Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Starbound


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1138 ответов в теме

#121
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

14 июня.

 

Добро пожаловать в ежедневное обновление, дамы и господа. Сегодняшний гид - Omni.

 

Однажды ранее сегодняшним днём он занимался проблемой со сканированием предметов - некоторые просто не принимались устройством. И не смотря на то, что ситуацию можно было воспроизвести многократно, было одно странное обстоятельство: некоторые предметы то отказывались сканироваться, то соглашались. Поработав совместно с Tiy, был найден источник проблемы, лежавший в разнице метаданных. Пустое значение Variant и Variant, содержащий в себе пустой VariantMap - это разные вещи, так что механизм генерации предмета в разных участках кода проходил по совершенно разным методам. На поиск причины этой проблемы ушло целых 9 часов, и всё это для того, чтобы добавить 9 строк кода и удалить 13. Вот это да. Так же на подходе выдача денег от штуки и реализация это в UI, которая сканирует предметы, но это уже позже, так как описанный косяк доканал доблестного кодера.

 

Kyren тоже прошлась по коду и сделала множество его участков менее восприимчивыми к общей спонтанной криворукости. Например, некоторые референсы объектов имели большую продолжительность существования, чем фактические объекты на самом деле существовали - код не должен так легко позволять выстрелить себе в ногу. Так что, она переделывает код в более эффективный и менее хрупкий вариант. А ещё она одела бедных NPC, и теперь их можно даже показать. Вот они, гуляют и втыкают в стены:

 

congressOfApex.png

 

Barwe занят оптимизацией производительности - модицифировал несколько горячих строковых функций и прочих штук, чтобы избежать появления ненужных дубликатов. А ещё он вырубил косяк, когда результат работы SDL превосходил размеры окна всего приложения.

 

Завтра супруга Kyren отправляется в Новый Орлеан и тащит Kyren с собой, так что минус один разработчик. Сам Omni отвалится на воскресенье, чтобы провести время со стариком. Ну а что ещё делать на День Отца?

 

//извиняйте за позднюю публикацию, дела.


  • 2

#122
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

15 июня. День оптимизации и багфиксов. Этой рутиной нужно заниматься, чтобы общий процесс разработки не стопорился, и это не самое интересное, что может попасть в ежедневные новости, но уж что есть.

 

Logan прислал ещё несколько фрагментов аудио повествования в для интро, и они просто потрясающие. Tiy не может дождаться, чтобы дать игрокам возможность заценить это.

 

Внешний вид всех пушек, над которыми велась работа в последнее время, наконец завершён, и в ближайшую неделю они будут внедрены в игру.

 

Летающие NPC теперь имеют разные схемы поведения - они могут спикировать игроку на голову, могут иногда приземляться и бродить по земле, а некоторые могут устроить бомбардировку. Выбор широкий, и сие здорово, так как сами разработчики начинают удивляться получившемуся рандому.

 

Ещё ведётся работа над изменением механики боя, в частности связи уровня повреждений и отброса. На очень низком входящем уровне персонаж просто будет стоять на месте. На низко-среднем уровне входящего урона его может отталкивать назад на небольшое расстояние. При средне-большом уровне урона его будет отбрасывать с последующим оглушением при приземлении, И при большом уроне - отбрасывать значительно, с ещё большей продолжительностью оглушения. Так же имеются разные интервалы невосприимчивости к урону после различных уровней входящих повреждений.

 

Интро для расы людей закончено. Время переходить к следующему.

 

На неделе разработчики неплохо повеселились (и заодно тестировали игру), запустив игру в "Голод". Смысл в том, что команда разработчиков была поделена на отряды, включился режим PvP, и нужно было прожить как можно дольше - при этом не сдохнуть с голоду, от атаки монстров или других игроков. Тот, кто погибал, надевал костюм феи (да, такой есть в игре), выключал пвп, включал режим админа - и получал статус "наблюдателя". Следующая такая сессия наверняка будет транслироваться в прямом эфире, так что смотрите на twitch.tv (там можно смотреть и в записи, если что - прим. пер.)

 

Так что, вот так. Оптимизация и ловля багов продолжится ещё несколько дней, а потом снова будут более интересные новости.


  • 0

#123
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

16 июня.

 

На этих выходных делали клёвую штуку, связанную с интеграцией сервиса twitch.tv прямо в игру. Просто подходите к этой консоли, используете её - и можете транслировать свой игровой процесс!

 

panel.gif

 

Позже, после выхода игры, подобным образом могут быть интегрированы прочие сервисы. И они не должны быть такими ужасными, как обычно это делается сейчас - общее видение Tiy таково, что эти штуки не должны всплывать, отвлекать и раздражать - но должны быть доступны в любое время, изящно и интуитивно понятно. Какие мысли? Пишите в комментариях к новости на форуме.

 

И нет, это не требует наличия твиттера и фейсбука, чтобы играть. Будет возможность скрафтить специальную тулзу, с помощью которой и будет создаваться различная публикация - сама игра ничего автоматически делать не будет, и если эти функции вас не интересуют - вы их и не заметите. Сам Tiy фейсбуком не пользуется, так как тот страшный.

 

//напомню, что ещё с прошлого года заявлена поддержка IRC игровыми средствами. Комбинируя это с социальными сетями и возможным API, получаем прикольный песочный чат во все поля.


  • 1

#124
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

17 июня.

 

Все 360 типов оружия ближнего боя, основанных на различной руде, внесены в игру и прекрасно работают.

Зацените, они даже сочетаются с бронёй из той же руды, что и само оружие!

 

Это заняло 14.5 часа без перерыва, и абсолютно того стоило.

 

swordylordy.jpg

 

Всё оружие можно будет перекрасить, чтобы как-то подогнать под свой вкус.

 

Ещё закончили работу над огненным и ледяным оружием ближнего боя.

Так же добавили множество новых типов летающих NPC.

Переработали горы и каньоны, чтобы они стали более интересными.

 

И всё это при использовании Google Hangout. Tiy рекомендует во все поля, так как виртуализация офиса невероятно хорошо сказывается на продуктивной работе.


  • 0

#125
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

18 июня.

 

Прикрутили DirectX к игре для Win-систем. Прирост производительности и соместимости во все поля.

Художники начали работать над объектами типа мебели, основанными на разной руде, как это было с оружием ближнего боя. Это параллельно с обработкой 1000+ объектов расового типа. Чтобы игрокам уж точно было, из чего выбирать.

 

Починили иконки оружия на панельке UI:

swords1.png

 

И добавили некоторым типам жидкостей возможность излучать свет:

lavaglow.png

 

Помимо этого была ещё гора исправлений разных мелочей, но все они низкоуровневые и особого разбора не требуют.


  • 0

#126
Crazy_Cr

Crazy_Cr

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1551 сообщений
-25
  • EVE Ingame:Banned
  • Client:Eng

Калибер,а новой инфы по будущему патчу террарии нет?Может проскакивала где на форуме?


  • 0

#127
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng


Калибер,а новой инфы по будущему патчу террарии нет?Может проскакивала где на форуме?

Давно уже запостил, только в теме террарии. Держи. Список изменений на русском есть на вики.

 

***

 

19 июня.

 

Денёк был продуктивный, и в целом скорость пайки всех этих мелочей значительно увеличилась за последнее время. Параллельно завершается имплементация DirectX и параллельно идёт оптимизация проивзодительности.

 

За прошедший день:

 

спойлерМанекены для предосмотра брони
river.png

спойлерКровати, на которых можно спать
inbed.gif

спойлерПеределанная анимация взрывов
explosion.png

спойлерКнопка доступа к журналу на HUD
logbook.png

 

Завтра поправят кривоватое изображение спящих персонажей и, возможно, покажут взрывы на видео, а то в статике это не очень эффектно.

 

спойлерА вот и анимация взрыва
x58bMAR.gif


Сообщение отредактировал Caliber .50: 21 June 2013 - 0:12

  • 2

#128
Ssa

Ssa

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1812 сообщений
216
  • Client:Eng

офигенно


  • 0

#129
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

20 июня.

 

Вот какой прогресс на сегодня.

Завершены все анимации респауна и внедрены в игру. На самом деле они были давно готовы для имплементации, но именно конфигурирование видеосцен и настройка всего так, чтобы "было вовремя" заняло целую вечность. Это как раз тот случай, когда надо "изменить значение на 0.01 секунды и перезапустить игру, чтобы посмотреть результат". Заняло 4 часа безостановочной работы, но теперь она закончена.

 

Работа над кроватками продолжается, теперь имеется арт со спящими персонажами для разных типов этих самых кроваток.

 

inbed.png

 

А ещё там изящная анимация, когда кто-то спит.

 

Так же исправлена проблема с производительностью, когда у игрока появляется доступ ко всем рецептам, какие есть в игре. Список настолько здоровенный, что замедлял игру. Чутка поработали, и теперь движок справляется с этим интеллектуально.

 

У монстров теперь есть индивидуальная реакция на различные типы урона. Это означает, что разные монстры по-разному будут реагировать на разный входящий урон с разной интенсивностью (очень много всего разного).

 

Внедрение поддержки Direct 3D занимает немного больше времени, чем ожидалось, но скоро будет завершено. Используются 3 рендерера, которые должны быть спаяны в один могучий рендерер из-за особенностей работы DirectX с различными элементами, вроде прямых линий, а тут ещё и код OpenGL потёк оттуда, где он должен быть! Сейчас всё под контролем, впрочем, так что скоро будет готово.


  • 0

#130
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

21 июня.

 

Всё постепенно соединяется в одно целое.

 

Мебель на основе руды по большей части завершена, но показать нельзя, так как спойлеры. Может, кусочек попозже.

В код Direct3D вносятся завершающие исправления. Так же был почищен код гуманоидов, и теперь проще вносить новую анимацию, например для спящих персонажей.

Помимо этого была исправлена гора мелочей, завершена система отброса от повреждений. И немного всё поправлено визуально.

 

Так же на работу с ИИ пришёл Copic. Этот чел работал над 19 играми (он так сказал!), в частности он сидел вокруг ИИ в Assassin's Creed. Он уже приступил к выполнению задач, что отлично.

 

А ещё зацените кусочек интро расы людей (всё ещё в разработке!), качество в духе "уже-5-утра-загружайся-быстрее-плевать-на-качество".

 


  • 1

#131
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

22 июня.

 

Программисты весь день провели за исправлением багов и оптимизацией кода там, где это нужно. Ну и DirectX доделывали. Так же они ещё возятся с супер продвинутым ИИ для рыб, и вносят кое-какие улучшения в код летающих NPC.

 

Работа над мебелью продолжается. Будут "ступени" (tier), и у каждой будет своя уникальная тема общего визуального представления предметов.

 

Вот небольшой примерчик:

 

shard.png


  • 0

#132
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

23 июня.

 

Воскресенье - выходной день, поэтому разработчики работают над игрой!

Каждый из разработчиков имеет "секретный воскресный проект", о которых Tiy нечего рассказывать, потому он понятия не имеет, в чём эти проекты заключаются. Это хороший способ сбросить напряжение в конце рабочей недели и отойти от более серьёзных вещей.

 

Kyren более-менее добила Direct3D, что вышло более громоздко, чем ожидалось. Но точно того стоило.

 

Вот ещё интро расы Avian, работа над которым идёт полным ходом - в частности, добавление звуков (которых в видео нет):

 

Возможно, это последнее интро, что показано в рамке ежедневных обновлений - из-за спойлеров, пусть даже эти штуки и находятся в самом начале игры.

 

А ещё инет-монстр сегодня-завтра закончит закончил раздел предложений на сайте.


Сообщение отредактировал Caliber .50: 24 June 2013 - 12:37

  • 0

#133
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

24 июня.

 

Сегодня решили переделать систему исследования - ранее осмотр объектов сопровождался превращением курсора в лупу и всплывающим сообщением с описанием (доступно и для тех объектов, которые уже собраны). Теперь персонаж игрока будет комментировать любой объект напрямую. И не только - у каждой расы будет свой комментарий на каждый объект. Это ведёт к интересным моментам, например, когда ваш друг играет за представителя расы Avian, и вы можете попросить его осмотреть гробницу их расы, так как у него гораздо больше знаний по этому поводу (подразумевается, что у вас другая раса, само собой).

 

investigate.png

 

Само собой, это требует хотя бы по 6 вариантов описания каждого объекта. Это более 6000 описаний - и именно за этим Tiy провёл весь день, успев сделать 800 штук.

 

Помимо этого: тесты D3D, завершение мебели на основе различной руды, работа над кроватями, завершение следующего интро-ролика, добавление тонны звуков, и ещё куча мелочей.


  • 0

#134
slowEpokE

slowEpokE

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 542 сообщений
55
  • EVE Ingame:-0-0-/
  • Corp:ValHallA PvP
  • Channel:go trololo?
  • Client:Рус
Эмм , а бета уже появилась ?
  • 0

#135
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Эмм , а бета уже появилась ?

нет :(


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#136
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

25 июня.

 

Tiy продолжает свой марафонский забег по созданию описаний к объектам. Все объекты расы Apex готовы, и имеют по 7 описаний, по одному на каждую расу. Вышло неплохо - скажем, рассматривая шкаф в качестве представителя Apex, тот будет вспоминать прошедшее восстание. А представитель расы Glitch заметит, что внутри установлена скрытая камера.

 

Не смотря на то, что D3D был внедрён ещё вчера, там оставалось несколько багов, с которыми надо было разобраться. Спасибо Kyren, теперь всё работает, как надо.

 

Продолжается работа над мебелью, над этим работают George и Rho. Они уже добрались до высококачественных руд и сейчас занимаются придумыванием дизайна для базовых наборов. Эти базовые наборы мебели состоят из: кресла, стола, переключателя/консоли, кровати, источника освещения и двери, и внешний вид их может быть совершенно различным - от антиквариата железного, до сай-фай барахла, и даже каких-то штуковин с шипами и глазами.

Плюс, провели небольшие работы над кораблями игроков, приблизив на шаг их окончательное завершение.


  • 0

#137
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

26 июня.

 

День супер занятости!

 

Поддержка Direct X / Direct 3D завершена. Это существенно отразится на тех видеокартах, которые не очень поддерживают OpenGL, массивный прирост производительности, потрясающе.

 

Legris работает над интро расы Floran, и получается весьма жутковато.

У Rho идёт последняя стадия работы над предметами, основанными на различной руде.

George приступил к рисованию последнего типа подземелий.

Tiy занимается описаниями объектов. Уже 2000 готово, и все описания прекрасно себя чувствуют в истории игрового мира.

Bartwe занимается механикой появления NPC и монстров в процедурно генерируемых подземельях.

Kyren сразу после D3D двинулась работать над левелингм/масштабируемостью (с форума от Tiy: "это технический момент")

Omni закончил систему поз для игровых персонажей (с форума от Tiy: "это технический момент, не эмоции, извиняйте")

 

А ещё Malukah прислала свой набросок песни для игры. Видео для демонстрации, так как песня для SB ещё в процессе производства.


  • 0

#138
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

27 июня.

 

Tiy не спал всю прошлую ночь, чтобы работать над описаниями объектов. Теперь эта система почти завершена, и значительно прибавляет игре жизненности.

Kyren работает над тем, как планеты изменяются в зависимости от левелинга (видимо, имеется в виду "уровневая глубина"). Это комплексная система, от которой зависит очень многое - какая руда будет встречаться, какой лут и какие противники.

Batwe добавил в механизм потребления предметов немного функционала, и теперь появилась возможность закончить работу над различной жратвой.

Omni завершает систему сна - возможно, завтра будет готово.

George на заключительной стадии с финальными подземельями.

Legris прорывается сквозь работу с интро.

Rho пилит анимацию, часть которой давно следовало закончить.

 

Новая фича: тема вопросов. Работает так: когда тема открыта, можно задать свои вопросы - глупые и провокационне будут удалены, на остальные будут даны ответы. Когда тема закрыта, значит, все заняты и отвечать некому. Требуется знание английского.

 

Немного из этой самой темы: будет метательное оружие, боссов можно будет встречать при множестве ситуаций, на планетах неограниченное число существ, но только несколько типов, число которых зависит от типа и размера планеты, анонс беты будет заранее.


  • 1

#139
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

спер с геймдева, девушко в одиночку пилит :ninja:


Сообщение отредактировал Denadan: 29 June 2013 - 15:02

  • 1

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#140
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Извиняйте за пропуск дня, sum weird shit goin навалилось тут. Перевод сразу за 2 дня в одном сообщении.

 

спер с геймдева, девушко в одиночку пилит :ninja:
 

 

А в стиме запустили в ранний доступ Edge of Space. Прямо на любой вкус.

 

*****

 

28 июня.

 

Не смотря на различные проблемы, вроде отсутствующего всё утро интернет-соединения у Tiy и сломанного авто у Kyren (провела весь день в ремонте на обочине), прогресс на месте не стоит.

 

Описания объектов в процессе. Осталось доделать примерно половину от рас людей и Glitch. Molly заметила, что текста в игре как в каком-нибудь романе. Круто же.

Bartwe сделал несколько дополнений к потребляемым предметам, что позволит настраивать дополнительные эффекты. Теперь он переходит к настройке системы, которая позволит применять одни предметы на другие - для создания красок или ремонта, например.

Omni лепит быстрые изменения, которые позволят добавить особые штуковины к системе сна.

Rho вбивает новую мебель в игру, большая часть уже готова.

George завершает подземелья расы Hylotl (когда закончит, будет создано сообщение для ознакомления с самой расой).

Legris творит арт для интро.

 

И случайный скриншот, а то давно не было.

 

banban.png

 

*****

 

29 июня.

 

День работы над мелочами. Часть команды работает над секретной штуковиной, о которой не знает другая часть команды - еженедельная муть, проходящая по воскресеньям. Была завершена анимация пожирания жратвы, а сама еда получила различные визуальные параметры. И какое-то чудное количество усилий было потрачено на бесконечный пункт "описание объектов".

Ещё возникла проблема с оформлением деревни расы Hylotl. С этой восточно-японской архитектурой и её кривыми, изгибами и изящностью достаточно трудно совладать, учитывая тайловое оформление игры. Но процесс идёт, и в ближайшем будущем наверняка будет, что показать.

 

До завтра.


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users