Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Причина падений Tranquility найдена и исправлена
#121
Отправлено 20 September 2007 - 7:49

Неконструктивная критика... Кхм.. Я даже это критикой не назвал бы...
Ева продукт отличный.. Мало кто может состягаться с ним...
Если ни разу не программировал то помолчи в тряпочку...
Ты говоришь с позиции нуба...
Проблемы негрофф шерифа не волнуют...
#122
Отправлено 20 September 2007 - 8:14

А вопрос "ты по образованию и профессии программист?" был озвучен два раза. Ответа не дали. Либо врать не хочут , либо при такой внимательности хотелось бы узреть количество багов в 100 сроках кода.
#123
Отправлено 20 September 2007 - 8:19

"пушечная нагля", он скорее горизонтальным станет, чем без смешанного вооружения.
(добавлено по предложению StarconTroll)
#124
Отправлено 20 September 2007 - 8:36

Никто не спорит, что такая игра - миллионы строк кода и миллионы ошибок в этом самом коде, но ошибки бывают разные! Падение сервака - это не ошибка, это косяк! Причём очень большой.
Честно в этом признались... Молодцы, но это не серьёзный подход, даже не увеличили длительность аккаунтов на день, что было бы мелочь, но хоть реальная мелочь а не просто пост на сайте.
Продаваться должны законченные продукты, с мелкими ошибками, но без косяков. Никто не оскорбляет программеров ССР, что они не в состоянии написать крупную игру без серьёзных ошибок, я вот тоже не смог бы. Но, блин, нефиг тогда брать за неё денег!
Так что сработали они плохо, и не лишились они играков только потому, что люди не хотят терять потраченные на неё деньги. Я уверен, что те, кто пробовал триальный аккаунт в это время, ушли из игры и не вернутся как нормальные игроки. И правильно сделают!
#125
Отправлено 20 September 2007 - 8:52

Так было бы честнее по крайней мере... да и не позорились бы лишний раз!
![]()
А то выпустили какую то наё.ку потребителя...
Ни игра, а лагодром, млин!
Если бы был вопрос об игре, я бы предложил тест сервер.
Вот такое у меня предложение: напиши программу - аналог QuickFit'a и EFT. Пусть ее проверят на баги 5 человек. Затем ты выкладываешь программу на этот форум - и теперь уже не 5 тестеров, а весь форум проверяет, нет ли там багов.
Если там не будет ни одного бага, то тогда ты на самом деле крутой программер и все-такое. А пока твои суждения о ламерстве и криворукости других программеров не имеют никакого смысла.
Сообщение отредактировал Th0r: 20 September 2007 - 8:55
#126
Отправлено 20 September 2007 - 9:12

Имхо в лучшем случае ему лет 16, ибо человек, несущий на себе какую-либо ответственность, уже начинает рассуждать как-то по-другому (хотя бы признавать, что ошибки могут быть, и не сыпать судебными исками чуть что). Все-таки компенсация всех подобных рисков чего-то стоит, и имхо лучше потерпеть несколько падений сервака, чем платить вместо 15 уе 20-25. И чем выше надежность (ответственность компании, предоставляющей услугу), тем больше уходит бабок, возможно, что даже в экспоненциальной прогрессии...Учтя то что товарищ рассуждает с позиции персонала, мне сдается он в лучшем случае относится к "менеджерам над программистами", либо вовсе к кадровикам каким-нибудь.
А если он реально начальник... ну, не завидую я его подчиненным

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 20 September 2007 - 9:13
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#127
Отправлено 20 September 2007 - 9:19

Продаваться должны законченные продукты, с мелкими ошибками, но без косяков. Никто не оскорбляет программеров ССР, что они не в состоянии написать крупную игру без серьёзных ошибок, я вот тоже не смог бы. Но, блин, нефиг тогда брать за неё денег!
Как програмист могу утверждать что проект такого обьема НИКТО не способен написать без ошибок без тестирования на TQ в процессе реальной работы...
А ведь тут бетта тестирования патчей не проводилось.. и хорошо что нет.. лично я не готов ждать по году изменений в игре пока они тестятся на SQ, хотите Рев3 - будет в конце 2008 года с бетта тестом...

#128
Отправлено 20 September 2007 - 9:24

#129
Отправлено 20 September 2007 - 9:36

зы.
не устраивает качество продукта? откажись от него, сделай его лучше (в самом деле, аццы, купите сср и наведите тама порядок), либо регайтесь на каком-нить форуме этого продукта и начинайте там ныть.
Сообщение отредактировал deadok: 20 September 2007 - 9:42
#130
Отправлено 20 September 2007 - 10:09

по крайней мере компенсировал бы потерянные скиллпоинты тем игрокам, которые не смогли переключить скилл из-за внезапного падений сервера; и добавил бы ВСЕМ игрокам время к подписке - равное суммарному времени на которое сервер отключался!
Угу, Арчер, как я понимаю, на фоне явных проблем с персоналом (по вашему мнению) вы распорядились внести ручные правки в биллинговую систему и систему начисления скиллпоинтов, заставив некомпетентных (по вашему мнению) людей перед увольнением провести необходимые вычисления, призванные восстановить справедливость.
P.S. Поувольнял бы всех криворуких програмистов - коих как я понимаю в ССР сейчас большинство, хронических алкоголиков и т.д. и нанял бы ребят попрофиссиональнее - короче перестал бы экономить на кадрах...
Затем вы проводите массовые увольнения, нанимая людей, которым надо, как минимум, несколько месяцев, чтобы начать понимать, как работает эта махина. Добавлю также, что новые люди работают в режиме "ошибка=увольнение", а значит, закрывают только те вопросы, в которых абсолютно уверены, что явно отражается на производительности. Очевидно также, что для лучших специалистов вам пришлось либо поднять зарплату, либо уменьшить количество работников. То есть проект теряет либо в скорости развития, либо увеличивает себестоимость.
Такая вот ситуация вырисовывается. А из-за чего? Из-за того, что несколько пользователей начали кричать "верните нам наши недополученные скиллпоинты"? Это для них надо исправлять свое реноме? И они останутся довольны? Вы уверены?
Сообщение отредактировал Andrew Tron: 20 September 2007 - 10:11
#131
Отправлено 20 September 2007 - 10:33

Помнится, в ГВ регулярно проходили балансовые и контентовые патчи, но если по вывозу их на основной сервак происходил какой-то косяк, замеченный кучей юзерей - его фиксили ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС ЖЕ. В пределах суток после апдейта баги исчезали напрочь.
Конечно, там совсем другая серверно-клиентская архитектура, и она очень располагает именно к такой модели. Но всё равно, когда коммюьнити ждёт по 2 месяца фикса долбаных архо локаций - раздражает

#133
Отправлено 20 September 2007 - 11:58

не лишились они игроков совсем не потому, что кому-то "жалко потраченных денег", а потому что эта игра - ЕДИНСТВЕННАЯ в своем роде - народ повалит отсюда когда когда все будет работать как часы, но игра превратится в казуальную попсу аля ВоВ
а те триалы что ушли - так ветер в горбатую спину - в интервью ЦЦП писали что им важно не количество, а "качество" подписчиков
Сообщение отредактировал ChDW: 20 September 2007 - 12:00
#137
Отправлено 20 September 2007 - 13:19

Ну текстовая версия будет выглядеть примерно так:Микрософт - ламеры, они ВСЕГДА выпускают недоделанные продукты. Патчи идут каждую неделю и даже время от времени появляются БОЛЬШИЕ Сервис Паки! А иногда винда даже Глючит! Все программисты МС - просто алкоголики, нанятые по знакомству, а Билли на самом деле делает деньги на наркоте. И еще, даже Виста глючная и багнутая! Назад - к Нортону и Досу! Воть.
Очень злой.
И вообще Эпл, Мак и МасОс рулят вечно! Линукс в массы! Даешь текстовый интерфейс! Закон о запрете доступа казуалов к компам - в жизнь!
http://forum.eve-ru....?showtopic=8603
И нытики все равно будут

#138
Отправлено 20 September 2007 - 13:20

Если бы нам продавался настолько законченный продукт, то мы бы во-первых саму Еву увидели первый раз на несколько лет позже, а во-вторых апдейтов бы наверное вообще не увидели.Продаваться должны законченные продукты, с мелкими ошибками, но без косяков. Никто не оскорбляет программеров ССР, что они не в состоянии написать крупную игру без серьёзных ошибок, я вот тоже не смог бы. Но, блин, нефиг тогда брать за неё денег!
Вы прежде чем ругать подумали бы еще и о том, что CCP - это не мегафирма с сотнями программеров и тестеров. У них там программистов-то меньше десятка. И код по этой же причине на Stackless Python, а не на C++. Для более быстрой и простой разработки. И их реагирование на баги при таком коллективе заставляет уважать людей, которые поди ночами не спят и это все отлаживают.
#139
Отправлено 20 September 2007 - 19:12

См. EULA. Продукты с доступностью 24/365 стоят другие деньги.Честно в этом признались... Молодцы, но это не серьёзный подход, даже не увеличили длительность аккаунтов на день, что было бы мелочь, но хоть реальная мелочь а не просто пост на сайте.
Продаваться должны законченные продукты, с мелкими ошибками, но без косяков. Никто не оскорбляет программеров ССР, что они не в состоянии написать крупную игру без серьёзных ошибок, я вот тоже не смог бы. Но, блин, нефиг тогда брать за неё денег!
Идея - суперкак бы сделать так, чтобы почаще сервак падал? столько народу левого отсеялось бы.... начиная с профессиональных программистов и заканчивая экономистами-социологами.

Если ГВ = GuildWars, то там ПО и железо немножко так попроще...На самом деле, больше всего всё таки угнетает итеративность цикла у ССР.
Помнится, в ГВ регулярно проходили балансовые и контентовые патчи, но если по вывозу их на основной сервак происходил какой-то косяк, замеченный кучей юзерей - его фиксили ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС ЖЕ. В пределах суток после апдейта баги исчезали напрочь.
Сообщение отредактировал Cptn Z: 20 September 2007 - 19:15
#140
Отправлено 22 September 2007 - 14:26

А лучше так вообще закрыть сервер нафиг, а абонентскую плату повысить! И всё равно ведь найдётся несколько долбо...ов, которые будут утверждать, что ССР отличная компания и будут с удовольствием оплачивать их детище!как бы сделать так, чтобы почаще сервак падал? столько народу левого отсеялось бы.... начиная с профессиональных программистов и заканчивая экономистами-социологами.
....


1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users