Совершенно случайно они давно в ассетах лежат, просто не прилинкованы ни к чему. Но да, после ресолва конфликта стало можно.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Battletech
#1381
Отправлено 03 July 2018 - 20:53

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#1384
Отправлено 04 July 2018 - 10:58

Ну марадер то ладно, а вархаммер с кем не сошёлся ?
Он же тоже из Роботеха в оригинале.
#1385
Отправлено 04 July 2018 - 11:39

Он же тоже из Роботеха в оригинале.
из макросса.
вот это все вариации валькирии
Wasp - VF-1S
Wasp LAM - VF-1S
Stinger - VF-1A
Stinger LAM - VF-1A
Valkyrie - VF-1S
Phoenix Hawk - VF-1S Super Valkyrie
Phoenix Hawk LAM - VF-1S Super Valkyrie
Crusader - VF-1A Armored Valkyrie
тут под раздачу попал только lam варианты, которые, как и оригинал, трансформеры. врочем на саму идею lam в бт таки подзабили а других "детей" валькирии благополучно отмазали ввиду концептуальной разницы.
а вот эти попали по полной.
Rifleman - ADR-04-Mk.X Destroid Defender
Archer - MBR-07-Mk.II Destroid Spartan
Warhammer - MBR-04-Mk.VI Destroid Tomahawk
Longbow - SDR-04-Mk.XII Destroid Phalanx
Marauder - Glaug Commander Type
Marauder II - Glaug Commander Type
Сообщение отредактировал Denadan: 04 July 2018 - 11:40
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#1388
Отправлено 05 July 2018 - 13:38

Есть возможность разблокировать для прокачки 4( или более) перков у пилотов?
Не, есть только ребалансы имеющихся с перестановкой местами.
Спойлермая паграмирават!
Эй, слотов и так мало для всех рогтековских штучек, разве что двиг влияет и на мили и на эвейжен, и на стабилу, тогда да.
#1390
Отправлено 05 July 2018 - 14:06

Эй, слотов и так мало для всех рогтековских штучек, разве что двиг влияет и на мили и на эвейжен, и на стабилу, тогда да.
изменение слотов в другом моде для которого я и делаю эту либу. он щас отключен пока я тестирую всю механику что бы не мешалось. там все как положено 12 слотов в цт(точнее 14 - еще по 1 для армора/структуры) в том же моде есть и реализация геймплейной логики движков а это просто болванки для тестов
ps. на текущий момент лл установился бы с заменой мл, я тогда не переделал оригинальную проверку хардпоинтов
не должен ставиться клан мотор на сферо мех. а так молодец.
только на видео нет ситуации когда все слоты в торсе заняты и ты ХЛ тащишь.
предусмотрено(хотя скорее всего не будет включено. SO разрешает такую установку с +4 сложностью что вкупе со сложность установки движка делает её почти невозможной, но таки да). это просто демонстрация "связанных" компонентов. они уже создаются и уничтожаются на лету(в списке компонентов их не будет) но нужно сделать кучу тестов с сальвагом/магазинами/ремонтом. размер ессно учитывается.
Сообщение отредактировал Denadan: 05 July 2018 - 14:14
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#1393
Отправлено 24 July 2018 - 9:03

да он воопшем-то готов. даже кампанию с ним играть можно. проблема возникла с рт. у многих тупо крашится новая игра. у меня нет, но очень долгая вторая загрузка или переход в скримишь после первой загрузки/старта кампании(тоже крашится у многих) пытаемся разобратся
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#1395
Отправлено 25 July 2018 - 11:33

у мада воопше крупные проблемы. из известных
1. рандомное переименовывание других мехов в марадеры
2. регулярно крашит мечлаб, в результате чего получается каша из воркордеров что может привести к самым разнообразным глюкам с инвентарем.
у вархамера тоже есть(регулярно пропадают части модельки) но ничего серьезного
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#1396
Отправлено 28 July 2018 - 11:21

хз глюки есть только с пропадающими охлаждающими свойствами у луж в марсианском климате.
бесит зоезлобный рандом, который:
- беспалевно сейвит от падений разводимый прицельными расстрелами на три куска мех, несмотря на то, что стабильность уже два раза головой об кап билась,
- напостой начинает раунды с крита основного перса.
самый клинический случай был, когда его с уклонением на пять стаков в укрытии в 70-тонном хэвике тупо ваншотнули в голову обычным выстрелом на втором ходу.
- рисует промахи "рукопашки" по лежачему(!) телу. да-да той самой, которая обычно даже уклонение лёгких мех херит.
я уже молчу про беспалевную ходьбу по два раза в нексольких фаззах подряд той же добиваемой мехи, которая на ранних уровнях ухитрялась без брони, на одной ноге и без оружия в одно рыло весь сквад вайпать.
вот просто ровно последнее чмо стабильно имело резерв хода (НЕТ), хай спирит и стак морали в потолок, ога-ога.
лишние койки в казармах тупо не нужны, т.к игра не даёт миссий под разные билды персонажей.
настакал максимум тоннажный каток -- успешен!
развёл ланс по угам карты, чтобы в перекрёстый огонь брать вражеские силы! ММММАКСИМУМ стратег!
кайт в условиях здешнего рандома это долбанная рулетка.
игра от перегрева тупо невозможна, пушо, если у тебя на втором раунде под перегревом отваливается оружие, нога и смысл жизни, то АИ под перегревом шарится весь бой и срать на всё хотел.
мораль за каким-то фигом считается на весь отряд скопом.
ахрененно гениальная механика.
ой один из нас заюзал абилку! читор! общая мораль в пол!
разнообразия у мех тупо нет. есть одни и теже роли с аналогичным обвесом, которые повторяются вплоть до ассолтов, которые вообще на всех клали;
и в свою очередь, тупо сдувают тебя, если пытаешься уменьшить броню хоть на микрон.
максимальный технический изыск, это воткнуть мод с нулевым тоннажем, или, найдя мех с количеством слотов под ракеты больше двух -- радасна его превратить в торчащую за горизонтом событий "смерть с небес".
у мехов нет бонусов под профильное оружие, поэтому общий тоннаж решает всё, вся, и нахрен в этой игре сдалось что-то кроме ассолтов и ракет?
В сухом остатке: требуется доработка фитинга, где будет видна общая дамага по зонам, дальность хода, прыжка и прочая вменяемая цифирь вместо дохрена информативных (нет) квадратиков.
Переработка концепта ролей мех, когда что-то кроме ракетных мониторов может сохранять полезность, несмотря на меньший тоннаж, в том числе через бонуса по фиту профильного оружия и/или привязку отдельных спецух к корпусам.
Нахрена мне 24 бокса, если в миссию берётся максимум 4 мехи, которые обычно и являются самыми актуальными на момент её проведения? А хлам в них держать не даёт цена обслуживания этого самого хлама.
Доработка миссий.
Доработка боевого интерфейса: мне кирпич на альт ложить надоело например.
А уж высматривать по двум местам очередность ходов в раунде - это вообще за гранью добра и зла.
С тем же успехом могли верхний индикатор нафиг убрать.
Компания терпима.
Взаимодействие фракций странное.
Получение миссии без карты района действий и предполагаемой смены стендингов тоже та ещё вишенка на торте: "сейводроч" не является ответом на вопрос за каким фигом каждый раз мы спускаемся на планету "в тёмную".
В общем начали неплохо, но там до второй части ещё пилить и пилить улучшений.
Если разрабы вместо этого упорятся в ДЛЦ, то данный сабж можно будет хоронить.
Сообщение отредактировал Karnaval: 28 July 2018 - 11:25
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#1397
Отправлено 28 July 2018 - 17:26

Падает мех только будучи в Unsteady, т.е. от двух выстрелов разных мехов. Первый загоняет за unsteady threshold (опционально в кап), второй - непосредственно роняет из unsteady. И да, оба должны стрелять оружием со стабилити дамагом (а то некоторые удивляются, почему мех от выстрела второго меха не упал, а потом оказывается, что это ханч лазорный был, например).
Промахи рукопашки зависят от прокачки пилотинга, по лежачему меху с легкостью промахнуться можно. Единственное, что никогда не промахивается - это дфа.
По поводу всего остального - хз, никогда не видел проблем ни с двойными ходами, ни с нарушениями очередности, ни с фитингом. Ракетный мех если и нужен - то только один, два - уже избыточно. Из-за недавнего баффа ллазеров (теплогенерацию им снизили хорошо так) они теперь пихаются в каждый второй мех, с ними только млазеры могут конкурировать.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#1398
Отправлено 28 July 2018 - 18:03

И да, оба должны стрелять оружием со стабилити дамагом (а то некоторые удивляются, почему мех от выстрела второго меха не упал, а потом оказывается, что это ханч лазорный был, например).
Не должны.
Несколько раз фиксировал, как анстеди-мех падает и от лазера, и даже от промаха(!).
Как это считается - фиг знает.
#1399
Отправлено 28 July 2018 - 19:44

и даже от промаха(!).
пилот пытается уклонится и не удерживает меха же.
в моддах добавлены роллы на падение от пилотинга. т.е. если выбили в анстеди каждое попадание кидает проверку усточивости, провалил - упал. ну и полное заполнение полоски валит сразу.
новый рогуетеч. с движками и прочеми развлечениями.
https://www.nexusmod...ds/79?tab=files
если не стартует новая игра - установить эти три мода
после старта сохранится и удалить "вайсослоу", это грязный фикс, который имеет кучу побочных багов.
Сообщение отредактировал Denadan: 28 July 2018 - 19:45
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#1400
Отправлено 29 July 2018 - 2:22

Падает мех только будучи в Unsteady, т.е. от двух выстрелов разных мехов. Первый загоняет за unsteady threshold (опционально в кап), второй - непосредственно роняет из unsteady. И да, оба должны стрелять оружием со стабилити дамагом (а то некоторые удивляются, почему мех от выстрела второго меха не упал, а потом оказывается, что это ханч лазорный был, например).
Промахи рукопашки зависят от прокачки пилотинга, по лежачему меху с легкостью промахнуться можно. Единственное, что никогда не промахивается - это дфа.
По поводу всего остального - хз, никогда не видел проблем ни с двойными ходами, ни с нарушениями очередности, ни с фитингом. Ракетный мех если и нужен - то только один, два - уже избыточно. Из-за недавнего баффа ллазеров (теплогенерацию им снизили хорошо так) они теперь пихаются в каждый второй мех, с ними только млазеры могут конкурировать.
Ну действительно я жеж тупой. Я не вижу забитый стак и не стреляю по данному меху оружием со стабилити дамагой.
Три раза прям не стреляю, потом эта дрянь таки падает аккурат перед тем как опять подняться, т.к. раунд уже тю-то и давай всё по новой.
Тащемта это рак. Если мех поднялся, то это не должно срывать автоматом всю нестабильность.
А должно снимать ровно один стак, как при перемещении.
Хошь полное снятие стака - будь добр пользуй абилку или пропускай ход на укрепление.
Но зачем? Больше рандома богу рандома.
В итоге тактикульность деградирует до тупого бодания.
Буст смол лазеров прям такое офигенное влияние, что аж нет.
Шотганы из медовых один хрен эффективнее, чем возможность раз в десяток боёв в клозе "нахаляву" пальнуть на сороковник дамаги, попутно горя остальные бои от снятого ради неё теплообменника.
Вот если к смоловым прикрутили бы урезание дамаги с долетающих ракет (на правах пойнт-дефенса), то они-бы заиграли по-новому. А так тупо трата тоннажа на свистоперделки.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users