантазий. Добавить модуль в хайслот типа трактора, для таскания сентриков. Это заметно увеличит шанс забрать их с поля боя или передвинуть в случае чего. Имбы всё-равно не получается, а позволит использовать сентри дронов в динамических ситуациях.
#140
Отправлено 02 July 2010 - 22:31

А ещё его паяльник должен сделать цикл, чтобы что-то починить, а найтмара шилду получит сразу же после активации.Пилоту паладина будет очень обидно сдохнуть с 50% капаситора просто потому что паяльник не успел его использовать.
Зачем добавлять? Можно ж выпросить действие тракторов на сентриков.• Из разряда фантазий. Добавить модуль в хайслот типа трактора, для таскания сентриков. Это заметно увеличит шанс забрать их с поля боя или передвинуть в случае чего. Имбы всё-равно не получается, а позволит использовать сентри дронов в динамических ситуациях.
Сообщение отредактировал C. N.: 02 July 2010 - 22:33
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users