Сообщение отредактировал Bonjur: 24 August 2011 - 16:15
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

[Развитие «нулей»] «Мелкая недвижимость»
#121
Отправлено 24 August 2011 - 6:37

#122
Отправлено 24 August 2011 - 7:15

Уже не помню, где я это видел (то ли здесь, то ли на оффоруме), но идея мне очень понравилась: надо добавить в игру какое-то количество «систем» без звёзд и планет — гейты будут висеть вокруг большого скопления пыли, газа, кометных ядер или чего-нибудь подобного. Застолбить их не удастся (не к чему будет прицепить классический ПОС/аутпост), а вот поставить там маленькие базы — пожалуйста, сколько угодно.
вы забыли что эта сиса будет в клайм нулях.и клайм алы явно такую систему забублят,и будет внутри нее охотится,этакий заповедник нейтралов получится.
обитатели нулей,с данной реализацией нас ждет отличный заповедник с пвп нубо-карибасами,и мы открываем сезон охоты!!!
я с удовольствием поохочусь
#123
Отправлено 24 August 2011 - 8:48

(См. выше про торговые системы.)
Тут еще подумалось, что создание такой системы можно привзяать к апгрейдам хаба. И конечно ограничить их кол-во (на регион или консту) чтобы оно не стало защитной тактикой при войне.
Просто от существования такой системы выигрывают и хозяева и "свободные" торговцы.
Это реальная альтернатива "торговле через Житу".
#125
Отправлено 24 August 2011 - 10:13

#126
Отправлено 24 August 2011 - 12:18

Смотрите на вещи чуть шире: если убрать из «нулей» локал, избавиться от существующей системы суверенитета, добавить в «нули» какое-то количество действительно нейтральных территорий (идея создания торговых станций, в системы с которыми можно заводить только фрейтеры и прочие грузовые корабли — просто прекрасна) и обеспечить новичков чуть более доступным PvE-контентом, то к вопросу об «имперских карибасах» вам придётся подходить совсем с другой меркой.
Да-да именно так и я об этом продолжаю писать - в существующих реалиях игры, вряд ли стоит ждать массового заселения нулей и вообще тех целей, достижения которых поставило для себя ССР в отношении игры в нулях.
В основном именно по причине невозможности вести рабочую деятельность (майнинг, хантинг и т.д.) более-менее скрытно, а также по косвенной причине нарваться на мгновенно-проброшенный флот любого количества кораблей (это затрагивает также другие темы: про малые, крупные флоты и логистика и путешествия )!
В общем то надо донести эту мысль до ССР. Что если не будет комплексных нововведений в игру, то ничего из задуманного не выйдет!
Поэтому повторю сказаное и мной и вами и другими:
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=76470&view=findpost&p=1400165
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=76470&view=findpost&p=1400765
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=76470&view=findpost&p=1401437
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=76472&view=findpost&p=1400806
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=76472&view=findpost&p=1401001
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=76472&view=findpost&p=1401564
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=76473&view=findpost&p=1400845
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=76473&view=findpost&p=1401812
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=76473&view=findpost&p=1401840
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=76474&view=findpost&p=1399324
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=76479&view=findpost&p=1399543
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=76479&view=findpost&p=1400109
Много взято из других тем, но все эти предложения в той или иной степени фундаментально меняют игру, и именно при их введении ССР достигнут, декларируемых целей в общем и в плане заселения нулей "Мелкая недвижимость"!
Конечно дьявол кроется в деталях! Поэтому все сейчас и обсуждается горячо и страстно!
Сообщение отредактировал zemekis: 24 August 2011 - 18:13
#127
Отправлено 24 August 2011 - 12:42

(Как раз сегодня разработчикам был отправлен второй отчёт — ждём комментариев.)В общем то надо донести эту мысль до ССР. Что если не будет комплексных нововведений в игру, то ничего из задуманного не выйдет!
#128
Отправлено 27 August 2011 - 14:25

идея: дать возможность рулить планетаркой на корпоративном уровне через роль, из офиса на станции \ аутпосте или из специальной структуры заякареной в системе.
почему: потому что для одного человека эта часть игры стала заметно бессмысленной, а вот если дать роль SP-нубу, то он мог бы поднимать бабос для себя за счет корпорации и дать ей решение с подвозом топляка к посам.
против: экстенсивная концентрация может сделать торговые операции невыгодными - местное производство сможет предоставлять объемы на местах. решается сложностью совокупного владения скилов, через какое-то время двигать фишки надоедает - придет новый менеджер и т.д.
за: коопреация игроков имеет больший смысл за счет этой фичи, размен времени одного менеджера на прокачку многими игроками корпы + утилизация уже прокачаных скилов, но не используемых.
как: допустим, для кооперации планетарки требуется скил на СЕО - количество игроков, которые жертвуют свою недвигу в управление; на менеджер-чаре - скилл одновременного управления со сложностью аналогичной скилам на торговые контракты (можно сложнее, просто схема как пример), плюс скилл на конкретную ветку производства. заводы на планетах по-прежнему расставляются лично, но появляется возможность заявить их "сданными в эксплуатацию для корпорации" на фиксированный срок.
предполагается: получим возможность маленькому коллективу решать проблему для больших коллективов, излишки будут выплывать из вх или нолей и давить на лоу-хайсек с их нпц производителями (уран все-еще ведь производят нпц?).
#130
Отправлено 27 August 2011 - 16:57

ты ведь не думаешь, что я не замечаю очевидного? я могу "даже больше" представить - три эккаунта и 9 чаров. И все они живут за счет торговли. И еще 10 людей в 5 корпорациях созвездия живут этим и конкурируют за сбыт [за планеты то они не конкурируют]. И качать им приходится, и уныло так переставлять экстракторы - тоже (каждый день). И возить индусами и много еще чего. Зато нет рисков, почти.... Риски можно создать при необходимости - сделать планетарный накопитель товара и общедоступный индикатор заполнености (кто захочет - будет вычислять пупсиков на инди) или любое др. добавление в процесс, - узкое место риска.Предложенную механику сможет обеспечить 1 аккаунт с 3 чарами, в виде одной корпы. Хотя взаимодействия людей для планетарки надо безусловно увеличивать.
и чего в этом плохого кроме того, что ноли станут производить то что раньше покупали? проблему вижу в вх, из которых польется как из забитого унитаза. ну так в чем проблема - вместо фрейтер-торговли по устоявшимся путям с никакой конкуренцией молодежь увидит шанс пожить в 1-2-3ур вх и получить опыт сливов и эксплора.
#131
Отправлено 27 August 2011 - 17:10

ты ведь не думаешь, что я не замечаю очевидного? я могу "даже больше" представить - три эккаунта и 9 чаров. И все они живут за счет торговли. И еще 10 людей в 5 корпорациях созвездия живут этим и конкурируют за сбыт [за планеты то они не конкурируют]. И качать им приходится, и уныло так переставлять экстракторы - тоже (каждый день). И возить индусами и много еще чего. Зато нет рисков, почти.... Риски можно создать при необходимости - сделать планетарный накопитель товара и общедоступный индикатор заполнености (кто захочет - будет вычислять пупсиков на инди) или любое др. добавление в процесс, - узкое место риска.
и чего в этом плохого кроме того, что ноли станут производить то что раньше покупали? проблему вижу в вх, из которых польется как из забитого унитаза. ну так в чем проблема - вместо фрейтер-торговли по устоявшимся путям с никакой конкуренцией молодежь увидит шанс пожить в 1-2-3ур вх и получить опыт сливов и эксплора.
При двух-недельном цикле раз в 3-4 дня переставлять планетарку.
Нули если и будут производить, даже с эффективностью, но без развитой торговли, производством будут заниматься единицы. В принципе идею развития торговли разработчики, как я понял одобрили. Так что в этом смысле остается только ждать. Только имхо сделают они, один хаб на регион относительно безопасный, но возможность входа игрока в этот хаб будет под собой поразумевать джамп фрейтер. Незнаю почему, но такие ощущения.
Сообщение отредактировал 7fox7: 27 August 2011 - 17:10
#132
Отправлено 10 September 2011 - 23:52

Большое спасибо всем тем, кто принял участие в обсуждении статьи — разработчикам передан очередной дайджест постов на EVE-RU, дискуссия будет продолжена после выхода следующего блога, посвящённого конкретным изменениям в игре.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users