Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Rimworld

дф про колонистов

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1574 ответов в теме

#1421
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28371 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Вопрос. Существует ли способ превратить в рабов собственных пешек? Какие то хинты, багофичи или моды?


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 08 October 2022 - 23:36

  • 0

#1422
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12450 сообщений
7296
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Вопрос. Существует ли способ превратить в рабов собственных пешек? Какие то хинты, багофичи или моды?

По идее просто арестовать во время нервного срыва и дальше как с любым заключенным.


  • 3

#1423
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28371 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

В общем просто арестовать не получилось, если срыв не агрессия то только "утешить".

 

Но идея верная. Включить чип берсерка из кибернетик организма и бить рожу до потери сознания с последующим захватом рабочий вариант.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 09 October 2022 - 3:38

  • 0

#1424
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14046 сообщений
2310

Вроде помню, что если пешку перевести в боевой режим, то при пкм на другой пешке появляется пункт про арест.


  • 2

#1425
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28371 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Подтверждаю, через боевой режим с последующим арестом получается обычный заключённый, которого можно и завербовать и поработить.


  • 0

#1426
Letchik

Letchik

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24734 сообщений
14954
  • EVE Ingame:Ole miner
  • EVE Alt:Agu
  • Corp:Russian Falcons
  • Client:Eng


  • 0

fMvLNBr.png


#1427
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4149 сообщений
3620
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Stranded: Alien Dawn

Стим: недоступно в вашем регионе. Статус - ранний доступ.

 

Ну окей, если доживет до успешного релиза - посмотрю на трекере. Если не забуду, ибо к тому времени уже и DF релизнется. Да и вообще, третье длц римки через 6 дней выходит.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1428
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28371 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Девы уже три простыни накатали по новому длц.

Вкратце по первым двум-можно будет создавать собственных мехов на все случаи жизни, от пушечного мяса и самоходных бастионов до банальных рабочих и медиков с фиксированными характеристиками. Избыток мехов помимо требований к энергетике будет загаживать карту, меняя биом на токсичный с новыми растениями и живностью.

Третий по детей которых можно рожать и годами воспитывать для лучшего результата или банально клонировать с потерями в характеристиках. А так же "генных модификациях", которые похоже будут устроены на механике имплантов-потрошим пленников (покупаем, получаем с миссий), пропускаем через миксер, вшиваем на специальном столе. Более 200 штук часть из которых дополняет бонусы дебафами (сказано про потребление пищи, но не факт чтот ограничится), а часть наоборот нерфит пешку ради бафов.


  • 1

#1429
veridan

veridan

    Hai!

  • EVE-RU Team
  • 16042 сообщений
1870
  • EVE Ingame:Veridan cd
  • Client:Eng

Эт космодесантников чтоли завезут? Точнее кустов.


  • 0

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart

 


#1430
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 31669 сообщений
9416

в лучшем случае - громовых воинов


  • 0

#1431
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28371 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Скорее всего кустов. Просто потому, что и громовые и космоморяки это штамповка, а кусты допиливаются по индивидуальному проекту.


  • 0

#1432
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28371 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

А существует ли актуальный редактор сохранений? Интересует почистить список миссий (уже завершённых) и изменить частоту выпадения новых.

 

Это конечно и через блокнот можно, но не удобно.


  • 0

#1433
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4149 сообщений
3620
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Неа, там хмл голимый, для нормальной загрузки сейва надо движок римки подключать, ни один нормальный whitehat себе этого не позволит (неэтично), а писать парсер самому - это проще застрелиться. На частоту выпадения квестов вроде был какой-то мод тонкой настройки сторителлера, но я не помню какой именно.

 

P.S. Вот это попробуй для настройки шансов квестов, но оно не позволяет частоту регулировать. Если тебе увеличить хочется - то вроде тоже какой-то мод для этого был, через комм-консоль работал (что-то там про intel).


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1434
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28371 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Выпадение квестов раз в сутки/трое/треть/etc могут быть указаны как условие в сценарии и поправлены в сейве через нотепад++. Да и сами квесты включая выполненные там прописываются-в результате чего через какое то время сейв разрастается до 100500 строк. Вот и хотелось почистить не руками


  • 0

#1435
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4149 сообщений
3620
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Ну тут та же особенность что у дохлых world pawns - римка это генератор историй, поэтому он хранит информацию по максимуму, чтобы ты в любой момент смог вернуться и отностальгировать какой-то запомнившийся момент. В целом удаление устаревших выполненных квестов - это работа для garbage collector, поэтому я думаю, тебе стоит обратиться к разработчику RuntimeGC (если он его еще поддерживает, т.к. после 1.1 Tynan частично встроил gc в игру), прямо в гитхаб в issues даже наверное.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1436
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28371 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Проще кликер настроить наверное :closedeyes:


  • 0

#1437
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4149 сообщений
3620
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Аддон офигенен. У меня просто нет слов. Сначала неплохое роялти (ну как неплохое - на уровне среднего моддера, почти все "это уже было в модах", псикасты вот разве что отменно хороши), потом очень неплохая идеология (вот тут реально свежие идеи, в модах таких не было). Но то что теперь... Да, оно почти все было реализовано в модах (те же детишки - в Childs and Learning давно уже были), генетика вообще Саргом Бйорнсоном эксплуатировалась нещадно (правда по другому, он на зверях экспериментировал), над бедными механоидами кто только не издевался. Но сама реализация - великолепна. Видно, что реально постарались не просто интегрировать что-то уже кем-то сделанное, а творчески переработать, усилить, доработать иногда почти до неузнаваемости. Совершенно не жалко денег на такое, по сумме контента я ожидал цены раза в 2 выше - и заплатил бы! Как же вовремя (и совершенно случайно!) я ухожу в отпуск со следующей недели... :trololo:


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1438
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28371 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

К вопросу о генетике-она идёт по механике имплантов или там отдельную механику запилили?


  • 0

#1439
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28371 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Кто то в курсе по каким принципам шкафы с инструментами и стойки с посудой подключаются к верстакам и плитам? Проверка только в момент постройки/установки или постоянно проводятся.

 

Суть вопроса. Римка, ХСК. Мод минералс добавляет древние светящиеся кристаллы, которые подключаются к исследовательским верстакам. И эти же кристаллы дают 100% свет и потому могут использоваться в качестве маленьких  солнечных ламп (44 клетки против сотни) с нулевыми затратами электричества. Так вот будет ли оно лагать или наоборот поведёт себя экономичнее требующих электричества ламп?


  • 0

#1440
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14046 сообщений
2310

https://steamcommuni...199945667315105

Издатель планирует поднять цены (в соответствии с недавними рекомендациями стима по курсам валют) для ряда стран.

 

Римка будет стоить 800 р. (сейчас стоимость 619 р.), начиная с 17 ноября, стоимость длц тоже подрастёт.

До 17 ноября цены старые.


  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users