Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dwarf Fortress


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1982 ответов в теме

#1401
Ams

Ams

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 11 сообщений
0

1) в меню склада - жратва - жидкости включено?

В настройках всё нормально, жидкости вкл., упрямые дварфы ходят к месту бывшей повозки, бухают прямо там на месте и идут обратно. Тащут только пустую тару потом )) Я копать начал на 6 уровне ниже места высадки, может в этом дело, лень им носить полные бочки так далеко?..

Ещё пара вопросов назрела:

1. Если при выборе места эмбарка рядом только дварфы, придёт ли осада гоблинов и будут ли приходить караваны эльфов и людей?

2. Как разрешить/запретить в производстве определённый материал? Например чтобы каменщик делал столы и прочие двери только из доломита или слюды, а остальные камни не трогал.

3. Как приказать в случае опасности рыбакам и прочим праздно шатающимся на поверхности прятаться и не вылезать? А то пришёл оборотень-ящер, 4 рыбаков пожрал, а механика единственного превратил в змеелюда, грусть-пичаль. Лидер экспедиции (торговец и манагер по совместительству) тоже шатался по поверхности, но убёг.


  • 0

#1402
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

В настройках всё нормально, жидкости вкл., упрямые дварфы ходят к месту бывшей повозки, бухают прямо там на месте и идут обратно. Тащут только пустую тару потом )) Я копать начал на 6 уровне ниже места высадки, может в этом дело, лень им носить полные бочки так далеко?..

Ещё пара вопросов назрела:

1. Если при выборе места эмбарка рядом только дварфы, придёт ли осада гоблинов и будут ли приходить караваны эльфов и людей?

2. Как разрешить/запретить в производстве определённый материал? Например чтобы каменщик делал столы и прочие двери только из доломита или слюды, а остальные камни не трогал.

3. Как приказать в случае опасности рыбакам и прочим праздно шатающимся на поверхности прятаться и не вылезать? А то пришёл оборотень-ящер, 4 рыбаков пожрал, а механика единственного превратил в змеелюда, грусть-пичаль. Лидер экспедиции (торговец и манагер по совместительству) тоже шатался по поверхности, но убёг.

Тут какой-то товарищ постил видео, как он строил крепость с нуля. Вроде неплохо все обьяснял, можешь глянуть: http://www.youtube.c...djile/playlists


Сообщение отредактировал err0r: 05 May 2015 - 22:12

  • 0

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#1403
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28393 сообщений
2211
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

1. После эмбарка, как водится, построил склад, бородачи всё туда перетащили, кроме бухла. Бочки так и стоят там ) Почему не таскают?
 

А на самом складе бочки разрешены? q, выделить склад, сделать и выложить скрин


  • 0

#1404
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng
2. Как разрешить/запретить в производстве определённый материал? Например чтобы каменщик делал столы и прочие двери только из доломита или слюды, а остальные камни не трогал.

3. Как приказать в случае опасности рыбакам и прочим праздно шатающимся на поверхности прятаться и не вылезать? А то пришёл оборотень-ящер, 4 рыбаков пожрал, а механика единственного превратил в змеелюда, грусть-пичаль. Лидер экспедиции (торговец и манагер по совместительству) тоже шатался по поверхности, но убёг.

2)

а) Мастер берёт ближайший к нему подходящий материал, так что можно сделать небольшой склад определённого материала рядом с мастерской и настроить пополнение этого склада из общего большого.

б) Через меню Z -> stone можно запретить использовать все камни, кроме определённого. Хотя эта менюшка чуть чуть для другого предназначена.

в) в DFhack есть плагин, который вроде job называется - позволяет редактировать задания на производство для использования конкретных материалов.

 

3) Через меню нор (burrow w) размечаешь безопасную область, а потом в меню армии(m-a) выбираешь эту нору, как безопасную для гражданского населения во время тревоги. И тогда при поднятии тревоги твои гражданские побросают все свои дела и потопают в ограниченную зону.


Сообщение отредактировал L0SER: 06 May 2015 - 5:01

  • 0
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#1405
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

В настройках всё нормально, жидкости вкл., упрямые дварфы ходят к месту бывшей повозки, бухают прямо там на месте и идут обратно. Тащут только пустую тару потом )) Я копать начал на 6 уровне ниже места высадки, может в этом дело, лень им носить полные бочки так далеко?..

Ещё пара вопросов назрела:

1. Если при выборе места эмбарка рядом только дварфы, придёт ли осада гоблинов и будут ли приходить караваны эльфов и людей?

2. Как разрешить/запретить в производстве определённый материал? Например чтобы каменщик делал столы и прочие двери только из доломита или слюды, а остальные камни не трогал.

3. Как приказать в случае опасности рыбакам и прочим праздно шатающимся на поверхности прятаться и не вылезать? А то пришёл оборотень-ящер, 4 рыбаков пожрал, а механика единственного превратил в змеелюда, грусть-пичаль. Лидер экспедиции (торговец и манагер по совместительству) тоже шатался по поверхности, но убёг.

1) будут. если ты не на совсем изолированном острове, но позже чем если бы они были рядом

2) относительно новый вариант - создать склад определенного камня и назначить ему выдавать материалы мастерской. если у мастерской есть закрепленный склад - она будет брать товары только оттуда


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#1406
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Народ, подскажите.

Ситуация: 0.40.24, PyLNP для простоты установки, играем себе.

Первый караван прибыл, разгрузился, мы поторговали - и тут откуда-то из ниоткуда на поверхности образовался человек, который тут же обратился оборотнем и пошёл в атаку. Разнёс фургон в клочья, пару свиней, плотника и рванул было вниз, в крепость, но так как коридор прямо к депо ведёт, то охрана каравана его усмирила в момент. Тут посредник говорит, что им пора дальше и караван начал сборы.

Крепость напугана и вяло отсиживается в столовке несколькими уровнями ниже. Депо целое, купленные товары перетащены на склады, но тут я обратил внимание на такие вещи:

 

1. Купленную еду никто не хотел никуда таскать, пока не была удалена и назначена заново складская зона в соседнем помещении (места и свободных бочек - с большим запасом)

2. Новый плотник не предпринимает попыток вернуться к мастерской рядом с депо и просто "no job". Списываю на то, что у него всё ещё "horrified".

3. Торговцы и охрана стоят в проходе и никуда не двигаются. Проверил - все их товары всё ещё в депо.

 

Последний раз что-то такое закончилось тем, что охрана грохнулась в тантрум спустя пару недель, но можно как-то их вывести из ступора и отправить гулять? Доступ к депо не блокирован. Может дело в том, что тележки каравана тоже разнесло? (не знаю, как это проверить)


  • 0

#1407
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

саме так, хотят уехать но не чем. замуровывай их нафик пока не побесились.


  • 2

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#1408
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Спасибо, всё решилось как-то само собой: ещё два оборотня нападали, охрана их косила вместо моего ополчения, а когда остался один торговец - то взял и просто убежал с карты, забыв ещё и все товары в депо.


  • 0

#1409
Ams

Ams

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 11 сообщений
0

В DFHack вроде бы есть функция автоназначения работ, как её отключить? А то терапист из-за этого не работает, ничего не могу там назначить, все работы сами назначаются хз знает как. (((


  • 0

#1410
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28393 сообщений
2211
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
autolabor

Автоматически управляет рабочими обязанностями дварфов.
Будучи запущенным, autolabor периодически проверяет дварфов, включает и выключает их labors. Утилита пытается держать загруженными работой как можно больше дварфов, но при этом сделать из них специалистов.
Предупреждение: работая, утилита перезапишет любые ручные изменения, внесенные вами в рабочие обязанности.
Использование:

  • autolabor enable - включить плагин.
  • autolabor disable - выключить.
  • autolabor <labor> <минимум> [<максимум>] - установить количество дварфов для работы <labor>. Максимум - необязательный параметр.
  • autolabor <labor> haulers - работа <labor> будет выполняться переносчиками.
  • autolabor <labor> disable - отключить autolabor для работы <labor>.
  • autolabor <labor> reset - сбросить настройки для этой работы к умолчаниям.
  • autolabor reset-all - сбросить настройки всех работ.
  • autolabor list - текущая информация обо всех рабочих обязанностях.
  • autolabor status - показать общую информацию.

 

http://dfwk.ru/DFhack#autolabor


  • 1

#1411
Ams

Ams

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 11 сообщений
0
Несколько вопросов нубских появилось, помогите, пожалуйста.
1. Как разрушить сквозную лестницу вырубленную в породе (вики читал, но не совсем как-то понятно)?
2. Можно ли дать указание дварфу отправиться в определенное место без назначения норы?
3. Вниз легко копать, а как копать снизу вверх из пещеры, например? Если поставить лестницу вверх то она же в потолок упрется, который не раскопать...
4. При планировании раскопок прямо на разметке стали появляться цифры. Если я правильно понял, то это приоритет, случайно наверное его включил. Как его отключить?
  • 0

#1412
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

1. построй поверх неё пол.

2. только военным, ну или изврашения типа построить рычаг, назначить этот рычах дварфу, приказать дернуть(причем не факт что ему именно сейчас не приспичит пожрать)

3. просто двойную лестницу этажом выше, она захватывает и пол между этажами

4. хм не видел -_-


Сообщение отредактировал Denadan: 19 May 2015 - 16:08

  • 1

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#1413
Alphus

Alphus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 486 сообщений
605
  • EVE Ingame:Alphus Haginen
  • EVE Alt:Sigmus Haginen
  • Client:Eng

...

1. Смотря что ты понимаешь под "разрушить".

d-z (remove up stairs/ramps) уберёт лестницу вверх, оставив спуск вниз. Последний можно убрать каналом, получив дыру в полу, застроить полом, или вообще стеной.

3. Как уже заметили, просто лестницу вниз (или вверх/вниз) на уровне выше.

4. Только что протестировал в моей несвежей версии. Короче, без приоритета ничего сейчас не расставляется, дефолтный приоритет - 4.

НО

пока не трогаешь клавиши приоритета (num + -), дефолтная разметка показывается по старинке, без цифр. Подозреваю, просто мелкий баг.


  • 0

#1414
Ams

Ams

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 11 сообщений
0

1. построй поверх неё пол.

Нехорошие твари через этот пол не пролезут?


  • 0

#1415
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Конструкции типа пола, стен и прочих рамп с лестницами считаются как часть окружения после постройки. Единственная разница - метод их удаления (через designations) и то, что не строить строить поверх ценных гравюр.


  • 0

#1416
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

ну и исчо они рассыпаются при обвале на обычные камни.


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#1417
Ams

Ams

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 11 сообщений
0

Можно ли на глобальной карте перед высадкой узнать какие виды минералов/металлов имеются в регионе? Может плагин какой есть в DFhack?


  • 0

#1418
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

есть

prospect all на экране эмбарка. данные приблизительные и воопше-то могут сильно врать, но что есть то есть.


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#1419
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Как правило они не врут в одном - показывают ту руду, что будет (ни разу ещё не заметил отклонений), но вот по точному количеству придётся сверяться уже после высадки. Кстати, prospect не покажет адамантий до ввода reveal hell - не надо абандонить крепость и уезжать, не увидя его в списках.


  • 0

#1420
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Не мог понять, почему за два года ко мне не приехали ни разу ни люди, ни эльфы. Потом приехали, под руководством пяти некромантов, вооружённые в сталь. Тот прекрасный момент, когда заселился в Joyous Wilds и проморгал башню неподалёку.

 

Такой вопрос: при анонсе событий, которые требуют центрирования на экране (дворф занял мастерскую, найден тёплый/влажный камень), игра центрирует камеру, но с каким-то диким смещением в сторону, судя по всему - на точку высадки, только игнорируя z-уровень. Как это можно поправить? LNP 0.40.24 без всяких украс.


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users