А я с тобой согласен с этим на 100%, и то, что ццп пошло не по этой дороге - единственное, что меня печалит.Дык, может надо не одни риги подгонять под другие давая им одинаковое пенальти, а ввести такие изменения, чтобы пенальти на сигу не так легко игнорилось?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Изменения фрегатов и ригов в Инферно: дев-посты на оффе
#121
Отправлено 24 April 2012 - 12:13

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#123
Отправлено 24 April 2012 - 12:17

- ева однообразна, фиты не меняются годами, дрейки заип....
- девы делают кардинальный ребаланс
- ффуууу, вы ломаете игру, вы ничего не понимаете в балансе!!, дрейки вымрут...
если девы запилят такие риги - я буду счастлив (без сарказма)
Ты не понял, на фоне уже сейчас мало виабельного нано, теряющего свое последнее преимущество, дрейк невозбранно возвышается над всеми. Никуда он не вымрет. Вот если бонус на резисты отнимут, и/или порежут оптимал хевиков до уровня хамлов, тогда посмотрим
If this was our last song,
what would we do then?
#124
Отправлено 24 April 2012 - 12:19

Дык, может надо не одни риги подгонять под другие давая им одинаковое пенальти, а ввести такие изменения, чтобы пенальти на сигу не так легко игнорилось?
пенальти на сигу не будут так игнорится еси матарам подрубить фалов и понерфить ТЕ, им прейдется идти в клоуз, а там сига начинает ролять
у галентов и так сига большая, небольшое раздутие им в клоузе тоже будет довольно опасно, хоть и не так как матарам
#125
Отправлено 24 April 2012 - 12:25

Имелась ввиду смена механики турелей. На оффе в теме про нерф титанов чувак продвигал - убрать дистанцию из формулы chance to hit так, чтобы при одинаковой скорости цели 1400мм арти на 100 км попадали также, как и при стрельбе по цели в 5 км. Ну или не убрать зависимость от расстояния совсем, но сделать ее менее выраженной.пенальти на сигу не будут так игнорится еси матарам подрубить фалов и понерфить ТЕ, им прейдется идти в клоуз, а там сига начинает ролять
у галентов и так сига большая, небольшое раздутие им в клоузе тоже будет довольно опасно, хоть и не так как матарам
Вот тогда мб сигнатура и стала бы ролять, тем более при засилии современных тир3 бк. А сейчас этому единственное что мешает - механика турелей (и в меньшей мере сетки / тп).
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 24 April 2012 - 12:30
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#126
Отправлено 24 April 2012 - 12:26

Ты не понял, на фоне уже сейчас мало виабельного нано, теряющего свое последнее преимущество, дрейк невозбранно возвышается над всеми. Никуда он не вымрет. Вот если бонус на резисты отнимут, и/или порежут оптимал хевиков до уровня хамлов, тогда посмотрим
вы хотите все и сразу - то, что вам нравится не трогали, а "ущербные" шипы стали юзабельны (но ссп по видимому так не умеет =) )
да пасив шилд нерфится, но это даст армор танку жизнь не только в радиусе 20км от гайки.
#127
Отправлено 24 April 2012 - 12:33

Имелась ввиду смена механики турелей. На оффе в теме про нерф титанов чувак продвигал - убрать дистанцию из формулы chance to hit так, чтобы при одинаковой скорости цели 1400мм арти на 100 км попадали также, как и при стрельбе по цели в 5 км. Ну или не убрать зависимость от расстояния совсем, но сделать ее менее выраженной.
Вот тогда мб сигнатура и стала бы ролять, тем более при засилии современных тир3 бк. А сейчас этому единственное что мешает - механика турелей (и в меньшей мере сетки / тп).
сейчас сига практически не роляет если пушкам хватает трекинга, на длинных дистанциях трекинга хватает почти всегда, а вот в клоузе как раз начинает ролять сига
#128
Отправлено 24 April 2012 - 12:37

Трекинг - величина постоянная, а вот угловая скорость (трансверсал / расстояние) - нет, она и ответственен за то, что пушкам так замечательно попадается на большом расстоянии. И вот этот кусок, который в скобочках можно вертеть как угодно так, чтобы сига стала ролять (вплоть до замещения расстояния на некоторую константу).сейчас сига практически не роляет если пушкам хватает трекинга, на длинных дистанциях трекинга хватает почти всегда, а вот в клоузе как раз начинает ролять сига
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 24 April 2012 - 12:42
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#129
Отправлено 24 April 2012 - 12:37

2% скорости у пассив шилда, это ну просто ахринеть какая потеря.
при скорости ваги, допустим, 2800 м/с, с 5 скилами на шилд риги это скока будет? 2744?
ужасный нерф нынешнего нано!
Сообщение отредактировал kostya: 24 April 2012 - 12:38
Если вы считаете, что сср вас ******, закройте евау, сотрите аккаунт и прекратите людям нервы выкручивать. Сходите в линейку поиграйте или в вовку. Там вас эльфы пригреют на груди и никто не отнимет сапоги счастья и рейтузы справедливости.
#131
Отправлено 24 April 2012 - 12:40

а не 2% за лвл?Изначальная потеря скорости 10%, со скиллами в ол5 - 5% с рига.
а, ну да, 50% скашивается
ну все равно, скорость норм остается
Сообщение отредактировал kostya: 24 April 2012 - 12:43
Если вы считаете, что сср вас ******, закройте евау, сотрите аккаунт и прекратите людям нервы выкручивать. Сходите в линейку поиграйте или в вовку. Там вас эльфы пригреют на груди и никто не отнимет сапоги счастья и рейтузы справедливости.
#134
Отправлено 24 April 2012 - 12:47

а не 2% за лвл?
а, ну да, 50% скашивается
ну все равно, скорость норм остается
чуть грустнее, много людей качают шилд риги в 5?, и риги в туже вагу 2 ставят, а не одну
просто когда девы говорили, что хотят сделать все тир бк полноценными и в своем роде одинаково крутыми для своих ролей - все подумали что тир 1 бк подтянут до тир 2, а ссп решило сделать наоборот
Сообщение отредактировал TeonGrey: 24 April 2012 - 12:50
#136
Отправлено 24 April 2012 - 12:51

Тиры тут ни при чем, тут выставление паритета между армором и шилдом в плане ригов.чуть грустнее, много людей качают шилд риги в 5?, и риги в туже вагу 2 ставят, а не одну
просто когда девы говорили, что хотят сделать все тир бк полноценными и в своем роде одинаково крутыми для своих ролей - все подумали что тир 1 бк подтянут до тир 2, а ссп решило сделать наоборот
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#138
Отправлено 24 April 2012 - 12:53

ну обычно люди, которые хотят уменьшить штрафы от ригов, качают их в 5 )чуть грустнее, много людей качают шилд риги в 5?, и риги в туже вагу 2 ставят, а не одну
просто когда девы говорили, что хотят сделать все тир бк полноценными и в своем роде одинаково крутыми для своих ролей - все подумали что тир 1 бк подтянут до тир 2, а ссп решило сделать наоборот
а на вагу не всегда ставят 2 рига на пассив шилд. бывает ставят и аераторы и т.д.все же зависит от извращенного ума того, кто фитится.
Если вы считаете, что сср вас ******, закройте евау, сотрите аккаунт и прекратите людям нервы выкручивать. Сходите в линейку поиграйте или в вовку. Там вас эльфы пригреют на груди и никто не отнимет сапоги счастья и рейтузы справедливости.
#139
Отправлено 24 April 2012 - 13:02

Утанковывать фриги рига теперь сложнее будет.
А введут риги на увеличение шилдбуста, а не только скорости работы модуля для баланса? Соло арморные шипы теперь растолстеют и будут выпиливаться дредом на андоке в сидже.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users