Мысли по сабжу... Проблема майнинга не в том, что нужно часами тупо смотреть на один и тот же астер и перекладывать руду из баржи в конт. ИМХО, его унылость в том, что копать можно только так и никак иначе.
ПВП и ВПЕ интересны тем, что они разнообразны. Есть масса шипов, масса модулей и скилов. Есть масса способов взаимодействия между игроками и неписью. Для майнера единственный способ взаимодействия с астером - впиться в него лазерами/стрипами. Единственные сопобы взаимодействия с игроками - передать руду другу/альту, чтобы он ее отвез на станцию или пос и получить бонусы на копку от команда. Прибавьте к этому мизерность количества шипов и модулей и получится полная картина унылости. Майнер даже по сисам толком не летает, а сидит на одном месте и копает только то, что у него под задницей. Причем, тупое добавление шипов по принципу "лучше/больше/быстрее" по сути ничего не изменит - народ будет так же пялиться в экран и перекладывать руду раз в Х минут. Всандалить миниигры типа "попади лазером и получи плюшку" так же унылы. Ибо всего лишь меняют шило на мыло. Очень быстро эти миниигры превратятся в такое же тупое пялинье в экран и.... перекладывание руды раз в Х минут.
Что думается на тему... Добавить динамики, движухи. В связи с этим думается нужно перенести основные временные затраты с непосредственной копки астероидов на их поиск и подготовку непосредственно к майнингу. Т.е. астероидные белты долой. Все астеры переезжают в гравики. Причем, по 1-2-3 астера в гравик. При этом имеют значительно бОльший объем по сравнению с нынешним. Баржам добавить (хорошо добавить) объем рудного отсека. Так же в несколько раз увеличить скорость копки лазеров/стрипов. Чтобы астер увеличенного объема срывался буквально в несколько циклов. Шахтеру не придется висеть в спейсе часами, представляя из себя легкую цель для залетных гангов. И при этом он сможет покрыть временные затраты на подготовку скоростной копкой. Можно даже будет попробовать заняться нинзя майнингом в минусовых сисах. Появится майнинг в лоу системах. В этих лоу системах даст возможность майнерам хоть как-то посоперничать с ПВПшерами - они меня ловят, а я все равно умудрился у них под носом спереть этот вкусный астер.
Астеры можно сделать уникальными. Т.е. каждый астер существует в еве всегда - как только его скопали, он тут же респится в какой-нибудь системе многосистемной Евы в полном своем объеме. Частично срытый астер не отростает со временем. Чтобы народ не собирал у себя в сисе "обмылки", обедняя тем самым другие системы астерами, дать каждому астеру таймер. Раз в неделю/2недели/месяц? (может вообще зависить от типа руды) каждый астер меняет место дислокации и восстанавливается в полном объеме. Т.е. руда в Еве начнет миграцию из обжитых районов в менее обжитые. Если народ из системы/консты свалил или просто забил на копку, там со временем восстановится многообразие руд.
Чтобы не обижать нубов, сделать определенные астеры, которые будут прыгать только по нуб системе. Десяток астеров велда небольшого объема, но зато гарантированые в данной сисе. Таким образом, астеры будут мигрировать из обжитых районов в менее обжитые, заставляя майнеров кочевать в места, где "трава зеленее". Нашли систему с вкусными астерами - пригнали в нее блокадник, который поставил небольшой посик. Прокинули Рорку с лопатами в трюме. Пилоты прилетели на коврах. Рорка встала под полем, лопаты полетели к астерам, свозя накопаное к Рорке. Собрали все вкусное - погрузились в Рорку, упрыгали назад.
Для таких миниопсов можно сделать минипосик. Долго ставится, быстро снимается. Нет ни грида, ни ЦПУ - нет возможности повесить обвес. Только шилд. Топливом является тяжелая вода (да просто потому, что мало где используется и стоит копейки). Можно вообще сделать его дешевым и одноразовым - кончился топляк в таком шатре - он грохнулся.
Маловероятно, что в одной системе отреспится несколько вкусных астеров разом, чтобы было выгодно тащить туда целую Рорку. Можно дать возможность транспортировать астеры из системы в систему. Этим может заниматься фригат ОРЕ с каким-нить дополнительным модущем (сразу получится шип "не только для самых маленьких). По гейтам =))) Или цеплять на астер небольшой одноразовый джампдрайв и астер будет прыгать на цинку в нужной системе. Тогда будет возможность организовывать выездные опсы просто потому, что в консте (а не в конкретной системе) скопились хорошие астероиды.
Дать Рорке возможность в сидже "переваривать" целые астероиды. Рорка встала в сидж, в нее загрузили несколько астеров и она начинает постепенно их дробить в руду. Только при этом процессе надо как-то задействовать лок, чтобы нельзя было таким дроблением заниматься под шилдой. Хочешь эффективнее лопаты "срывать" астеры - рискуй кораблем.
Далее, можно вернуть в игру ШипЛоги, которые когда-то давольно давно падали из неписи на мисках и содержали в себе упоминания о каких-то там плексах, комплексах или что-то такое... Точно не помню. В эти логи вставлять координаты особых "призовых" гравиков, которые не сканятся обычным способом и которые можно найти только имея такой лог (но шип в таком гравике будет сканиться на общих основаниях). Добавить на них определенное количество респов неписи, что даст возможность скооперироваться майнерам и ПВЕшерам. Причем, непись будет респиться только после определенного скопаного объема руды. Такие же логи - на майнинг миссии. Взял миску - агент выдал тебе лог. Ты по нему полетел куда следует.
Короче, вариантов взаимодействия должно быть много. И человека с астером, и человека с неписью, и человека с человеком. Тогда появится интерес копать, придумывать, фантазировать. Тогда пропадет унылость процесса.
------------
Как-то так. Критика? Минусы? Идеи? Предложения?