ЭТо говорит тело, которое постоянно упоминает "боль". Ну да, ну да.а ты интеллектуал, однако. Задавил разумом
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Diablo 3.
#1403
Отправлено 29 April 2012 - 22:08

----------------------------------------------------------------------------------------------
Терраны все одинаковые. Сплошные рецессивные гены. Обречены.
#1404
Отправлено 29 April 2012 - 22:12

И вообще лучше бы в сторону жены бы глянули, чтоли. А не монитор заплевывать что тру, а что аркадка для детей.
#1406
Отправлено 29 April 2012 - 23:33

Что значит прошел мимо? Да вы тут еды на армию саурона поставляете!нет, тем кому не нравится диабла - прошел мимо, а когда человек 20 страниц доказывает что диабла говно используя аж 2 аргумента (ГРАФОН НЕ ДЛЯ ПЛАЗМЫ, и ТУТОРИАЛ ЛЕГКИЙ - ОКАЗУАЛЕЛЕ) то тут уже не просто не нравится тут, уже необходимость доказать это себе ну и "самореализоватся на форуме"
И это, у избранных военов человечества не два аргумента а трохи больше:
- клиент-серверная архитектура
- отсутствие демки
- РМТ
- квадратные сиськи
- *** с оружием
- ..... и что там еще было?
Сообщение отредактировал Amirita: 30 April 2012 - 13:14

#1408
Отправлено 29 April 2012 - 23:46

Что значит прошел мимо? Да вы тут еды на армию саурона поставляете!
И это, у избранных военов человечества не два аргумента а трохи больше:
- клиент-серверная архитектура
- отсутствие демки
- РМТ
- квадратные сиськи
- *** с оружием
- ..... и что там еще было?
скилов и прокачки больше нет
#1409
Отправлено 30 April 2012 - 0:25

скилов аж 21-24х5 активных и 12-16 пасивных на каждогоскилов и прокачки больше нет
против 3-4 топовых скилов с кучей безполезных проходных в д2.
или ты про тыкание плюсиков? - дык убрали нерабочую систему, который ни один удачный д2-клон кстати не перенял, так как её "разнообразие" выливается аш в 1.5 рабочий способ распределить статы для всех персонажей.
сакред - статы растут сами, каждый левел можно вкинуть +1 (при этом автомат выдает по +20 на топ левелах)
титан квест - статы растут сами от прокачки выброной школы.
Хеллгейт - свободное распределение, но боевые характеристики персонажа слабо зависят от статов(одна 2* шмотка вполне может переплюнуть все бонусы статов), а система требований шмота напоминает требования к фитингу в еве - что бы надеть штаны(10 силы) и броню(15 силы) надо 25 силы.
ПоЕ - статы воопше закинули в одну сетку с пасивками, взяв упрошенную сетку из фф10
Диабло 3 - автораспределение, кастомизация статов еквипом и гемами(которые дают большую кастомизацию чем например тквест или сакред да даже д2 - 5 камней высшего грейда дают как раз 500 очков статов, которые можно было распределить в д2).
скилы
сакред - руны, по типу книжек из д1, но с разделением по классам, можно прокачать ВСЕ навыки без какого либо ушерба, но количество слотов под используемые ограничено.
титан квест, хелгейт - упрошенное дерево с малым количеством активных навыков но кучей пассивок на их усиление, доступен полный респек( для тку - кроме выбора школ - но это скорее выбор класса в других играх, в хелгейте в гмшопе)
ПоЕ - расширеная система материи из фф7, доступны ВСЕ навыки всех классов, но количество слотов под них ограничено.
диабло 3 - доуступны все навыки, количество слотов ограничено, с уровнем открываются новые навыки и их модификации.
и только торчлайт пытается реанимировать труп и сделать все по старому, правда не выходит разнообразие - все поинты идут в ключевой стат/виталити. зато добавили такие просто необходимые в хнс вещи как кошечка-пет и рыбалка.
Сообщение отредактировал Denadan: 30 April 2012 - 10:50
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#1411
Отправлено 30 April 2012 - 1:59

Понимаю, лень листать 70 страниц, но все эти аргументы были уже много раз пережеваны.И это, у избранных военов человечества не два аргумента а трохи больше:
это хорошо- клиент-серверная архитектура
была бета, а для тех кто не успел - видео на ютубе, тысячи их. Совершенно бесплатно.- отсутствие демки
Присутствие РМТ сделает такой же эффект, как различие между свеже-начавшим игроком в диабло 2 и людьми, играющими там 10 лет - то бишь абсолютно никакого для большинства казуалов. Это не ммо.- РМТ
Не нашли этому подтверждения. Если есть скришот - прикрепляй сюда.- квадратные сиськи
тут согласен, волшебник с двуручным мечом это что-то новое- *** с оружием
такие высказывания надо квотить и собирать, чтобы вспоследствии ткнуть лицом - все отлично понимают, насколько может быть сложно на последней сложности (где обычно вся игра и происходит)в бете слишком просто
Denadan хорошо обьяснил. Лично я пока не знаю, хорошо сделали или нет. Атрибуты действительно не нужны, а вот скилы я б наверное оставил как былостаты и скилы
Сообщение отредактировал Amirita: 30 April 2012 - 13:15

#1412
Отправлено 30 April 2012 - 2:42

вы думаете что все осталось прежним?
это не так. если вы думаете что д3 чемто будет отличатся от ме3, скайрима и прочих забавных брендов, эксплуатирующих ностальгию, то это не так
времена изменились. вы изменились. и вещь, которую вы пройдете и забудете через пару недель нестоит и десятой части холивара в топике.
я никогда не езжу отдыхать дважды в одно и тоже место. и никогда даже не зайду на промосайт д3. воспоминания об эмоциях, гринде и тьме д2 - самое ценное что есть из моего начального игрового опыта, сравнимое с первыми часами в вов версии 1.0.4 и первой легкой диориентации от полного 3д в еве, и мне искренне жалко тех, кто этого не понимает, их ждет глубочайшее разочарование
вышла тут недавно игрушка, Amalurтут согласен, волшебник с двуручным мечом это что-то новое
так там можно паять любой класс с любыми комбинациями спеллов\оружия и комбами( и все жизнеспособные, просто некоторые требуют большего аима\четкости, а самое главнное - стандартный маговский метеор похож на эпицентр атомного взрыва)
игрушка на один раз, но доставляет адово, я специально оставил темные сайдлайны и прошел за бобро, чтобы реанимировать потом.
Сообщение отредактировал Prince Tawish: 30 April 2012 - 2:44

#1413
Отправлено 30 April 2012 - 2:43

ШТОот ме3, скайрима и прочих забавных брендов, эксплуатирующих ностальгию, то это не так
Эксплуатация ностальгии была разве что в Дракон-Шалфей. Гей-эффект и пуще того скайрим никак к ностальгии не апелируют. Ну разве что "вот в наши времена эти люди сделали ооооооо"
#1414
Отправлено 30 April 2012 - 2:46

да. я жду новых решений. их нет. скукота, пойду побегаю в тф2\лол, там эти решения не нужны, игроки сами их создают.ШТО
Эксплуатация ностальгии была разве что в Дракон-Шалфей. Гей-эффект и пуще того скайрим никак к ностальгии не апелируют. Ну разве что "вот в наши времена эти люди сделали ооооооо"
каждый раз видя 3 ветки талантов хочется стереть игру сразуже
если бы я сел играть в д2 сейчас а не в 15 лет, я бы плевался. игра убога до невозможност. и воскрешение трупов меня не радует
Сообщение отредактировал Prince Tawish: 30 April 2012 - 2:51

#1415
Отправлено 30 April 2012 - 4:00

- Разная система рессурсов у разных классов
- Модификация навыков рунами
- Улучшение мерков - прокачка с выборов навыков, уникальные предметы для мерков
- Крафтинг, как замена гемблу с прокачкой кузнеца, ювелира и отложеного мистика
- Эндгейм контент в виде Инферно в замен однообразным босс ранам
- мобы со своими мелкими хитростями(да в бете их мало и хитрости нивелируются сложностью, вангую что тот-же взрывающийся толстяк разорвет не одну жопу уже на найтмаре)
- высокая динамика боя, с необходимостью применять разные скилы, собирать хп и реагировать на мобов из прошлого пункта.
- нормальный аукцион, вместо тонн спама в общих каналах.
---
Традиционные для диабло плюшки:
- хардкор режим.
- "уник" мобы со своими аффиксами (валлер/вортекс + магма/аркана это такой писец, что старый Лайтинг Энчант тихо курит в сторонке, он кстати тоже есть)
- толпы мобов для переработки в лут и тонны лута для фапа.
- рандомная генерация данженов с рандомными эвентами/квестами.
но да, квадратные сиськи все перекрывают.
Сообщение отредактировал Denadan: 30 April 2012 - 4:03
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#1416
Отправлено 30 April 2012 - 4:29

вон в лоле 100500 разных ресурсов, в вове, где угодно.
они будут привычными очень. тот смысл, что когда ты заходил в вов, не знал включать стойку и до 10го уровня не знал как накопить рагу, и радовлся открывая америку нет.
технология познавания новой игры давно отточена, независимо от игры, и это самое худшее
Сообщение отредактировал Prince Tawish: 30 April 2012 - 4:38

#1417
Отправлено 30 April 2012 - 4:58

Они банили игроков SC2 за читерство в синглплеере, так что им в голову взбредет что угодно.Да сомневаюсь, что чекать будут. Не настолько с головой не дружат имх. Вредно для маркетинга.
Кто-нить проверит - узнаем.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 30 April 2012 - 4:58
#1418
Отправлено 30 April 2012 - 5:00

а это плохо? замечу, что когда ты называешь хакэнслеш рпг в мире умирает 1 котенок.решения новые для диабло, а не для рпг
по поводу замены файлов озвучки/преревода - лаунчер просто перекачивает измененые файлы, тестировалось на бете
Сообщение отредактировал Denadan: 30 April 2012 - 5:20
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users