2я часть patch notes. Начало - в
посте DeTech'а.
Да, и не пинайте сильно за ошибки, please... Что я не понял - выделил знаком вопроса.
---------------------------
Добавления, улучшения, правки и фиксыИзменения клиентской части.Скриншоты, логи и кэш перемещены из "C:\Program Files\CCP\EVE" в:
- скриншоты и логи - в "My Documents\EVE";
- установки и кэш:
- Windows 2000/XP: "C:\Documents and Settings\%username%\Local Settings\Application Data\CCP\EVE"
- Windows Vista: "C:\Users\%user%\AppData\Local\CCP\EVE"
Папка установок может оставаться на том же месте, на котором была до Revelations 2; это может пригодиться, если вы используете второй клиент для подключения к тестовому серверу.
- если пользователь желает вернуться к старому формату хранения данных, ярлык запуска игры должен быть изменён на "C:\Program Files\CCP\EVE\eve.exe /end /LUA:OFF". Заметте, что ключи (/end и /LUA:OFF) чувствительны к регистру.
Для пользователей Vista: - если вы собираетесь запустить патч с версии 1.4.3 до версии 2.0.0, то вам следует запустить EVE с учётной записи администратора;
- при первом запуске пропатченной игры, Vista запросит пароль администратора, после чего перенесёт файлы данных в другие папки (см. выше);
- установка на Vista была оптимизирована, так что пользователи Vista получат меньше сообщений от системы безопастности;
- устанавливая EVE на чистой Vista, вы получите только 2 предупреждения системы безопастности: первый раз при запуске инсталлятора, второй - при запуске RedistD3DXOnly.exe.
Если у вас активен Windows Firewall и вы запускаете EVE в первый раз, система спросит у вас, хотите ли вы разблокировать EVE. Другие программы-файрволлы должны действовать аналогично.
Создание персонажа - голосовой комментарий теперь соответствует написанному;
- подпись к ветке Gallente > Gallente > Immigrants > Military > Special Forces теперь правильно показывает, что вы получите скилл Science уровня 2;
- подпись к ветке Caldari > Achura > Inventors > Industry > Engineer теперь правильно показывает, что вы получите скилл Industry уровня 3, что является требованием Mass Production.
Туториал - иконки Business/Executive Commander и Military/Soldier теперь различаются;
- окно Fitting теперь не перекрывает окно туториала;
- если вы отключаетесь во время туториала, в следующий раз вы продолжите с места, на котором остановились, а не со следующей секции.
Скиллы - исправлена ошибка, когда скиллы нельзя было учить после передачи чара;
- скилл Marketing ошибочно воздействовал на удалённые ордера на покупку. Правильный скилл - Procurement;
- исправлено описание скилла Electronic Warfare: подчёркнуто, что ECM и ECM burst'ы - это разные типы модулей и, в общем случае, на них воздействуют разные скиллы.
Корабли - в режиме осады (siege mode) дредноут может иметь только 2 залоченных цели;
- уменьшено потребление CPU для Armor Hardener'ов;
- увеличено потребление CPU и уменьшено потребление power-grid'а для Energized Adaptive Nano Membranes;
- увеличена скорость трекинга всех импульсных лазеров на 25%;
- уменьшено потребление power-grid'а для Medium Beam Lasers;
- лаунчеры Interdiction-сфер более не имеют автоповтора (autorepeat), и продолжительность их действия + задержка до реактивации теперь менее 2х минут перед тем, как на них начинают влиять скиллы (?);
- Armored Warfare Link'и теперь влияют на как на нацеленные, так и на персональные чинилки брони;
- дисбаланс между щитовыми (shield) и броневыми (armor) логистик-кораблями был исправлен. Характеристики логистиков были повышены, и они теперь могут использовать maintenace bots и логистические модули battleship-класса;
- эффективность удалённых чинилок брони (remote armor repairers) будет немного выше чем эффективность shield transporter'ов. Требования в скиллах, дальность и длительность действия теперь соответствуют shield transporter'ам;
- Small meta и t2 nosferatu получают бонус к дальности действия, как средние и болшиие (?);
- увеличены требования в CPU для Shield Power Relays, и сбалансированы meta levels (?);
- уменьшены требования в CPU для Shield Recharger модулей средней мощности;
- период восстановления щита для battlecruiser'ов и коммандных кораблей теперь равен 1400 секундам;
- бонус минматарских capital ship'ов на удалённую починку щита/брони изменён с длительности действия на количество;
- Cormack's Modified Reactor Control Unit теперь выдаёт такой же бонус как и все остальные офицерские reactor control unit'ы;
- штраф на использование Expanded Cargohold'ов изменён на пассивные эффекты (т.е. теперь штрафы действуют даже когда модуль отключен), для того чтобы предотвратить использование эксплоитов;
- добавлены бомбы, а также соответствующие скиллы и модуль, для повышения роли стелс-бомбардировщиков, которые были перебалансированы;
- теперь до 10 пилотов могут использовать возможности фита на ship maintenance array (?) одновременно;
- изменены требования по фиту для Reinforced Bulkheads, также изменён штраф на скорость - на процентный модификатор;
- уменьшено потребление CPU для 'Plow' Gas Cloud Harvester;
- кол-во калибрационных очков (calibration points) для Heretic'а было повышено с 200 до 400 - теперь как и у других интердикторов;
- время действия Small Capacitor Booster II уменьшено с 15 до 12 секунд;
- дальность действия Small Energy Neutralizer II установлена в 6000 метров;
- требования по капе и кол-во высасываемой энергии для Medium Energy neutralizer установлены в 180 единиц; дальность действия установлена в 12600 метров;
- дальность действия Heavy Energy Neutralizer II уменьшена до 25200 метров;
- кол-во высасываемой энергии для Small Nosferatu II уменьшено до 9.6 единиц и дальность действия уменьшена до 5500 метров;
- бонус на урон файтеров для Nyx'а уменьшен до 5%;
- скорость трэкинга для Energy Pulse Batteries увеличена на 25%
- параметр Agility теперь показан на закладке инфы корабля как "inertia modifier";
- в описании кэрриеров и mothership'ов теперь сказано, что бонусы на перенос энергии/щита и брони имеют место только для capital-sized модулей;
- исправлена опечатка в инфе gleam ammo;
- эффекты защиты модулей 'Spiegel' Thermic Deflection I и 'Contour' Thermic Dispersion I изменены с термала на EM, модули переименованы;
- слегка понижены требования скиллов для пользования малыми и средними мобилками (Mobile Warp Disruptors);
- длительность цикла починки для Armor Maintenace Bot'ов была уменьшена до 5 секунд, объём починки был соответственно увеличен;
- скорость варпа стелс-бомбардировщиков увеличена до 6AU/сек, чтобы соответсвовать скорости варпа фрешатов;
- дальность стрельбы и скорострельность мобильных орудийных батарей (turret Mobile Batteries) соответствуют параметрам эквивалентов-модулей;
- вреки Freighter'ов теперь могут быть осмотрены Freighter'ами, даже если объём лута больше, чем объём трюма самого большого индастриала (?)
- корабли с любыми вещами, кроме как с собранными контейнерами (assembled containers), теперь могут храниться внутри кэрриера или mothership'а;
- исправлена редкая ошибка, когда крах клиента при доке препятствовал новому заходу в игру;
- хранение кораблей с собранными контейнерами (assembled containers) внутри ship maintenance bays теперь невозможно;
- фрейтеры теперь могут scoop'ать (???) незаякоренные структуры баз. Требование о нахождении фрейтера в 50 километрах от работающей контрольной башни остаётся в силе;
- игроки могут хранить корабли с вещами в их трюмах в ship maintenance bays/arrays;
- титаны не могут удалённо стрелять doomsday'ями;
- титаны не могут прыгать (jump) в течение 10 минут посте использования doomsday'я;
- описание Tempest'а скорректировано;
- Pilgrim теперь показывает все 3 орудия (если вы зафитили все 3);
- модель Chimera исправлена. Центральная точка модели перенесена в центр, и размер модели увеличен для соответствия остальным кэрриерам;
- Bhaalgorn теперь правильно показывает 8е орудие;
- Теперь вы можете отказаться от страховки если оплатили её. Если корабль был застрахован корпорацией, то отказаться от страховки вы не можете.
Модули и риги - Gas cloud harvester может быть куплен на пиратских станциях;
- Warp bubbles и interdiction spheres теперь не позволяют прыгать никому, включая титаны и mothership'ы;
- Warp bubbles and interdiction spheres, запущенные вблизи, теперь работают правильно;
- Armored Warfare Links теперь действуют на все remote armor repairer'ы, как на capital'ные так и на все остальные;
- сканнеры грузов будут корректно сканировать контейнеры внутри трюмов кораблей;
- направленное сканирование теперь будет выявлять защищённые (secure) контейнеры грузов;
- исправлено описание 'Plow' Gas Cloud Harvester;
- поменялись местами картинки модулей Focused Medium Pulse I and Focused Medium Beam I;
- эффект переноса щита теперь показывается правильно и не проходит сквозь модель корабля;
- Micro shield transporter'ам корректно назначены meta levels (?);
- изменены аттрибуты модулей Nosferatu. Как? Нежить не раскрывает своих секретов.
- модули, требующие зарядов, более не застревают во время перезарядки если включен режим автоперезарядки.
Дроны - файтеры и дроны теперь будут использовать свои MWD для возврата на корабль;
- файтеры будут следовать за кэрриером в варпы;
- при использовании (??? delegating) файтеров, UI соответственно изменит размеры;
- при прыге из системы, в которой находились ваши файтеры, вы сможете увидеть, что ведомых у вас больше нет;
- уменьшен лаг при отдаче комманд дронам через пользовательский интерфейс; также уменьшен лаг при выводе/заборе дронов;
- файтеры, атакующие базу, теперь проследуют за контролирующим кораблём в варп, а не будут продолжать бой. Заметьте, что они не прекратят бой пока им не будет приказано.
Ганги - все коммандиры теперь могут инициировать рассылки (??? broadcasts). Соответствующие иконки помечены как S/W/F с номером соответствующего коммандира;
- ганговые бустеры (gang boosters) теперь могут быть назначены каждой флотилии, крылу и отряду в отдельности. Может использоваться только один тип бустера на каждую флотилию, крыло или отряд;
- исправлена ошибка, появляющаяся при превращении ганга из 2х человек во флотилию;
- исправлена необработанная строка (unprocessed string) в окне установок ганговых рассылок.
Корпорации - исправлена ошибка с ролями, позволявшая забирать контейнеры людям, у которых были отобраны соотв. роли;
- исправлена ошибка в окне управления корпорацией, возникающая при начале unlock vote (?);
- исправлена ошибка в корпоративном интерфейсе в окне 'Find member in role', когда кнопки и списки появлялись вне окна;
- вы теперь не можете распустить корпорацию если у неё есть outstanding-контракты;
- исправлена ошибка со стоимостью ведения войны, когда вы объявляли войну корпе, которая уже вела войну;
- пластиковые упаковки (??? plastic wraps) более не уродуют окно просмотра корпорации если они просматриваются через окно ассетов.
Базы и ПОСы - логофф внутри силового поля базы не приводит к аварийному варпу (если у вас есть право находиться на станции);
- аутпосты теперь могут передаваться во владение другой корпе через экран управления аутпостом;
- Ship maintenance array'ем могут пользоваться до 10 человек;
- использование мобильных лабораторий, принадлежащих другой корпе в том же альянсе, для копирования чертежей теперь запрещено;
- боевые структуры теперь активируются через случайное время. Раньше они стреляли сразу же, но это был баг в системе отсчёта времени;
- уничтожение структуры, приналежащей противнику по войне, более не меняет статус безопастности;
- атака структуры, приналежащей противнику по войне, в хайсеке иногда вызывало global criminal flag; этого больше не будет;
- установка лаунчера проб на корабль в ship maintenance array'е теперь работает нормально;
- структуры теперь правильно сортируются по требованиям CPU и powergrid'а в окне управления контрольной башней;
- дистанция, на которой фрейтерам позволено проводить грузовые операции увеличена с 30 до 50 км, чтобы позволить им взаимодействовать со структурами вне силовых полей контрольных башен;
- исправлена ошибка с лаб-слотами в мобильных лабораториях, когда добавление ограничений не отображалось во вкладке installations;
- DED-письма более не отправляются, когда активируются башни (раньше они ошибочно информировали владельца об атаке на башню);
- доступ к Refining Array теперь может быть выдан во вкладке Access в окне управления контрольной башней;
- исправлена ошибка с неверным выравниванием пунктов при прокрутке вкладки Access в окне управления контрольной башней;
- при попытке заякорить аутпост там, где этого делать нельзя, выдаётся сообщение;
- разрешения на док теперь могут быть выдаваться на основании стендинга, а не только на основании членства в корпе;
- вы теперь можете scoop'ать (???) мобилки в трюм, если они были запущены for corporation (???);
- если вы попытаетесь заякорить Outpost Construction Platform в то время, как процесс уже пошёл, вам будет выдано время завершения операции;
- лаунчеры, установленные на корабль в ship maintenance array'е, теперь работают нормально;
- когда контрольная башня уничтожает корабль в одиночку, киллмейл отправляется CEO и директорам корпы, владеющей контрольной башней.
Контракты - теперь вы можете отобразить контракты выставленные "кому-то" м "кем-то" одновременно во вкладке "мои контракты";
- описание контрактов типа Item Exchange стало более информативным;
- исправлена ошибка, возникающая при попытке занять (loan) упакованный корабль;
- поиск контрактов по альянсам теперь выдаёт ошибку, если вы в альянсе не состоите;
- список вещей более не обновляется если содержимое ангара изменилсь; вам нужно снова выбрать ангар для обновления списка;
- бпо/бпц Megathron Navy Issue теперь отображается в списке выбора;
- теперь можно искать Cosmos modules;
- Archon и Phoenix теперь могут быть найдены при поиске контрактов;
- раньше починка корабля не производилась, если это корабль был частью составляемого вами контракта. Исправлено;
- фильтр Issued By раньше отображал все контракты, выставленные членами корпы. Теперь он отображает только контракты, выставленные от имени корпы;
- предметы группы Identification (например, Bandit Spur и Punk ID Slice) теперь могут быть выставлены в контрактах;
- все предметы группы Commodities/Miscellaneous теперь могут быть выставлены в контрактах, в т.ч. большинство уникальных предметов, добытых в агентских миссиях;
- наборы Mining Foreman Mindlink, Republic Special Ops Field - Gamma and Imperial Special Ops Field Enhancer - Gamma implants теперь отображаются в списке выбора контрактов.
РынокДобавлены следующие предметы:
- Blueprints
* Triage Module I Blueprint
* Remote ECM Burst I Blueprint
* Bomb Launcher I Blueprint
* Concussion Bomb Blueprint
* Electron Bomb Blueprint
* Scorch Bomb Blueprint
* Shrapnel Bomb Blueprint
* Lockbreaker Bomb Blueprint
* Void Bomb Blueprint
* Small Remote Hull Repair System I Blueprint
* Medium Remote Hull Repair System I Blueprint
* Large Remote Hull Repair System I Blueprint
* Capital Remote Hull Repair System I Blueprint
* Stasis Drone Augmentor I Blueprint
* Station Warehouse Blueprint добавлен на рынок и теперь может производиться на аутпостах в нулях
- Скиллы
* Tactical Logistics Reconfiguration
* Projected Electronic Counter Measures
* Bomb Deployment
* Remote Hull Repair Systems
* Capital Remote Hull Repair Systems
* Starbase Defense Management
* Thermodynamics
- Структуры
* Cynosural Generator Array
* Cynosural System Jammer
* Energy Neutralizing Array
* Jump Bridge
* System Scanner Array
- Апгрейды аутпостов
* Rank 1-3 Outpost Upgrade Platforms
* Racial Outpost Improvement Platforms
- Прочее
* Triage Module I
* Remote ECM Burst I
* Bomb Launcher I
* Concussion Bomb
* Electron Bomb
* Scorch Bomb
* Shrapnel Bomb
* Lockbreaker Bomb
* Void Bomb
* Small Remote Hull Repair System I
* Medium Remote Hull Repair System I
* Large Remote Hull Repair System I
* Capital Remote Hull Repair System I
* Ship Scanner II
* Survey Scanner II
* Faction Missiles
* Tech 2 Sentry Drones
* Tech 2 Logistic Drones
- сортировка по дальности в окне ранка теперь работает правильно;
- выделение зелёным цветом ордеров на покупку исправлено;
- Mining Foreman: Drone Coordination модуль и чертёж убраны с рынка (т.к. не должны там появляться);
- SCC отозвала лицензию на продажу Guardian Vexor Class Cruiser на всех рынках.
Сообщение отредактировал AllSeeingI: 17 June 2007 - 8:57