Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

[Развитие «нулей»] «Мелкая недвижимость»


  • Закрытая тема Тема закрыта
131 ответов в теме

#121
Bonjur

Bonjur

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 715 сообщений
29
  • Client:Рус
Очередное однобокое мышление. Вы почему рассматриваете данный случай одинокий карибас vs все нули? Даже если этим не будут пользоваться те, как вы говорите, не способные понять нулевых истин карибасы из империи, данным видном деятельности займется не малая часть нынешних ситезенов. И их будет не один-два на всю территорию вашего альянса, тыщи их будет. Что называется, запаритесь вылавливать.

Сообщение отредактировал Bonjur: 24 August 2011 - 16:15

  • 0

#122
elite18

elite18

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 116 сообщений
-12
  • EVE Ingame:elite18
  • Ally:Х.W.X
  • Client:Рус

Уже не помню, где я это видел (то ли здесь, то ли на оффоруме), но идея мне очень понравилась: надо добавить в игру какое-то количество «систем» без звёзд и планет — гейты будут висеть вокруг большого скопления пыли, газа, кометных ядер или чего-нибудь подобного. Застолбить их не удастся (не к чему будет прицепить классический ПОС/аутпост), а вот поставить там маленькие базы — пожалуйста, сколько угодно.


вы забыли что эта сиса будет в клайм нулях.и клайм алы явно такую систему забублят,и будет внутри нее охотится,этакий заповедник нейтралов получится.

обитатели нулей,с данной реализацией нас ждет отличный заповедник с пвп нубо-карибасами,и мы открываем сезон охоты!!!
я с удовольствием поохочусь
  • 0

#123
CrazyBlot

CrazyBlot

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 358 сообщений
22
  • EVE Ingame:CrazyBlot 78
  • Corp:None
  • Ally:None
  • Client:Eng

(См. выше про торговые системы.)


Тут еще подумалось, что создание такой системы можно привзяать к апгрейдам хаба. И конечно ограничить их кол-во (на регион или консту) чтобы оно не стало защитной тактикой при войне.

Просто от существования такой системы выигрывают и хозяева и "свободные" торговцы.

Это реальная альтернатива "торговле через Житу".
  • 0

#124
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522
не нашел про торговые. на какой странице?
  • 0

#125
ISD Grossvogel

ISD Grossvogel

    Clone Grade Zeta

  • CCP loc. team
  • 462 сообщений
1087
  • Client:Рус

не нашел про торговые. на какой странице?

Здесь: http://forum.eve-ru....dpost&p=1400109.
  • 0

#126
zemekis

zemekis

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 49 сообщений
12
  • EVE Ingame:zulius blood
  • Client:Рус

Смотрите на вещи чуть шире: если убрать из «нулей» локал, избавиться от существующей системы суверенитета, добавить в «нули» какое-то количество действительно нейтральных территорий (идея создания торговых станций, в системы с которыми можно заводить только фрейтеры и прочие грузовые корабли — просто прекрасна) и обеспечить новичков чуть более доступным PvE-контентом, то к вопросу об «имперских карибасах» вам придётся подходить совсем с другой меркой.


Да-да именно так и я об этом продолжаю писать - в существующих реалиях игры, вряд ли стоит ждать массового заселения нулей и вообще тех целей, достижения которых поставило для себя ССР в отношении игры в нулях.
В основном именно по причине невозможности вести рабочую деятельность (майнинг, хантинг и т.д.) более-менее скрытно, а также по косвенной причине нарваться на мгновенно-проброшенный флот любого количества кораблей (это затрагивает также другие темы: про малые, крупные флоты и логистика и путешествия )!
В общем то надо донести эту мысль до ССР. Что если не будет комплексных нововведений в игру, то ничего из задуманного не выйдет!
Поэтому повторю сказаное и мной и вами и другими:

http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=76470&view=findpost&p=1400165
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=76470&view=findpost&p=1400765
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=76470&view=findpost&p=1401437
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=76472&view=findpost&p=1400806
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=76472&view=findpost&p=1401001
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=76472&view=findpost&p=1401564
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=76473&view=findpost&p=1400845
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=76473&view=findpost&p=1401812
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=76473&view=findpost&p=1401840
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=76474&view=findpost&p=1399324
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=76479&view=findpost&p=1399543
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=76479&view=findpost&p=1400109

Много взято из других тем, но все эти предложения в той или иной степени фундаментально меняют игру, и именно при их введении ССР достигнут, декларируемых целей в общем и в плане заселения нулей "Мелкая недвижимость"!
Конечно дьявол кроется в деталях! Поэтому все сейчас и обсуждается горячо и страстно!

Сообщение отредактировал zemekis: 24 August 2011 - 18:13

  • 0

#127
ISD Grossvogel

ISD Grossvogel

    Clone Grade Zeta

  • CCP loc. team
  • 462 сообщений
1087
  • Client:Рус

В общем то надо донести эту мысль до ССР. Что если не будет комплексных нововведений в игру, то ничего из задуманного не выйдет!

(Как раз сегодня разработчикам был отправлен второй отчёт — ждём комментариев.)
  • 0

#128
shivazaki

shivazaki

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 473 сообщений
33
  • EVE Ingame:shivazaki
  • Client:Eng
простите, что нет сил читать все, напишу как-будто я это первый осознал.

идея: дать возможность рулить планетаркой на корпоративном уровне через роль, из офиса на станции \ аутпосте или из специальной структуры заякареной в системе.
почему: потому что для одного человека эта часть игры стала заметно бессмысленной, а вот если дать роль SP-нубу, то он мог бы поднимать бабос для себя за счет корпорации и дать ей решение с подвозом топляка к посам.

против: экстенсивная концентрация может сделать торговые операции невыгодными - местное производство сможет предоставлять объемы на местах. решается сложностью совокупного владения скилов, через какое-то время двигать фишки надоедает - придет новый менеджер и т.д.
за: коопреация игроков имеет больший смысл за счет этой фичи, размен времени одного менеджера на прокачку многими игроками корпы + утилизация уже прокачаных скилов, но не используемых.

как: допустим, для кооперации планетарки требуется скил на СЕО - количество игроков, которые жертвуют свою недвигу в управление; на менеджер-чаре - скилл одновременного управления со сложностью аналогичной скилам на торговые контракты (можно сложнее, просто схема как пример), плюс скилл на конкретную ветку производства. заводы на планетах по-прежнему расставляются лично, но появляется возможность заявить их "сданными в эксплуатацию для корпорации" на фиксированный срок.
предполагается: получим возможность маленькому коллективу решать проблему для больших коллективов, излишки будут выплывать из вх или нолей и давить на лоу-хайсек с их нпц производителями (уран все-еще ведь производят нпц?).
  • 0
если человек умер, то это надолго; но если человек - совок, то это - навсегда
Posted Image

#129
7fox7

7fox7

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5767 сообщений
102
  • Client:Eng

...


Предложенную механику сможет обеспечить 1 аккаунт с 3 чарами, в виде одной корпы. Хотя взаимодействия людей для планетарки надо безусловно увеличивать.
  • 0

#130
shivazaki

shivazaki

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 473 сообщений
33
  • EVE Ingame:shivazaki
  • Client:Eng

Предложенную механику сможет обеспечить 1 аккаунт с 3 чарами, в виде одной корпы. Хотя взаимодействия людей для планетарки надо безусловно увеличивать.

ты ведь не думаешь, что я не замечаю очевидного? я могу "даже больше" представить - три эккаунта и 9 чаров. И все они живут за счет торговли. И еще 10 людей в 5 корпорациях созвездия живут этим и конкурируют за сбыт [за планеты то они не конкурируют]. И качать им приходится, и уныло так переставлять экстракторы - тоже (каждый день). И возить индусами и много еще чего. Зато нет рисков, почти.... Риски можно создать при необходимости - сделать планетарный накопитель товара и общедоступный индикатор заполнености (кто захочет - будет вычислять пупсиков на инди) или любое др. добавление в процесс, - узкое место риска.

и чего в этом плохого кроме того, что ноли станут производить то что раньше покупали? проблему вижу в вх, из которых польется как из забитого унитаза. ну так в чем проблема - вместо фрейтер-торговли по устоявшимся путям с никакой конкуренцией молодежь увидит шанс пожить в 1-2-3ур вх и получить опыт сливов и эксплора.
  • 0
если человек умер, то это надолго; но если человек - совок, то это - навсегда
Posted Image

#131
7fox7

7fox7

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5767 сообщений
102
  • Client:Eng

ты ведь не думаешь, что я не замечаю очевидного? я могу "даже больше" представить - три эккаунта и 9 чаров. И все они живут за счет торговли. И еще 10 людей в 5 корпорациях созвездия живут этим и конкурируют за сбыт [за планеты то они не конкурируют]. И качать им приходится, и уныло так переставлять экстракторы - тоже (каждый день). И возить индусами и много еще чего. Зато нет рисков, почти.... Риски можно создать при необходимости - сделать планетарный накопитель товара и общедоступный индикатор заполнености (кто захочет - будет вычислять пупсиков на инди) или любое др. добавление в процесс, - узкое место риска.

и чего в этом плохого кроме того, что ноли станут производить то что раньше покупали? проблему вижу в вх, из которых польется как из забитого унитаза. ну так в чем проблема - вместо фрейтер-торговли по устоявшимся путям с никакой конкуренцией молодежь увидит шанс пожить в 1-2-3ур вх и получить опыт сливов и эксплора.


При двух-недельном цикле раз в 3-4 дня переставлять планетарку.

Нули если и будут производить, даже с эффективностью, но без развитой торговли, производством будут заниматься единицы. В принципе идею развития торговли разработчики, как я понял одобрили. Так что в этом смысле остается только ждать. Только имхо сделают они, один хаб на регион относительно безопасный, но возможность входа игрока в этот хаб будет под собой поразумевать джамп фрейтер. Незнаю почему, но такие ощущения.

Сообщение отредактировал 7fox7: 27 August 2011 - 17:10

  • 0

#132
ISD Grossvogel

ISD Grossvogel

    Clone Grade Zeta

  • CCP loc. team
  • 462 сообщений
1087
  • Client:Рус
Обновил список постов CCP Greyscale на оффоруме (к сожалению, по ряду причин он не смог принять должного участия в дискуссии — читал, но не писал; см. первый пост этой ветки или пост с переводом статьи), выложил вторую порцию комментариев к идеям, высказанным здесь.

Большое спасибо всем тем, кто принял участие в обсуждении статьи — разработчикам передан очередной дайджест постов на EVE-RU, дискуссия будет продолжена после выхода следующего блога, посвящённого конкретным изменениям в игре.
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users