Слушай но ведь там не 7.1, а виртуальная 7.1. То есть, наушников всего 2 и они 40мм диаметром...
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#14543
Отправлено 08 March 2019 - 15:45

Написано технология Raid, а звуковуха одна. Нипанятна
Она со встроенным реалтеком объединяется в рейд что ли?
Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
#14544
Отправлено 08 March 2019 - 15:47

#14548
Отправлено 08 March 2019 - 16:34

У меня 7.1 наушники (не виртуальные), чёт я особо разницы в позиционке не слышу, тут всё зависит от мозга а не 100% от звука, вот так вот.
[DEVELOPER] MY GOOGLE PLAY APPLICATIONS: https://play.google....oper?id=Saltant
[SPIRT] VIDEO YOUTUBE CHANEL: http://www.youtube.c...eyGvrjDI6pZwAq4
[CHPOG] VIDEO YOUTUBE CHANEL: http://www.youtube.c...B7267D92997CF7C
#14549
Отправлено 08 March 2019 - 16:47

> 7.1 наушники (не виртуальные)
ясно
Еще раз для слабопонимающих, - разница ощутима. естественно, что я сделал первым, это воткнул старую свою гарнитуру, - не верх аудиофильства, но не плохую - плантрониксы. Услышал типичное стерео закваску - гоняшки звука из левого в правый, со слабым подобием какой то объемности. Подрубил честный 5.1, услышал что хотел, воткнул райзор, и услышал что хотел, звук ощутимо и плавно движется по кругу, - не слева на право, а по кругу, это значит что сзади, это сзади, если вдруг, это труднопонимаемо.
точное позиционирование означает, что ты точно определяешь направление по ПЕРВОМУ выстрелу, а не крутя башкой во все стороны кривя лицо в напруге и надеясь на повторение
#14551
Отправлено 08 March 2019 - 17:04

В rainbow six siege было б годно по первым шорохам врага выцеливать.
#14552
Отправлено 08 March 2019 - 17:11

В арму гоняешь?
в тарков гоняю, там это чуть более чем актуально
Но, арма, сквад, рейнбоу, - потонцевальные ЦА. Пробовал в батлячку, тоже прикольно, но чот война там война совсем, и дюже не до игры штоле становится
в драйвере предустановленные настройки на CS лел
#14555
Отправлено 08 March 2019 - 21:04

лол и почему
Потому что так делают. В тот же сидж (просто достаточно плотно в него щас сижу) если ты через колонки воспринимаешь звуки - иногда не получается определить сверху или снизу враг передвигается и шуршит досками из выбитого окна. В ушах картина получше но тоже не идеально получается понять где был сделан выстрел (через несколько блоков от тебя), где кто то пошуршал обстановкой. Отчетливо вычисляются выстрелы через стенку, наглые пробежки, шуршание проволоки и прочие явные моменты.
Речь не идет о "слева выстрелили или справа", там скорее нужно определить в плоскости на нескольких уровнях откуда могут прилететь маслины. В игре есть персонаж способный прожигать дырки в бронированных стенах и делает он это чертовски тихо.
Квака конечно игра огонь но она не про то и не там. Где то хороший звук реально помогает повысить качество исполнения.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users