Тут нужно провести аналогию с тем, как это делается в реальности и спроецировать через sci-fi призму на игру - получится вполне неплохо. Тут надо определить пару принципов и картина сложится сама.
1. Работа в группе приносит гораздо больше прибыли.
2. Добыча происходит быстро, но и ресурсы вырабатываются быстро.
3. При черезмерной добыче происходит истощение систем, т.е. есть необходимость кочевать по собственным территориям.
Количество добываемого долно вальироваться не линейно от количества пилотов, а иметь дополнительные бонусы если копает не 1-2 человека, а 5-7 и более (до определённого максимального бонуса) что бы стимулировать людей к организованной добыче, а так же был бы смысл защищать эти группы добытчиков от посягательств со стороны одиночек, роамингов и прочей нечисти. В этом случае роркам можно дать существенный дополнительный бонус на добычу при условии, что она находится в гриде с копальщиками в индустриальном режиме - давать по 15-20% к объёму добычи и 15-20% объёму карго барж за каждого пилота на барже, который находится в гриде вместе с роркой. Бонус начинает работать если есть хотя-бы 2-3 пилота и достигает максимума при 12-13 пилотах. Можно это завязать на то, что рорка должна быть сквад лидером, тогда больше 10 пилотов пож её контроллем просто быть не может.
Хотя признаюсь, тут больше орки подходят на эту роль, а рорка скорее на роль wing commander подходит, который контролирует всех и занимается сжатием руды. Возможно вообще выстроить схему, когда есть рорка в индустриальном режиме и она забирает руду прямиком из орок в автоматическом режиме (на орки ставится специальные модули для транспартировки руды), а копатели всё складируют в орку, которая у них винг коммандер. Бонусы от рорки начинают работать только тогда, когда есть правильная композиция флота.
Что касается ресурсов - должна быть возможность добыть ресурсы быстро, но невозможно добывать их постоянно в больших объёмах. Это должно стать стимулом использовать не 2-3 системы с 5-м уровнем апгрейдов Это во первых стимулирует войну за ресурсы (возможность делать набеги на соседей - появились в системе майнерским гангом с защитой, за пол часа-час срыли вражеские ресурсы и упрыгали домой и получили хороший профит), а так же сделает майнинг ботов по сути бесполезными.
Т.е. нужно дать возможность игрокам себя обеспечивать ресурсами за короткое время игры, но осложнить возможность копать по 10-15 часов кряду без необходимости куда либо двигаться и иметь мегапрофит от этого. Это позволит гораздо большему количеству игроков участвовать в процесе и иметь время и возможность вобщем-то поиграть в игру, а не майнить как ишак вечерами на пролёт.
Причём соло копку как таковую это не убирает - сиди копай если хочешь, но доходы далеко не те и не факт что не прилетят свои-же и скопают всё из под носа к чёртовой бабушке всё

З.Ы. Это кстати может сильно пошатнуть систему ситезентсва в нулях, потому что ресурсы станут более распределёнными, а копать возможно захотят многие - а это гарантировано вызовет конфликты, чего и хочет CCP

