Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Revelations II Expansion


  • Закрытая тема Тема закрыта
405 ответов в теме

#121
Finder

Finder

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4034 сообщений
280
  • EVE Ingame:Netzari
  • Corp:[VISJE]
  • Client:Eng
А мне понравился шоп - офигенная весчь. Раньше все никак с нормальными офферами не везло, все какое-то говно подсовывали. Теперь хоть самому можно контролировать процесс :)
Удобно при сливе импов кстати
  • 0

#122
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng

Делаю сейчасна тесте Блокаду 2-го уровня. Есть изменения - стасис-башня сеткует и со 110 км... Раньше такого не было.

Они охренели чтоле :)
А неписи лайт мислами также на 100+ км стреляють?
  • 0

#123
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8594 сообщений
1026
  • Client:Eng
хм.. так мы ожидаем скачка цен на insignia?
  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#124
beholder

beholder

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 64 сообщений
1
  • EVE Ingame:piorer
  • Corp:vtish
  • Client:Eng
"Делаю сейчасна тесте Блокаду 2-го уровня. Есть изменения - стасис-башня сеткует и со 110 км... Раньше такого не было." :)

башня ломается так же быстро как и раньше?Если дольше то это палево :)
  • 0
..кошки-это хорошо..

#125
AllSeeingI

AllSeeingI

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5107 сообщений
325
  • EVE Ingame:IlluminatedOne
  • Client:Eng
2я часть patch notes. Начало - в посте DeTech'а.

Да, и не пинайте сильно за ошибки, please... Что я не понял - выделил знаком вопроса.

---------------------------

Добавления, улучшения, правки и фиксы

Изменения клиентской части.

Скриншоты, логи и кэш перемещены из "C:\Program Files\CCP\EVE" в:

- скриншоты и логи - в "My Documents\EVE";
- установки и кэш:

- Windows 2000/XP: "C:\Documents and Settings\%username%\Local Settings\Application Data\CCP\EVE"
- Windows Vista: "C:\Users\%user%\AppData\Local\CCP\EVE"

Папка установок может оставаться на том же месте, на котором была до Revelations 2; это может пригодиться, если вы используете второй клиент для подключения к тестовому серверу.

- если пользователь желает вернуться к старому формату хранения данных, ярлык запуска игры должен быть изменён на "C:\Program Files\CCP\EVE\eve.exe /end /LUA:OFF". Заметте, что ключи (/end и /LUA:OFF) чувствительны к регистру.

Для пользователей Vista:

- если вы собираетесь запустить патч с версии 1.4.3 до версии 2.0.0, то вам следует запустить EVE с учётной записи администратора;
- при первом запуске пропатченной игры, Vista запросит пароль администратора, после чего перенесёт файлы данных в другие папки (см. выше);
- установка на Vista была оптимизирована, так что пользователи Vista получат меньше сообщений от системы безопастности;
- устанавливая EVE на чистой Vista, вы получите только 2 предупреждения системы безопастности: первый раз при запуске инсталлятора, второй - при запуске RedistD3DXOnly.exe.

Если у вас активен Windows Firewall и вы запускаете EVE в первый раз, система спросит у вас, хотите ли вы разблокировать EVE. Другие программы-файрволлы должны действовать аналогично.

Создание персонажа

- голосовой комментарий теперь соответствует написанному;
- подпись к ветке Gallente > Gallente > Immigrants > Military > Special Forces теперь правильно показывает, что вы получите скилл Science уровня 2;
- подпись к ветке Caldari > Achura > Inventors > Industry > Engineer теперь правильно показывает, что вы получите скилл Industry уровня 3, что является требованием Mass Production.

Туториал

- иконки Business/Executive Commander и Military/Soldier теперь различаются;
- окно Fitting теперь не перекрывает окно туториала;
- если вы отключаетесь во время туториала, в следующий раз вы продолжите с места, на котором остановились, а не со следующей секции.

Скиллы

- исправлена ошибка, когда скиллы нельзя было учить после передачи чара;
- скилл Marketing ошибочно воздействовал на удалённые ордера на покупку. Правильный скилл - Procurement;
- исправлено описание скилла Electronic Warfare: подчёркнуто, что ECM и ECM burst'ы - это разные типы модулей и, в общем случае, на них воздействуют разные скиллы.

Корабли

- в режиме осады (siege mode) дредноут может иметь только 2 залоченных цели;
- уменьшено потребление CPU для Armor Hardener'ов;
- увеличено потребление CPU и уменьшено потребление power-grid'а для Energized Adaptive Nano Membranes;
- увеличена скорость трекинга всех импульсных лазеров на 25%;
- уменьшено потребление power-grid'а для Medium Beam Lasers;
- лаунчеры Interdiction-сфер более не имеют автоповтора (autorepeat), и продолжительность их действия + задержка до реактивации теперь менее 2х минут перед тем, как на них начинают влиять скиллы (?);
- Armored Warfare Link'и теперь влияют на как на нацеленные, так и на персональные чинилки брони;
- дисбаланс между щитовыми (shield) и броневыми (armor) логистик-кораблями был исправлен. Характеристики логистиков были повышены, и они теперь могут использовать maintenace bots и логистические модули battleship-класса;
- эффективность удалённых чинилок брони (remote armor repairers) будет немного выше чем эффективность shield transporter'ов. Требования в скиллах, дальность и длительность действия теперь соответствуют shield transporter'ам;
- Small meta и t2 nosferatu получают бонус к дальности действия, как средние и болшиие (?);
- увеличены требования в CPU для Shield Power Relays, и сбалансированы meta levels (?);
- уменьшены требования в CPU для Shield Recharger модулей средней мощности;
- период восстановления щита для battlecruiser'ов и коммандных кораблей теперь равен 1400 секундам;
- бонус минматарских capital ship'ов на удалённую починку щита/брони изменён с длительности действия на количество;
- Cormack's Modified Reactor Control Unit теперь выдаёт такой же бонус как и все остальные офицерские reactor control unit'ы;
- штраф на использование Expanded Cargohold'ов изменён на пассивные эффекты (т.е. теперь штрафы действуют даже когда модуль отключен), для того чтобы предотвратить использование эксплоитов;
- добавлены бомбы, а также соответствующие скиллы и модуль, для повышения роли стелс-бомбардировщиков, которые были перебалансированы;
- теперь до 10 пилотов могут использовать возможности фита на ship maintenance array (?) одновременно;
- изменены требования по фиту для Reinforced Bulkheads, также изменён штраф на скорость - на процентный модификатор;
- уменьшено потребление CPU для 'Plow' Gas Cloud Harvester;
- кол-во калибрационных очков (calibration points) для Heretic'а было повышено с 200 до 400 - теперь как и у других интердикторов;
- время действия Small Capacitor Booster II уменьшено с 15 до 12 секунд;
- дальность действия Small Energy Neutralizer II установлена в 6000 метров;
- требования по капе и кол-во высасываемой энергии для Medium Energy neutralizer установлены в 180 единиц; дальность действия установлена в 12600 метров;
- дальность действия Heavy Energy Neutralizer II уменьшена до 25200 метров;
- кол-во высасываемой энергии для Small Nosferatu II уменьшено до 9.6 единиц и дальность действия уменьшена до 5500 метров;
- бонус на урон файтеров для Nyx'а уменьшен до 5%;
- скорость трэкинга для Energy Pulse Batteries увеличена на 25%
- параметр Agility теперь показан на закладке инфы корабля как "inertia modifier";
- в описании кэрриеров и mothership'ов теперь сказано, что бонусы на перенос энергии/щита и брони имеют место только для capital-sized модулей;
- исправлена опечатка в инфе gleam ammo;
- эффекты защиты модулей 'Spiegel' Thermic Deflection I и 'Contour' Thermic Dispersion I изменены с термала на EM, модули переименованы;
- слегка понижены требования скиллов для пользования малыми и средними мобилками (Mobile Warp Disruptors);
- длительность цикла починки для Armor Maintenace Bot'ов была уменьшена до 5 секунд, объём починки был соответственно увеличен;
- скорость варпа стелс-бомбардировщиков увеличена до 6AU/сек, чтобы соответсвовать скорости варпа фрешатов;
- дальность стрельбы и скорострельность мобильных орудийных батарей (turret Mobile Batteries) соответствуют параметрам эквивалентов-модулей;
- вреки Freighter'ов теперь могут быть осмотрены Freighter'ами, даже если объём лута больше, чем объём трюма самого большого индастриала (?)
- корабли с любыми вещами, кроме как с собранными контейнерами (assembled containers), теперь могут храниться внутри кэрриера или mothership'а;
- исправлена редкая ошибка, когда крах клиента при доке препятствовал новому заходу в игру;
- хранение кораблей с собранными контейнерами (assembled containers) внутри ship maintenance bays теперь невозможно;
- фрейтеры теперь могут scoop'ать (???) незаякоренные структуры баз. Требование о нахождении фрейтера в 50 километрах от работающей контрольной башни остаётся в силе;
- игроки могут хранить корабли с вещами в их трюмах в ship maintenance bays/arrays;
- титаны не могут удалённо стрелять doomsday'ями;
- титаны не могут прыгать (jump) в течение 10 минут посте использования doomsday'я;
- описание Tempest'а скорректировано;
- Pilgrim теперь показывает все 3 орудия (если вы зафитили все 3);
- модель Chimera исправлена. Центральная точка модели перенесена в центр, и размер модели увеличен для соответствия остальным кэрриерам;
- Bhaalgorn теперь правильно показывает 8е орудие;
- Теперь вы можете отказаться от страховки если оплатили её. Если корабль был застрахован корпорацией, то отказаться от страховки вы не можете.

Модули и риги

- Gas cloud harvester может быть куплен на пиратских станциях;
- Warp bubbles и interdiction spheres теперь не позволяют прыгать никому, включая титаны и mothership'ы;
- Warp bubbles and interdiction spheres, запущенные вблизи, теперь работают правильно;
- Armored Warfare Links теперь действуют на все remote armor repairer'ы, как на capital'ные так и на все остальные;
- сканнеры грузов будут корректно сканировать контейнеры внутри трюмов кораблей;
- направленное сканирование теперь будет выявлять защищённые (secure) контейнеры грузов;
- исправлено описание 'Plow' Gas Cloud Harvester;
- поменялись местами картинки модулей Focused Medium Pulse I and Focused Medium Beam I;
- эффект переноса щита теперь показывается правильно и не проходит сквозь модель корабля;
- Micro shield transporter'ам корректно назначены meta levels (?);
- изменены аттрибуты модулей Nosferatu. Как? Нежить не раскрывает своих секретов.
- модули, требующие зарядов, более не застревают во время перезарядки если включен режим автоперезарядки.

Дроны

- файтеры и дроны теперь будут использовать свои MWD для возврата на корабль;
- файтеры будут следовать за кэрриером в варпы;
- при использовании (??? delegating) файтеров, UI соответственно изменит размеры;
- при прыге из системы, в которой находились ваши файтеры, вы сможете увидеть, что ведомых у вас больше нет;
- уменьшен лаг при отдаче комманд дронам через пользовательский интерфейс; также уменьшен лаг при выводе/заборе дронов;
- файтеры, атакующие базу, теперь проследуют за контролирующим кораблём в варп, а не будут продолжать бой. Заметьте, что они не прекратят бой пока им не будет приказано.

Ганги

- все коммандиры теперь могут инициировать рассылки (??? broadcasts). Соответствующие иконки помечены как S/W/F с номером соответствующего коммандира;
- ганговые бустеры (gang boosters) теперь могут быть назначены каждой флотилии, крылу и отряду в отдельности. Может использоваться только один тип бустера на каждую флотилию, крыло или отряд;
- исправлена ошибка, появляющаяся при превращении ганга из 2х человек во флотилию;
- исправлена необработанная строка (unprocessed string) в окне установок ганговых рассылок.

Корпорации

- исправлена ошибка с ролями, позволявшая забирать контейнеры людям, у которых были отобраны соотв. роли;
- исправлена ошибка в окне управления корпорацией, возникающая при начале unlock vote (?);
- исправлена ошибка в корпоративном интерфейсе в окне 'Find member in role', когда кнопки и списки появлялись вне окна;
- вы теперь не можете распустить корпорацию если у неё есть outstanding-контракты;
- исправлена ошибка со стоимостью ведения войны, когда вы объявляли войну корпе, которая уже вела войну;
- пластиковые упаковки (??? plastic wraps) более не уродуют окно просмотра корпорации если они просматриваются через окно ассетов.

Базы и ПОСы

- логофф внутри силового поля базы не приводит к аварийному варпу (если у вас есть право находиться на станции);
- аутпосты теперь могут передаваться во владение другой корпе через экран управления аутпостом;
- Ship maintenance array'ем могут пользоваться до 10 человек;
- использование мобильных лабораторий, принадлежащих другой корпе в том же альянсе, для копирования чертежей теперь запрещено;
- боевые структуры теперь активируются через случайное время. Раньше они стреляли сразу же, но это был баг в системе отсчёта времени;
- уничтожение структуры, приналежащей противнику по войне, более не меняет статус безопастности;
- атака структуры, приналежащей противнику по войне, в хайсеке иногда вызывало global criminal flag; этого больше не будет;
- установка лаунчера проб на корабль в ship maintenance array'е теперь работает нормально;
- структуры теперь правильно сортируются по требованиям CPU и powergrid'а в окне управления контрольной башней;
- дистанция, на которой фрейтерам позволено проводить грузовые операции увеличена с 30 до 50 км, чтобы позволить им взаимодействовать со структурами вне силовых полей контрольных башен;
- исправлена ошибка с лаб-слотами в мобильных лабораториях, когда добавление ограничений не отображалось во вкладке installations;
- DED-письма более не отправляются, когда активируются башни (раньше они ошибочно информировали владельца об атаке на башню);
- доступ к Refining Array теперь может быть выдан во вкладке Access в окне управления контрольной башней;
- исправлена ошибка с неверным выравниванием пунктов при прокрутке вкладки Access в окне управления контрольной башней;
- при попытке заякорить аутпост там, где этого делать нельзя, выдаётся сообщение;
- разрешения на док теперь могут быть выдаваться на основании стендинга, а не только на основании членства в корпе;
- вы теперь можете scoop'ать (???) мобилки в трюм, если они были запущены for corporation (???);
- если вы попытаетесь заякорить Outpost Construction Platform в то время, как процесс уже пошёл, вам будет выдано время завершения операции;
- лаунчеры, установленные на корабль в ship maintenance array'е, теперь работают нормально;
- когда контрольная башня уничтожает корабль в одиночку, киллмейл отправляется CEO и директорам корпы, владеющей контрольной башней.

Контракты

- теперь вы можете отобразить контракты выставленные "кому-то" м "кем-то" одновременно во вкладке "мои контракты";
- описание контрактов типа Item Exchange стало более информативным;
- исправлена ошибка, возникающая при попытке занять (loan) упакованный корабль;
- поиск контрактов по альянсам теперь выдаёт ошибку, если вы в альянсе не состоите;
- список вещей более не обновляется если содержимое ангара изменилсь; вам нужно снова выбрать ангар для обновления списка;
- бпо/бпц Megathron Navy Issue теперь отображается в списке выбора;
- теперь можно искать Cosmos modules;
- Archon и Phoenix теперь могут быть найдены при поиске контрактов;
- раньше починка корабля не производилась, если это корабль был частью составляемого вами контракта. Исправлено;
- фильтр Issued By раньше отображал все контракты, выставленные членами корпы. Теперь он отображает только контракты, выставленные от имени корпы;
- предметы группы Identification (например, Bandit Spur и Punk ID Slice) теперь могут быть выставлены в контрактах;
- все предметы группы Commodities/Miscellaneous теперь могут быть выставлены в контрактах, в т.ч. большинство уникальных предметов, добытых в агентских миссиях;
- наборы Mining Foreman Mindlink, Republic Special Ops Field - Gamma and Imperial Special Ops Field Enhancer - Gamma implants теперь отображаются в списке выбора контрактов.

Рынок

Добавлены следующие предметы:

- Blueprints

* Triage Module I Blueprint
* Remote ECM Burst I Blueprint
* Bomb Launcher I Blueprint
* Concussion Bomb Blueprint
* Electron Bomb Blueprint
* Scorch Bomb Blueprint
* Shrapnel Bomb Blueprint
* Lockbreaker Bomb Blueprint
* Void Bomb Blueprint
* Small Remote Hull Repair System I Blueprint
* Medium Remote Hull Repair System I Blueprint
* Large Remote Hull Repair System I Blueprint
* Capital Remote Hull Repair System I Blueprint
* Stasis Drone Augmentor I Blueprint
* Station Warehouse Blueprint добавлен на рынок и теперь может производиться на аутпостах в нулях

- Скиллы

* Tactical Logistics Reconfiguration
* Projected Electronic Counter Measures
* Bomb Deployment
* Remote Hull Repair Systems
* Capital Remote Hull Repair Systems
* Starbase Defense Management
* Thermodynamics

- Структуры

* Cynosural Generator Array
* Cynosural System Jammer
* Energy Neutralizing Array
* Jump Bridge
* System Scanner Array

- Апгрейды аутпостов

* Rank 1-3 Outpost Upgrade Platforms
* Racial Outpost Improvement Platforms

- Прочее

* Triage Module I
* Remote ECM Burst I
* Bomb Launcher I
* Concussion Bomb
* Electron Bomb
* Scorch Bomb
* Shrapnel Bomb
* Lockbreaker Bomb
* Void Bomb
* Small Remote Hull Repair System I
* Medium Remote Hull Repair System I
* Large Remote Hull Repair System I
* Capital Remote Hull Repair System I
* Ship Scanner II
* Survey Scanner II
* Faction Missiles
* Tech 2 Sentry Drones
* Tech 2 Logistic Drones

- сортировка по дальности в окне ранка теперь работает правильно;
- выделение зелёным цветом ордеров на покупку исправлено;
- Mining Foreman: Drone Coordination модуль и чертёж убраны с рынка (т.к. не должны там появляться);
- SCC отозвала лицензию на продажу Guardian Vexor Class Cruiser на всех рынках.

Сообщение отредактировал AllSeeingI: 17 June 2007 - 8:57

  • 1
Listen up! "Teamwork" means staying out of my way! - Seifer, Final Fantasy VIII.

#126
Kyrios

Kyrios

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 86 сообщений
-2
  • EVE Ingame:Kirillla, Torrento
  • Corp:RAT.
  • Ally:.-A-.
- если пользователь желает вернуться к старому формату хранения данных, ярлык запуска игры должен быть изменён на "C:\Program Files\CCP\EVE\eve.exe /end /LUA:OFF". Заметте, что ключи (/end и /LUA:OFF) регистрозависимы.

пока что эти ключи не работают :)
  • 0
Изображение

#127
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng

башня ломается так же быстро как и раньше?Если дольше то это палево  :)

Просмотр сообщения

Башня ломается очень быстро. А ее параметры (150 км дальность, 75% замедление) просто привели в соответствие с аналогичным устройством для ПОСа.

Новости LP-shop.

Chemal Tech дает такие книжки:

Bureaucratic Connections
High Tech Connections
Labor Connections

А вот и очередная порция новых импов:

A neural Interface upgrade that boosts the pilots manufacturing skills. 4% reduction in manufacturing time.

A neural Interface upgrade that boosts the pilots manufacturing skills. 4% reduction in refinery waste.

A neural Interface upgrade that boosts the pilots research skills. 5% bonus to blueprint manufacturing time research.

A neural Interface upgrade that boosts the pilots research skills. 5% Bonus to material efficiency research speed.

A neural Interface upgrade that boosts the pilots research skills. 5% Bonus to blueprint copying speed.

A neural Interface upgrade that boosts the pilot's skill at gas harvesting. 5% reduction to Gas Cloud Harvester cycle time.

A neural Interface upgrade that boosts the pilot's skill at mining. 5% reduction in CPU penalty of mining upgrade modules.

Кроме того, там же предлагаются и старые импы:

A neural Interface upgrade that boosts the pilot's skill at mining. 5% bonus to mining yield.

A neural Interface upgrade that boosts the pilot's skill at mining ice. Yields a 5% decrease in ice harvester cycle time.
  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#128
AllSeeingI

AllSeeingI

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5107 сообщений
325
  • EVE Ingame:IlluminatedOne
  • Client:Eng
Patch notes к Revelations 2, часть 3, последняя. (часть 1, часть 2)

Здесь, к сожалению, было много незнакомых мне терминов. Надеюсь на вашу помощь.

--------------------------

Наука и производство

- новоприобретённые чертежи привильно отображаются в окне Sсience&Industry;
- чертежи с ME равным -1 более не имеют wastage равным 0%. Теперь wastage равен положенным 20%;
- интерфейс теперь корректно отображает 'Max. Manufacturing Jobs' и 'Max. Research Jobs' во вкладках 'Blueprints' и 'Corporate Blueprints';
- job times (?) чертежей дестроеров изменены и сбалансированы, что привело к снижению времени разработки на некоторых типах работ (job types);
- job times (?) чертежей всех т1 кристаллов, гибридных боеприпасов и прожектилов, ракет и дронов были изменены и перебалансированы;
- исправлена ошибка с залипанием 'Getting Quote';
- исправлена редкая ошибка, возникающая при установке исследования удалённого чертежа со станции, отличной от вашей или станции, на которой находится чертёж;
- окно S&I больше не залипает при нажатии клавиши "Enter" при установке новой работы (job);
- чертежи, находящиеся в производстве в момент окончиния аренды оффиса конфискуются (Impound), а не исчезают;
- Plush compound теперь содержит существенное кол-во тританиума и приличное кол-во пирита. Кол-во zydrine было уменьшено;
- в Lustering Alloy уменьшено содержание zydrine;
- Waste factor для чертежей орудий-прожектилов был увеличен до 10, как и в других аналогичных чертежах;
- требования по времени производства т2 броневых пластин (armor plates) были скорректированы;
- meta levels (?) для некоторых вариаций shield power relay были скорректированы;
- время производства strip miner I и ice harvester I было скорректировано;
- Occator ошибочно требовал бпц Iteron. Теперь он требует Iteron MkIII, как и должен.
- чертежи Warp Core Stabilizer II неверно требовали Astronautic Engineering, а должны - Quantum Physics. Исправлено;
- майнинг-кристаллы Jaspet и Crokite не требуют R.A.M. для производства;
- Miner II теперь может быть изобретён из бпц miner I. Требования к разработке и производству Miner II были увеличены, для соответствия другим т2 вещам;
- исправлен баг, из-за которого интердикторы не могли быть изобретены из бпц дестроеров;
- времена производства/исследования/копирования Strip Miner I и Ice Harvester I теперь должны соответствовать требованиям аналогичных модулей;
- добавлены T2 Sentry drones и Maintenace Bots;
- Large "reprieve" Vestment Reconstructor II и Medium Nano Armor Repair Unit II удалены с рынка и понижены в технологическом уровне до т1;
- Armor Rigs теперь требуют для производства не charred micro circuits или micro circuits, а Armor Plates или Intact Armor Plates;
- неиспользованные майнинг-кристаллы теперь погут быть recycled;
- упакованные (Non-singleton ,packaged) бпо теперь отображаются правильно в интерфейсе S&I.

Изобретения

- т2 боеприпасы теперь могут быть изобретены;
- т2 дроны теперь могут быть изобретены;
- чертежи с отрицательным PE теперь правильно отображают время производства;
- требования по скиллам для исследования теперь отображаются в инфе чертежа во вкладке invention;
- Large Hull Repairer II теперь может быть изобретён из своего т1 варианта;
- 1200mm Artillery Cannon II теперь может быть изобретена из бпц 1200mm I без ошибок при старте разработки.

Карта

- исправлено контекстное меню на карте мира;
- Agent sites и Cosmos complexes - теперь 2 разных отчёта;
- исправлена опечатка на карте в описании Синдиката (The Syndicate).

Агенты и миссии

- множество новых импов для не-военных профессий стали доступны через LP-магазин;
- все pathfinder-ворота во всех миссиях где они были заменены на ворота-акселераторы;
- исправлен потенциальный баг в миссии Illegal Activity часть 1 (lvl 3), когда NPC могли не появиться при уничтожении игроком определённой структуры;
- увеличен spawnrate для обячных (не-боссов) неписей в Serpentis Narcotic Warehouses;
- увеличена вероятность нахождения Holy Statue в миссии Unearthing the Ancients (часть 2 из 3);
- немного увеличено время респавна вещиц в бонусном кармане комплекса Contested Amarr в системе Koona;
- Contested Amarr Sanguine Vaults теперь позволяет влетать бк и не позволяет кэрриерам;
- все пиратские комплексы переделаны. Теперь в них меньше NPC, но больше вероятность появления коммандиров в каждом из карманов;
- статичные комплексы со сложностью от 3/10 до 10/10 статичными более не являются. К COSMOS-комплексам это не относится;
- Meta версии (?) mining upgrade и ice harvester upgrade теперь могут выпадать в луте;
- введены комплексы Rogue Drone сложности 9 - для первой фазы exploration encounters;
- введены комплексы Rogue Drone сложности 10 - для первой фазы exploration encounters;
- растущий интерес к Mechanical Engineering Research привёл к тому, что всё больше агентов у Amarr, Caldari и Gallente начинают разработки в этой области;
- добавлена всплывающая подсказка для EP 31.2 - Angel Watch, поясняющая что игрок должен сделать с определённым LCO;
- комплекс 8/10 Escalation имел сигнатуру 0, что делало его обнаружение невозможным. Исправлено;
- в луте Guristas и Caldari Navy теперь могут появляться фракционные ракеты. SCC разрешило их продажу на рынке;
- The Guristas Extravaganza attacked triggers have been changed to the exploding trigger (???);
- следующие миссии были переделаны: Guardian Angels Surveillance Squad EP 1-3, Toxic Waste Scandal! EP 1-3, Religious Fury EP 1-3, Consequences Smonsequences EP 1-3, True Power HQ EP 1-3, Contract Killers EP 1-3;
- Rent-A-Dream Pleasure Gardens имели слишком высокий темп регенерации щита, исправлено. Тоже относится к Kruul's Pleasure Gardens;
- исправлены ворота-акселераторы во 2м кармане Serpentis Corporation Core Centre for Concentration of Confiscated Stash complex;
- убрана запутывающая многих цель в миссии Worlds Collide, утверждавшая что игроку необходимо уничтожить всех пиратов рядом с целевым вреком. На самом деле, достаточно уничтожить лишь часть пиратов;
- цели миссии Gone Berserk стали чётче и понятнее;
- страница с информацией о миссии теперь будет показывать все фракции участвующие в ней;
- исправлены грамматические и орфографические ошибки в текстах агентов;
- исправлена ошибка в миссии Illegal Activity 3/3, позволявшая пропустить некоторых NPC;
- исправлен оффер Bark Becomes Bite - теперь он требует Karmone Tismer's insigna вместо Karzo Sarums;
- исправлена орфографическая ошибка в сообщении, появляющемся в последнем кармане Angel Provincial HQ;
- добавлен триггер на уничтожение Trucker Gate в комплексе EP 43.4 - Guristas Military Complex, так что игроки смогут закончить прохождение комплекса, даже если появились не все NPC;
- изменена миссия Smuggler Interception. Теперь миссия требует привезти 10 militants вместо of 10 Holoreels. Это должно сделать миссию проще для новых игроков;
- определённые энкаунтеры в War situation missions (?) либо не имели текста, либо имели неполный текст, из-за чего некоторые игроки в отчаянии бились головами о стены. Исправлено.

NPC

- к некоторым NPC некоторых военных фракций не было прикреплено таблиц (системных, я полагаю - прим. перев.) с описанием лута. Теперь лут должен выпадать;
- было добавлено несколько новых NPC, в т.ч. новые коммандиры, кэрриеры и фрейтеры;
- у NPC: Gurista Arrogator и Imputor - и их вариантов - изменены дальность стрельбы и скорость трекинга. Это должно помочь начинающим игрокам;
- к вооружению NPC-корп добавлены сентрики с Energy Neutralizer;
- уменьшен шанс выпадения Opulent Compound из баттлов Rogue Drones;
- добавлены фракционные ракеты, которые также будут выпадать в кач-ве лута;
- увеличена вероятность выпадения некоторых предметов, необходимых для gas cloud harvesting и производства бустеров;
- исправлен шанс выпадения carbonized lead m blueprint original - теперь он равен нулю;
- исправлены ошибки, при которых не случалось изменения стендинга и статуса безопастности при уничтожении NPC;
- коммандирские фриги и бк теперь оставляют врек правильного размера;
- NPC'шные коммандирские батлы пиратских фракций в белтах теперь имеют свои собственные группы (?), так же были исправлены размеры вреков;
- Tower Sentry Gun'ы более не оставляют вреков при уничтожении;
- спавны EW в некоторых миссиях, комплексах и exploration "dungeons" станут чуть более редкими;
- NPC'шные батлы в белтах теперь имеют иконки правильного размера.

Исследования (Exploration) и Escalating Paths (?)

- таймер ( expedition timer) для escalating path (?) изменён до 24 часов;
- вероятность первой escalation уменьшена, зато стало легче получить следующие escalation'ы;
- вознаграждения в escalating path dungeons были увеличены;
- изменён экран результатов сканирования пробкой, так что теперь он яснее предоставляет результат сканирования;
- исправлены имена версий (?) Gas Cloud Sites;
- исправлены имена версий для мини-профессий и пиратских комплексов в 0.0 COSMOS.

Графика

- звёздное небо тормозит меньше;
- "звёздный" эфект планет, лун и звёзд на карте звёздной системы убран;
- эффект strip miner более не наблюдается на карте звёздной системы;
- вспышка от взрыва Citadel Torpedo приглушена;
- выходная точка некоторых станций передвинута, для уменьшения глюков при андоке кораблей;
- звёзды теперь не просвечивают сквозь планеты, что ликвидирует эффект мигания, наблюдаемый некоторыми игроками;
- исправлена графика для планет с кольцами, а также глюк, проявляющийся на краях планет при определённом расположении планеты относительно звезды и игрока.

UI

Окно фиттинга

- положение окна по умолчанию теперь не позволяет частям окна выйти за пределы экрана;
- окно фиттинга более не считает что ваши модули удалённого действия действуют на ваш собственный корабль (?);

Overview

- овервью теперь находится "перед" всеми остальными иконками, что делает случайное нацеливание на "не ту" цель невозможным;
- лучшая обработка ошибок, что позволяет избежать ситуации, когда овервью сообщает что "Nothing found" при переключении между сохранёнными установками;
- исправлена ошибка, возникающая при переключении между 'mark wreck as viewed' и 'not viewed';
- следующие опции были удалены из установок овервью: Asteroid OLD, Global Warp Disruptor and Planetary Cloud;
- добавлена новая колонка - "тип" - показывающая класс кораблей и других объектов;

Окно репроцессинга

- кое-какой текст обрезался окном. Исправлено;
- иконка т2 более не перекрывает чекбокс в этом окне;

Окна чата, журнала и внутренней почты

- исправлена ошибка, возникающая при отправке в канал большого кол-ва текста, и заставлявшего вас перелогиниваться для решения проблемы;
- исправлена проблема, когда при изменении размера шрифта исчезал весь текст в окне петиции или в окне чата;
- журнал теперь позволяет изменять ширину колонок;
- теперь, когда вас ловят на контрабанде и конфискуют товар, в приходящем к вам EVEmail будет показываться правильная иконка;

Кошелёк

- пункт "View Market Details" теперь будет находится в логе транзакций в кошельке и в "моих ордерах" в маркете;
- журнал кошелька теперь может быть экспортирован в документ Excel. Эта фича будет активирована в четверг 21го числа в рамках проекта EVE Data Export;

Модальные окна

- вкладка corp->accounts->assets->offices теперь работает правильно;
- экран "Show info" теперь не грохается при передаче недействительного corpID;
- устранена утечка памяти в клиенте, вызываемая разделением кучки предметов и попыткой ввода в открывшемся экране отрицательного числа;
- счётчик кол-ва предметов более не вылезает за пределы иконки;

Прочие изменения и улучшения

- использование мыши для обзова и поворота камеры более не приведёт к выбору предметов в трюме;
- все пункты меню с объектами в звёздной системе теперь активны. Раньше были активны только 30 последних или около того;
- исправлена сортировка во вкладке "office" (?);
- ёмкость орудий/лаунчеров теперь присутствует в окне сравнения;
- исправлены некоторые сообщения об ошибках, в которых вместо текста сообщения был текст заголовка окна.

Петиции

- исправлена ошибка, при которой отправка пустой петиции уродовала окно петиций.

Переводы

- некоторые названия вреков были неправильно переведены. Исправлено;
- надписи на кнопках подтверждения в немецком переводе теперь не вылазят за пределы кнопки;
- название трюма теперь нормально переведено;
- множество правок в немецком переводе.

Дополнительно

- использование ip-адреса Tranquility вместо имени более не приводит к краху EVE Voice;
- теперь ваша текущая система может быть добавлена как waypoint для автопилота. Если она добавляется как последняя точка маршрута, то текущая система становится целью замкнутого полёта;
- если вы попытаетесь залогиниться на забаненый акк, вы увидите продолжительность бана;
- исправлена постановка патчей на клиент, находящейся в папке, имя которой содержит не-латинские символы;
- исправлен эпизодический лаг в калькуляторе, и ситуация, когда некоторые нажатия на кнопки калькулятора могли пропускаться;
- исправлено название Republic Military School;
- администрация Republic University School в системе Edmalbrurdus поболтала с рабочим персоналом и договорилась об установке дополнительных factory slots(?) (пока есть только один);
- исправлена текстовка в амаррских factory outpost;
- исправлена опечатка в окне поиска чара;
- в редких случаях список офисов внутри станции не загружался. Исправлено;
- распределение астероидов в 8 новых регионах (известных как rogue drone regions) переделано, редких минералов вроде arkonor должно быть больше;
- Moved the CS1 docking locator further out, to try and reduce problems with undocking and bumping the station while aligning for warp (?).

Эксплоиты

Ага, щаз скажем!

--------------------------

Оригинал.

Сообщение отредактировал AllSeeingI: 17 June 2007 - 9:05

  • 0
Listen up! "Teamwork" means staying out of my way! - Seifer, Final Fantasy VIII.

#129
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng
Sentry Drone
Bouncer I – 50 explosive, 1,4х, RoF 4,0 sec, optimal 40, falloff 35 км.
Bouncer II – 50 explosive, 1,68х, RoF 4,0 sec, optimal 48, falloff 42 км.
Curator I – 50 EM, 1,3х, RoF 4,0 sec, optimal 30, falloff 10 км.
Curator II – 50 EM, 1,56х, RoF 4,0 sec, optimal 36, falloff 12 км.
Garde I – 50 thermal, 1,6х, RoF 4,0 sec, optimal 20, falloff 10 км.
Garde II – 50 thermal, 1,92х, RoF 4,0 sec, optimal 24, falloff 12 км.
Warden I – 50 kinetic, 1,2х, RoF 4,0 sec, optimal 50, falloff 25 км.
Warden II – 50 kinetic, 1,44х, RoF 4,0 sec, optimal 60, falloff 30 км.
Т2 сентрики требуют Sentry Drone Interfacing Level V.

Logistic Drones
Heavy Armor Maintenance Bot I – armor HP repaired 60, duration 5.0 sec, optimal 10 km, orbit velocity 250, max velocity 2.000.
Heavy Armor Maintenance Bot II – armor HP repaired 72, duration 5.0 sec, optimal 10 km, orbit velocity 300, max velocity 2.400.
Medium Armor Maintenance Bot I – armor HP repaired 24, duration 5.0 sec, optimal 7.5 km, orbit velocity 300, max velocity 2.750.
Medium Armor Maintenance Bot II – armor HP repaired 28, duration 5.0 sec, optimal 7.5 km, orbit velocity 360, max velocity 3.300.
Light Armor Maintenance Bot I – armor HP repaired 12, duration 5.0 sec, optimal 5 km, orbit velocity 350, max velocity 3.200.
Light Armor Maintenance Bot II – armor HP repaired 14, duration 5.0 sec, optimal 5 km, orbit velocity 420, max velocity 3.840.
Для Т2 нужны скиллы Repair Drone Operation Level V и Remote Armor Repair Systems Level IV.
Heavy Shield Maintenance Bot I – shield bonus 60, duration 5.0 sec, shield transfer range 10 km, orbit velocity 250, max velocity 2.000.
Heavy Shield Maintenance Bot II – shield bonus 72, duration 5.0 sec, shield transfer range 10 km, orbit velocity 300, max velocity 2.400.
Medium Shield Maintenance Bot I – shield bonus 24, duration 5.0 sec, shield transfer range 7.5 km, orbit velocity 300, max velocity 2.750.
Medium Shield Maintenance Bot II – shield bonus 28,8, duration 5.0 sec, shield transfer range 7.5 km, orbit velocity 360, max velocity 3.300.
Light Shield Maintenance Bot I – shield bonus 12, duration 5.0 sec, shield transfer range 5 km, orbit velocity 350, max velocity 3.200.
Light Shield Maintenance Bot II – shield bonus 14,4, duration 5.0 sec, shield transfer range 5 km, orbit velocity 420, max velocity 3.840.
Для Т2 нужны скиллы Repair Drone Operation Level V и Shield Emission Systems Level IV.
  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#130
Ssa

Ssa

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1812 сообщений
216
  • Client:Eng
а) ССР хочет вернуть цену на зидрин, что радует.

только вот я не понял вот этого:

- распределение астероидов в 8 новых регионах (известных как rogue drone regions) переделано, редких минералов вроде arkonor должно быть больше;

их там и так много, но ни пустые)) их, интересно, будет больше пустых или они пополнеют?!



Plush compound теперь вмещает в себя 9 зидрина, вместо 18 оО
хантеры плачут, майнеры смеются :)

а хотя, цены на зид поднимаются- хантеры остаются при своем)

Сообщение отредактировал Ssa: 17 June 2007 - 11:48

  • 0

#131
warlock0

warlock0

    Ave Dominus Nox

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2134 сообщений
387
  • EVE Ingame:trinitrotoluol
  • Corp:MAS-B
  • Ally:GSF
  • Client:Eng
Т2 сентрики радуют ;о)
  • 0

#132
Angelok

Angelok

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 56 сообщений
0
  • EVE Ingame:KPAKEH
  • Corp:WolfCreek
  • Ally:Rebellion

Plush compound  теперь вмещает в себя 9 зидрина, вместо 18 оО
хантеры плачут, майнеры смеются  :)

Просмотр сообщения


Придется отрефинить перед патчем :)

P.s. Кто нибудь проверял на тесте, как работает перегрев модулей ?
  • 0

Изображение


Позолоти себе Роутинг, что бы DialUp не отвалился :)
Настоящий воин одинаково спокойно относится как к победам так и к поражениям,без великой радости и глубокого сожаления © Shadow

#133
MEMBER N1

MEMBER N1

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 92 сообщений
0
Да, теперь халявка с плексами отпадет. Придется немного потрудиться . И даже не немного. Обшарь конселяцию мультиками, затем поиски конкретно плекса, а это минут 30 минимум . А не дай бог там еще что-та есть какие-нибудь сегнатуры, это голову заморочит здорово, еще на час или два.
Все это терпимо для десяток . Для более мелких будет напряжно . Это надо или кавра на корпу покупать или своего иметь. Что в любом случае не исключает гемора и потерю времени на поск. А то раньше как было: кто раньше встал-того и тапки))))
  • 0

#134
AllSeeingI

AllSeeingI

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5107 сообщений
325
  • EVE Ingame:IlluminatedOne
  • Client:Eng

P.s. Кто нибудь проверял на тесте, как работает перегрев модулей ?

Просмотр сообщения


на оффоруме есть отдельная тема.

Если кратко:

1) люди не в восторге,
2) единственное достойное применение - перегреть всё если ясно, что поражение неминуемо - чтоб врагу ничего не досталось.

Сообщение отредактировал AllSeeingI: 17 June 2007 - 13:06

  • 0
Listen up! "Teamwork" means staying out of my way! - Seifer, Final Fantasy VIII.

#135
Gmoorick

Gmoorick

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 862 сообщений
9
  • EVE Ingame:Gmoorick
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA
Прегретые модули работают процентов на 15 круче (у репок цикл уменьшается, пушки сильнее стрелять начинают и т.д.) и на пятой термодинамике гдето 40 секунд умирают.
  • 0
Изображение

#136
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28720 сообщений
4397
То есть актуально для небольших кораблей, у которых бой считанные секунды длится.
Если перегревать все - тут же вроде как писали, что хп падает до 0, но модуль не уничтожается?
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#137
Ssa

Ssa

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1812 сообщений
216
  • Client:Eng
а это как понимать? оО
теперь аутпосту можно отстрелить, например, фитилку?

wtf.JPG
  • 0

#138
Zloi Duh

Zloi Duh

    Clone Grade Theta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1184 сообщений
44
  • EVE Ingame:Miracle
  • Corp:Fremen Sietch
  • Ally:DarkSide.
Сыршенно верно!
  • 0

И все эти волнения говн из-за того что бывшие мемберы ааа,сот и ра нынче состоят в дс.кто бы что не говорил это факт.так как любая тема переходит на личности.
© некий МАКС МАХНО


Роаминг-ганги. Практическое пособие в Empyrean Age

Posted Image


#139
AllSeeingI

AllSeeingI

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5107 сообщений
325
  • EVE Ingame:IlluminatedOne
  • Client:Eng

а это как понимать? оО
теперь аутпосту можно отстрелить, например, фитилку?

Просмотр сообщения


Первая часть перевода гласит:

--------------------

Аутпосты

Выводимые из строя службы Аутпостов. Индивидуальные услуги которые предоставляются Аутпостами теперь станут уязвимыми для прицельных ударов. Атакующие игроки будут видеть список "возможных целей" в своем овервью при приближении к станции, каждая из которых будет иметь разные HP в зависимости от их важности. Услуги - в том числе и различные работы - станут недоступными для жителей Аутпоста как только они будут уничтожены, но они могут быть восcтановлены при соблюдении следующих условий:

- Услуги Аутпоста будут показываться как иконки поверх иконки станции. Они могут быть залочены и получать повреждения
- Когда служба теряет щит и армор и начинает получать повреждение по структуре, она отключается.
- Чтобы востановить службу, необходимо починить весь армор и структуру и откачать щиты до уровня 50% или выше.

Сообщение отредактировал AllSeeingI: 17 June 2007 - 14:03

  • 0
Listen up! "Teamwork" means staying out of my way! - Seifer, Final Fantasy VIII.

#140
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng
Непойму почему не в восторге? Если у вас шесть пух и дамаг каждой можно увеличить на 15 процентов.. Неzнаю чему они не рады)
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users