Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Прогулки по станциям!
#1401
Отправлено 29 March 2010 - 15:32

такшта в еве определенно используется какая-то секретная технология зомбирования.
#1402
Отправлено 29 March 2010 - 16:00

Если это разводить в разделах "Дев блоги и патчи", "DUST 514" или "События" то обычно я ведусь (если это не откровеннейший оффтоп)Полностью с тобой согласен, в противном случае я бы на этот форум даже не смотрел
+ тут иногда бывает очень весело когда читаешь или кидаешь глупую мысль для развода тролизма и некоторые ведутся
Блин я спалился
Ну в теории в палке же живут люди, хотя отдельный модуль было бы интересно, надо будет на офф форуме отписать идею, уж больно она мне понравилась.Ну "жилой модуль" есть же в дэдспейсах? Осталось разрешить его под полем поса анчорить и в маркет добавить. Но зачем?
Полемика была, полемика есть, полемика будет есть...полемика выдохлась?
Вот бы они дали возможность играть в карты как кто хочет, тогда можно даже в дурочка перекинуться будеткак зачем
свои блекджек и шлюхи
Only 21+

скорее специальная пикалка для капсулы кнопочку нажал капсула тебя и подобрала и снова в комфорте и уюте...опять прийдется учить "полезный" скилл типа: spaece diving x15
а потом инвентить "микро варп ласты ТII"?
Как это тут как минимум половина постов относятся к прогулкам напрямую (например про хождение по ПОСам классная идея) и остальные косвенно...А причем тут прогулки по станции? ВО ФЛУД бы вам!!
Ну я в ЛА2 поиграл некоторое время, но это было так чисто пострадать фигнёй тупой, у меня иногда просыпается желание это поделать.вы терпеливый товарищ.. я от вовки устала через 2 часа игры, лодву так и не осилила, раппельз погоняла недели две и то потому, что в гильдии был чудак который в еву поиграл 3 месяца: мы с ним хихикали, хихикали в чате гильды, в итоге он сказал что его снова на еву потянуло. на все прочее вообще не тянет. из синглов хорошо идет диабла вторая (собирать там всякий хлам, варить его и складировать) и Дота (ногебать школоту в клубе, мой аццкий хохот это нечто как говорят жертвы).
такшта в еве определенно используется какая-то секретная технология зомбирования.
Но реально тока ЕВЕ нормальная из всех.
Из синглов меня затянул The Elder Scrolls III: Morrowind. Ещё игра Механоиды и Механоиды 2 тоже классная вещь, не очень популярная, но блин во второй части искуственный интеллект это что-то, во второй мир меняется независимо от игрока. (в первой мир относительно неизменен, ну или меняется в соответствии с квестами)
А в еве технологии зомбирования нет, тут срабатывает эффект уникальности, ЕВЕ заменить нечем.

#1403
Отправлено 29 March 2010 - 16:10

Не пытайся объяснить текущею механику ремонта/повреждений она упрощена как и много в еве для облегчения понимания если очень хочется можно считать что запасы обшивки (или какой-то универсальной хрени )пополняются на станции как и микрокамеры, речь не идет о полном разрушении и замене корпуса так пару дыр залатать.Еще как пример странностей мгновенное разрушение корабля при 0 структуры согласитесь очень странноА где они материал берут для заделывания дырок? Вот представь допустим абаддон поливает кто-нибудь не очень дамажный ракетками, тот откачивается и капастабилен. Такая картина может продолжаться от дт до дт, без ущерба здоровью.
Я вообще мечтаю когданить увидеть реалистическую модель повреждений с учетом угла атаки и типа оружия
например чтобы взорвавшаяся плазменная бомба(термическая) оставляло на той стороне корпуса следы оплавления)

Сообщение отредактировал Alhimik: 29 March 2010 - 16:12
#1404
Отправлено 29 March 2010 - 16:14

CCP это уже давно обещают, и говорят что занимаются этим, но пока что ждём...Я вообще мечтаю когданить увидеть реалистическую модель повреждений с учетом угла атаки и типа оружия
например чтобы взорвавшаяся плазменная бомба(термическая) оставляло на той стороне корпуса следы оплавления)проблема в том что для этого придется менять устройство сервера а ццп это ой как не любят)

#1405
Отправлено 29 March 2010 - 16:26

Не пытайся объяснить текущею механику ремонта/повреждений она упрощена как и много в еве для облегчения понимания если очень хочется можно считать что запасы обшивки (или какой-то универсальной хрени )пополняются на станции как и микрокамеры, речь не идет о полном разрушении и замене корпуса так пару дыр залатать.Еще как пример странностей мгновенное разрушение корабля при 0 структуры согласитесь очень странно
Я вообще мечтаю когданить увидеть реалистическую модель повреждений с учетом угла атаки и типа оружия
например чтобы взорвавшаяся плазменная бомба(термическая) оставляло на той стороне корпуса следы оплавления)проблема в том что для этого придется менять устройство сервера а ццп это ой как не любят)
А почему надо считать что он их на станции берет? *) почему не в трюме из реактора? *)
Такая же теория.
При 0 структуры отключается поле, и первый же залп разрывает корабль на куски, мгновенно

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart
#1406
Отправлено 29 March 2010 - 16:34

Скорее при 0 структуры взрывается капаситор, а если учесть что это приличного размера ядерный реактор ничего хорошего не получается...При 0 структуры отключается поле, и первый же залп разрывает корабль на куски, мгновенно
Сообщение отредактировал Trimutius III: 29 March 2010 - 16:35

#1407
Отправлено 29 March 2010 - 16:49

Скорее при 0 структуры взрывается капаситор, а если учесть что это приличного размера ядерный реактор ничего хорошего не получается...
Откуда инфа про ядерный? О,о
Я не все читал чтоли?

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart
#1408
Отправлено 29 March 2010 - 17:00

Тьфу немного напуталОткуда инфа про ядерный? О,о
Я не все читал чтоли?
Капаситор - это аккумулятор.
Но подзаряжается он от реактора. А реактор уже ядрённый.
http://wiki.eveonlin.../wiki/Capacitor
В частности если посомтреть т2 компоненты, то можно даже узнать какие реакторы у какой расы.
А амарров - реактор работающий на антиматерии. (если такое взорвётся внутри антиматерия весь корабль по кусочкам разнесёт.
У калдар - гравитонный реактор. (Конечно девайс в современной науке теоретический, но он подразумевает сильно сжатие материи, которая потом начинает выделять ядерную энергию, ну опять же куча сжатой материи если выпустить мало не покажется)
У галлентов - реактор ядерного синтеза (термоядерный реактор фактически, взрыв термоядерного реактора вряд ли приведёт к чему хорошему)
У минматаров - реактор ядерного распада (ну такой же как те что используются на атомных подводных лодках или на АЭС, ну опять же если взорвётся ничего хорошего не выйдет)
Сообщение отредактировал Trimutius III: 29 March 2010 - 17:01

#1409
Отправлено 29 March 2010 - 17:05

мне вот тоже интересно капаситор это батарейка реактор это реактор те мы по твоему перезаряжаем реактор? o0Откуда инфа про ядерный? О,о
Я не все читал чтоли?
я больше чем уверен что сделают просто разваливающийся корпус я не этого хочу а точнее мне этого мало)CCP это уже давно обещают, и говорят что занимаются этим, но пока что ждём...
add
Если брать по аналогии с современными (недореаторами) то его врыв ничему не приведет реакция сразу затухнетУ галлентов - реактор ядерного синтеза (термоядерный реактор фактически, взрыв термоядерного реактора вряд ли приведёт к чему хорошему)
Сообщение отредактировал Alhimik: 29 March 2010 - 17:10
#1410
Отправлено 29 March 2010 - 17:16

Нее они обещали возможность целиться в отдельные структуры корабля, например стрельнуть по двигателю и всё корабль не двигается хоть и живой ещё... Или там по радару шандархнул и всё круче чем джам (потому что лочить вообще не сможет)я больше чем уверен что сделают просто разваливающийся корпус я не этого хочу а точнее мне этого мало)
Реакция то затухнет быстро но расскалённый водород/гелий/литий сначала половину шипа в плазму ну или как минимум в газ превратят...Если брать по аналогии с современными (недореаторами) то его врыв ничему не приведет реакция сразу затухнет

#1411
Отправлено 29 March 2010 - 17:18

блин мало того что у нас самые примитивные сенсоры (LARAD - Laser Detector), так еще и летаем на самой примитивной ядреной тяге как последние лохиУ минматаров - реактор ядерного распада (ну такой же как те что используются на атомных подводных лодках или на АЭС, ну опять же если взорвётся ничего хорошего не выйдет)
#1413
Отправлено 29 March 2010 - 17:29

Ядерный = любой реактор работающий за счёт ядерной реакции. (любой ядерной реакции будь то ядерный распад, ядерный синтез, аннигиляция или сильное сжатие материи с последующей реакцией)Ядерный != термоядерный. Я не шарю в этом, но мне кажется что космосе глупо нагреватьводу ядерной реакцией и крутить турбины, нет?
Вообще говоря ядерный реактор генерирует тепло и электромагнитную энергию, а уж как ты эту энергию используешь для кручения турбины или чего другого это другой вопрос... Кручение турбины, конечно, слишком примитивно и там используется что-то другое, но суть самого реактора от этого не меняется. Турбина и вода в трубе не являются частью реактора на самом деле, они всего лишь принимают энергию которую реактор выделяет... Просто в современности нагрев воды и кручение турбины самый простой способ преобразования тепловой энергии в электрическую...
Сообщение отредактировал Trimutius III: 29 March 2010 - 17:31

#1414
Отправлено 29 March 2010 - 17:30

Вообще оптические локаторы сейчас ставятся на самолёты), единственнй способ от них спрятаться - претвариться невидимкой, в прямом смысле этого слова.блин мало того что у нас самые примитивные сенсоры (LARAD - Laser Detector), так еще и летаем на самой примитивной ядреной тяге как последние лохи

#1415
Отправлено 29 March 2010 - 17:40



Сообщение отредактировал НАЕМНИК: 29 March 2010 - 17:41
Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.
#1416
Отправлено 29 March 2010 - 17:42

Прогулки по станциям должны быть частью сюжета. Поэтому рассматривать их в отрыве от остального обсуждаемого нелогично. И прогулки проблемы играбельности не решают. Необходимо дать игрокам возможность путешествовать по планетам , астероидам и осваивать их, защищать и захватывать.А причем тут прогулки по станции? ВО ФЛУД бы вам!!
Blizzard не дремлет...
Боевая составляющая не должна быть хуже Call of Duty 4 - Modern Warfare, желательно

#1417
Отправлено 29 March 2010 - 17:43

Механизьмь локального и удаленного востановлнения (именно востановления) брони строится на принципах "материала с заданной памятью".
Дана устойчивая структура с правильной (не правильной) малекулярной решеткой.
Структура получается в определенных условиях, допустим при пропускании через материал 100500тыщмильеновкиловольт в частотой импульса в 500MHz - при данных условиях молекулярная структура материала приобретает определенную форму.
При повреждении молекулярная структура нарушается и компенсирующие свойства материала соотвественно снижаются, но при подачи на материал тока определенной силы и частоты молекулярная структура полностью востанавливается.
Локальные репки подают импульс из накопителей, удаленные репки воздействуют на материал брони методом беспроводной передачи энергии.
Как видите все легко и просто.
З.ы. у брони подустим "плиточная" система защиты - к каждой плитке подводится пара электродов.
А вот у хула материал несколько другой - мультикомпанентный, оттого и импульсы разные нужны и силы токов, поэтому и оттчинивается медленней, слишком много бортовому кластеру нужн опроизвести расчетов, чтоб фермы востановились как надо, а не развалились вовсе.
#1419
Отправлено 29 March 2010 - 17:46

а прогулки по станциям это приятный бонус к убийству людей. а если еще и убивать можно будет во время прогулок.
#1420
Отправлено 29 March 2010 - 17:47

to Igel666 тогда почему называется ремонтная нано система? имхо принципы то совсем разные это по сути поле структурной целостности какое-то а не ремонт)
Сообщение отредактировал Alhimik: 29 March 2010 - 17:57
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users