Dwarf Fortress\data\init
Копать announcements.txt
Инструкция в начале файла, по конкретной строке не подскажу.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
я кстати новый форт начал, если кому интересно
Мой игровой канал и влоги из Нью-Йорка https://www.youtube.com/user/Aydjile - Аутизм, превозмогание, отыгрыш!
Реальность существует только в нашем воображении.
А почему в почве а не в камне?
На старте так намного проще. В разы быстрее копается/строится, плюс прокачка майнеров идет с турбоскоростью.
Развлекался с генератором мира, в итоге сообразил занятную конструкцию: мир, по центру которого огромные пики, а вокруг горы поменьше, с кучей открытых вулканов. На юго-восточной стороне от центральной горы единственная цивилизация дварфов воюет с эльфами, на северо-восточной - дружит (на момент окончания генерации). Злые биомы равномерно размазаны, но есть и отдельные концентрации, как и башни c некромантами. Кажется, даже парочка относительно невысоких холмов с открытой лавой имеются и вдали от всех, чтобы хикковать и торговать только со своими (если они войну не сольют, та ещё перспектива). А, ну и выход к океану на северо-востоке.
Теперь вот думаю - можно ли как-то повлиять на ход войны через режим крепости? Победить, например.
Если кому интересно, вот world_gen.txt
Пардон, забыл: скришот примера эмбарка на склоне вулкана. Видимый диапазон z-уровней установлен на 15, и ещё столько же сверху. Отсутствие реки компенсируется водоносным слоем, который из-за разницы высот тут вполне себе "безопасен". Кажется, причины войны с эльфами где-то тут - количество деревьев просто совершенно неприличное, их придётся рубить чтобы проложить пути для караванов.
А не, причина скорее в другом: король единственной цивилизации дварфов помечен как "King/Goblin Drunk". Шикарно.
Сообщение отредактировал Caliber .50: 23 November 2015 - 7:52
некробамп! патч 0.42.01 вышел!
Here is the new version we've been working on all year! The flow of fortress life is quite a bit different now -- specific breaks and parties have been replaced by taverns and performances and needs and inebriation. You can designate a tavern, temple or library from a meeting area zone, bedroom or dining room using the new Assign Location option. The location list ('l') will let you know what sort of furniture and items you need, and you can set tavern keepers, scribes and other occupations there as well. You'll need to set up a drink stockpile and a chest for goblets in taverns for drink service to work properly, but dwarves can still drink without a tavern as before. You can assign multiple rooms/zones to a single location. There's a lot more -- see the feature list below.
The bug fix list below is partial. Large chunks of the game were changed, which has a way of making old bugs go away while bringing in new ones to take their place. We'll be focusing on bugs old and new in subsequent releases, starting with crashing saves and moving down the list. The next set of bug-fix releases will be measured on a scale of days and weeks rather than months, as usual.
New stuff
Major bug fixes
Other bug fixes/tweaks
Сообщение отредактировал Aydjile: 02 December 2015 - 8:30
Мой игровой канал и влоги из Нью-Йорка https://www.youtube.com/user/Aydjile - Аутизм, превозмогание, отыгрыш!
Реальность существует только в нашем воображении.
молоток, Аджайл. посмотрел весь Велитон - хочу еще.
Копипаст перевода с дварффорума
Вот новая версия, над которой мы трудились целый год! Жизнь крепости теперь течет несколько иначе - перерывы и вечеринки заменены на таверны, представления, потребности и опьянение. Вы можете разметить таверну, храм или библиотеку из зоны встреч, спальни или столовой с помощью новой опции Задать Область. В списке областей ("l") вы узнаете, что требуется из мебели и вещей, а еще вы можете назначить тавернщиков, писцов и прочих работников. Чтобы таверна нормально обеспечивала посетителей алкоголем, нужен склад выпивки и сундук для кубков, но дварфы могут по-прежнему пить вне таверны. Одной области можно придать несколько комнат/зон. Там еще много всего - смотрите список.
Список багов внизу неполон. Поменялись большие куски игры - это способ избавляться от старых багов и вносить новые. В последующих релизах мы сконцентрируемся на старых и новых багах, начиная с крашей сохраненок и далее по списку. Следующий набор багофиксов будет длиться примерно дни и недели вместо обычных месяцев.
Что нового
- В крепости можно размечать таверны, храмы и библиотеки
- Таверны и библиотеки есть еще и в адвенчуре и ворлдгене
- В обоих режимах тавернщики разливают напитки. Дварфы пьют из кубков (в таверне или где-то еще)
- Выступления включают байки, стихи, музыку и танцы (вы можете посмотреть описания в списке существ/работ)
- У каждой цивилизации есть рандомно сгенерированные формы искусства
- Музыкальные инструменты полностью генерируемые, их можно использовать в обоих режимах
- Большинство инструментов состоят из нескольких деталей и нескольких материалов
- Личности и моральные ценности влекут за собой потребности, исполняемые через различные действия в обоих режимах
- В крепости есть посетители, прошения о проживании и гражданстве (в том числе для не-дварфов)
- Таверны посещаются наемниками, охотниками на монстров, бандитами, дипломатами и артистами
- Можно уточнять работы по изготовлению одежды и брони для остальных рас, умеющих носить снаряжение
- Охотники на монстров подают прошения вашей крепости для разрешения спуститься и поубивать обнаруженных под землей чудовищ
- Труппы артистов активны в ворлдгене и в игре. Они посещают крепости, а еще их можно основать в приключенце
- Новая система знания, поделенная на девять веток (пока практического значения почти не имеет)
- Ученые в крепости продвигают науку, образуют взаимоотношения мастер-ученик и записывают открытия
- Писцы в крепости копируют рукописи
- В крепостную библиотеку могут заглянуть ученые и принести знания из внешнего мира
- В крепостные храмы могут прийти религиозные знаменитости
- В мастерской фермера из растений можно сразу делать папирус
- Из пульпы изготовляется бумага (начало процесса в жерновах, завершение под прессом)
- Пергамент производится из шкур и известкового молока в дубильной (известняк запекается в печи, потом в зольнике делается известковое молоко)
- Из листов составляется блок листов или свиток (с использованием катушек) - на них можно писать
- Блоки исписанных листов можно соединить в кодекс при помощи переплета
- Дварфы могут читать книги в библиотеках (им необязательно быть учеными для этого)
- Моральные ценности передаются через письменность (в обоих режимах) и через убеждение в режиме приключенца (с помощью некоторых разговорных навыков)
- Можно играть приключенцем-зверолюдом, а еще зверолюди приходят погостить в крепости и иногда живут в городах с играбельными расами
- Теперь дети развлекаются с игрушками и играют понарошку в обоих режимах
- В приключенце можно создавать/рандомизировать личность и внешность
- В обоих режимах храмы можно осквернять. Дварфийские храмы можно приписывать к определенным богам
- Приключенец может снять комнату в гостинице
- Приключенцы могут сочинять новые стихи, музыку и танцы
- Приключенцы могут писать на пустых блоках листов или свитках
- Алкоголь вызывает опьянение, неадекватное поведение, потерю сознания, смерть
- В ворлдеген проходят фестивали, но за пределы ворлдгена так и не выбрались
- Дварфы снова будут носить безделушки
Большие багофиксы
- Пофиксил некоторые косяки с поиском пути для армий
- Гоблины снова ездят верхом
- Поправил старый баг с занятием существа
- Поправил ошибки с драками, переходящими в не-летальные
Прочие правки
- В мастерских подсвечены реакции с недостающими компонентами, и еще там указаны эти самые недостающие компоненты
- Поправил проблему с переворотом мыслей в разговорах детей и родителей
- У многих знаменитостей (не бывших таковыми с самого начала) не было богов (а должны были)
- Теперь поисковик локаций ищет места с размером 1х1
- У человеческих цивилизаций теперь рандомные моральные ценности
- Добавил возможность задавать размер армии вторжения
ога, там же апдейт с тавернами.. и вот такие побочные эффекты вылезли. баги у жабса самые доставляющие
Это не баг - это фича (с)
Лучше бы лаги пофиксили (с)
Это не лаг - это нелинейное замедление времени (с)
Встретил в подземелье ФБ, хорошо хоть оно по-видимому не летает (выход сделал через фортификацию и решетку в потолке пещеры для подземной древофермы). Как бороться с существом, состоящим из пара (кроме утопления в магме)?
Сообщение отредактировал Dei Palladium: 24 January 2016 - 12:57
Встретил в подземелье ФБ, хорошо хоть оно по-видимому не летает (выход сделал через фортификацию и решетку в потолке пещеры для подземной древофермы). Как бороться с существом, состоящим из пара (кроме утопления в магме)?
Один раз пнуть и оно умрет. Все ФБ, созданные из жидких или газообразных веществ - очень хрупкие. Другое дело, если придет ФБ, сделанный из гранита или другого какого жесткого материала - вот это реально долго запинывать.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
0 members, 0 guests, 0 anonymous users