Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Battletech


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1749 ответов в теме

#1381
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4249 сообщений
3718
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Совершенно случайно они давно в ассетах лежат, просто не прилинкованы ни к чему. Но да, после ресолва конфликта стало можно. ;)


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1382
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng
Ну марадер то ладно, а вархаммер с кем не сошёлся ?
  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#1383
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng
с тем же, что и марадер, емнип
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#1384
Felin

Felin

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2442 сообщений
168
  • EVE Ingame:Darth Felin
  • Corp:MAS-B
  • Client:Eng

Ну марадер то ладно, а вархаммер с кем не сошёлся ?


Он же тоже из Роботеха в оригинале.
  • 0

#1385
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Он же тоже из Роботеха в оригинале.

из макросса.

 

вот это все вариации валькирии

 

Wasp - VF-1S
Wasp LAM - VF-1S
Stinger - VF-1A
Stinger LAM - VF-1A
Valkyrie - VF-1S
Phoenix Hawk - VF-1S Super Valkyrie
Phoenix Hawk LAM - VF-1S Super Valkyrie
Crusader - VF-1A Armored Valkyrie

тут под раздачу попал только lam варианты, которые, как и оригинал, трансформеры. врочем на саму идею lam в бт таки подзабили а других "детей" валькирии благополучно отмазали ввиду концептуальной разницы.

 

а вот эти попали по полной.

 

Rifleman - ADR-04-Mk.X Destroid Defender
Archer - MBR-07-Mk.II Destroid Spartan
Warhammer - MBR-04-Mk.VI Destroid Tomahawk
Longbow - SDR-04-Mk.XII Destroid Phalanx
Marauder - Glaug Commander Type
Marauder II - Glaug Commander Type

Сообщение отредактировал Denadan: 04 July 2018 - 11:40

  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#1386
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

мая паграмирават!


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#1387
Bes TEMHIbN

Bes TEMHIbN

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1866 сообщений
724
  • EVE Ingame:Bes TEMHbIN
  • Client:Eng

Есть возможность разблокировать для прокачки 4( или более) перков у пилотов?


Сообщение отредактировал Bes TEMHIbN: 05 July 2018 - 13:07

  • 0
point
.

#1388
nizzo

nizzo

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2603 сообщений
176
  • EVE Ingame:Nizzo Ituino
  • EVE Alt:Tau RenN
  • Client:Eng

Есть возможность разблокировать для прокачки 4( или более) перков у пилотов?

Не, есть только ребалансы имеющихся с перестановкой местами.


Спойлер

мая паграмирават!

Эй, слотов и так мало для всех рогтековских штучек, разве что двиг влияет и на мили и на эвейжен, и на стабилу, тогда да.


  • 1

#1389
ChilD

ChilD

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4398 сообщений
317
  • EVE Ingame:Evgeniy Gennadevich
  • Client:Eng

мая паграмирават!

не должен ставиться клан мотор на сферо мех. а так молодец.

только на видео нет ситуации когда все слоты в полу-торсе заняты и ты ХЛ тащишь.


Сообщение отредактировал ChilD: 05 July 2018 - 14:00

  • 0

#1390
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Эй, слотов и так мало для всех рогтековских штучек, разве что двиг влияет и на мили и на эвейжен, и на стабилу, тогда да.

изменение слотов в другом моде для которого я и делаю эту либу. он щас отключен пока я тестирую всю механику что бы не мешалось. там все как положено 12 слотов в цт(точнее 14 - еще по 1 для армора/структуры) в том же моде есть и реализация геймплейной логики движков а это просто болванки для тестов

ps. на текущий момент лл установился бы с заменой мл, я тогда не переделал оригинальную проверку хардпоинтов

 

не должен ставиться клан мотор на сферо мех. а так молодец.

только на видео нет ситуации когда все слоты в торсе заняты и ты ХЛ тащишь.

предусмотрено(хотя скорее всего не будет включено. SO разрешает такую установку с +4 сложностью что вкупе со сложность установки движка делает её почти невозможной, но таки да). это просто демонстрация "связанных" компонентов. они уже создаются и уничтожаются на лету(в списке компонентов их не будет) но нужно сделать кучу тестов с сальвагом/магазинами/ремонтом. размер ессно учитывается. 


Сообщение отредактировал Denadan: 05 July 2018 - 14:14

  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#1391
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng
20180721201848_1.jpg
все шло хорошо, и тут мы заметили что у ффармора 13 слотов...
  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#1392
link[insane]

link[insane]

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 234 сообщений
20
  • EVE Ingame:link insane
  • Corp:FORS
  • Ally:DV

Не спешу покупать игру, жду мода от Денадана и русской локализации :trololo:  


  • 0

#1393
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

да он воопшем-то готов. даже кампанию с ним играть можно. проблема возникла с рт. у многих тупо крашится новая игра. у меня нет, но очень долгая вторая загрузка или переход в скримишь после первой загрузки/старта кампании(тоже крашится у многих) пытаемся разобратся


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#1394
ChilD

ChilD

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4398 сообщений
317
  • EVE Ingame:Evgeniy Gennadevich
  • Client:Eng

для мары нет подложки для мехбея. засалили в рг, а в мехбее черный экран. игровая модель есть. 


Сообщение отредактировал ChilD: 25 July 2018 - 11:05

  • 0

#1395
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

у мада воопше крупные проблемы. из известных

1. рандомное переименовывание других мехов в марадеры

2. регулярно крашит мечлаб, в результате чего получается каша из воркордеров что может привести к самым разнообразным глюкам с инвентарем. 

 

у вархамера тоже есть(регулярно пропадают части модельки) но ничего серьезного


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#1396
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

хз глюки есть только с пропадающими охлаждающими свойствами у луж в марсианском климате.

 

бесит зоезлобный рандом, который:

- беспалевно сейвит от падений разводимый прицельными расстрелами на три куска мех, несмотря на то, что стабильность уже два раза головой об кап билась,
- напостой начинает раунды с крита основного перса.
самый клинический случай был, когда его с уклонением на пять стаков в укрытии в 70-тонном хэвике тупо ваншотнули в голову обычным выстрелом на втором ходу.

- рисует промахи "рукопашки" по лежачему(!) телу. да-да той самой, которая обычно даже уклонение лёгких мех херит.

я уже молчу про беспалевную ходьбу по два раза в нексольких фаззах подряд той же добиваемой мехи, которая на ранних уровнях ухитрялась без брони, на одной ноге и без оружия в одно рыло весь сквад вайпать.
вот просто ровно последнее чмо стабильно имело резерв хода (НЕТ), хай спирит и стак морали в потолок, ога-ога.

 

лишние койки в казармах тупо не нужны, т.к игра не даёт миссий под разные билды персонажей.

настакал максимум тоннажный каток -- успешен!
развёл ланс по угам карты, чтобы в перекрёстый огонь брать вражеские силы! ММММАКСИМУМ стратег!

 

кайт в условиях здешнего рандома это долбанная рулетка.

игра от перегрева тупо невозможна, пушо, если у тебя на втором раунде под перегревом отваливается оружие, нога и смысл жизни, то АИ под перегревом шарится весь бой и срать на всё хотел.

 

мораль за каким-то фигом считается на весь отряд скопом.

ахрененно гениальная механика.
ой один из нас заюзал абилку! читор! общая мораль в пол! :facepalm:

 

разнообразия у мех тупо нет. есть одни и теже роли с аналогичным обвесом, которые повторяются вплоть до ассолтов, которые вообще на всех клали;

и в свою очередь, тупо сдувают тебя, если пытаешься уменьшить броню хоть на микрон.
 

максимальный технический изыск, это воткнуть мод с нулевым тоннажем, или, найдя мех с количеством слотов под ракеты больше двух -- радасна его превратить в торчащую за горизонтом событий "смерть с небес".

 

у мехов нет бонусов под профильное оружие, поэтому общий тоннаж решает всё, вся, и нахрен в этой игре сдалось что-то кроме ассолтов и ракет?

В сухом остатке: требуется доработка фитинга, где будет видна общая дамага по зонам, дальность хода, прыжка и прочая вменяемая цифирь вместо дохрена информативных (нет) квадратиков.
Переработка концепта ролей мех, когда что-то кроме ракетных мониторов может сохранять полезность, несмотря на меньший тоннаж, в том числе через бонуса по фиту профильного оружия и/или привязку отдельных спецух к корпусам.

 

Нахрена мне 24 бокса, если в миссию берётся максимум 4 мехи, которые обычно и являются самыми актуальными на момент её проведения? А хлам в них держать не даёт цена обслуживания этого самого хлама.

 

Доработка миссий.

Доработка боевого интерфейса: мне кирпич на альт ложить надоело например.
А уж высматривать по двум местам очередность ходов в раунде - это вообще за гранью добра и зла.
С тем же успехом могли верхний индикатор нафиг убрать.

Компания терпима.
Взаимодействие фракций странное.
Получение миссии без карты района действий и предполагаемой смены стендингов тоже та ещё вишенка на торте: "сейводроч" не является ответом на вопрос за каким фигом каждый раз мы спускаемся на планету "в тёмную".
 

В общем начали неплохо, но там до второй части ещё пилить и пилить улучшений.

Если разрабы вместо этого упорятся в ДЛЦ, то данный сабж можно будет хоронить.


Сообщение отредактировал Karnaval: 28 July 2018 - 11:25

  • 0

#1397
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4249 сообщений
3718
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Падает мех только будучи в Unsteady, т.е. от двух выстрелов разных мехов. Первый загоняет за unsteady threshold (опционально в кап), второй - непосредственно роняет из unsteady. И да, оба должны стрелять оружием со стабилити дамагом (а то некоторые удивляются, почему мех от выстрела второго меха не упал, а потом оказывается, что это ханч лазорный был, например).

Промахи рукопашки зависят от прокачки пилотинга, по лежачему меху с легкостью промахнуться можно. Единственное, что никогда не промахивается - это дфа.

 

По поводу всего остального - хз, никогда не видел проблем ни с двойными ходами, ни с нарушениями очередности, ни с фитингом. Ракетный мех если и нужен - то только один, два - уже избыточно. Из-за недавнего баффа ллазеров (теплогенерацию им снизили хорошо так) они теперь пихаются в каждый второй мех, с ними только млазеры могут конкурировать.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1398
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14227 сообщений
2348

И да, оба должны стрелять оружием со стабилити дамагом (а то некоторые удивляются, почему мех от выстрела второго меха не упал, а потом оказывается, что это ханч лазорный был, например).

Не должны.

Несколько раз фиксировал, как анстеди-мех падает и от лазера, и даже от промаха(!).

Как это считается - фиг знает.


  • 1

#1399
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

и даже от промаха(!).

пилот пытается уклонится и не удерживает меха же.

 

в моддах добавлены роллы на падение от пилотинга. т.е. если выбили в анстеди каждое попадание кидает проверку усточивости, провалил - упал. ну и полное заполнение полоски валит сразу.

новый рогуетеч. с движками и прочеми развлечениями.
https://www.nexusmod...ds/79?tab=files
если не стартует новая игра - установить эти три мода

после старта сохранится и удалить "вайсослоу", это грязный фикс, который имеет кучу побочных багов.


Сообщение отредактировал Denadan: 28 July 2018 - 19:45

  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#1400
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

Падает мех только будучи в Unsteady, т.е. от двух выстрелов разных мехов. Первый загоняет за unsteady threshold (опционально в кап), второй - непосредственно роняет из unsteady. И да, оба должны стрелять оружием со стабилити дамагом (а то некоторые удивляются, почему мех от выстрела второго меха не упал, а потом оказывается, что это ханч лазорный был, например).

Промахи рукопашки зависят от прокачки пилотинга, по лежачему меху с легкостью промахнуться можно. Единственное, что никогда не промахивается - это дфа.

 

По поводу всего остального - хз, никогда не видел проблем ни с двойными ходами, ни с нарушениями очередности, ни с фитингом. Ракетный мех если и нужен - то только один, два - уже избыточно. Из-за недавнего баффа ллазеров (теплогенерацию им снизили хорошо так) они теперь пихаются в каждый второй мех, с ними только млазеры могут конкурировать.

Ну действительно я жеж тупой. Я не вижу забитый стак и не стреляю по данному меху оружием со стабилити дамагой.
Три раза прям не стреляю, потом эта дрянь таки падает аккурат перед тем как опять подняться, т.к. раунд уже тю-то и давай всё по новой.

Тащемта это рак. Если мех поднялся, то это не должно срывать автоматом всю нестабильность.
А должно снимать ровно один стак, как при перемещении.
Хошь полное снятие стака - будь добр пользуй абилку или пропускай ход на укрепление.

Но зачем? Больше рандома богу рандома.

В итоге тактикульность деградирует до тупого бодания.

Буст смол лазеров прям такое офигенное влияние, что аж нет.

Шотганы из медовых один хрен эффективнее, чем возможность раз в десяток боёв в клозе "нахаляву" пальнуть на сороковник дамаги, попутно горя остальные бои от снятого ради неё теплообменника.

Вот если к смоловым прикрутили бы урезание дамаги с долетающих ракет (на правах пойнт-дефенса), то они-бы заиграли по-новому. А так тупо трата тоннажа на свистоперделки.


  • -1




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users