Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Path of Exile
#14141
Отправлено 17 April 2019 - 22:13

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#14142
Отправлено 18 April 2019 - 10:30

#14143
Отправлено 18 April 2019 - 11:59

Для синтеза вещи с одним fractured mods почти бесполезны, или есть какие-то хитрости? После скоржинга получается не рарная, а магическая вещь, которую в синтезатор не засунешь, а без скоржинга слишком маленький шанс, что в итоговой шмотке выпадет именно то, что надо.
а ты думаешь анули просто так стоят по 40 хаосов а не по 5-10?))
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#14144
Отправлено 18 April 2019 - 16:54

С 1 фракчерд модом тоже используются вещи для синтеза, и даже есть(были) позиции с постоянным доходом. Я например клепал ринги с онслотом с 1 имплиситом с постоянным небольшим доходом. Делается так - скуринг-регал-анул= рарка с 1 фракчерд модом без лишних статов. В случае моих рингов 3 кольца с 161+ декс фракчерд и 3 анула стоили в районе 3 экз с небольшим, а кольцо с онслотом уходило за 8-9 экз, шанс поймать этот онслот 50/50 так как там либо онслот либо % декс выпадает.
С теми же онслот ботами народ долго мучался 1 имплисит ботинки в попытках поймать онслот с маленьким шансом, так как ютюбе были гайды как ловить онслот именно с 1 имплиситом. Пока основная масса не поняла что онслот делается изи на ботинках с 3 фракчерд модами я таких ботов продал несколько десятков подняв несколько сотен экзов )
Сообщение отредактировал Drunk Farang: 18 April 2019 - 17:02
#14147
Отправлено 19 April 2019 - 13:53

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#14149
Отправлено 19 April 2019 - 14:19

Бетреял был уг похлеще этой лиги, разве что с униками и аспектами пришли интересные билд механики.
Инкуршен - камон, топ лига, отличный дроп, плюхи в крафте, не самый скучный контент для прохождения, не требующий 0.5-5 минут перед входом на подумать, в какую комнату пойти.
#14150
Отправлено 19 April 2019 - 15:34

про фарм бетреяла на апгрейдед бричи и белые парии с выхлопом, как от не сильно упоротого мфа в гире за пол сотни экзов, почему то никто не говорит. причем ранить т1 по алхимке в гире за валюту с сюжетки.
про тыщи нефти с крафта синтеза вообще молчу
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#14152
Отправлено 19 April 2019 - 16:18

Лично для меня эта лига говно в том плане, что ендгейм контент (читай крафт топ синтез имплиситов) большую часть лиги был доступен для единиц, причем чем больше у тебя было оборотных средств тем больше ты мог поднимать бабла с этих крафтов. По некоторым имплиситам вообще крафтились исключительно единичные шмотки которые никто кроме тех кто скупал все более менее подходящие болванки скрафтить даже в теории не мог.
В предыдущих лигах ты мог рандомно получить топ шмотку кинув фоссил или скораптив в храме для примера, тут же только скупка и еще раз скупка кучи болванок с последующим выбором одинаковых фракчерд модов среди них и синтезом топ имплисита.
#14154
Отправлено 19 April 2019 - 21:57

Лично для меня эта лига говно в том плане, что ендгейм контент (читай крафт топ синтез имплиситов) большую часть лиги был доступен для единиц, причем чем больше у тебя было оборотных средств тем больше ты мог поднимать бабла с этих крафтов. По некоторым имплиситам вообще крафтились исключительно единичные шмотки которые никто кроме тех кто скупал все более менее подходящие болванки скрафтить даже в теории не мог.
В предыдущих лигах ты мог рандомно получить топ шмотку кинув фоссил или скораптив в храме для примера, тут же только скупка и еще раз скупка кучи болванок с последующим выбором одинаковых фракчерд модов среди них и синтезом топ имплисита.
Хз я много чего скрафтил за копейки, топ тиер лут я забил т.к. муторно, мне интереснее фоззилями потыкать. А всякие полезные имплиситы + резы/+щит ифракчуред статы я юзал.
#14155
Отправлено 20 April 2019 - 4:05

У ЕД армора есть двойной префикс: #% increased energy shiled / #% increased stun and block recovery
Если он попадает во фракчуру, то там рисуется как два фракчуред мода. Но на самом деле это один, который преобразуется в increased stun and block recovery.
При этом такого варианта синтеза нет здесь: https://spidermari.github.io/
Накупил шмоток с тремя фракчурами каждая, думал ща засинтезирую шмотку с тремя имплиситами, а не тут-то было, получилось два имплисита и один из них так себе.

Кстати, я-же правильно понимаю, что если есть на шмотке, или шмотках, какое-то барахло, которое в сумме не дотягивает до нижнего трешхолда из таблички https://spidermari.github.io то это барахло однозначно не попадет в имплиситы?
Сообщение отредактировал Pointer: 20 April 2019 - 4:07
#14156
Отправлено 20 April 2019 - 5:32

У ЕД армора есть двойной префикс: #% increased energy shiled / #% increased stun and block recovery
Если он попадает во фракчуру, то там рисуется как два фракчуред мода. Но на самом деле это один, который преобразуется в increased stun and block recovery.
При этом такого варианта синтеза нет здесь: https://spidermari.github.io/
Хоть это и один аффикс, но возможных имплиситов от него может получится два, первый это %стан энд блок и второй возможный это % ес. В твоей ссылке надо смотреть отдельно по этим статам.
Накупил шмоток с тремя фракчурами каждая, думал ща засинтезирую шмотку с тремя имплиситами, а не тут-то было, получилось два имплисита и один из них так себе.
Для того чтобы точно покупать шмотку с 3 фракчерд модами пользуйся трейд поиском на офф сайте с фильтром # Fractured Modifiers 3, пое трейд может не правильно считать количество фракчерд аффиксов, аффиксы которые занимают две строчки, но по факту являющиеся одним аффиксом он считает за два.
Кстати, я-же правильно понимаю, что если есть на шмотке, или шмотках, какое-то барахло, которое в сумме не дотягивает до нижнего трешхолда из таблички https://spidermari.github.io то это барахло однозначно не попадет в имплиситы?
Нижний порог это ноль, те значения которые указаны на сайте обозначают до какого количества стата получится данный имплисит. На примере ниже - при наборе на 3-х болванках +90 to maximum energy shield мы получим имплисит +(11 to 14) to maximum Energy Shield, при наборе +101 to maximum Energy Shield мы получим +(15 to 18) to maximum Energy Shield
#14157
Отправлено 20 April 2019 - 9:57

Было 3 шмотки с тремя модами:
+ к максимуму ЭШ
% увеличения ЭШ
% ускорения блок рекавери
После чего я радостный докрафтил всем трем шмоткам % увеличения ЭШ, думая, что у меня будет 3 имлисити причем одно из них нормально побусчено крафтом. Но несмотря на то, что три модификации были помеченны как фракчед, на самом деле их было две, просто одна двойная. А значений у меня три. И бессердечный рандом, с шансом 2 к 3 оставляет мне на шмотке % ускорения блок рекавери и выкидывает бусченный крафтом % увеличения ЭШ.
Понятно, жаль, а я уж надеялся, что там не верхний, а нижний порог и что можно было это заюзать отсеивая всякую ненужную фигню.Нижний порог это ноль, те значения которые указаны на сайте обозначают до какого количества стата получится данный имплисит.
Сообщение отредактировал Pointer: 20 April 2019 - 9:58
#14158
Отправлено 22 April 2019 - 0:25

Насобирал аж 430j, купил базу регалию, думаю счас вот как начну сокетить/линковать, и ... ***** **** ** ***** 6с ровно на 430-м ПОСЛЕДНЕМ ДЖЕВЕЛЕ ***, твою комету рнг
Тем временем кто-то кидает на алтарь
Аннул орб удаляет фракчур мод или нет?
#14160
Отправлено 22 April 2019 - 2:15

толку примерно с этого квалити около нуля, все равно дешевле в разы купить готовое
5 посетителей читают тему
0 members, 5 guests, 0 anonymous users