Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Корп-Мазершип для кочевой корпорации.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
129 ответов в теме

Опрос: Корп-Мазершип для кочевой корпорации. (107 пользователей проголосовало)

Нужен ли нам такой корабль (или вообще данная концепция)?

  1. Да, нужно! Дэвам принять на разработку... (17 голосов [65.38%])

    Процент голосов: 65.38%

  2. Нет не нужно. В игре и так всего хватает. (3 голосов [11.54%])

    Процент голосов: 11.54%

  3. Боюсь дисбаланса и появления нагибательшкого шипа у топ-альянсов, поэтому тоже против. (6 голосов [23.08%])

    Процент голосов: 23.08%

Для каких целей вы бы его использовали?

  1. Полная мобильность, независимость и самодостаточность небольших корпораций в широком диапазоне задач. (PvE и PvP) (16 голосов [21.33%])

    Процент голосов: 21.33%

  2. Главный корабль ганга для боевых действий и крупных вылазок. (Атака территорий врага, осада ПОСа) (PvP) (5 голосов [6.67%])

    Процент голосов: 6.67%

  3. Освоение и заселение новых территорий, после того как боевой ганг произвел зачистку. (PvP) (8 голосов [10.67%])

    Процент голосов: 10.67%

  4. Передвижная база для небольшой пиратской корпорации. (PvP) (15 голосов [20.00%])

    Процент голосов: 20.00%

  5. Длительный и организованный фарм группой лиц в хай/лоу/нулях с последующей перевозкой, переработкой. (PvE) (15 голосов [20.00%])

    Процент голосов: 20.00%

  6. База для небольшой корпорации, чтобы переселится в нули и основаться там. (PvE и PvP) (16 голосов [21.33%])

    Процент голосов: 21.33%

Как реализовать данную идею?

  1. Ввести Т2 варианты каров и мазеров с данной ролью и функционалом. (7 голосов [26.92%])

    Процент голосов: 26.92%

  2. Ввести совершенно новый тип коробля для каждой рассы. (14 голосов [53.85%])

    Процент голосов: 53.85%

  3. Переделать существующие кары, мазеры или даже титаны. (5 голосов [19.23%])

    Процент голосов: 19.23%

Как получить данный корабль?

  1. Квест агента с последующим производством коробля на НПС станции. (5 голосов [19.23%])

    Процент голосов: 19.23%

  2. Свободно продается на рынке как и обычные корабли. (8 голосов [30.77%])

    Процент голосов: 30.77%

  3. Производство только на ПОСах (как кары и мазеры) (13 голосов [50.00%])

    Процент голосов: 50.00%

Голосовать Гости не могут голосовать

#121
Rafinad

Rafinad

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 512 сообщений
139
  • EVE Ingame:RaferX
  • Client:Рус
Kemanael
Если вы хотите Вавилон 5 то вам следует ждать Infinity, она как раз соответствует вашим желаниям.

По сабжу:
Ale_xXx, ТС писал что хочет мобильную платформу для маленькой корпы, по этому имхо ее можно сделать типо как Т3 ДФ. С субсистемами на установку модулей производства, рефайна, исследований. Выглядят он в моих представлениях на манер гальских итеронов - ширина как у обычных ДФ но длиннее минимум в 1,5 раза. Для нулей, согласен, лучшей базой будет Т3 мазер но без джамп портала. Ибо у такого корабля стоимость в любом случаи должна быть поменьше стоимости титана.

Естественно никаких пушек, из активной зашиты токо ДРОНЫ, НЕ ФАЙТАРЫ и уж тем более не ФАЙТЕР-БОМБЕРЫ, в количестве этак штук 30. Для поддержки защитников в шип моде можно еще дать возможность на "Т3 ДФ" ставить пару-тройку шилд транспортеров или арморрепок ларджовых и пару варфарелинков, в "Т3 мазер" также как есть в обычных +- слот ну и линки, если их нельзя на имеющиеся ставить. Правда остается вопрос как быть если шип встал на якорь, а прилетели убивать. Реинфорс + возможность за трату изотопов по бырому разанчориться и убежать?

Клонбей без вариантов нужен, анчоринг так же на тоже на время оффа пилота платформы либо если корпа хочет осесть на время в системе. В походном варианте лабы и заводы могут работать но с пенальти на скорость раза в 3-4 по сравнению со станцией или посом, при этом производиться может только фит и боеприпасы, возможно и Т2 варианты, но не субсистемы. В анчорнутом состоянии я надеюсь ничего криминального не будет в возможности строить фриги и дестры на "Т3 ДФ" + крузаки на "Т3 мазере" (думал суда включить и стратеджик крузеры но боюсь это уже слишком жирно будет). Для всего остального ИМХО надо с собой ПОС возить.

Трюма как такового я в этом типе кораблей быть не должно, только корп ангар весьма ограниченный, так как незнаю какая вместимость у посового :m0201: назову цифру 200к кубов. Трюм-ангар должен иметь большее количество вкладок так как в моем представление все что производиться в него же и должно складываться. Личные ангары тоже должны быть по такому же принципу - ограниченные кубами 10, ну максимум 20.

Корабельный док имхо следует разбить на посадочные площадки вида 16 фригов, 10 дестров, 10 крузаков, 8 БК. На Т3 мамке чуть побольше ну + 3-4 БШ. Большие шипы собираются из ангара корпы сразу в док и занимают слот, маленькие могут собираться из личного. К слотам ангара уместно будет ввести отдельный для члена доступ. Например на крузаки может сесть любой желающий, по 2 отсеки для БК именные, отсеки БШ только для цео, пвп директора и лучшего бойца, ну и во фриг отсеке личная драмель цео :rolleyes: Да и вот еще что - маленькие корабли можно ставить в отсеки для более больших кораблей.

Сообщение отредактировал Rafinad: 28 May 2011 - 17:57

  • 0

#122
Kemanael

Kemanael

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 176 сообщений
3
  • EVE Ingame:Kemanael
  • Corp:I.C.O.R.O.S.
  • Client:Рус

Kemanael
Если вы хотите Вавилон 5 то вам следует ждать Infinity, она как раз соответствует вашим желаниям.

Вы сами то ее видели? Хотя бы проморолики? Эдакий коспический симулятор, с заочтренным вниманием к большому количеству ненужных деталей и виду от кабины (причем в роликах в основном показано управление истребителями, а не больших короблей)
Нее, всеже EVE жанр то что надо, над только немного расширить функционал, чтобы хватило на реализацию идей каждого (всетаки позиционируется как огромный самодостаточный мир где каждый пилот волен заниматся чем душе угодно, от производства/фермы до логистики и боя)

Kemanael
По сабжу:
Ale_xXx, ТС писал что хочет мобильную платформу для маленькой корпы, по этому имхо ее можно сделать типо как Т3 ДФ. С субсистемами на установку модулей производства, рефайна, исследований. Выглядят он в моих представлениях на манер гальских итеронов - ширина как у обычных ДФ но длиннее минимум в 1,5 раза. Для нулей, согласен, лучшей базой будет Т3 мазер но без джамп портала. Ибо у такого корабля стоимость в любом случаи должна быть поменьше стоимости титана.

С внешним видом, на мой взгляд, лучше всего подходит Nyx
Насчет джамп портала я наверно и правда погорячился.

Kemanael
Естественно никаких пушек, из активной зашиты токо ДРОНЫ, НЕ ФАЙТАРЫ и уж тем более не ФАЙТЕР-БОМБЕРЫ, в количестве этак штук 30. Для поддержки защитников в шип моде можно еще дать возможность на "Т3 ДФ" ставить пару-тройку шилд транспортеров или арморрепок ларджовых и пару варфарелинков, в "Т3 мазер" также как есть в обычных +- слот ну и линки, если их нельзя на имеющиеся ставить. Правда остается вопрос как быть если шип встал на якорь, а прилетели убивать. Реинфорс + возможность за трату изотопов по бырому разанчориться и убежать?

Клонбей без вариантов нужен, анчоринг так же на тоже на время оффа пилота платформы либо если корпа хочет осесть на время в системе. В походном варианте лабы и заводы могут работать но с пенальти на скорость раза в 3-4 по сравнению со станцией или посом, при этом производиться может только фит и боеприпасы, возможно и Т2 варианты, но не субсистемы. В анчорнутом состоянии я надеюсь ничего криминального не будет в возможности строить фриги и дестры на "Т3 ДФ" + крузаки на "Т3 мазере" (думал суда включить и стратеджик крузеры но боюсь это уже слишком жирно будет). Для всего остального ИМХО надо с собой ПОС возить.

На мой взгляд пушки и файтеры все же нужны (файтер-бомберы нет - это и правда лишнее)

Чтобы шип не был убершипом, надо убрать с него вооружение (зачем ему вооружение если внутри него есть корпа готовая его защищать?)

Ибо это передвежная база маленькой корпорации. Даже если состав корпы 15-30 человек, это далеко не значит что всегда все они онлайн. В действительности когда прилетят этот кораблик убивать онлайн может быть только ЦЕО или Директор, ну может еще несколько мемберов. Поэтому этот корабль должен уметь сам за себя постоять хотябы против небольшого ганга пиратов.
Насчет пух, клонилки, качалок, линков и прочего оборудования - это владельцу фитить на свое усмотрение - что считает более нужным при поставленных задачах.
Якорь и реинфорс нужен только для того чтобы "закрепится" в понравившем месте и не боятся что когда все будут спать вашу мобильную базу снесут. А также чтобы для действия сокорпов не обязательно нежен был онлайн пилота, который этой дурой будет управлять (могли выйти, пофармить, вернуться и пойти спать)

Kemanael
Трюма как такового я в этом типе кораблей быть не должно, только корп ангар весьма ограниченный, так как незнаю какая вместимость у посового :m0201: назову цифру 200к кубов. Трюм-ангар должен иметь большее количество вкладок так как в моем представление все что производиться в него же и должно складываться. Личные ангары тоже должны быть по такому же принципу - ограниченные кубами 10, ну максимум 20.

Я думаю каждому пилоту можно выделить 3000 м3 - это один космический защищенный контейнер. Хотя и не настаиваю на данном размере.
Все остальное пространство как у ПОСа или ДФ (у ДФ порядка 250-300.000 м3) Для перевозки шмота, руды, производства шипов (упакованный батл как минимум 50.000м3)
Причем с возможностью создавать и редактировать круппы для сортировки и назначения прав доступа как в корп-ангаре ПОСа.

Kemanael
Корабельный док имхо следует разбить на посадочные площадки вида 16 фригов, 10 дестров, 10 крузаков, 8 БК. На Т3 мамке чуть побольше ну + 3-4 БШ. Большие шипы собираются из ангара корпы сразу в док и занимают слот, маленькие могут собираться из личного. К слотам ангара уместно будет ввести отдельный для члена доступ. Например на крузаки может сесть любой желающий, по 2 отсеки для БК именные, отсеки БШ только для цео, пвп директора и лучшего бойца, ну и во фриг отсеке личная драмель цео :rolleyes: Да и вот еще что - маленькие корабли можно ставить в отсеки для более больших кораблей.

В среднем собранный батл занимает 500.000м3 = 2.000.000м3 необходимый док для батлов
В среднем 250.000м3 БК = 2.000.000 док для БК
В среднем 150.000м3 Крейсер = 2.000.000 док для крейсеров и прочей мелочи
Причем в современных реалях флот не так четко делится по классовой составляющей, а в основном состоит из батлов, БК, логистов и фригов. Илиже вообще состоит из батлов или дрейков (нарочно не назвал их БК :))
Но классовое деление и ограничения дока думаю нужно, чтобы по максимуму не пихали одни батлы или БК - так даже интереснее и как то даже реалестичнее :)
Именные отсеки не нужны, достаточно возможности настраивать прова доступа к определенным шипам в доке, как групповые, так и именные.
Игрок входит в игру, появляется в своей каюте (в реалях предстоящей Инкарны) выходит на смотровую палубу и садится в то что доступно (если надо и доступно - то перефитив)


Кстати, можно и батлам сделать маленький док, скажем на 1-3 фрига (это весьма реалистично, если сравнивать размеры) - это станет весьма интересно и неожиданно в бою или проброске флота. :)
Но у дэвов и так проблемы с капами и данной функцией, связанной с програмным ядром и движком. Так что мечты - мечты...

Сообщение отредактировал Kemanael: 12 June 2011 - 2:19

  • 0

#123
Делай ВВЕРХ

Делай ВВЕРХ

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 72 сообщений
-13
  • EVE Ingame:Playli
  • Corp:Steel Demons
  • Client:Eng
фуххх осилил )

Если убрать срач - типа "ТС ты ничо не понимаешь", а также папок, которые называют всех вокруг бомжами, то страницы три точно можно выкинуть.

ТС тебе плюсану, однозначно, сам хотел предложить нечто подобное.

Мое предложения:

Когда сей шип в форме корабля - юзать файтеров и/или много дронов, не юзать пушки, например нашли плекс - загнали - прошли - улетели.

Когда в анчеренной форме - юзать пушки и немного дронов, не юзать или крайне ограниченно юзать файтеров.
В анечеренной форме + за ПОСоклоку (будет повод выучить клоку в 5) и посфилд (смалл или медиум класса).
Обязательно наличие модульности (Т3) - менять модули только в форме POS`а.

Также имхо - раз корабль кочевой, стоит добавить какие - либо бонусы на какую - либо деятельность именно кочевых корп (например на сканирование, Исследование чертежей или что-либо тому подобное, мб появятся ещё какие либо варианты).
Идея с проивзодственными линиями "+", но сделать серьёзные ограничения на производство БШ (думаю, что вплоть до выведения производства БШ на внешние верфи у заанчоренного корабля ), также продумать и прочие штрафы производства (я сам этого аспекта вообще не касался).
В 0.0 чаще всего отрезан от снабжения - докнуться и просто затарится ракетами, бомбами, патронами, линзами и фитом просто негде, надо на самообеспечении находится.

В качестве поставщика такого рода кораблей могут выступить Сестры EVE, либо производственные корпы разных фракций, собирать/строить/покупать его только в лоу.
В импу хода ему не давать, на святое не надо покушаться. к тому же пока будешь лететь по импе пару нубов захлебнуться слюной у экранов.

На вайн всякого рода оседлых товарщией я бы не обращал никакого внимания - дичам чтобы собрать флот из 84 кораблей потребовалось примерно 10 минут. А ровняться на рванину, которая клаймит 3-5 систем и имеет 30+ пилотов половина из которых майнботы ещё и считает себя при этом тру перцами, заслужившими себе свой дом в EVE, ИМХО не стоит. В сторону юХа также идут "динозавры" которые считают, что введя данный шип в игру порушиться весь баланс, епты - если баланс какого нить тру пвп алли могут обрушить 30 тел даже на таком вот чуде - то это не тру пвп алли. Дичи живы тем, что они двигаются и любой опасности противопоставляют не менее адекватную силу.

Также напомню сим товарищам - что даже на роум из 30 тенг, протеусов, локи и лего, найдется блоб из 600 рифтаков, баланс в EVE не достигается путем вырванивания кораблей, а только выравнивем рук или подбором адекватной тактики (ну или сами понимаете чем). Напомню рыцарям, что быстрый драп - тоже тактика. Нет ничего приятнее, чем откусив столько сколько сможешь, и не потеряв ни одного корабля, уйти от превосходящего блоба.

Такой шип должен давать адекватный ответ на атаку 15-25 кораблям БШ класса (включительно), когда в режим анчоренного POS`а. Ну и быть сопоставим с карриером (хорошо утанкованным) в режиме корабля, цена - порядка 8-10ккк + обязательный скилл для использования (не вождения) этого типа кораблей у всех мемберов корпы.
8-10ккк это если корпа из 20 тел например, то получается от 400 до 500кк иск на нос (вполне достижимая и в то же время немалая сумма). Опять же плюсы - в данной корпе маловероятна возможность появления ботов (место стоит денег)
Как вариант с потерей корабля - потеря СП всех мемберов, как у т3 корабля.

Другое дело, что делать если у тебя например во время глубокого пропрыга (например на две - три недели) в оффлайн на неопределнное время ушло несколько тел например 4ро?! Их корабли и грузы занимают драгоценное пространство - либо отстреливать (а жалко все таки - поцы то свои), либо на станцию их на какую нить высаживать вместе с отсеками (опять же надо этот вариант продумать).

Маленькая корпа CEO которой я являюсь по совместительству должна быть мобильной, злой и гибкой.

Сообщение отредактировал Делай ВВЕРХ: 18 August 2011 - 9:57

  • 0

#124
Mightos1986

Mightos1986

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 139 сообщений
-14
  • Client:Рус
идея очень понравилась.

Можно свободно переводить на англ. и на офф форум.

Сообщение отредактировал Mightos1986: 18 August 2011 - 13:12

  • 0

#125
Seleznev

Seleznev

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 68 сообщений
5
  • EVE Ingame:Seleznev IO
  • Ally:-
  • Client:Eng
Считаю что файтеров надо отобрать, максимум центри дроны в количестве 10-15 шт(и прикрутить какойнибуть на них бонус чтобы их не отстреливали на 1-2 залпа- например на уровень навыка 10%резиста брони и 150% армора\шилда\хула и дамаг поднять чуть чуть чтобы могло отбится хоть от кого. 8\5\8 слотов тоже многовато. Думаю что корабль не должен иметь никаких наступательных функций в частности сильных турелей. Можно для обароны прикрутить ему чтонибуть- тех же центри дронов. В Развёрнутом состоянии(видимо это будет чтото на подомии сайдж\триадж модуля но либо с циклом допустим в 10 часов либо вообще не циклового а как клока-включил-забыл(пока топляк есть). В империи подобные посудины запретить. Эфектив хп раздуть побольше- станция как никак. Неплохо бы добавить реинфорс, но максимум скажем на 12 часов(разумеется только в состоянии "станции" и с невозможностью выйти из него еще часов 5 после окончания реинфорса). Кстати пролезть такой шип ни в один ВХ не сможет по массе(потому что как ни крути а это штуковина должна больше титана получиться). Единственное место применения тогда - нули,а в нулях спокойной жизни нет,так что жопить их будут только так.
  • 0

#126
Giraton

Giraton

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 283 сообщений
20
  • EVE Ingame:Giraton
  • EVE Alt:Civari Erata
  • Channel:МинПром
  • Client:Eng
Моя мечта о варпающем посе сбылась!

А если серьёзно, то очень даже интересный шип, главное чтобы было ограничение для корп в 1но рыло... Ну например чтобы запустить постройку данного агрегата надо чтобы в корпе было человек 50 и у цео были вкачаны определённые скилы.

Про оружие - капитал оружке, как и ларджёвым хватит и 50% на дамаг, ато слишком жирно.

Про дрон бей - убрать нахрен возможность запускать файтеры. 10ок хэви дронов будет норм дополнением к уже имеющемуся вооружению.

Про реинфорс - врубается онли на структуре. Автоматом. Ибо если можно самому врубать то слишком жирно - свалился ганг на такую махину, врубил реинфорс и ушёл спать.

Про хп - примерно раза в 2 меньше чем у мазера. Это как раз больше чем у кара и не так имбово)

Ну вроде всё... фууух.

Ах да, забыл - критикуйте на здоровье)

Сообщение отредактировал Giraton: 18 August 2011 - 13:38

  • 0

А ларчик то нихрена не просто открывался!

giraton_-_legion_-_amarr_copy.png


#127
Tihiy Don

Tihiy Don

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7255 сообщений
1717
  • EVE Ingame:Tihiy Don
  • Corp:GCC
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng
че критиковать то.
бредятина и все.

понту делать в игре корабль который убить нельзя. кочевая база это клево и няшно. если у нее будет шип мейнтенс больше и корпангары я сам ее первый куплю. только вот будьте добры не выдумывайте тут про неуязвимые корабли с тысячами дронов пушек и щитов.

Сообщение отредактировал Tihiy Don: 19 August 2011 - 5:20

  • 0
Thou shall not read the bible on meth!

#128
Делай ВВЕРХ

Делай ВВЕРХ

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 72 сообщений
-13
  • EVE Ingame:Playli
  • Corp:Steel Demons
  • Client:Eng

че критиковать то.
бредятина и все.

понту делать в игре корабль который убить нельзя. кочевая база это клево и няшно. если у нее будет шип мейнтенс больше и корпангары я сам ее первый куплю. только вот будьте добры не выдумывайте тут про неуязвимые корабли с тысячами дронов пушек и щитов.


Комрад, покажи плс тот, пост где ты видишь чтобы писали что этот корабль нельзя убить. Не совсем понятно где это видно.
  • 0

#129
Kemanael

Kemanael

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 176 сообщений
3
  • EVE Ingame:Kemanael
  • Corp:I.C.O.R.O.S.
  • Client:Рус
Я смотрю моя темка все еще жива и обсуждается :)
Вы кстати загляните в ветку: Мысли разрабов, насчет мелкой собственности в нулях - там мою идею коробля через одного озвучивают, в той или иной вариации, но концепция все таже - мобильность, все включено, живучесть против офлайн атаки или несканящаяся, для небольших корп... Почитайте ;)
  • 0

#130
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14758 сообщений
1093
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
Сама по себе идея интересная, другое дело как ее возможно и стоит ли реализовать. Вообще сразу BSG вспоминается.

Мысли возникают такие:
1) Это может быть не корабль, а действительно мобильный пос/оутпост. Ну в том плане что пилота у него нет и он управляется через интерфейс корпорации. Соответственно нет вопроса оффлайна пилота.
2) Светится на всю систему в которой находится независимо от режимов и прочего.
3) На борту имеются лабы, завод, рефайнери, клонилка, нормальный станционный ангар. Лабы и производство работают независимо от режима, но медленнее чем стационарные.
4) Собственно основной режим - мобильный, в котором может прыгать и варпать, или тупо висеть. Собственно вместо варпа делает прыг в пределах системы, тратя топливо (хотя и меньше). По толщине в этом состоянии примерно соответствует мазеру.
5) При надобности переходит в боевой режим, поднимая поле а-ля пос и теряя способность к перемещению. Тратит на это дело топливо. При продавливании поля - реинфорс до 6 часов.
6) Цино для прыжка не нужно - он прыгает непосредственно к выбранной планете/луне/звезде, но не на инсту а в пределах 0.5-1кк километров от объекта. Соответственно циножаба на него не действует и обычным способом он перемещаться не может.
7) По вооружению соответствует лардж палке, вооружается и управляется подобным же образом - но его обвес нельзя убить отдельно.
8) Самое важное - сколько сие может стоить. Думается явно дороже мазера, но дешевле титана, посколько все же достаточно уязвим при большом желании его убить, а наступательная ценность близка к нулю (ну кроме массового "десанта" мелких корабликов на борту).

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 13 September 2011 - 15:50

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users