Видимо ССР надоели толпы клонированых ачур. Ролеплееров обычно мало, все любят эффективность и нагибать. А когда ролеплей делает персонажа ущербным в каких-то аспектах игровой механики - игрок недолго мучается с выбором.Мне кажется (перекрестился), эта болезнь началась тогда, когда ccp решило отказаться от блудлайнов с врожденными атрибутами и навыками.
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Лазеры. Имена. Изменения. Сначала читать, потом стрелять (в меня)
#121
Отправлено 05 September 2012 - 12:22
#123
Отправлено 05 September 2012 - 13:34
и 95% персонажей это ачуры плюс 1% альты-СЕО с завышенной харей. Что тут хорошего? Выдаваемое количество СП на старте очень сильно зависело от выбора блудлайна и школы. В итоге все гайды и советы начинались с "создайте персонажа, поиграйте им 2 недели, потом забейте на него и делайте нормальную ачуру". Еще скажи, что лернинги были труъ для новичков и придавали желания оплатить подписку.Мне кажется (перекрестился), эта болезнь началась тогда, когда ccp решило отказаться от блудлайнов с врожденными атрибутами и навыками. Кто-то важный сказал им, что простота привлекает, а разбираться в хитросплетениях и узнавать что-то новое - скучно, совсем не интересно и отпугивает...
Не завидую новичкам, я помню молодость этой игры и она была прекрасна. - естественая красота и очарование фантазийного мира.. её променяли на упрощённую и пресную, но нуб юзер френдли версию ширпотреба.
#124
Отправлено 05 September 2012 - 16:16
у меня брутор около перфектный производственник и майнер, играл в свое удовольствие и не парился кто там больше сп\час набиваетЯ играл ферокиором, качался 1800 сп/час и не жаловался. Было время
EVE online наш корп.сайт: www.inferno-inc.com паблик канал: inferno_inc
а ты думал в сказку попал?) (с) "Вообще если честно хз, чего такого в командировке в африканскую страну. Это же не Донбасс. Просто Африка."
#125
Отправлено 05 September 2012 - 16:25
Вот, кстати, GuildWars 2 - отличный пример той простоты, которая привлекает.Кто-то важный сказал им, что простота привлекает, а разбираться в хитросплетениях и узнавать что-то новое - скучно, совсем не интересно и отпугивает...
Кривость и нелогичность определенных областей игровой механики, неудобный интрефейс и большое количество избыточной информации - вот это действительно скучно, совсем неинтересно и отпугивает. Так что ССР движется в правильном направлении, но очень уж медленно.
Сообщение отредактировал psi reaver: 05 September 2012 - 16:27
#126
Отправлено 05 September 2012 - 16:29
ты чтот путаешь, там максимальная разница была гдет в 30к и то это было, когда на старте выдавалось 900к+ сп. а разница блудлайнов и расс всего лишь в стартовых статах, а вот школа и специализаци давали набор стартовых скиловВыдаваемое количество СП на старте очень сильно зависело от выбора блудлайна и школы.
который был оправдан в далеких перспективах, но никак не против узкоспециализированного чараВ итоге все гайды и советы начинались с "создайте персонажа, поиграйте им 2 недели, потом забейте на него и делайте нормальную ачуру".
как по мне хороший такой отсеивающий фильтр был, хотя ввод оплаты плексом все испортил)Еще скажи, что лернинги были труъ для новичков и придавали желания оплатить подписку.
EVE online наш корп.сайт: www.inferno-inc.com паблик канал: inferno_inc
а ты думал в сказку попал?) (с) "Вообще если честно хз, чего такого в командировке в африканскую страну. Это же не Донбасс. Просто Африка."
#127
Отправлено 05 September 2012 - 16:32
не правда ))) были еще производственники - галенты и матары.и 95% персонажей это ачуры плюс 1% альты-СЕО с завышенной харей. Что тут хорошего? Выдаваемое количество СП на старте очень сильно зависело от выбора блудлайна и школы. В итоге все гайды и советы начинались с "создайте персонажа, поиграйте им 2 недели, потом забейте на него и делайте нормальную ачуру". Еще скажи, что лернинги были труъ для новичков и придавали желания оплатить подписку.
...евент типа "покрабь с Миттани": приварпываете вы с ним на четверку, туда же приварпывает охрана - пара форматных вингов, подтягиваются зрители, и ты на пару с Миттани под аплодисменты проходишь какую-нибудь "Блокаду". Потом, разумеется, скриншоты на память, интервью со словами "Я уже забыл, что такое крабить в хайсеке, всегда приятно вспомнить первые месяцы игры" и т.д.
#128
Отправлено 05 September 2012 - 16:46
ссп убили ролеплейную часть практически сразу после ввода блудлайнов. хотя инкарна дает возможность воскресить эту часть игры и широкие перспективы развития бексториВот, кстати, GuildWars 2 - отличный пример той простоты, которая привлекает.
Интересно разбираться в хитросплетениях сюжета, узнавать что-то новое об игровом мире и персонажах, исследовать игровую вселенную.
тут выше писали уже, пусть ссп сделает все стандартно - название итема и его мета уровень, чем выше М лвл тем лучше = проще некуда, если так сложно разбиратьсяКривость и нелогичность определенных областей игровой механики, неудобный интрефейс и большое количество избыточной информации - вот это действительно скучно, совсем неинтересно и отпугивает. Так что ССР движется в правильном направлении, но очень уж медленно.
я не знаю где ты увидел правильное направление ссп, 90%+ сокорпов с кем играл последние года 2-3 забили на игру тк скучно и не интересно, ща большей массой зависают в танчиках наскок мне известно
EVE online наш корп.сайт: www.inferno-inc.com паблик канал: inferno_inc
а ты думал в сказку попал?) (с) "Вообще если честно хз, чего такого в командировке в африканскую страну. Это же не Донбасс. Просто Африка."
#129
Отправлено 05 September 2012 - 17:58
Как по мне, это дибилизм разработчиков. Заходим в еву в первый раз во времена лернингов. ок? Создавать основного чара надо только ачуру, все гайды советуют логиниться 2 раза в сутки и дрочить лернинги до посинения, кривейший титориал, жидкий космос. В итоге спрашивается, фильтр чего там был неплохой? Фильтровалось всего два типа людей - ментальные инвалиды, которые фапают на дрочево экселя и те, кто верят и надеятся, что в будущем ева станет таки торт.как по мне хороший такой отсеивающий фильтр был, хотя ввод оплаты плексом все испортил)
Это говорит не о каких-то там фильтрах, это говорит о кривости проекта.
А разница в СП была весьма ощутима, то ли галлент-активист, у которого часть сп в майнинге, часть в производстве, часть в дронах, часть в лидершипе, то ли ачура, у которого сп тупо больше и почти всё в ракетах. Там же у ачуры один скилл в мислах сразу в 5 был и целая куча в 4. Доо, баланс.
#130
Отправлено 05 September 2012 - 18:00
я даже не буду язвить, и так понятно все
![]()
после переименования лазеров ева не будет такой как прежде !
upd. не сдержался)
upd. самое смешное, что в други играх под такие фиксы в патчноутсах отводится заголовок "прочие фиксы" и списочно что поменяли. Только ццп может родить целый девблог о том как саундвейв сходил в сортир.
Влепил бы 2 плюсика если бы дали возможность.
Напомнило: "Убран лай собаки при наезде на будку".
Если бы танки делали ССР:
Перед началом разговора про то, о чём я думаю, я хочу прояснить некоторые вещи.
- Для того, что я делаю, есть причины. Это делается ради того, чтобы изобразить бурную деятельность и я продолжал получать зарплату, так как я очень боюсь повторения ситуации прошлым летом.
- Пока что никаких изменений не сделано и я не знаю полностью или частично убирать "лай собаки при наезде на будку".
- Сделать это как следует и протестировать наезд всех танков на будку.
- Обратную связь, пожалуйста.
UPD: Чур меня чур. ССР гораздо лучше чем Варгеи но просто я не удержался что бы чуть чуть потролить.
Сообщение отредактировал Sataris: 05 September 2012 - 18:04
Если Стелла алени, то РА овощи © Сaptain Obvious
Буст гибридов... помним, скорбим. Качаем другие расы © Tesseya
Реды и Дичи ситы - они платят Пандемикам за клайм. © I_gor
#131
Отправлено 05 September 2012 - 19:13
окКак по мне, это дибилизм разработчиков. Заходим в еву в первый раз во времена лернингов. ок?
для меня как поклоника Элите игра была очень даже торт, прокачивал то что сам считал нужным и не заморачивался о мего эффективности сп\час, тутор никогда не отличался дружелюбностью хотя точнее сказать он был слишком нудный, насчет последнего изменения хз, а с инфой там все ок было (проходил 3 тутора) к чему здесь про жидкий космос или ты реал физику хотел увидеть?Создавать основного чара надо только ачуру, все гайды советуют логиниться 2 раза в сутки и дрочить лернинги до посинения, кривейший титориал, жидкий космос.
хм ты себя к какой категории относишь?В итоге спрашивается, фильтр чего там был неплохой? Фильтровалось всего два типа людей - ментальные инвалиды, которые фапают на дрочево экселя и те, кто верят и надеятся, что в будущем ева станет таки торт.
ну да ссп до сих пор ищет балансЭто говорит не о каких-то там фильтрах, это говорит о кривости проекта.
нафига мне ракеты, если нужен чар ученый\производственик? брутор матары тож на порядок выше имели статы для шипов\пух и неплохой стартовый набор скилов наскок помню, когда давали по 900к сп, но ток я начинал во времена при стартовых 30-50к и ничо игра доставлялаА разница в СП была весьма ощутима, то ли галлент-активист, у которого часть сп в майнинге, часть в производстве, часть в дронах, часть в лидершипе, то ли ачура, у которого сп тупо больше и почти всё в ракетах. Там же у ачуры один скилл в мислах сразу в 5 был и целая куча в 4. Доо, баланс.
ЗЫ. твои выказывания напоминают мыщей и кактус, ток тогда вопрос к тебе нафига это есть, если ева не торт?
EVE online наш корп.сайт: www.inferno-inc.com паблик канал: inferno_inc
а ты думал в сказку попал?) (с) "Вообще если честно хз, чего такого в командировке в африканскую страну. Это же не Донбасс. Просто Африка."
#132
Отправлено 05 September 2012 - 19:43
Сообщение отредактировал Aurum_Gallente: 05 September 2012 - 19:43
#133
Отправлено 05 September 2012 - 23:49
я и не пытался начинать какой либо спор, так рассуждаюс тобой вообще нет смысла спорить?
мне вообще не понятно, чем тебе не угодил жидкий вакуум, что ты его упомянул. если ты о том, что шипы не разбиваются о планеты\луны и не сгорают у солнца меня это не напрягало особо, не сделали ну и пофиг, надеюсь так понятней.Поклонник элиты хорошо оценил физику евы
аха создавал пвп матарара, прочитав вводное описание рас и прочей фигни касаемо проф, но чет не зацепило и ушел в корп менеджмент и производствоНуб, который о еве знает ровно то, что пытаются показать в контекстной рекламе, не знает, кем он будет - производственником, ракетчиком и еще кем-то. Если ты был незнаком с евой и ванговал заренее, что тебе нужен брутор для производства, я рад за тебя.
ну так ввели ремап, фсе счастливы \0/ (у меня их 3шт оставалось, когда ушел в офф)В то время я хотел создать галлента-активиста с боевым потенциалом хотя бы в 60% от ачуры. Я не мог этого сделать, теперь мысль понятна? и это правильное решение ссп
кстати ща в дасте очень наглядно уровняли один шлем на рассу и небольшое различие в скилах под профу
надо же было чемто отличаться от фентези ммо и самое главное это не загоняет тебя в какие либо рамки, а со временем дает возможность только расширить свои возможности и это виндругое дело в том, что они пошли по пути "в игре не должно быть ничего, что было бы недоступно для персонажа в принципе", это их фейл имхо.
наивно было это предполагать, мне вот непонятным была эта уравниловка, практически срозу после ввода блудлайнов и методичное выпиливание всей ролплей части, шо поделаешь бабло победило - надо завлекать массы упрощая порог вхождения в игру. ссп осталось еще сделать как в дасте на каждую рассу отдельный шлем (выпилить инкарну) спецухи с минимальной разницей в скилах и дальше фармишь сп убивая в пвп или непись и наступит всеобщее счастье.Во время уравнивания блудлайнов я очень рассчитывал но то, что у каждого блудлайна будет как минимум своя серия связанных с бекстори миссий, которые доступны только данному блудлайну и никому больше. Но вместо этого с последующим уравниванием стоимости плюшек у разных блудлайнов ссп сделали "всё для всех". Вот это настоящий фейл.
ЗЫ. проблема ссп в том, что они не смогли в полной мере раскрыть все возможности игры, которые есть на данный момент и я очень сомневаюсь, что такой момент когда либо наступит...
EVE online наш корп.сайт: www.inferno-inc.com паблик канал: inferno_inc
а ты думал в сказку попал?) (с) "Вообще если честно хз, чего такого в командировке в африканскую страну. Это же не Донбасс. Просто Африка."
#134
Отправлено 06 September 2012 - 10:14
Насколько я помню, как создатель той самой Ачуры, до уровниловки, Ачуры создавались из-за хороших скилов в ветке индастри (майнинг в 5), и заниженной харизмы (троечка была), но ни как не из-за ракет...Как по мне, это дибилизм разработчиков. Заходим в еву в первый раз во времена лернингов. ок? Создавать основного чара надо только ачуру, все гайды советуют логиниться 2 раза в сутки и дрочить лернинги до посинения, кривейший титориал, жидкий космос. В итоге спрашивается, фильтр чего там был неплохой? Фильтровалось всего два типа людей - ментальные инвалиды, которые фапают на дрочево экселя и те, кто верят и надеятся, что в будущем ева станет таки торт.
Это говорит не о каких-то там фильтрах, это говорит о кривости проекта.
А разница в СП была весьма ощутима, то ли галлент-активист, у которого часть сп в майнинге, часть в производстве, часть в дронах, часть в лидершипе, то ли ачура, у которого сп тупо больше и почти всё в ракетах. Там же у ачуры один скилл в мислах сразу в 5 был и целая куча в 4. Доо, баланс.
P.S. Могу, конечно, ошибаться.
#135
Отправлено 06 September 2012 - 10:53
#136
Отправлено 06 September 2012 - 14:28
Правильное направление в том, что ССР пытается сделать непосредственно сам игровой процесс более удобным. Довольно много всякий мелочей исправили в лучшую стронону. Проблема в том, что они долго чухаются, цедят все по капле.я не знаю где ты увидел правильное направление ссп, 90%+ сокорпов с кем играл последние года 2-3 забили на игру тк скучно и не интересно, ща большей массой зависают в танчиках наскок мне известно
Что касается ролеплея и интересного PvE - то тут у ССР традиционно всё плохо, и, мне кажется, они в этих областях так никогда ничего и не исправят.
А танчики - быстрое фановое ПвП, без особого задротства и гемора. От веселого махача на бронесараях тебя отделяет одно нажатие на кнопку и 30-40 секунд таймера до начала боя. В Еве как-то всё куда более мрачно и сурово. Сириез бизнес, все дела. В результате при наличии пары часов свободного времени на игры, я пошел бы не в Еву, а в танчики, квейклив или ГВ2. Впрочем, в Еву я уже давно не играю.
#137
Отправлено 07 September 2012 - 2:43
аха всякие тысяча мелочей и тп ток я в это время уже почти не играл и некоторые вещи можно было допилить сразу после ввода, но как говрится надо немного подождать в случае с ссп SOONTM и не прошло трех лет)Правильное направление в том, что ССР пытается сделать непосредственно сам игровой процесс более удобным. Довольно много всякий мелочей исправили в лучшую стронону.
я об этом писал, игра может предоставлять намного больше чем реализованоПроблема в том, что они долго чухаются, цедят все по капле.
возможно инкарна вдохнет новую жизнь в этом направленииЧто касается ролеплея и интересного PvE - то тут у ССР традиционно всё плохо, и, мне кажется, они в этих областях так никогда ничего и не исправят.
в этом плане даст меня вполне устраивает, никаких заморочек после слива, респаун на точке и понесласьА танчики - быстрое фановое ПвП, без особого задротства и гемора. От веселого махача на бронесараях тебя отделяет одно нажатие на кнопку и 30-40 секунд таймера до начала боя. В Еве как-то всё куда более мрачно и сурово. Сириез бизнес, все дела. В результате при наличии пары часов свободного времени на игры, я пошел бы не в Еву, а в танчики, квейклив или ГВ2.
я года полтора как в офеВпрочем, в Еву я уже давно не играю.
EVE online наш корп.сайт: www.inferno-inc.com паблик канал: inferno_inc
а ты думал в сказку попал?) (с) "Вообще если честно хз, чего такого в командировке в африканскую страну. Это же не Донбасс. Просто Африка."
#138
Отправлено 07 September 2012 - 8:45
А танчики - быстрое фановое ПвП, без особого задротства и гемора. От веселого махача на бронесараях тебя отделяет одно нажатие на кнопку и 30-40 секунд таймера до начала боя.
быстрое и фановое пвп очень быстро рассасывается до убогой нервотрёпки под воздействием миллионов тупорылых оленей. так что не всё так однозначно.
#140
Отправлено 15 September 2012 - 23:10
Оригинал[*]Обратную связь, пожалуйста.
К чему эти переименования? Всё и так понятно, сам новичек, амар, играю не так давно, но никаких проблем с названиями лазеров и их категориями не испытывал.
Вы бы лучше амаров бустили, как их танковку броней так и лазерное вооружение и их требования (по энергосети/капе) для мелких и средних кораблей.
Сообщение отредактировал USSR-81: 15 September 2012 - 23:11
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх




