Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dwarf Fortress


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1982 ответов в теме

#1421
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28393 сообщений
2211
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Dwarf Fortress\data\init

 

Копать announcements.txt

 

Инструкция в начале файла, по конкретной строке не подскажу.


  • 0

#1422
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Да, там можно это отключить (пока так и сделал, спасибо)

Но там нельзя регулировать степень смещения при центрировании. Есть подозрения, что я случайно nanoembark, и он так влияет на эти события.


  • 0

#1423
Aydjile

Aydjile

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 998 сообщений
430
  • EVE Ingame:Aydjile
  • Client:Eng

я кстати новый форт начал, если кому интересно


  • 4

Мой игровой канал и влоги из Нью-Йорка https://www.youtube.com/user/Aydjile - Аутизм, превозмогание, отыгрыш!
Реальность существует только в нашем воображении.


#1424
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28393 сообщений
2211
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

А почему в почве а не в камне?


  • 0

#1425
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12485 сообщений
7301
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

А почему в почве а не в камне?

На старте так намного проще. В разы быстрее копается/строится, плюс прокачка майнеров идет с турбоскоростью.


  • 0

#1426
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Развлекался с генератором мира, в итоге сообразил занятную конструкцию: мир, по центру которого огромные пики, а вокруг горы поменьше, с кучей открытых вулканов. На юго-восточной стороне от центральной горы единственная цивилизация дварфов воюет с эльфами, на северо-восточной - дружит (на момент окончания генерации). Злые биомы равномерно размазаны, но есть и отдельные концентрации, как и башни c некромантами. Кажется, даже парочка относительно невысоких холмов с открытой лавой имеются и вдали от всех, чтобы хикковать и торговать только со своими (если они войну не сольют, та ещё перспектива). А, ну и выход к океану на северо-востоке.

 

Теперь вот думаю - можно ли как-то повлиять на ход войны через режим крепости? Победить, например.

 

Если кому интересно, вот world_gen.txt

 

Пардон, забыл: скришот примера эмбарка на склоне вулкана. Видимый диапазон z-уровней установлен на 15, и ещё столько же сверху. Отсутствие реки компенсируется водоносным слоем, который из-за разницы высот тут вполне себе "безопасен". Кажется, причины войны с эльфами где-то тут - количество деревьев просто совершенно неприличное, их придётся рубить чтобы проложить пути для караванов.

А не, причина скорее в другом: король единственной цивилизации дварфов помечен как "King/Goblin Drunk". Шикарно.


Сообщение отредактировал Caliber .50: 23 November 2015 - 7:52

  • 1

#1427
Aydjile

Aydjile

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 998 сообщений
430
  • EVE Ingame:Aydjile
  • Client:Eng

некробамп! патч 0.42.01 вышел!

XePA8iB.png

N6HMobA.jpg

 

Here is the new version we've been working on all year! The flow of fortress life is quite a bit different now -- specific breaks and parties have been replaced by taverns and performances and needs and inebriation. You can designate a tavern, temple or library from a meeting area zone, bedroom or dining room using the new Assign Location option. The location list ('l') will let you know what sort of furniture and items you need, and you can set tavern keepers, scribes and other occupations there as well. You'll need to set up a drink stockpile and a chest for goblets in taverns for drink service to work properly, but dwarves can still drink without a tavern as before. You can assign multiple rooms/zones to a single location. There's a lot more -- see the feature list below.

The bug fix list below is partial. Large chunks of the game were changed, which has a way of making old bugs go away while bringing in new ones to take their place. We'll be focusing on bugs old and new in subsequent releases, starting with crashing saves and moving down the list. The next set of bug-fix releases will be measured on a scale of days and weeks rather than months, as usual.

New stuff

  • Ability to designate taverns, temples and libraries in the fortress
  • Taverns and libraries also exist in adventure mode and world generation
  • Tavern keepers can serve drinks in both modes, goblets can be used by dwarves to drink (in taverns or otherwise)
  • Performances include stories, poetry, music and dance (you can view activity descriptions from the unit/job list)
  • Art forms are randomly generated for each civilization
  • Instruments are now all generated, instruments can be used in both modes
  • Most instruments are constructed from multiple pieces using different materials
  • Personalities and values lead to needs which can be met by various actions in both modes
  • The fort has visitors, residency petitions and eventual citizenship, including non-dwarves
  • Tavern visitors include mercenaries, monster slayers, bandits, diplomats and performers
  • Can set details for clothing/armor jobs to make them for other races that can equip items
  • Monster slayers can petition your fortress to go down and fight monsters once you discover the underground
  • Performance troupes are active in world generation and into play, visiting the fort, can be formed in adventure mode
  • New knowledge system divided into nine branches (though it has very few practical effects so far)
  • Fortress scholars can advance knowledge, form master-apprentice relationships and write down their findings
  • Fortress scribes can copy works in your library
  • Scholars can visit your fortress libraries, bringing knowledge from around the world
  • Devoted historical figures can visit your fortress temples
  • Three forms of writing material: papyrus sheets, paper sheets and parchment sheets
  • Papyrus sheets are made directly from the plant at the farmer's workshop
  • Paper is made from pressed slurries (start at the quern/mill, then go to a screw press)
  • Parchment is made from hide and milk of lime at the tanner's (bake quicklime at a kiln, then make milk of lime at an ashery)
  • Sheets are used to make quires or with rollers to make scrolls -- these are then used for writing
  • Quires can be bound into codices with bindings after they contain writing
  • Dwarves read books in the library (they don't need to be scholars)
  • Values can be passed in writing (both modes) and through adventure mode arguments (uses some conversation skills)
  • Animal people are playable as adventurers, arrive as fort visitors and sometimes live in towns in (playable) populations
  • Children play with toys now, and they can also play make believe, in both modes
  • Personality can be customized/randomized in adventure mode, appearance can be randomized as well
  • Temples can be defiled in both modes, dwarf temples can be assigned to particular gods
  • Adventurer can rent rooms in inns
  • Adventurers can compose new poems, music and dances
  • Adventurers can write material down on empty quires or scrolls
  • Alcohol causes inebriation, erratic behavior, unconsciousness, death
  • Festivals occur in world generation, though we haven't gotten them out of there yet
  • Dwarves will wear trinkets again

Major bug fixes

  • Fixed some army pathing issues
  • Goblins have mounts again
  • Fixed long-standing flow bug with unit occupancy
  • Stopped some issues with brawls escalating to non-lethal

Other bug fixes/tweaks

  • Looking at reaction screen for redded-out reactions in workshop will indicate missing reagents now
  • Fixed inversion problem with half of the child/parent conversation thoughts
  • Lots of historical figures that weren't around from the beginning didn't have deities when they were supposed to
  • Allowed site finder to look for 1x1 sites
  • Human civilizations now have randomized values
  • Added ability to set invasion wave cap size

Сообщение отредактировал Aydjile: 02 December 2015 - 8:30

  • 5

Мой игровой канал и влоги из Нью-Йорка https://www.youtube.com/user/Aydjile - Аутизм, превозмогание, отыгрыш!
Реальность существует только в нашем воображении.


#1428
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

молоток, Аджайл. посмотрел весь Велитон - хочу еще.


2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#1429
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28393 сообщений
2211
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Копипаст перевода с дварффорума

 

Вот новая версия, над которой мы трудились целый год! Жизнь крепости теперь течет несколько иначе - перерывы и вечеринки заменены на таверны, представления, потребности и опьянение. Вы можете разметить таверну, храм или библиотеку из зоны встреч, спальни или столовой с помощью новой опции Задать Область. В списке областей ("l") вы узнаете, что требуется из мебели и вещей, а еще вы можете назначить тавернщиков, писцов и прочих работников. Чтобы таверна нормально обеспечивала посетителей алкоголем, нужен склад выпивки и сундук для кубков, но дварфы могут по-прежнему пить вне таверны. Одной области можно придать несколько комнат/зон. Там еще много всего - смотрите список.
Список багов внизу неполон. Поменялись большие куски игры - это способ избавляться от старых багов и вносить новые. В последующих релизах мы сконцентрируемся на старых и новых багах, начиная с крашей сохраненок и далее по списку. Следующий набор багофиксов будет длиться примерно дни и недели вместо обычных месяцев.



Что нового
 - В крепости можно размечать таверны, храмы и библиотеки
 - Таверны и библиотеки есть еще и в адвенчуре и ворлдгене
 - В обоих режимах тавернщики разливают напитки. Дварфы пьют из кубков (в таверне или где-то еще)
 - Выступления включают байки, стихи, музыку и танцы (вы можете посмотреть описания в списке существ/работ)
 - У каждой цивилизации есть рандомно сгенерированные формы искусства
 - Музыкальные инструменты полностью генерируемые, их можно использовать в обоих режимах
 - Большинство инструментов состоят из нескольких деталей и нескольких материалов
 - Личности и моральные ценности влекут за собой потребности, исполняемые через различные действия в обоих режимах
 - В крепости есть посетители, прошения о проживании и гражданстве (в том числе для не-дварфов)
 - Таверны посещаются наемниками, охотниками на монстров, бандитами, дипломатами и артистами
 - Можно уточнять работы по изготовлению одежды и брони для остальных рас, умеющих носить снаряжение
 - Охотники на монстров подают прошения вашей крепости для разрешения спуститься и поубивать обнаруженных под землей чудовищ
 - Труппы артистов активны в ворлдгене и в игре. Они посещают крепости, а еще их можно основать в приключенце
 - Новая система знания, поделенная на девять веток (пока практического значения почти не имеет)
 - Ученые в крепости продвигают науку, образуют взаимоотношения мастер-ученик и записывают открытия
 - Писцы в крепости копируют рукописи
 - В крепостную библиотеку могут заглянуть ученые и принести знания из внешнего мира
 - В крепостные храмы могут прийти религиозные знаменитости
 - В мастерской фермера из растений можно сразу делать папирус
 - Из пульпы изготовляется бумага (начало процесса в жерновах, завершение под прессом)
 - Пергамент производится из шкур и известкового молока в дубильной (известняк запекается в печи, потом в зольнике делается известковое молоко)
 - Из листов составляется блок листов или свиток (с использованием катушек) - на них можно писать
 - Блоки исписанных листов можно соединить в кодекс при помощи переплета
 - Дварфы могут читать книги в библиотеках (им необязательно быть учеными для этого)
 - Моральные ценности передаются через письменность (в обоих режимах) и через убеждение в режиме приключенца (с помощью некоторых разговорных навыков)
 - Можно играть приключенцем-зверолюдом, а еще зверолюди приходят погостить в крепости и иногда живут в городах с играбельными расами
 - Теперь дети развлекаются с игрушками и играют понарошку в обоих режимах
 - В приключенце можно создавать/рандомизировать личность и внешность
 - В обоих режимах храмы можно осквернять. Дварфийские храмы можно приписывать к определенным богам
 - Приключенец может снять комнату в гостинице
 - Приключенцы могут сочинять новые стихи, музыку и танцы
 - Приключенцы могут писать на пустых блоках листов или свитках
 - Алкоголь вызывает опьянение, неадекватное поведение, потерю сознания, смерть
 - В ворлдеген проходят фестивали, но за пределы ворлдгена так и не выбрались
 - Дварфы снова будут носить безделушки

Большие багофиксы
 - Пофиксил некоторые косяки с поиском пути для армий
 - Гоблины снова ездят верхом
 - Поправил старый баг с занятием существа
 - Поправил ошибки с драками, переходящими в не-летальные

Прочие правки
 - В мастерских подсвечены реакции с недостающими компонентами, и еще там указаны эти самые недостающие компоненты
 - Поправил проблему с переворотом мыслей в разговорах детей и родителей
 - У многих знаменитостей (не бывших таковыми с самого начала) не было богов (а должны были)
 - Теперь поисковик локаций ищет места с размером 1х1
 - У человеческих цивилизаций теперь рандомные моральные ценности
 - Добавил возможность задавать размер армии вторжения

 


  • 3

#1430
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

 - Труппы артистов активны в ворлдгене и в игре. Они посещают крепости, а еще их можно основать в приключенце

чет я спросонья долго не мог понять


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#1431
voiddancer

voiddancer

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 561 сообщений
60
  • EVE Ingame:Voiddancer
  • EVE Alt:Chemax Void
  • Corp:SIBSQ
  • Channel:Yarsk
  • Client:Рус

Скорее бы LNP вышел под это дело


  • 0
Никогда не спорьте с дебилами - так вы опускаетесь до их уровня. А тут они задавят вас опытом.

#1432
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Stopped cats from dying of alcohol poisoning after walking over damp tavern floors and cleaning themselves (reduced effect)

это просто шикаааарно


  • 2

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#1433
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2347 сообщений
280
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

это просто шикаааарно

 

Это про.. кошек? О_О


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#1434
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Это про.. кошек? О_О

ога, там же апдейт с тавернами.. и вот такие побочные эффекты вылезли. баги у жабса самые доставляющие


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#1435
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

ога, там же апдейт с тавернами.. и вот такие побочные эффекты вылезли. баги у жабса самые доставляющие

 

Это не баг - это фича (с)


  • 0

#1436
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28393 сообщений
2211
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Лучше бы лаги пофиксили (с)


  • 1

#1437
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Лучше бы лаги пофиксили (с)

 

Это не лаг - это нелинейное замедление времени (с)


  • 1

#1438
Dei Palladium

Dei Palladium

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6531 сообщений
1359
  • EVE Ingame:Dei Palladium
  • Corp:WAR.H
  • Ally:-A-

Встретил в подземелье ФБ, хорошо хоть оно по-видимому не летает (выход сделал через фортификацию и решетку в потолке пещеры для подземной древофермы). Как бороться с существом, состоящим из пара (кроме утопления в магме)?

 

SNR9K7H.png


Сообщение отредактировал Dei Palladium: 24 January 2016 - 12:57

  • 0

#1439
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

обвалом исчо


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#1440
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
3636
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Встретил в подземелье ФБ, хорошо хоть оно по-видимому не летает (выход сделал через фортификацию и решетку в потолке пещеры для подземной древофермы). Как бороться с существом, состоящим из пара (кроме утопления в магме)?

Один раз пнуть и оно умрет. Все ФБ, созданные из жидких или газообразных веществ - очень хрупкие. Другое дело, если придет ФБ, сделанный из гранита или другого какого жесткого материала - вот это реально долго запинывать.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users