Вопрос. Существует ли способ превратить в рабов собственных пешек? Какие то хинты, багофичи или моды?
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 08 October 2022 - 23:36
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Вопрос. Существует ли способ превратить в рабов собственных пешек? Какие то хинты, багофичи или моды?
По идее просто арестовать во время нервного срыва и дальше как с любым заключенным.
В общем просто арестовать не получилось, если срыв не агрессия то только "утешить".
Но идея верная. Включить чип берсерка из кибернетик организма и бить рожу до потери сознания с последующим захватом рабочий вариант.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 09 October 2022 - 3:38
Stranded: Alien Dawn
Стим: недоступно в вашем регионе. Статус - ранний доступ.
Ну окей, если доживет до успешного релиза - посмотрю на трекере. Если не забуду, ибо к тому времени уже и DF релизнется. Да и вообще, третье длц римки через 6 дней выходит.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
Девы уже три простыни накатали по новому длц.
Вкратце по первым двум-можно будет создавать собственных мехов на все случаи жизни, от пушечного мяса и самоходных бастионов до банальных рабочих и медиков с фиксированными характеристиками. Избыток мехов помимо требований к энергетике будет загаживать карту, меняя биом на токсичный с новыми растениями и живностью.
Третий по детей которых можно рожать и годами воспитывать для лучшего результата или банально клонировать с потерями в характеристиках. А так же "генных модификациях", которые похоже будут устроены на механике имплантов-потрошим пленников (покупаем, получаем с миссий), пропускаем через миксер, вшиваем на специальном столе. Более 200 штук часть из которых дополняет бонусы дебафами (сказано про потребление пищи, но не факт чтот ограничится), а часть наоборот нерфит пешку ради бафов.
Неа, там хмл голимый, для нормальной загрузки сейва надо движок римки подключать, ни один нормальный whitehat себе этого не позволит (неэтично), а писать парсер самому - это проще застрелиться. На частоту выпадения квестов вроде был какой-то мод тонкой настройки сторителлера, но я не помню какой именно.
P.S. Вот это попробуй для настройки шансов квестов, но оно не позволяет частоту регулировать. Если тебе увеличить хочется - то вроде тоже какой-то мод для этого был, через комм-консоль работал (что-то там про intel).
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
Выпадение квестов раз в сутки/трое/треть/etc могут быть указаны как условие в сценарии и поправлены в сейве через нотепад++. Да и сами квесты включая выполненные там прописываются-в результате чего через какое то время сейв разрастается до 100500 строк. Вот и хотелось почистить не руками
Ну тут та же особенность что у дохлых world pawns - римка это генератор историй, поэтому он хранит информацию по максимуму, чтобы ты в любой момент смог вернуться и отностальгировать какой-то запомнившийся момент. В целом удаление устаревших выполненных квестов - это работа для garbage collector, поэтому я думаю, тебе стоит обратиться к разработчику RuntimeGC (если он его еще поддерживает, т.к. после 1.1 Tynan частично встроил gc в игру), прямо в гитхаб в issues даже наверное.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
Аддон офигенен. У меня просто нет слов. Сначала неплохое роялти (ну как неплохое - на уровне среднего моддера, почти все "это уже было в модах", псикасты вот разве что отменно хороши), потом очень неплохая идеология (вот тут реально свежие идеи, в модах таких не было). Но то что теперь... Да, оно почти все было реализовано в модах (те же детишки - в Childs and Learning давно уже были), генетика вообще Саргом Бйорнсоном эксплуатировалась нещадно (правда по другому, он на зверях экспериментировал), над бедными механоидами кто только не издевался. Но сама реализация - великолепна. Видно, что реально постарались не просто интегрировать что-то уже кем-то сделанное, а творчески переработать, усилить, доработать иногда почти до неузнаваемости. Совершенно не жалко денег на такое, по сумме контента я ожидал цены раза в 2 выше - и заплатил бы! Как же вовремя (и совершенно случайно!) я ухожу в отпуск со следующей недели...
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
Кто то в курсе по каким принципам шкафы с инструментами и стойки с посудой подключаются к верстакам и плитам? Проверка только в момент постройки/установки или постоянно проводятся.
Суть вопроса. Римка, ХСК. Мод минералс добавляет древние светящиеся кристаллы, которые подключаются к исследовательским верстакам. И эти же кристаллы дают 100% свет и потому могут использоваться в качестве маленьких солнечных ламп (44 клетки против сотни) с нулевыми затратами электричества. Так вот будет ли оно лагать или наоборот поведёт себя экономичнее требующих электричества ламп?
https://steamcommuni...199945667315105
Издатель планирует поднять цены (в соответствии с недавними рекомендациями стима по курсам валют) для ряда стран.
Римка будет стоить 800 р. (сейчас стоимость 619 р.), начиная с 17 ноября, стоимость длц тоже подрастёт.
До 17 ноября цены старые.
0 members, 2 guests, 0 anonymous users