Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Battlefield 3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
5081 ответов в теме

#121
SergRussian

SergRussian

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1785 сообщений
12
  • EVE Ingame:SergRussian
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
ндааа, за 6 лет с БФ2 графика так далеко шагнула) эффект присутствия - на гористой речушке вообще порвало мозг))
  • 0

#122
Жги Их Всех

Жги Их Всех

    Ж)

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2766 сообщений
1054
  • EVE Ingame:продал :(
  • Channel:Local
  • Client:Eng
мой платиновый вертолёт из бк2 просто неистово торжествует от такого видео... бл* я после работы сделаю пред заказ вжопу все Ж)
  • 0
The reason heavy missiles are used in pvp has nothing to do with actual heavy missiles. HM's are used because
a) Drakes can use them, and Drakes are the kalashnikovs of eve (easy to use, really durable, and there are some regions of the eve universe where a drake is cheaper than a chicken).
B) Tengus. 100mn Tengu, Nuff said. © PotatoOverdose

#123
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
жждемс. надеюсь будут городские карты. очень хочется обрушить здание :)
  • 0

#124
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522
уже рушили на альфа тесте, на ютубе есть фрапсы. Не так впечатляюще как ждут, но это только альфа и только одна карта.
  • 0

#125
OSH1m@

OSH1m@

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10694 сообщений
67
  • EVE Ingame:Osh1mA
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

уже рушили на альфа тесте, на ютубе есть фрапсы. Не так впечатляюще как ждут, но это только альфа и только одна карта.

Так там зданий то небыло нефига
  • 0
"Вокруг черной дыры же дофига фотонов! Почему же она не светится как ЗВЕЗДА! Ха-Ха ваша наука ПАСУЕТ перед этим ФАКТОМ!"(с)6xlfgK.png

#126
UncleG

UncleG

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3245 сообщений
855
  • EVE Ingame:Uncle Stepa
  • EVE Alt:DolBoxloP
  • Client:Eng
Опять аркадко :facepalm: Придется ждать пока прожект реалити сделают под него.
  • 1

#127
OSH1m@

OSH1m@

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10694 сообщений
67
  • EVE Ingame:Osh1mA
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

Опять аркадко :facepalm: Придется ждать пока прожект реалити сделают под него.

Он всегда ею и был, почему о5 :facepalm:
  • 0
"Вокруг черной дыры же дофига фотонов! Почему же она не светится как ЗВЕЗДА! Ха-Ха ваша наука ПАСУЕТ перед этим ФАКТОМ!"(с)6xlfgK.png

#128
Xseta

Xseta

    eccm

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2469 сообщений
1341
  • EVE Ingame:X4retail
  • Channel:t2Y, EFS
  • Client:Eng

мой платиновый вертолёт из бк2 просто неистово торжествует от такого видео... бл* я после работы сделаю пред заказ вжопу все Ж)

кто то уже сделал неделю назад :wub:
  • 0

3.4. Оффтопик без злоупотребления не наказуем, пост удалён.


#129
Жги Их Всех

Жги Их Всех

    Ж)

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2766 сообщений
1054
  • EVE Ingame:продал :(
  • Channel:Local
  • Client:Eng
:zaviduet: ;)

Сообщение отредактировал Жги Их Всех: 17 August 2011 - 13:12

  • 0
The reason heavy missiles are used in pvp has nothing to do with actual heavy missiles. HM's are used because
a) Drakes can use them, and Drakes are the kalashnikovs of eve (easy to use, really durable, and there are some regions of the eve universe where a drake is cheaper than a chicken).
B) Tengus. 100mn Tengu, Nuff said. © PotatoOverdose

#130
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

уже рушили на альфа тесте, на ютубе есть фрапсы. Не так впечатляюще как ждут, но это только альфа и только одна карта.


ех... как меня радовало заминировать здание, спрятаться подальше и ждать, ждать... дожидаешься когда туда забегает один, на него респятся еще пара хомячков... БАДАБУМС! жаль только пока дождешься - все локти искусаешь и очень большой шанс засветится раньше времени :( впрочем, минирование дверей еще никогда не было бесполезно ) кто-то да +30 принесет :)
  • 0

#131
Tommy TQ

Tommy TQ

    Everything short of perfection is irrelevant!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5789 сообщений
1390
  • EVE Ingame:Tommy Rainbow
  • Client:Eng
Да, клево выглядит.
Но вот смотрю и впечатление что мало как то разрушаемых объектов.
Может еще добавят.
На некоторых картах в БК2 бывает так все сровняют, что и носа не высунешь :D
  • 0

#132
gastelo

gastelo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 500 сообщений
45
  • EVE Ingame:garlem gastello
  • Channel:Wave public
  • Client:Eng
Эххх умеют они заманухи делать :( Опять комп обновлять.
ЗЫ: И ни одного вуки в ролике.
  • 0

скинь 100кк - сделай космос справедливым SNW

x_bf7e53b7.jpg

 


#133
Жги Их Всех

Жги Их Всех

    Ж)

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2766 сообщений
1054
  • EVE Ingame:продал :(
  • Channel:Local
  • Client:Eng

Эххх умеют они заманухи делать :( Опять комп обновлять.

Самое интересное то что не одного тебя такая мысль посетила :D я уже начал себе примерно прикидывать железо причем только под этот бф 3. Ни че так по деньгам выходит :m0201:

Сообщение отредактировал Жги Их Всех: 18 August 2011 - 9:05

  • 0
The reason heavy missiles are used in pvp has nothing to do with actual heavy missiles. HM's are used because
a) Drakes can use them, and Drakes are the kalashnikovs of eve (easy to use, really durable, and there are some regions of the eve universe where a drake is cheaper than a chicken).
B) Tengus. 100mn Tengu, Nuff said. © PotatoOverdose

#134
KpeBegk0

KpeBegk0

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 539 сообщений
97
  • EVE Ingame:KpeBegk0
  • Corp:Surreal
  • Channel:mozg
  • Client:Eng
лишь бы карты поширее были и самолетики с бомбами -_-
  • 0
KpeBegk0 стреляет метко :P

#135
Tommy TQ

Tommy TQ

    Everything short of perfection is irrelevant!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5789 сообщений
1390
  • EVE Ingame:Tommy Rainbow
  • Client:Eng
Попалось на просторах, понравилось, может кому пригодится.
В тему про БК2 не стал постить т.к. старовата уже.
BF3 уже скоро, думаю советы будут полезны и для нее )

Ведение боевых действий. Battlefield Bad Company 2 - Vietnam
мастер (автор)
Для меня стало интересно, может кто то уже знал об этом но не уверен что мы все все знаем, и так вот небольшая инфа
спойлерПоведение на поле боя, респ.
1. Вступайте в отряды. Даже, если играете с незнакомыми людьми и предпочитаете бегать в одиночку. Бегайте в одиночку, когда это реально нужно. Однако, находясь в отряде, вы сможете ожить именно там, где вам нужно, возле любого бойца-союзника. Кроме того для союзного медика вы будете приоритетной целью при лечении.
2. Не отбегайте далеко от группы, союзный медик вряд ли помчится под вражеский огонь, чтобы вас оживить.
3. Не на хардкорных серверах постоянно жмите Q – обнаружение врагов возможно даже если их не видно и очень полезно команде.
4. Возрождаться лучше на члене отряда. Главное – не отсвечивать сразу после возрождения, чтобы не спалить напарника. Тем более, если респнулся на реконе.
5. Смотри на карту после смерти, если твой тиммейт пробрался на удачную позицию ближе к точкам, респавнись рядом с ним. Да, даже если ты такой мегакрутой снайпер с 12x прицелом и сидишь на попе за километр от действий.
6. Думай, кем возродиться. Четыре снайпера в скваде – не гуд. Меняй класс в зависимости от ситуации.
7. Периодически бегай по краям карты, можешь наткнуться на вражеского рекона.
8. Внимательно следи за маркерами на карте. Если где-то рядом с тобой союзник маркнул врага – беги туда.
9. Если находитесь в выгодной позиции, посмотрите, есть ли кто-то живой из сквада, перед тем, как героически погибнуть. Поверьте, все будут очень благодарны, если им не придется устраивать марафон с респа.
10. Если тебе стреляют в спину – не убегай, умрешь уставшим. Прыгай и разворачивайся (не приседай – тебе могут стрелять в корпус и при приседе отвесят хед).
11. Если укрытие совсем близко (ты стоишь, максимум, в метре от угла здания/двери/контейнера) заворачивай туда и сразу разворачивайся.
12. Слушай, что говорит народ. Если кто-то рядом просит аптечку/патроны/ починить/подвести – посмотри внимательнее. Возможно, просят тебя.
13. Смотри по сторонам. Не получается пройти на точку противника из-за массированного скопления врага – не теряй зря тикеты, ищи обходной путь, на всех картах есть пути обхода. Используй дымовые гранаты.
14. Стреляй очередями, целься в область выше груди. 2–3 точные очереди и враг мёртв.
15. Если ты медик/штурмовик и заметил столкновение союзника с противником, после которого противник потух – беги туда, могут пригодиться патроны/аптечки.
16. Если рядом убили медика – возьмите его кит и поднимите его.
17. Деревянные двери/окна/заборы/сетки – всё это можно разбить ножом.
18. Для уничтожения техники требуется 2–3 заряда С4.
19. Иногда стоит пожертвовать собой и рискнуть прорваться с другого направления для растягивания сил противника.
20. Не обязательно пытаться завалить вертушку – можно попытаться завалить пилота.
21. Видишь на дороге мины – заспоть и расстреляй их, тем самым поможешь кому-то на технике.
22. Несколько секунд после взрыва стены в доме висит густое облако пыли. Это альтернатива дымовой шашке. Если кто-то долбит из окна – стреляйте по стене рядом с ним или по окну. Если и не убьете врага, то, как минимум, лишите его обзора.
23. Стационарный гранатомет с наведением можно использовать для уничтожения танков даже тогда, когда они находятся вне обзора. Необходимо только точно знать, где танк. Для этого всегда держите вражескую технику засвеченной.
24. На первой зоне Острова Невинных, при игре за оборону, стоит сразу пробежать по левому флангу (если смотреть на респ атакующих) и засесть в кустах на холме (есть пара хороших кустов прямо рядом с забором). Лучше всего это делать:
a. реконом с VSS/Сайгой,
b. штурмовиком.
На этом холме постоянно ошиваются снайперы и пулеметчики противника.

спойлерСнайперы
1. Не стоит сидеть по двое.
2. Снайперам при штурме полезно после минирования передатчика союзниками вызывать минометный обстрел на передатчик, чтобы предотвратить разминирование.
3. Спот на снайпере часто ведет к его гибели от демаскировки. Если уверены в позиции и мастерстве – лучше сидеть без сквада.
4. При стрельбе из снайперки не сразу отпускайте левую кнопку – тогда остается открытым прицел – легче оценить результат выстрела.
5. Датчик движения – как «граната обнаружения». Собираешься входить в здание, но есть подозрение, что там кемперы – кидай. Действует он 10–15сек. Т.е. предназначен для немедленного занятия просканированной области.

спойлерИнженер
1. Шуруповертом инженера можно ломать вражескую технику с той же скоростью, что чинится своя.
2. РПГ–7 лучше работает по технике. Карл Густав – по людям.
3. Мины инженера стоят и после его смерти. Стоит их ставить не только на дорогах, но и у спавна своей техники с тем, чтобы после отхода к следующим точкам задержать наступление.
4. Когда чинишь технику
а) стой сзади и постоянно жми «вперед» – может получится залезть за текстуры танка,
б) не чини без перерыва, если броня не под плотным огнем – остывание инструмента может случиться в самый неподходящий момент.
5. Если видишь подбитый союзный танк, едущий в атаку – тыкай на него «Q», этим ты дашь сигнал о том, что можешь подлатать технику.
6. Обстреливай технику в спину, в крайнем случае – в борт. Атаковать в лоб стоит только в случае полной безнадеги, либо если этим сможешь слить кого-нибудь из бегающих вокруг противников.

спойлерМедик
1. Дефиблятором медика можно убивать.
2. Не останавливайся для воскрешения союзника – делай это на ходу. В идеале надо делать так – спринт, шаг, рес, спринт.
3. Всегда кидай аптечки при удержании позиции.
4. Не ресай, если по позиции работает снайпер – лучше спрячься и дай союзнику воскреснуть на тебе. Если ситуация критична и важен каждый тикет – попробуй подавить снайпера пулеметным огнем/забросать гранатами/хотя бы маркнуть для союзников и только потом ресай.

спойлерШтурмовик
1. Штурмовик, если берет дробовик/винтовку, может использовать C4.
2. Всегда раздавай патроны инженерам. Вторые в очереди – реконы. Медики переживут.
3. Всегда кидай патроны в скопление бойцов
4. При взятии передатчиков на открытой местности используйте дымовые гранаты из подствольника, чтоб спрятаться вблизи передатчика.

спойлерТехника
1. Если ты рулишь броней – катайся. Кругами, из стороны в сторону, как угодно. Главное – не стой на месте.
2. Услышал писк системы наведения – попробуй вычислить инженера. Если успеешь убить его – ракета не взорвется.
3. Не стоит строить из себя героя и прорываться к противнику сидя одному в танке/бмд, пулеметчик увеличит время жизни техники. (Если уверен, что кто-то из твоего сквада реснется вместе с тобой в танке – можно попробовать)
4. НИКОГДА не бросай подбитую технику. Либо сматывайся на ней же, либо умирай в ней, либо выходи и чини/добивай сам.
5. Если летишь в вертолете пассажиром, следи за иконкой пилота. Его могут убить, он может сам выскочить. Заметил, что никто не рулит – выпрыгивай и жми «пробел» для раскрытия парашюта.
6. Парашют раскрывай как можно ближе к земле.
7. Если ты сел пилотом в вертолет и понял, что рулить не получается – направь машину в сторону противника (идеально – в передатчик или дом с передатчиком) и тарань.

спойлерУничтожение (или защита) передатчиков
1. На ряде карт (Порт Арика, пункт A на первом этапе) – проще обрушить здание минометами и танками издалека, чем атаковать вблизи.
2. Минируя/разряжая передатчик можно ходить вокруг и смотреть по сторонам, а не тыкаться только в него.
3. Если противник крепко засел в доме - не пытайся ворваться и перестрелять, разрушь дом. Как минимум ты порушишь стены, и станет легче стрелять.
4. После минирования объекта – не сидите под или над ним, выйдете в другую комнату/спрячьтесь в кусты. Так вы обезопасите себя. Часто выглядывайте из-за угла и смотрите – не разминирует ли кто ваш заряд. Когда идёт разминирование – противник особенно уязвим. Пристрелив его – поменяйте место засады. Если же возле точки несколько человек – кидайте гранату.

Просто так )
1. Если вы ранены, а медик игнорирует просьбы об аптечке – пристрелите его, возьмите его кит, выдайте себе аптечку и оживите его назад.
2. Если тебя достали снайперы из своей команды сидящие далеко от места битвы – осторожно положи рядом с ними гранату/С4 и с криком по VoIP: "В атаку <собаки женского рода>!" покажи им пример героического нападения.
 
seg@ (автор)
спойлерОбщие советы
1) Забудьте про то, что танк это эдакий "Джаггернаут", на котором можно лихо закатить на вражескую точку и захватить флаг в одиночку или же уничтожить м-ком. "Броня крепка и танки наши быстры" – это не про вас. Вам быстро докажут, что вы заблуждаетесь и первый же годный инженер влепит вам кумулятивный заряд и если ваша самоуверенность не утухнет, то подоспеют ассаулты или реконы с С4, а если пулемётчика нет, то сделать им вы ничего не сможете ибо угол наклона орудия не позволяет отстреливать цели в непосредственной близости от танка.
Итак, подытожим – танк весьма хрупкое, нежное существо, требующее от своего владельца внимание в первую очередь.

а) НИКОГДА(!) не заезжайте на танке без поддержки своей пехоты, а желательно парочки инжей и штурмов на вражескую базу (или к М-кому)

б) Если танк подбит, не надо ехать на нём в гущу боя, лучше отогнать в безопасное место и починить, если чинилки у вас нет, то желательно найти тиммейта, кой данным приспособлением обладает. Не желательно кидать, даже сильно подбитый танк. Хотя однозначного совета тут быть не может, ибо если вас долбят миномётом, а отъехать не удается, или же нашёлся весьма умный инженер, который снёс вам уже 80% и явно собирается закончить начатое, то валите из техники живо, пусть он взрывает пустой танк – на здоровье. Но вот если вы, скажем, пользуете танки, как средство доставки вашей 5й точки до интересующего вас на мапе места, а затем кидаете танк со 100% бронёй, то желательно, чтобы нашёлся герой, который настучал бы вам по голове.

в) Старайтесь всегда попросить кого-то из членов команды, кой располагает чинилкой (если естественно её нет у вас) сопровождать вас, ибо сиё действо есть некое обоюдно выгодное сотрудничество, главное оберегайте нежнейшей любовью братья мои, вашего пастыря с дрелью, ибо он есть гарантия вашего долголетия, и не брезгуйте сойти с колесницы, дабы настучать по головам супостатов, слишком близко, подобравшихся к технике, если из основного орудия вы их достать не можете. Ибо инженер занят ремонтом и сии суетные дела возложите на ваши плечи.

2) Несколько советов по поводу перков.
Всегда берите на танк перк на доп.урон. С его помощью танк противника выбивается с 3х выстрелов. В любую часть. Стреляйте куда угодно, урон один. Проверенно. Работает. Пехоту с ним крошить – одно удовольствие, даже не прямое попадание – гарантия того, что вражина уйдёт к праотцам. Впрочем есть много других полезных перков. Как то: Улучшенное наведение хорошо для "снайперской стрельбы" на Порт Арика и Атакама. Выбирайте перки по ситуации и найдите тот, который подходит именно для вашего стиля игры.

3) Должны ли лишь инженеры, дреленесущие, на броне ездити?
Нет. Инженер должен сидеть за пулемётом и технику чинить. Ибо всё-таки пулемёт - это вспомогательное вооружение и убивает он не в пример дольше основного калибра. Посему если вы сидите за пулемётом, а инж за основным, и вот он спешился дабы подлатать ваше средство перемещения, а вы как истый Джентельмен его место не занимаете, то может случиться следующее:
Из-за стеночки высунется вражий механик и влепит в вас заряд доброй меди, прежде, чем вы его увидите. Когда вы обнаружите засранца и начнёте что есть мочи поливать его свинцом, дабы укокошить, то не случиться ровным счётом ничего. Вы попадёте в него пару раз, но пулемёту не пробить стены, и следующий же заряд отправит вас повидать прадедов. Если же вы сидите за основным калибром, то вы всадите в стеночку, за которой ваш враг наивно чувствует себя в безопасности, 120мм заряд, который не оставит ему шансов. Пара медик + инж на танке просто неубиваема. Ибо когда инженера убивают при починке, всегда успеваешь его возродить, а он чинит наше сокровище.

4) Если вы играете в режиме штурм, и ваша команда ну никак не хочет починить или прикрыть танк, то действуйте следующим образом.
НИКОГДА(!) не лезьте вперёд. Толку будет мало. Вас угробят так быстро, что не поймёте, что случилось. Если вы в обороне, то займите точку с хорошим обзором и путём удобного отката (за бугорок к примеру) и долбите от туда. Если в нападении то бейте по зданиям и м-комам. Отдельные советы по картам где есть only БМП. БМП обладает худшей броней чем танк, а основное орудие гораздо меньшей убойной силой. Соответственно эффективно использовать БМП можно только при активной поддержке пехоты. Иначе никак. Но, например, на ВАЛЬПАРАИСО БМП играет при грамотном наступлении ключевую роль и позволяет моментально занять первые точки, но лишь при грамотной командной работе. Т.е. если вы видите, что команда не склонна юзать БМП, то не берите его. Угробите и технику и себя почём зря.

5) Общие рекомендации.
а) переключайте вид (С по умолчанию) Это даёт огромные преимущества, во-первых – больший обзор вперёд, во-вторых – возможность быстро оглядеться кругом на предмет наличия шахидов, инженеров и прочих танконенавидящих созданий. Частоту переключений каждый определяет сам. По мне – чем чаще – тем лучше. Особенно на панамском канале.
б) Смотрите под траки. Всегда. Мины вам не товарищи. И валить на полную полезно не всегда.
в) Смотрите вперёд и старайтесь не давить тиммейтов. Особенно если они бегут перед вами. Пропустите пешехода, пешеходам рекомендую правило ДДД. Дай Дураку Дорогу. Видите вашего комрада, несущегося на крепкой броне, куда глаза глядят - лучше пропустите - целее будете.

г) Если у вас есть друг, то скомбинируйте перки на танк максимально эффективным способом. Например – Усиленный урон + Броня. Если Усиленный урон будет взят у вас и у него, то он не вырастет до 50%, а останется на уровне 25%.

д) Увидели, что сбоку успешно подбежал вражеский рекон и налепил вам подарков – не медлите – Бегите. В 90% случаев если вы заметите, что вам налепили С4 вы успеете выскочить, ибо рекон тоже жить хочет, и самоубиваться не будет, поэтому отбежит на безопасное расстояние. Не пытайтесь развернуть неуклюжий ствол. Очень часто некоторые умники лепят взрывчатку не сбоку, а сзади, подбираясь к танку в упор. Таких давить надо. Хотя тут единого мнения быть не может. Действуйте опять же по ситуации, иногда лучше сгинуть с коробочкой, лишь бы не подарить её врагу, ибо один подаренный танк может изменить исход боя. И уж точно никогда не выпрыгивайте из техники если вас задолбал инженер, а вы играете за класс, который технике ничего противопоставить не может – медик, ассаулт. Ибо если вы пойдёте карать вредного ракетометателя, то может случиться следующее: Вы его не найдёте, вы удивитесь, вы заметите, что покинутый танк начал подозрительно шевелиться, вы не увидите над ним надписи, что там член вашей тимы, и дальше либо вы успели убежать либо нет. Очень часто вражеские инжы берут кинутую технику, чинят её и потом доставляют массу проблем. Чиниться техника на ура, гораздо быстрее чем вы думаете. Если вы сами играете за инженера, то вполне можете покинуть подбитую коробочку, ибо у вас есть хотя бы шанс её взорвать.

е) Не стойте подолгу на одном месте - ездите взад вперёд. Снайперы с мортирой не дремлют.

ж) Никогда не вступайте в дуэль с танком, если вы на БМП. Конец предсказуем. Ретируйтесь как можно быстрее. Впрочем, если у вас перк на доп. оружие, а у вашего напарника на доп. урон или доп. броню, а ещё вас до кучи чинит инженер, то у вас есть все шансы угробить танк. Однако, такое стечение обстоятельств бывает в 3% случаев, когда люди договариваются и имеют связь через Skype или Ventrillo и иже с ними.

з) Отдельный момент - воровство техники. Чаще всего на Панамском Канале. - если вы респаунились на точке, а там никого нет, но стоит ваша БМП, то возьмите её и отгоните к скоплению ваших войск, ибо часто бывает так, что на пустую точку приходят 2 чела, радостно берут сей подарок и занимают точку.
Сей труд, как и его создатель не является идеальным, но стремится к этому, за сим, с учётом всей конструктивной критики он будет изменяться.
Надеюсь, у вас хватило терпения прочитать до конца. Спасибо за внимание.

спойлерСтать частью команды
Primary Contributor – в дословном переводе "Первичный вкладчик". В каждой команде обычно есть 1 или 2 таких игрока. В отличие от других своих напарников это игроки которые действительно могут переломить ход сражения и от них порой зависит победит команда или проиграет.
Primary Contibutor обычно получает золото, серебро или бронзу в конце раунда, но это условие необязательно. Порой его действия носят скрытый характер и поэтому остаются незамеченными.
Ниже перечислены ряд правил и рекомендаций как стать Primary Contributor'ом и быть более полезным для своей команды:

1. Быть готовым. Всегда
Помните что за вами постоянно наблюдают. Вражеские солдаты, UAV или реконы. Никогда не смотрите или двигайтесь в одном направлении более чем 2 секунды, если у вас нет прикрытия. Часто игроки делают ошибку и бегут сломя голову из точки А в точку Б без оглядки. В этом случае зрение работает как туннеле и они не видят что происходит по сторонам. Поэтому при передвижении всегда оглядывайтесь. Также еще одной ошибкой игроков является момент захвата флага. Когда стяг поднят и готовность к атаке снижается. Поэтому всегда оставайтесь начеку.

2. Никогда не разгуливайте без четко поставленной цели.
Бессмысленно преодолевать большие расстояния без четко поставленной цели или приказа. Хотелось бы надеяться что цели и задачи будут вам приходить с приказами от вашего взводного либо командира. Но это вовсе не значит что вы не можете определить себе цель самостоятельно, будь то захват флага, поиск техники или уничтожение стратегических объектов врага.


3. Взвод (отряд)
Это просто и понятно даже младенцу. У вас будет намного больше шансов выжить и выполнить поставленную задачу если вы находитесь в составе взвода. Кроме того разрозненным игрокам намного сложнее перебить весь взвод чем отдельных солдат.

4. Использовать боекомплекты других солдат
Если вы знаете для чего нужен каждый комплект, вы способны продлить себе жизнь и жизнь напарников по команде, подбирая пакеты павших товарищей и врагов и используя их в своих целях. Кроме того это повышает эффективность действий команды. Для примера ситуация. Вы играете штурмовиком и неподалеку ваш напарник критически ранен, вы можете поднять его комплект и реанимировать его. Или другая ситуация. Когда вы убиваете вражеского медика , вы можете поднять комплект врага бросить несколько аптечек или пакетов с боеприпасами и затем вернуть свой комплект назад. Также порой стоит выбирать цель согласно своим потребностям. Убивайте того врага комплект которого вам необходим сейчас. Есть бесчисленное количество ситуаций в которых вы можете использовать комплекты погибших бойцов. Используйте их!

5.Всегда старайтесь уничтожить самую большую угрозу для вашей команды.
Чтобы быть полезным игроком для вашей команды всегда старайтесь уничтожить наибольшую угрозу для вашей команды будь то бронетехника, авиатехника или артиллерия от рекона. Если враг атакует преимущественно бронетехникой вам необходимо бороться с ним при помощи гранатометчиков, вертолетов и стационарных ракетных установок. Если вы возродились не с тем комплектом который в данный момент необходим, вам стоит найти врага с нужным комплектом и убить его, а затем забрать комплект. Если враг атакует с воздуха необходимо использовать преимущественно противовоздушные средства.

6. Не зацикливаться на одной специализации / транспортном средстве
Входить в игру с настроением играть за одну специализацию солдата либо техники весь раунд не всегда верно. Если ваша задумка создать взвод с определенной специализацией либо транспортным средством работает успешно то в этом случае стоит использовать эти успехи во благо. Однако если выбранная специализация либо техника оказывается бесполезной не упрямьтесь. Самое безумное использовать тот же боекомплект или технику снова и снова из упрямства. Если вы играете за штурмовика и погибаете от бронетехники, разумным выходом было бы взять инженера. Если вы раз за разом управляете бронетехникой и погибаете от вертолета, необходимо сменить бронетехнику на противовоздушные средства защиты. В каждой ситуации надо размышлять логически в первую очередь и использовать более эффективные средства в борьбе с врагом.

7. Воевать распределенными отрядами.
Смысл данного правила заключается в том что нахождение в полностью укомплектованном взводе или рядом с другим взводом опасно. Плотно передвигающийся взвод - первичная цель для вражеского командующего. И поэтому очень велика вероятность удара по такому взводу артиллерией. Кроме того для плотно идущего взвода велика вероятность поражения гранатами. Также слишком большая группа действующая как единое целое может выполнить меньше задач чем несколько средних. Если вы работаете в одном взводе, необходимо держать расстояние в 4-6 секунд от своих напарников не теряя их из виду. 4-6 секунд друг от друга вполне достаточно чтобы нести меньшие потери и в то же время этого времени хватит для того чтобы медик смог поднять павшего товарища. Исключением из правила является лишь ситуация захвата флага.

8. Не оставлять технику неиспользуемой или брошенной.
Многие случаи использования транспортных средств могут определить судьбу раунда, победы или поражения. Если вы видите незанятую бронетехнику или вертолет не оставляйте ее. Враг может воспользоваться этим. Используйте ее сами либо отгоните ее к членам своей команды или в безопасное место либо уничтожьте. Нет ничего хуже, чем оставить бронетехнику или авиатехнику врагу, который использует ее против вашей команды. Если же вы решили уничтожить технику то делайте это наверняка предварительно удостоверившись что техника не нужна никому из вашей команды. Если вы попали в окружение и техника подбита первоочередной задачей является уничтожение ее. Если времени на уничтожение техники и спасение бегством нет, лучшим решением будет погибнуть в технике. Ведь брошенная подбитая техника может быть отремонтирована врагом и использована против вас.

9. Указывайте все возможные цели и как можно чаще.
Указывайте, указывайте и еще раз указывайте все передвижения врага своим напарникам. Кроме постоянных звуковых сообщений в этом нет ничего надоедающего. Но вместе с тем ваши напарники будут видеть все передвижения врага в виде красных обозначений. Чем больше ваша команда знает о передвижении сил противника, тем лучше она сможет выполнять свою задачу. Чем раньше вы укажете вертолет противника, тем быстрее союзный танк сможет сориентироваться и уничтожить его.

10. Не возрождайтесь в одном и том же месте чаще необходимого
Пока у вас есть возможность и варианты для возрождения в различных точках вы должны использовать это в ваших же интересах. В идеале лучше всего возрождаться возле своего взвода. Не стоит возрождаться снова и снова в одном и том же месте если на него ведутся массированные атаки и вы гибнете раз за разом. Намного лучше возродиться на ближайшей контрольной точке либо в другом конце карты чтобы заняться другими целями либо обойти противника с тыла.

11. Позволить профессионалам делать их работу
В основном это означает что если вы признаете, что кто-то из вашей команды более квалифицирован, чтобы выполнить какую либо задачу, вы должны позволить им делать это и помогать по мере возможности. Например если кто то превосходно управляется с бронетехникой и умеет хорошо прикрывать команду вы должны позволить ему использовать бронетехнику всякий раз когда есть возможность. И, возможно, пригонять ему бронетехнику по мере возможности. Может быть вы пригодитесь команде как медик или снабженец боеприпасами. Конечно каждому игроку надо практиковать навыки и повышать свой уровень мастерства. Но делать это необходимо при возможности. При этом недопустимо мешать другим игрокам делать то что они умеют лучше всего.

Первая и главная задача Recon’а – предоставление информации о противнике членам своей тимы. Именно на нем лежат задачи раннего обнаружения врагов на подходе и корректировка огня вблизи. Отсюда первое правило: увидел врага – маркани его. Маркировка (spot) по умолчанию осуществляется кнопкой Q. Без этой функции Recon теряет половину своей нужности в тиме, все остальные задачи могут выполняться другими классами. Если уверен в себе то маркать нужно после промаха: выстрел –труп, или выстрел – промах – spot во время перезарядки. Если не уверен или врагов много – сразу. Правда, есть ньюанс: по треугольничку скорее всего начнут палить все, кому ни попадя, затрудняя попадание из снайперки. Плюс ко всему цель начинает метаться из стороны в сторону. Поэтому опытный стрелок может взять ответственность на себя и не маркать отдельно сидящего врага, если уверен, что сможет отстрелить его быстро. Однако, будучи убитым он подкладывает не фиговую свинью своей тиме: хороший Recon вынесет сквад пехоты и не поморщится. Поэтому необходимо соизмерять жажду пойнтов и здравый смысл, взвешивая свои шансы. Во время передвижения по пересеченной местности обязательно спамить кнопку Q, и это касается всех классов.
Постоянный spot врагов – прямая задача любого здравомыслящего игрока, а Recon’а – в первую очередь.

Ликвидация техники также входит в ответственность. Увидев ползущий вдалеке танк квадрик, хаммер или вертолет – вы первым делом обязаны маркануть его. Дальше возможны варианты: бросаем его, отстреливаем водителя, бьём мортирой. Действуйте по ситуации, обдуманно. Например не стоит сажать мортиру на кд, пытаясь взорвать ползущий на вас танк, скорее всего вы тупо истратите заряд и будете вынуждены ждать, пока он откатится. Гораздо проще подождать, пока техника остановится и вдарить. У мортиры есть много интересных применений, таких как заградительный огонь, выбивание вражеского стрелка из труднодоступной точки, защита м-кома и так далее, чтобы просто так тратить оружие. Мортира – мощное средство в умелых руках, используйте его с умом для нанесения максимального вреда команде противника. Отсюда выводим правило два – следите за техникой. Один танк, проехавший на точки, может нанести вам поражение и урвать победу из под носа.

Motion sensors. Вы сидите в горах и вовсю наслаждаетесь выбиваемыми хед-шотами, и тут вас режут ножом. Этого не произошло бы, если бы вы озаб0тились положить сенсор под себя. Забегая на точку бросьте в дом сенсор, вы очень поможете этим себе и команде, обезопасив их от выстрелов в голову из угла комнаты. Штурмуя вражеские укрепления, если нет прямой видимости сенсор творит чудеса, ориентируя огонь команды и принося вам лишние очки. Всегда, если вы не уверены в безопасности дома, камней, прохода и так далее – бросьте сенсор. Спасете не только свою задницу, но и пару задниц из команды, которые будут вам благодарны за это.

задача после обнаружения – уничтожение вражеских стрелков и тех, кто сидит на технике. Вышел на спот – проверь технику, проверь основные нычки вражеских снайперов. Никому не надо объяснять, что один пулемет свободно выкашивает команду врага в секунды. Не давайте команде врага такого жирного плюса, как заранее известное место расположения вашей тимы – убивайте снайперов. С открытыми пулеметами и ракетницами проблем обычно нет, выстрел в голову и всё. Не пытайтесь, прострелить щит на пулемете – это невозможно. Можно пытаться стрелять по тапкам, можно ждать, пока пулеметчик повернется к вам боком, но лучше просто долбануть мортирой под ноги – получите пойнты и за килл, и за уничтожение техники.
Вынося ракетницы вы спасаете свои танки, снося пулеметы – свою пехоту. Не надо лезть к пулемету напролом как небезызвестный герой Александр Матросов – вы тупо умрете и никому от этого не будет лучше. Далее, легкая техника и вертолёты. Если чувствуете в себе силу – долбите по стрелкам. Пара тысяч килов из винтовки и у вас будет получаться. Если нет – то сообщите команде и отвалите в тень. Можно взять баррет и бить по легкой технике, например апачу она сносит за выстрел около 10%.

Спавн и выбор позиции Выбирайте хорошее место для спавна и дальнейшей стрельбы. Вышка, холмик, камень на горе, вагон поезда, крыша, окно – плохое место. За камнем на горе, между вагонами, на лестнице в глубине дома, за деревом – хорошее место. Задача – выжить, снабжая команду информацией, а не настрелять много фрагов. Никогда, заклинаю вас, никогда не садитесь рядом с другим снайпером. Это тупо. Эти вы мешаете не только себе, но и всей тиме. Не можете найти хорошего места для стрельбы – не стреляйте. Лишний человек на точке легко демаскирует стрелка и только приводит к гибели того, кто на ней сидел до вас. Изучите местность, зайдите на пустой сервер и потратьте полчаса на то, чтобы узнать карту. Этим вы поможете не только себе, но и всей тиме. грамотно выбирайте место спавна и место стрельбы.

спойлерПолезная тактика

Предположим ты играешь в режиме "Штурм", ты и твоя команда нападающие. В таком случае разрушение может нам помочь очень даже хорошо, ибо в основном ретрансляторы лежат в здании, а значит если сломать стены, то можно осуществить быстрый подход к ретранслятору и естественно быстрый выход, а после где-нибудь следить за кустом чтобы разрушению ретранслятора никто не помешал. Минус этой тактики в том, что при провальной диверсии, следующий подход будет тяжелее, ибо закладывать заряд вы уже будете у всех на виду. А если смотреть на данный режим игры и на позицию "Защитник", то наверное вы сами догадаетесь какие есть минусы, а какие плюсы

2. Позиция для обстрела. Совет наверное не новый, но новичкам поможет: суть его проста, вы сами можете создать себе позицию для обстрела, просто создав дыру в какой-либо стене.

3. "Чистая роща". Совет имеет плюс и минус. Начнем с плюса. Возьмем за основу карту "Нельсон бей" и допустим режим "Штурм" (режим не имеет значение). Если я не ошибаюсь, в 1 паре ретрансляторов, рядом с ретранслятором А, есть здания, в котором на 2 этаже стоит стационарное орудие. Если из него пострелять по деревьям, то можно создать сложности нападающим в проходе к точкам, ибо они у вас будут на виду, а бежать под шквалом пуль стационара не очень то и весело. Минус прост, Вы становитесь мишенью для снайпера, но если честно, я сидел за стационаром не соврать минут 10 и набил себе столько фрагов, что стал лучшим бойцом раунда.

4. Создание своего собственного пути. По дорогам ходить опасно, а если создать "проход" через несколько зданий в виде дырок от ракет или гранат из подствольников, то ваши передвижения станут куда более безопаснее и быстрее.

5. Еще один простой совет. Видите врага стреляющего из окна или дырки в стене? Стрельните по стене из подстволки или шмальните в него ракетой, взрывной удар 100% убьет его.

6. Если заложить С4 на квадроцикл или другую машину, и на большой скорости спрыгнуть из транспорта на небольшом расстоянии от вражеской техники, а после не раздумывая нажать на кнопку взрыва, можно срубить пару фрагов.
Вывод: если с умом подходить к разрушению, то можно выявить много различных плюсов. Думайте, фантазируйте и наконец – разрушайте.

спойлерУход от ракет пущеных с наведением на маячок
Главное во всем уходе – это нажатие всего одной кнопки, которая просто сводит ракету с ума. S – уменьшение тяги.
Ракета просто проходит выше вас, и идет на разворот... выглядит это как будто она пытается поразить воздух.
Далее, немаловажно, это медленно снижаться, в случае РПГ-7 и маневрировать. Так как медленная и очень глючная ракета летит не кругами, а непонятным эллипсом. Ракету РПГ-7 просто сводит с ума нажатие S когда она делает разворот.
Поэтому совет: снижайтесь только тогда (т. е. жмите клавишу S) когда ракета идет вокруг по горизонтали, но никак не по вертикали. Но второе по важности это сделать стрейф (смещение вбок)! Причем вовремя сделать его! Если ракета летит снизу – киваем носом + стрейф + S (просто единичное нажатие) когда ракета вот вот на подходе = она делает разворот, далее да помогут вам "стаж в кресле" и "прямые руки". Если ракета летит на уровне вас (обычно такое бывает, когда запустили её просто вверх) на подлёте стрейф + S = разворот ракеты и далее по сценарию.
P.S. невероятно, но факт, ракета РПГ-7 с ББ ведёт себя очень и очень непредсказуемо, из стационарного положения очень маленький шанс уклониться.

КГ/CG/Carl Gustav – ваш самый страшный враг!
Очень быстрый полёт ракеты делает практически не возможным уход от неё из стационарного положения! Но, как ни странно, имеет самый легкий уход от неё. Так как промахнувшись, та летит по очень большой траектории! Вам всего-то надо не паниковать! не думая просто со средней скоростью снижаться. Ракета при вашем снижении начнет вертеться вертикально и при высоте 3-х этажного дома обязательно врежется в землю. При этом ганер/вы можете спокойно стрелять. Уход такой же как и с РПГ, только стрейфится нужно начинать на уже заранее... ну это вы постигните с опытом.

Самое легкое это ракета пущенная сзади, и если вы не на большой высоте, просто на подходе нажмите S и всё пройдет. Опытные пилоты поймут, что далее телодвижений и не надо, так как вы наверняка будете лететь где-нибудь рядом с сооружениями и на развороте ракета врежется.

Ракета вертушки, на перке, с доп. оружием наводиться на все мАячки, которые летят с вертушки места пулеметчика, шмаляют пехотинцы (Пневмо пистолем)! Что бы выстрелить это ракетой нужно как можно ровнее навести на помеченную цель, иначе она может туда не полететь!

 
братишка2 (автор)
спойлерПолный FAQ по PunkBuster
Итак, здесь будут выложены все возможные причины кика и их решение!
Ищем в списке причину, по которой вас кикает с сервера, и выполняем требования для устранения ошибки.
================================================== ===============
Поехали:

* Ignoring MD5Tool Queries - Неправильные файлы игры папки main
* MD5Tool Mismatch: CoD2MP_s.exe (или какой-либо другой файл игры) - Неправильные файлы игры папки main

Эти ошибки могут объясняться вирусами, проникшими в файлы игры, различными модификациями (в т.ч. запрещенными), а также читами. Игра сравнивает размеры и хэш (контрольную сумму) правильного файла и Вашего, и если найдет несоответствие - следует кик. Поэтому следует держать игру "в чистоте".

////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////
FAQ Razgon


1. " PunkBuster kicked player 'Dimon' (for 0 minutes)...
Time Out trying to Update PB Client"
Решение:
Переустанновить PB. Скачать архив [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], заменить в корне игры папку pb на скачаную.

2. " Lacoste PunkBuster kicked player "Lacoste" (for 0 minutes)... General PB Client Authentication Failure - Reinstall PB if problem persists
Решение:
Установить PunkBuster.
Установка:
1) Удаляем свою папку PB
2) Остановить службу PnkBstA ( Панель управления-Администротирование-Службы
3) Скачать и разорхивировать папку PB, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
4) Запустить pbsetup.exe, там "Add Game" командой выбираем "CoD4" и жмём "Check for updates". Дождаться окна "All available updates have been applied."
5) Скачать и запустить pbsvc.exe Скачать [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
6) Выбрать install/Re-Install PunkBuster Service.
7) При заходе в Call of Duty 4 будут автоматически запущены 2 службы: PnkBstrB.exe и PnkBstrA.exe. ВАЖНО!!! : Если установлен фаерволл, добавить в исключения PnkBstrB.exe и PnkBstrA.exe (они лежат в C:\WINDOWS\system32\. ), либо совсем отключить фаерволл на время игры.
8) Перезагрузить комп!

3. Global punkBuster GUID BAN
Решение:
Исправляеться следующим образом на сервере.
В файле hosts,С:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts добавить:
127.0.0.1 master1.evenbalance.com
127.0.0.1 master2.evenbalance.com
127.0.0.1 master3.evenbalance.com
127.0.0.1 master4.evenbalance.com
127.0.0.1 master5.evenbalance.com
127.0.0.1 master6.evenbalance.com
127.0.0.1 master7.evenbalance.com
127.0.0.1 master8.evenbalance.com
127.0.0.1 COD41.EVENBALANCE.COM
+ Удалить файлик в папке PB - pbns.dat и логи в svlogs

4. "PB INIT FAILURE"
Решение
1.) необходимо разрешить в фаирволе трафик для панкбастера через порт 28962
2.) необходимо несколько раз обновить панкбастер - так как не все файлы могли скачаться
3.)обновить PB (pbsetup.exe)
потом в игре в консоли написать:
/pb_security 0 а потом /pb_system 0
4.) Всенародный способ если не что помогает, переустановить PB.

5. Punkbuster kicked player ... (for 0 minut) ......... Failure: PnkBstrb.exe initializating failed
Решение
Проинсталить службы ПБ, с помощью [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (файл кинуть в папку PB).
Обновить PB c помощью [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (файл кинуть в папку PB)
Также проверь чтобы фаервол не блокировал эти службы (PnkBstrb.exe и PnkBstrA.exe)

6. Как обновить PunkBuster?
Решение:
Скачать pbsetup.exe
Обновите с помощью pbsetup.exe (файл кинуть и запускать в папке PB, далее указать путь к игре - Add a Game, после нажать на Check For Updates

7. LOSING KEY PACKETS
Решение:
Прописать в командной строке (Пуск-Выполнить):
sc config PnkBstrK start= auto
sc config PnkBstrB start= demand
sc config PnkBstrA start= auto

8. PunkBuster kicked player Cvar r_fog=0. Pam_mode
Решение. Поменять значения в файле cb.gsc на следушие:
setDvar("scr_fog_disable","0")
setDvar("pam_allow_fog","1")

* PB INIT FAILURE - Несоответствие версии античита клиента с версией сервера
* PB Client Not Responding - Несоответствие версии античита клиента с версией сервера
* No Packet Flow - Несоответствие версии античита клиента с версией сервера
* Error loading pbcl - Несоответствие версии античита клиента с версией сервера
* Losing Key Packets - Потеря пакетов (также виновниками этой ошибки могут быть вирусы, а также плохой канал доступа)

Обновить античит
В консоле надо написать две команды:
/pb_security 0
/pb_lan 1
Именно так, со всеми знаками...
Консоль открывается нажатием на Ё (слева от 1). Или скачать ПБ в сети или Интернете, скажем, с сайта [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Там выкладываются все последние версии ПБ для всех игр, использующих этот софт.
1. Скачайте архив в папку с игрой.
2. Найдите (там же) папку pb и удалите её. (Игра при этом должна быть выключена!!!)
3. Распакуйте скачанный архив в текущую папку.

////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////

* RESTRICTION: Service Communication Failure: PnkBstrB.exe handshaking failed.
* RESTRICTION: Service Communication Failure: PnkBstrB.exe initialization failed.
* RESTRICTION: Service Communication Failure: PB.exe driver failure (PB) ffao.
А также любые другие сообщения в этом духе...

Для решения проблемы понадобится утилита pbsvc. Ее нужно скачать и отправить ее в папку pb в каталоге с игрой.

Выполняем следующие действия
Включите Интернет, зайдите в папку с игрой, потом в папку pb, там запустите файл pbsvc, откроется прога. Поставьте там галочку на строке Install/Re-Install Punkbuster Service, а потом внизу нажмите Next. Эта программа проверит Ваш ПБ и, если напишет Without Errors, значит, все будет у Вас нормально... Если же нет, то пробуйте ПБ переустанавливать и пробовать опять... Что касается Интернет-трафика, то это сущие копейки, буквально несколько килобайт!

////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////

* Cvar fx_sort = 0 - Неправильное значение переменной (в данном случае 1)

Установить правильное значение
Cмотрите, что Вам пишет Античит (ПБ)(PunkBuster), причем смотреть лучше в игре, там он пишет Ваше значение переменной и которое разрешено.
1. Запускаете игру и входите в консоль (для входа в консоль надо нажать тильду "ё" слева от 1).
2. Пишите параметр, из-за которого Вас выкинуло с сервера, например Вам писалось - (fx_sort=0 ляляля типо надо 1 или может быть и такое - 60-100, это значит, что подойдёт любое значение в пределах от 60 до 100... ну 75 например) значит, пишем в открывшейся консоли ("ё") следующее - /fx_sort 1 и тем самым изменяем значение параметра с 0 на 1.
////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////


недавно было обновление пб и я начал вылетать с серваков с ошибкой PB INIT ERROR.
блага следуя правило бэкап перед патчем я восстановил старую версию пб, поиграл до сообщения losing key pockets и снова обновил пб - на этот раз нормально.
Кстати - проблема с панкбастером ни скока локальная скока глобальная, проблем с ним хватает почти всем и непонятно почему 1 раз кикает с сервера 2й раз играется уже намано.

добавлю взято с nnm-club.ru
Здесь описаны основные ошибки (и возможные пути их решения) выбрасываемые punkbaster:

PB Server running Old Version

Как сервер, так и клиент ПБ имеют встроенный механизм автоматического обновления. Причем сервер ПБ получает обновления напрямую от мастер сервера обновлений, а затем обновляет подключенных к нему клиентов. Иногда по ряду причин сервер не может произвести обновление. В этом случае клиенты, имеющие более новую версию ПБ (получив её, например, от другого сервера или обновившиеся вручную) подсоединившись к такому серверу получают сообщения "PB Server running Old Version" после чего кикаются. Дело в том, что для корректной работы ПБ необходима совместимость версий ПБ клиента и сервера. В то же время политика безопасности по умолчанию запрещает клиенту делать откат на более старую версию ПБ. Для игры на подобных серверах необходимо прописать в консоли перед коннектом или же непосредственно в игре сразу же после получения подобного сообщения (для этого есть как правило 2 минуты)

\pb_security 0

разрешив таким образом производить downgrade ПБ. Если Вы не хотите прописывать эту строчку каждый раз, можете самостоятельно добавить её (без слэша) в файл pbcl.cfg, расположенный в папке pb (если такового там нет, создайте его командой \pb_writecfg), однако, это не рекомендуется разработчиками и следует применять только к доверительным серверам.

INIT FAILURE

Довольно общая проблема, вызванная либо невозможностью обновить версию ПБ клиента, либо даже поврежденным ПБ. В этом случае необходимо произвести обновление вручную. Для этого предназначена утилита pbweb.exe, которую можно найти в папке pb, либо скачать с сайта разработчика. Запустив её Вы произведете обновление ПБ напрямую через мастер сервер. Для этих же функций
предназначена команда

\pb_webupdate

но её работа не надежна.

VALID CDkey is not reaching GuidAuth Server

При подключению к игровому серверу клиент ПБ должен отправить свой ключ на авторизацию Мастеру, где его проверят и затем представят игровому серверу. В ряде ситуаций, когда нет доступа к GuidAuth серверу, может возникать указанная ошибка.

Inadequate O/S Privileges

Последние версии PunkBuster требуют для своей работы части администраторских полномочий в ОС, то есть запускать игру надо, имея права Администратора. Если Вы по каким-либо соображениям не хотите играть под аккаунтом администратора, назначьте пользователю, под учетной записью которого Вы играете, права на следующие действия:

# Debug Programs
# Load and unload device drivers
# Manage auditing and security log
# Modify Firmware environment values
# Profile Single Process

Под Windows XP Pro это делается в оснастке Local Security Policy (Control Panel => Administrative Tools => Local Security Policy)

Лагает на серверах с активированным ПБ

Прежде всего убедитесь, что лаг вызван именно ПБ, попробовав поиграть на других серверах, в том числе и на серверах, где ПБ отключен. Лаг может быть обусловлен конфликтом прерываний, различным ПО, загружающим систему или сетевой канал, лагами самого игрового сервера и т.д и т.п. Если же Вы полагаете, что лаг вызван именно клиентом ПБ, что тоже вполне вероятно, ввиду его достаточно "вздорного" характера, то попробуйте перед подключением к серверу в консоли написать следующие команды:

\pb_system 1
\pb_writecfg

Команда pb_system управляет функцией, специально разработанной для уменьшения конфликтов ПБ с установленным ПО. По команде pb_writecfg её значение будет запомнено в файл pbsys.cfg, так что повторять эти действия каждый раз не придется. К сожалению, pb_system 1 не способна решить все проблемы, обусловленные конфликтом ПБ с другим программным обеспечением, и часто приходится искать конфликтующие программы и сервисы самому.
Разработчики также рекомендуют поэкспериментировать с параметром pb_Sleep, который по умолчанию равен 60, однако наиболее распространенное значение для него

\pb_Sleep 500

то есть максимально возможное. Подчеркну, что оптимальное значение этого параметра для конкретной системы лучше подбирать индивидуально. Часто меньшие значения (pb_Sleep 20) подходят лучше (запомнить значение pb_Sleep можно также по команде pb_writecfg).
Иногда для уменьшения лагов бывает полезно понизить приоритет, с которым запускается игра до BelowNornal или Low.

Could not load OGL subsystem (OpenGL subsystem)

Видеодрайверы, входящие в состав операционных систем семейства Windows и устанавливаемые по умолчанию, не поддерживают API OGL.
Иногда подобная ошибка может возникать при неправильно установленных драйверах (чаще всего это связано с некорректным удалением предыдущей версии). В этом случае попробуйте переустановить свежий видеодрайвер.

Так же есть еще один способ, если все вышеперечисленное не помогло:

1. Полностью удалить папку PB из игры.
2. Остановить службу PnkBstrA (если она запущена. Здесь: Панель Управления - Администрирование - Службы)
3. Удалить файл PnkBstrA.exe в папке SYSTEM32 в операционной системе
4. Обновить PB с помощью утилиты ручного обновления, которую можно взять здесь
5. Если во вновь появившейся папке PB нет файлов PnkBstrB.exe и PnkBstrK.sys, то нужно взять где-нибудь эти файлы и переписать к себе в папку PB
6. Если в папке system32 системы не появился файл PnkBstrA.exe то нужно также переписать туда этот файл самому
7. запустить сервис PnkBstrA (Здесь: Панель Управления - Администрирование - Службы)
8. Перезагрузить компьютер

Можно вместо п.4-6, скачать отсюда полностью папку pb и после выполнения п.1-2, переместить ее в папку где установлена ваша игра!
В таком случае вам нужно будет также выполнить п.6 прежде чем перезагружать компьютер !
По возможности, все что вы меняете и заменяете, вначале бэкапте, для того что бы можно было откатиться назад !
Надеюсь это вам поможет !!!

Информация представленная в данном FAQ, была собрана на просторах интернета, поэтому спасибо говорим пользователям игровых форумов !
Я только лишь собрал это все вместе и добавил то, что выявлено на собственном опыте ) © cathul

Расшифровка наиболее часто встречающихся кодов нарушений выдаваемых системой PunkBuster в момент кика/бана на серверах "Call Of Duty" и возможное решение этих проблем.

Технические нарушения:
#101 - Communication Failure - Отказ связи
#102 - Communication Failure - Отказ связи
#131 - Initialization Failure - Ошибка инициализации
#132 - Protocol Error - Ошибка протокола
#141 - Distress - Затруднения (эта надпись показывает, что существует проблема с обновлением последней версией PunkBuster или существуют проблемы доступа к одному из Master PB Servers, находящихся в интернете, и возможно обусловлена проблемами фаервола, роутера и т.д.)
Общее решение: переустановить PunkBuster из последнего обновления игры.

Разнообразные нарушения:
#111 - Bad Name - Неверное (неразрешенное) имя(ник)
Решение: Сменить имя(ник).
#112 - Too Many Bad Names - Слишком много неверных имен.
#113 - Too Many Name Changes - Слишком много изменений имени/ника (обычно допускается не более одной смены за игру)
Решение: Прекратить неоднократные смены игрового ника.
#114 - Protected Name - Защищенное имя
Решение: Сменить имя.
#121 - Negative Score Too Low - Отрицательный счет (обычно из-за тимкилла).
Решение: Прекратить тимкилл.
#151 - Extended ASCII Characters in Player Name - Использование ASCII знаков в имени игрока
Решение: используйте обычные буквы, цифры и символы в имени.
#9001 - CVAR value failed range check (see the FAQ for more info) - без комментариев...

Нарушения целостности:
Когда PunkBuster не имеет возможности проверить, что игровая обстановка игрока функционирует правильно и(или) не была изменена, тогда и возникает ошибка нарушения целостности. Эту ошибку также вызывает обнаружение изменений в игре или файлов PunkBuster .
Эта ошибка имеет диапазон номеров от #10000 до #29999

Чит\Хак Нарушения:
Когда PunkBuster обнаруживает читы или хаки при повторной положительной идентификации на компьютере игрока, то появляется это нарушение. Это нарушение имеет номер от #50000 и выше. cписок читов/хаков приводится ниже.

#50000s - Aimbot
#60000s - Wallhack
#70000s - Multihack
#80000s - Gamehack
#90000s - Cheat Video Drivers
#100000s - Speedhack
#110000s - Autofire
#120000s - Game Hook
#130000s - Attempted PunkBuster Hack
Решение: удалите читы/хаки с вашего компьютера и больше их не используйте, т.к. в противном случае, вы лишитесь своего CD-Key (если он у вас лицензионный) и будете НАВСЕГДА забанены по GUID на сервере PunkBuster!

Если вас выкидывает с ошибками вида "trying to update", "no packet flow", "ignoring md5 tool" "Kooper has been kicked via PankBaster (for 0 minutes) RESTRICTION:
Service Communication Failure:PnkBstrB.exe driver failure (PnkBstrK.sys) ffao", то попытайтесь:
1. Обновить сам ПБ.
2 В фаерволе (брэндмауере) или в антивируснике разрешите процессы pnkbstrA.exe, pnkbstrB.exe, pnkbstrK.sys (критично при ошибке losing key packets).

SKY (автор поста)
Как "валить" вертолёты и ....
www.youtube.com/watch?v=DkRxIvuYe30&feature=mfu_in_order&list=UL
Для снайперов – новичков.
www.youtube.com/watch?v=sYyt-puk9a4&feature=related

game_over (автор поста)
Кстати возвращаясь к теме АТ4 против вертолетов. Вот нашел видео по которому начинал осваивать АТ4.
Туториал:
www.youtube.com/watch?v=h-fvvc49kms
И просто фантастические фраги от создателя сего мануала (Ravic)
www.youtube.com/watch?v=76ZBP7cY8o8&feature=channel_video_title
  • 1

#136
scorpion

scorpion

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 617 сообщений
-23
  • EVE Ingame:BuTaJI9I
  • Client:Eng
какой идиот купит лицензию на ПК? :facepalm:

Жги Их Всех школоло? за чо минус влепил?..... а ты уже купил? :rolleyes:

Сообщение отредактировал scorpion: 07 September 2011 - 13:33

  • -12

#137
Жги Их Всех

Жги Их Всех

    Ж)

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2766 сообщений
1054
  • EVE Ingame:продал :(
  • Channel:Local
  • Client:Eng

какой идиот купит лицензию на ПК? :facepalm:


сам то понял что сказал? :facepalm: лишь бы что нибудь ляпнуть ©
  • 0
The reason heavy missiles are used in pvp has nothing to do with actual heavy missiles. HM's are used because
a) Drakes can use them, and Drakes are the kalashnikovs of eve (easy to use, really durable, and there are some regions of the eve universe where a drake is cheaper than a chicken).
B) Tengus. 100mn Tengu, Nuff said. © PotatoOverdose

#138
scorpion

scorpion

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 617 сообщений
-23
  • EVE Ingame:BuTaJI9I
  • Client:Eng
если ты чего то не понимаешь это не означает что этого не существует.
Для тебя специально напишу про политику EA на серверах для ПК.
Через две недели после покупки лицензии -эту игру хакнут, и толпы читеров заполонят.На все твои запросы по поводу как же так ?Тебя просто пошлют в консоли.

Поэтому перефразируя предыдущий пост - все те кто купит лиц для ПК версии в надежде хардкорно погонять БФ3 серьезно обломаются.

Сообщение отредактировал scorpion: 07 September 2011 - 13:38

  • -6

#139
Жги Их Всех

Жги Их Всех

    Ж)

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2766 сообщений
1054
  • EVE Ingame:продал :(
  • Channel:Local
  • Client:Eng
школоло как раз не может себе позволить купить ибо мама не даёт да и на завтраки видимо денег дают мало да? :troll:

btw купил

Сообщение отредактировал Жги Их Всех: 08 September 2011 - 8:47

  • 0
The reason heavy missiles are used in pvp has nothing to do with actual heavy missiles. HM's are used because
a) Drakes can use them, and Drakes are the kalashnikovs of eve (easy to use, really durable, and there are some regions of the eve universe where a drake is cheaper than a chicken).
B) Tengus. 100mn Tengu, Nuff said. © PotatoOverdose

#140
scorpion

scorpion

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 617 сообщений
-23
  • EVE Ingame:BuTaJI9I
  • Client:Eng
видимо ты неадекват. :1_7:

ЗЫ Если уж и брать бф3 то только на консоли.Ибо Sony>EA.

Сообщение отредактировал scorpion: 07 September 2011 - 13:43

  • -7




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users