в зданиях фрактал гранаты раскидывай и с тяжелого спинфузера раздавай, не увернутся.Чёт всякая медота повадилась флаги капить. Особенно марадёры. Пасфайндеры негодуэ!
З.Ы.
Кстати понятно почему у меня из ренжевого ничего выцеливать не получается — пинг 152-162, десу. Поэтому приходится палить во все стороны и надеяться, что куда-нибудь попаду.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Tribes Ascend
#121
Отправлено 13 May 2012 - 14:11
#122
Отправлено 13 May 2012 - 14:33
Да как-бы дробовик и АОЕ спасают. Просто у меня максимальная дистанция боя получается не более 5 метров. В итоге самая беспроигрышная тактика —джагером какой-нибудь вход спамить.в зданиях фрактал гранаты раскидывай и с тяжелого спинфузера раздавай, не увернутся.
Здесь еда есть.
#123
Отправлено 13 May 2012 - 17:27
Я солдатом капаю, когда необходимость есть. Благо после прохода дефа минимум хп 600 остается и скорость под 190-200. Не пасфайндер, но бывает надо.Чёт всякая медота повадилась флаги капить. Особенно марадёры. Пасфайндеры негодуэ!
З.Ы.
Кстати понятно почему у меня из ренжевого ничего выцеливать не получается — пинг 152-162, десу. Поэтому приходится палить во все стороны и надеяться, что куда-нибудь попаду.
Я снайпером при 60 пинге не попадаю. Банально прицела не вижу. Как дадут возможность свои прицелы ставить - так и начну снайпером играть.
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman
#124
TOJICTOTA*Нейтрал
Отправлено 14 May 2012 - 9:40
тут поиграл инфилтратором в дефе. както слишком легко. минут за 5 10к кредов. а в конце опыта ссано дали. в оффенсе както поболее дают.Да как-бы дробовик и АОЕ спасают. Просто у меня максимальная дистанция боя получается не более 5 метров. В итоге самая беспроигрышная тактика —джагером какой-нибудь вход спамить.
#125
Отправлено 14 May 2012 - 10:58
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman
#126
Отправлено 16 May 2012 - 13:31
#127
Отправлено 16 May 2012 - 21:03
Да ладно, это у каждого бывает. У джагера по сути каждый бросок на удачу (ну кроме как по стационарным целям). Т.е. общие приципы нифига не гарантируют результата из-за общей хаотичности перемещений.В дофига плюсов, но игра джагернаутом просто доставляет кучу фана. Ради таких моментов стоит играть =)
Мне вон джаггер не раз еще и ускорение придавал краем взрыва, за счёт того, что успеваешь подпрыгнуть/ускориться в момент знакомого нарастающего жужжания.
Кстати у снайпера, оказывается, самый кайф не подранков добивать, а играть на пределе дальности, стрельба по пикселям тыксказать. Хотя там больше шугаешь, чем счёт поднимаешь.
Сообщение отредактировал StarconTroll: 16 May 2012 - 21:01
Здесь еда есть.
#128
Отправлено 16 May 2012 - 21:23
Ошибешься ) со временем делаешь выстрелы с осознанием того что убьеш. Когда цель движется на тебя / от тебя таки гарантированные килы, когда кемпят флаг, когда кто то в статике мается, когда в дыру вслед прыгуну стреляешь, когда знаешь что где то там сидит инфильтратор..ситуаций вагон =) видео что я выше линковал - там на канале еще есть, видно что человек знает куда стрелять что бы выбивать 100 из 100. А связка спифузер + диск с пояса вообще чудеса творит. Но мортира это божественная вещь, лично для меня. Каждая игра = тонна фана. Диски с пояса маст хэв. У каждого свой фан ) кто то любит пиксели сентинелем выцеливать, кто то стоять около базы и поливать противников. Вообщем выстрел мартирой часто бывает целенаправленным с конечным положительным результатом, то на что рассчитываешь то и получаешь. В ТА нету хаотического движения, из за того что есть инерция. Есть большая скорость и возможность высоко подниматься в воздух, но это лечится )Да ладно, это у каждого бывает. У джагера по сути каждый бросок на удачу (ну кроме как по стационарным целям). Т.е. общие приципы нифига не гарантируют результата из-за общей хаотичности перемещений.
Мне вон джаггер не раз еще и ускорение придавал краем взрыва, за счёт того, что успеваешь подпрыгнуть/ускориться в момент знакомого нарастающего жужжания.
Кстати у снайпера, оказывается, самый кайф не подранков добивать, а играть на пределе дальности, стрельба по пикселям тыксказать. Хотя там больше шугаешь, чем счёт поднимаешь.
#130
Отправлено 16 May 2012 - 22:48
Меня больше бесит что без этой самой инерции (без разгона) на горку хрен заберешся, турбина сдыхает на 1/3 пути. Пока заберешся куда то пока позицию займешь тебя уже пропалили и райдеры с гиканьем и улюлюканьем к тебе несутся, сзади подкрадывается хлипкий инфильтратор (редкие инфильтраторы осознают что когда брасаются грудью на толстяка у них 1 шанс - мина+бэкстаб под перком, хотя с узиком могут и задолбить если два диска не словят (а они словят, ибо спинфузер и диск с пояса летят в одну точку)...но узик это редкость). Разгон обычно теряется от неудачных зацепов всяких пролетающих мимо тел. Но если бы хэви не испытывали этих проблем то это вообще была бы жесть - толстое маневренное и плюется адскими кольцами. Джагер - брут - инфильтратор - думбрингер. Такой вот у меня приоритет по фановости и клевости, хотя от карты опять таки зависит. На райдера слил 150к хр и пожалел, не вперло.нелюблю толстых у них такая инерция что омг. я вот повадился с танка стрелять (тока так могу зарабоать килинг спри =\ ) всма бодро плучаеца -)
#131
Отправлено 17 May 2012 - 0:28
Джагером банальным пристреливанием флага ремпейдж зарабатывается.нелюблю толстых у них такая инерция что омг. я вот повадился с танка стрелять (тока так могу зарабоать килинг спри =\ ) всма бодро плучаеца -)
Ну и я вообще о'Хренелли и умудрился Gotta Go Fast джагером заработать. Вражеский дум быстро присоединился к семье о'Хренелли от такого расклада.
Сообщение отредактировал Slotos: 17 May 2012 - 0:29
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman
#132
TOJICTOTA*Нейтрал
Отправлено 17 May 2012 - 9:44
#134
Отправлено 20 May 2012 - 11:07
#135
TOJICTOTA*Нейтрал
Отправлено 20 May 2012 - 11:37
за это дают ачивки флаг ретурн. больше бесят ублютки ворующие танк когда я его ремонтирую =\Ради всего святого люди, если вам удалось убить воришку с флагом и он (флаг) упал где то в укромном закутке который удобно дефить - не забирайте оттуда флаг. Умоляю вас 7 игр подряд слил из за глупости окружающих меня людей. Почему их всех так тянет вернуть флаг на постамент? Что бы какой нить летчки залетчик на скорости 200км/час сорвал его оттуда? Пусть лучше попробует выковырять его из за какого нить угла.
#136
Отправлено 20 May 2012 - 16:21
Бери спинфузор и швыряй флаг так, чтобы его подхватить не могли.Ради всего святого люди, если вам удалось убить воришку с флагом и он (флаг) упал где то в укромном закутке который удобно дефить - не забирайте оттуда флаг. Умоляю вас 7 игр подряд слил из за глупости окружающих меня людей. Почему их всех так тянет вернуть флаг на постамент? Что бы какой нить летчки залетчик на скорости 200км/час сорвал его оттуда? Пусть лучше попробует выковырять его из за какого нить угла.
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman
#137
Отправлено 20 May 2012 - 16:35
Я о том что даже если его заныкать (я знаю про откидывание флага взрывами) за угол что бы его с лету не хватали - свои же особо одаренные люди из команды его подберут и поставят на место. В чат писать зачастую времени нет и флуд перебивает то что ты пишешь. Даже если вокруг флага нету полей/мин от думбрингера, вообще жесть. Как будто если флаг будет стоять на постаменте он будет в большей безопасности. Аж раздражает это все, от фэйспалмов лицо начинает болеть.Бери спинфузор и швыряй флаг так, чтобы его подхватить не могли.
#139
Отправлено 22 May 2012 - 22:05
У меня как-то удалось свой флаг танком в угол загнать и им-же там и заблокировать, пока каппер на базу возвращался.
Свои постоянно пытались вернуть его на место (хорошо хоть башня по высоте флаг перекрывает).
Здесь еда есть.
#140
Отправлено 22 May 2012 - 22:07
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users