Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Прими участие в борьбе с ботами!
#122
Отправлено 24 August 2011 - 12:37

По крайней мере, такой неписью можно было бы заменить дронов в дроновых регионах по типу эвента: "дроны сдулись под напором новой и неизвестной ператской фракции" или что то типа того.
Вообще, чем больше про это читаешь, тем больше какая то безысходность накатывает. Куда ни кинь - всюду жопа.
Как вариант, баунти давать за непись не за каждую тушку, а за каждого десятого и самого сложного, который не будет ничем отличаться внешне, но окажется самым тугим в итоге по харькам. Или, например, дает агент миссию в систему против пиратов например. Ок, слетал, сделал. Все. Как минимум дня три, тебе в этой системе миссий давать не будут. И чтобы агенты давали миссии не в системе в которой они сидят а за пять-семь как минимум. Чтобы был геморой.
И также в нулях. Прошелся по белтам, все, "больше в системе никто не живет". Разгромил Санктум или Патрол в системе, все, дней пять система пустая. Сделать так, чтобы завершение аномальки, кармана и тому подобное зависело каждый раз от рандомного чиста неписи убитой в нем, но не меньше 50% Завалил 50% красных крестиков + 1 тушка, все, чисти дальше, после ДТ аномалия исчезнет. Или сделать зависимость - потенциальное количество неписи в системе / статус системы, ее СС. Дается, например, для системы -0,9 число неписи в размере 10000 (условно). Забили в системе 10000 вкусных фрагов, все, осталась всякая злобная, но совершенно неприбыльная шелуха, типа джам фригов: сеткуют/скрамблят/нейтрят на гейтах-белтах, но дохнут радостно и не приносят баунти. Гемороя это добавит, но добавит их и ботам. В нулях будет движуха. Все будут летать, искать вкусные зоны с еще живой неписью.
Не создавая света, не пробивая стен, ты можешь быть известным, но в сущности - никем.
Об истоках проблем Бластер Ворма. Будьте осторожны!я не буду тебе что-либо доказывать и предъявлять. я скажу проще - убей в себе БВ
#123
Отправлено 24 August 2011 - 12:42

В нулях будет движуха. Все будут летать, искать вкусные зоны с еще живой неписью.
скорее в импу свалят, имхо
Сообщение отредактировал MarlboroMan: 24 August 2011 - 12:44
Никогда не давай фактам помешать правде ©
Независимость - это возможность послать того, кого считаешь нужным, тогда, когда считаешь нужным, туда, куда считаешь нужным. ©
#125
Отправлено 24 August 2011 - 12:57

Самое интересное в этом топике, что люди предлагающие решение, смотрят с высоты своей иско-кормушки.
а, позвольте спросить, с какой еще кормушки смотреть на бота?
Никогда не давай фактам помешать правде ©
Независимость - это возможность послать того, кого считаешь нужным, тогда, когда считаешь нужным, туда, куда считаешь нужным. ©
#127
Отправлено 24 August 2011 - 14:30

Например, как уже неоднократно предлагалось разными людьми, 10 нынишних неписевых говнофригов становятся 1 фригом, который в 10 раз толще и дамажней и баунти в 10 раз больше, но при этом он скрамблит, сеткует, юзает МВД\АБ, переагривается и отварпывапет, если его не держать.
Вместо тонны неписи в аномальке будет ганг из 10 шипов (респы, например 4 + 3 + 3), которые нагнут глупого бота, но для скилованных игроков в правильном фите не будут представлять никакой опасности. Суммарный баунти и лут с амомальки не упадет (а может и вырастет), но будет челендж и простой скрипт уже не справится.
Не верю, что технически это сложно сделать для ППЦ. Сложность здесь только психологическая: нубы на говнодрейках не смогут делать миски в Мотсу соло или не смогут чистить бельты на равенах и перестанут оплачивать свой аккаунт, ППЦ потеряет бабос.
п.с. все цифры условны, это лишь одна из идей с офф-форума.
Сообщение отредактировал Dav: 24 August 2011 - 14:31
#128
Отправлено 24 August 2011 - 14:39

http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1566290&page=4#92 <<< примерно тут и ниже ответы Поллуха. по сути:
5. пассменеджеры допустимы. по крайней мере пока. это не автоматизация геймплея и не даёт нечестных преимуществ. однако то, что можно делать с клиентом евы и то, как с ним можно взаимодействовать - может измениться в будущем.
насчет пассменеджеров я не понял - какое это имеет отношение к ботам? или я не понял о чём речь?
вабче, если плясать от печки - исходно в еве присутствуют игровые ситуации, которые сами по себе стимулируют ботоводство (тот же майнинг, когда надо механически перекладывать руду в джет; полёт в хайсеках на длинные дистанции, превращающийся в тупое переодическое нажимание варп-джамп). насчет этого куда птичку и кому нарисовать?
Кстати и ситуация кемпа - тоже с точки зрения использования бота очень плодотворна.
или вот интересный вопрос - при игре в несколько окон: игрок присутствует, но использует макрокоманды для управления вспомогательными окнами. это относится к ботоводству? - а это вполне применимо и в пвп.
подписываюсь под авторами, которые считают, что борьба с ботами вполне реальна теми средствами, которые уже есть, но ццп просто не хотят этим заниматься.
#129
Отправлено 24 August 2011 - 14:44

при игре в несколько окон: игрок присутствует, но использует макрокоманды для управления вспомогательными окнами. это относится к ботоводству? - а это вполне применимо и в пвп.
это официально разрешено. Разрешено распараллеливание команд на несколько клиентов до тех пор, пока начальную команду отдаёт игрок. Пруф - http://www.eveonline...641&page=10#274
в том же посте разрешено использование логитеков в плане "одной кнопкой отдать несколько команд."
вопрос в грани между _автоматизацией_ и _распараллеливанием_. Второе - разрешено. Первое - нет.
про пассменеджеры - в теме Чрибба спрашивает, допустимо ли использовать софт, автоматически вгоняющий пароли куда следует. Это разрешено также.
Сообщение отредактировал Clancy: 24 August 2011 - 14:49
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
#130
Отправлено 24 August 2011 - 14:48

Самое очевидное...
самое очевидное - неписёвый шип не должен быть "толще и круче" такого же шипа под игроком (пусть даже и со скилами "всё в 5")
Никогда не давай фактам помешать правде ©
Независимость - это возможность послать того, кого считаешь нужным, тогда, когда считаешь нужным, туда, куда считаешь нужным. ©
#131
Отправлено 24 August 2011 - 14:52

Угу, пусть он будет почти такой же, но чтоб их было несколько - бш/бк/пара интеров и какая-нить курсасамое очевидное - неписёвый шип не должен быть "толще и круче" такого же шипа под игроком (пусть даже и со скилами "всё в 5")

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#132
Отправлено 24 August 2011 - 14:55

Угу, пусть он будет почти такой же, но чтоб их было несколько - бш/бк/пара интеров и какая-нить курса
сабру и логистов забыл-забыл )
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
#133
Отправлено 24 August 2011 - 14:59

Угу, пусть он будет почти такой же, но чтоб их было несколько - бш/бк/пара интеров и какая-нить курса
и чтоб реварпали, фокусили, таклили, юзали дронов, кемпили гейты и станции, звали подмогу, тупо убегали и т.п.
и чтоб их можно было бы насканить !! )))
Никогда не давай фактам помешать правде ©
Независимость - это возможность послать того, кого считаешь нужным, тогда, когда считаешь нужным, туда, куда считаешь нужным. ©
#134
Отправлено 24 August 2011 - 15:03

это официально разрешено. Разрешено распараллеливание команд на несколько клиентов до тех пор, пока начальную команду отдаёт игрок. Пруф - http://www.eveonline...641&page=10#274
в том же посте разрешено использование логитеков в плане "одной кнопкой отдать несколько команд."
вопрос в грани между _автоматизацией_ и _распараллеливанием_. Второе - разрешено. Первое - нет.
хорошо - я одной кнопкой отдаю команду разгружать карго в джет по мере наполнения карго: это уже автоматизация или еще распараллеливание?
#135
Отправлено 24 August 2011 - 15:05

хорошо - я одной кнопкой отдаю команду разгружать карго в джет по мере наполнения карго: это уже автоматизация или еще распараллеливание?
Команда выглядит как "разгружать карго" или "разгружать карго по мере наполнения"? )
И вообще, пост действительно очень прозрачен.
Сообщение отредактировал Norway: 24 August 2011 - 15:08
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
#136
Отправлено 24 August 2011 - 15:06

*ещё раз перечитал пост Лелуша* угу. комбинировать ряд команд в одно нажатие кнопки - допустимо. Недопустимо автоматизировать так, чтобы система работала без игрока. При этом в случае такой автоматизации уже не роляет, сидит ли на самом деле игрок за компом или нет.
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
#137
Отправлено 24 August 2011 - 15:16

самое очевидное - неписёвый шип не должен быть "толще и круче" такого же шипа под игроком (пусть даже и со скилами "всё в 5")
Я ж написал - цифры условны. Да, в иделе корабль неписи должен быть на уровне корабля игрока по параметрам, а не как щас, когда 1 БШ игрока убивает 10 фригов, 10 дестров, 10 крузов и БК и 5 БШ на миске в полуафк режиме. Вот если неписи будет 3-4, но каждая с хитрым AI, с электроникой и РР - игроку придется попотеть, пошевелить мозгой и поклацать мышой немного. А бот тупо сольется, если он не обладает продвинутым AI.
#138
Отправлено 24 August 2011 - 15:34

до тех пор, пока ты жмякаешь одну кнопку каждый раз, когда у тебя наполняется карго - ю ар файн
*ещё раз перечитал пост Лелуша* угу. комбинировать ряд команд в одно нажатие кнопки - допустимо. Недопустимо автоматизировать так, чтобы система работала без игрока. При этом в случае такой автоматизации уже не роляет, сидит ли на самом деле игрок за компом или нет.
ну то есть ситуация, когда (допустим) ставишь на корабль в районе точки, где респавнится непись кидаешь сентрики и пошёл по своим делам. такое допустимо? получается, что автоматизации или распараллеливания нет, но система работает без игрока.
полёт на автопилоте - тоже система работает без игрока.
и еще примеры есть - но думаю вопрос понятен.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users