Конкуренция, стало больше производителей?здравствуйте, скажите пожалуйста, всязи с чем так упали цены в маркете на простые палки?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

POS (Player Owned Structures)
#1442
Отправлено 02 September 2010 - 1:26

с вводом ПИ ССР также ввело БПО на ПОС структуры, теперь обычные палки может строить любой, ну и как сказала Вероника, конкуренотв стало большездравствуйте, скажите пожалуйста, всязи с чем так упали цены в маркете на простые палки? купил матарку за 320кк три недели назад где то, щас уже чуть более 200кк продают(
Everybody lies ©
--------------------------------------
#1444
Отправлено 09 September 2010 - 13:09

такая вот выдержка из гайда:Подскажите, поставили пос в нулях, повесили на пос рефайнилку, скилы у меня рефайн 5, реф эффект 4, оре проц 4, перерабатываю руду и на выходе получаю около 37% от возможного.
Вопрос такой, на посовскую рефайнилку бонусы не действуют или я не сделал чего то, чтобы бонусы появились?
[1.2.2] Рефайнилки (Refining Arrays)
Рефайнилки (Refining Arrays) (более известные как Mobile Refineries) дают возможность перерабатывать руду\лед на ПОСе таким же образом,как это делается на станции. Загружаете руду в рефайнилку (только один тип руды в одно и тоже время). Как только руда будет загружена, правой кнопкой мыши нажимаем на Refinery и начинается процесс переработки, который в отличии от станции не происходит мгновенно. Необходимо подождать от 1-3 часов прежде чем содержимое Рефайнилки переработается в минералы.
Существует 3 типа Mobile Refinery.
Refining Array: дает 35% уровень переработки от стандартного процесса переработки (40к м3,процесс занимает 1 час)
Medium Intensive Refining Array: дает 75% уровень переработки от стандартного процесса переработки (25к м3,процесс занимает 1,5 часа)
Intensive Refining Array: дает 75% уровень переработки от стандартного процесса переработки (250к м3,процесс занимает 3 часа)
- на уровень рефайна также влияют скилы того, кто будет запускать процесс переработки, при хороших скилах выход может достигать 100% (касается ТОЛЬКО льда) на руду действия скилов не распространяются (влияние импов не проверял)
ЗЫ. надо таки доработать свой гайд по ПОСам так и не выложил еще...
ЗЫЫ. не посмотрел на дату поста

Сообщение отредактировал sansey: 09 September 2010 - 13:12
EVE online наш корп.сайт: www.inferno-inc.com паблик канал: inferno_inc
а ты думал в сказку попал?) (с) "Вообще если честно хз, чего такого в командировке в африканскую страну. Это же не Донбасс. Просто Африка."
#1445
Отправлено 13 September 2010 - 13:01

Дано: Симпл Реактор-->Куплинг аррей1--->Сило--->Куплинг аррей2---->Комплекс Реактор
1. Что будет происходить когда куплинг аррей2 заполнится ? (будут ли копиться тогда материалы в Сило или будут пропадать?).
2. Остановка Сило для разгрузки не будет прерывать циклы Реакторов?
Хотелось бы поподробнее почитать про загрузку\разгрузку Сило. Задача - чтобы это происходило без остановок реакторов.
#1446
Отправлено 13 September 2010 - 13:06

1 да будут накапливаться, если все правильно залинкованоВозникло пара вопросов по варке на ПОСе:
Дано: Симпл Реактор-->Куплинг аррей1--->Сило--->Куплинг аррей2---->Комплекс Реактор
1. Что будет происходить когда куплинг аррей2 заполнится ? (будут ли копиться тогда материалы в Сило или будут пропадать?).
2. Остановка Сило для разгрузки не будет прерывать циклы Реакторов?
Хотелось бы поподробнее почитать про загрузку\разгрузку Сило. Задача - чтобы это происходило без остановок реакторов.
2 ничего не прерывается
Сообщение отредактировал sansey: 13 September 2010 - 13:06
EVE online наш корп.сайт: www.inferno-inc.com паблик канал: inferno_inc
а ты думал в сказку попал?) (с) "Вообще если честно хз, чего такого в командировке в африканскую страну. Это же не Донбасс. Просто Африка."
#1448
Отправлено 13 September 2010 - 13:16

http://www.eveonline...threadid=585203
Сообщение отредактировал Dav: 13 September 2010 - 13:18
#1449
Отправлено 13 September 2010 - 13:16

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#1450
Crysalis*Нейтрал
Отправлено 13 September 2010 - 14:12

чот не понравилась она мне...Программа называестся "My POS - Simple POS Management"
http://www.eveonline...threadid=585203
а вот за это спасибо!

#1451
Отправлено 13 September 2010 - 14:58

Те же исходные:
Дано: Симпл Реактор-->Куплинг аррей1--->Сило--->Куплинг аррей2---->Комплекс Реактор
Вопрос: из Симпл Реактора выходит 200ед. материала в час. Они попадают в Куплинг Аррей. Оттуда в Сило. Пропускная способность куплинга в час какова? То есть например : из реактора на вход в куплинг 200ед\час будут ли эти 200ед перемещаться сразу в сило? или только по 100ед? Не переполнится ли куплинг из-за этого?
И сразу еще вопрос: все залинковано правильно , но есть необходимость загружать\разгружать сило -- ОСТАНОВКА и ЗАПУСК сило залинкованных прямо к реактору -- вызовут остановку реактора и заново запуск с разогревным циклом?
#1452
Отправлено 13 September 2010 - 16:59

будет падать в сило до полного его заполнения после чего будет накапливаться в куплинге1Еще вопрос:
Те же исходные:
Дано: Симпл Реактор-->Куплинг аррей1--->Сило--->Куплинг аррей2---->Комплекс Реактор
Вопрос: из Симпл Реактора выходит 200ед. материала в час. Они попадают в Куплинг Аррей. Оттуда в Сило. Пропускная способность куплинга в час какова? То есть например : из реактора на вход в куплинг 200ед\час будут ли эти 200ед перемещаться сразу в сило? или только по 100ед? Не переполнится ли куплинг из-за этого?
ЗЫ. хотя в данной схеме не пойму второй куплинг после сило.., да и наличие первого тож не особо роль играет тк адвансед реактор все равно не будет вырабатывать полностью материал из сило...
нет разогрев начинается, если остановить реактор, остановка сило не влияет на этоИ сразу еще вопрос: все залинковано правильно , но есть необходимость загружать\разгружать сило -- ОСТАНОВКА и ЗАПУСК сило залинкованных прямо к реактору -- вызовут остановку реактора и заново запуск с разогревным циклом?
Сообщение отредактировал sansey: 13 September 2010 - 17:03
EVE online наш корп.сайт: www.inferno-inc.com паблик канал: inferno_inc
а ты думал в сказку попал?) (с) "Вообще если честно хз, чего такого в командировке в африканскую страну. Это же не Донбасс. Просто Африка."
#1453
Отправлено 21 September 2010 - 8:12

Имеется ли некоторое процентное соотношение в потребляемом за 1 час топливом между обычными и фракционными ПОСами?
Итак, была составлена таблица отношений, где L,M,S - размер ПОСа, а 1,2 - фракционность (блуд и дарк блуд к примеру).

Как видно из таблицы процитируемое ниже утверждение не верно для M2 и S1.
Вразумительное соотношение наблюдается только по ледовым продуктам - коэффициенты 0.85(1) и 0.75(1) относительно обычных вариантов (с соответствующими округлениями).
Итак, как я решил этот вопрос (привожу кусок кода т.к. расписывать словами слишком долго, но если надо могу и расписать):
function tts($fl, $apos, $PG, $CPU){ $ph = $fl['phreq']; if($apos['size']=='medium') $ph /= 2; elseif($apos['size']=='small') $ph /= 4; $ph = ceil($ph); if($fl['name']=='Oxygen'){ if($apos['faction']==1) $ph *= ($apos['size']=='medium') ? 0.84 : 0.85; elseif($apos['faction']==2) $ph *= ($apos['size']=='large') ? 0.64 : 0.50; } elseif($fl['name']=='Coolant'){ if($apos['faction']==1) $ph *= 0.85; elseif($apos['faction']==2) $ph *= ($apos['size']=='large') ? 0.60 : 1.00; } elseif(preg_match("/.*Isotopes/",$fl['name'])){ if($apos['faction']==1) $ph *= 0.85; elseif($apos['faction']==2) $ph *= 0.75; } elseif($fl['name']=='Heavy Water'){ if($apos['faction']==1) $ph *= ($apos['size']=='small') ? 0.84 : 0.85; elseif($apos['faction']==2) $ph *= ($apos['size']=='medium') ? 0.74 : 0.75; $ph *= $CPU; } elseif($fl['name']=='Liquid Ozone'){ if($apos['faction']==1) $ph *= ($apos['size']=='small') ? 0.84 : 0.85; elseif($apos['faction']==2) $ph *= ($apos['size']=='medium') ? 0.74 : 0.75; $ph *= $PG; } return ceil($ph); }
Где функция ceil() - округление в большую сторону, а из массива $fl мы берем название топляка (name) и потребление его в час для большого стандартного ПОСа (phreq), из $apos размер и фракционность ПОСа, $PG - занятость ПОСа по повергриду в процентах (к примеру 0.98), $CPU - занятость по процессору. Возвращает функция значение, сколько переданного в функцию типа топляка переданный в функцию тип ПОСа потребляет за час.
Может немного и громоздко получилось, но это намного короче чем задавать потребления для различных типов ПОСов отдельно, а не исходить из одного исходного потребления.
Сообщение отредактировал CamoroH: 21 September 2010 - 8:24
#1454
Отправлено 07 October 2010 - 17:52

Захотел поставить Пос, материалы мне были неважны, но все равно просканил свободные луны и на удивление нашёл интересный материальчик, неважно. Вот, я подумал, а почему все посы находятся в видимости по приварпу к луне?, дайка я отлечу на расстояние 4000 или там 3000км, за грид прилёта хоть в ноль, хоть на сто км поса видно не будет визуально. Сообщение при анчёре гласило, что Пос ставится только на орбиту луны. Ага, подумал и меня осенила идея, а почему бы не поставить палку с другой стороны луны, но на её орбите. Вообщем процесс полёта к центру луны (я оказался внури текстур её) расписывать не буду ибо долго, долго летел ( когда в овервью пишется что я якобы в нуле от луны, нифига, надо лететь дальше). И вот спустя много минут с включенной тактикал мэп вижу, что приблежается точка "центра" луны и я задал направление дальше, соответственно на другую сторону. По началу, как и до прилёта к "правильному нулю" луны расстояние не менялось, но спустя много минут начался отсчёт. Ура, спустя более 15мин я на другой стороне луны и на такой же орбите, где обычно ставится Пос. Делаю буку, хватаю индус, кидаю в карго Пос, топляка чутка и полетел........
Ой как я огорчился, когда при анчёринге пояилось сообщение что тут типо нет никакой луны поблизости и прочая ахинея

Вообщем теперь знаю, что Пос ставится только в одном месте...
по петиции ответили вот, что:
------------------------------------------------------------------------
Здравствуйте,
PoS и станции устанавливаются только в определённых местах, это является частью игровой механики.
Если Вы считаете что это должно быть изменено, то мы предлагаем оставить Ваши пожелания и идеи по улучшению игры на нашем официальном форуме: http://myeve.eve-onl...;channelID=3523
Группa разработчиков постоянно читает предложения игроков и работает над их идеями.
С уважением,
GM CryoBunny
Служба поддержки EVE Online
------------------------------------------------------------------------
Не нравится мне такая "часть игровой механики". Преимущество такого "нестандартного" расположения Поса очевидны.
#1455
Отправлено 07 October 2010 - 17:58

Это открытие тянет на Нобелевку!Вообщем теперь знаю, что Пос ставится только в одном месте...

На самом деле, раньше, примерно до весны 2007 года можно было немного подвигать башню ПОСа при анчеринге, но только в пределах 100 км от точки приварпа.
Закон суров, но в данном случае он одинаков для всех.Не нравится мне такая "часть игровой механики". Преимущество такого "нестандартного" расположения Поса очевидны.
Сообщение отредактировал Veronika: 07 October 2010 - 18:01
#1456
Отправлено 07 October 2010 - 18:15

А еще можно помечтать о десятке посов в одном гриде-преимущества еще более очевидны. Только вот перекос механики-так что не надо все таки.Не нравится мне такая "часть игровой механики". Преимущество такого "нестандартного" расположения Поса очевидны.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 07 October 2010 - 18:16
#1458
Отправлено 02 November 2010 - 12:47

просветите пожалуйста какой POS лучше всего подходит для обороны
какие варианты фита POS`a
какую электронщину лучще прикрутить?
В сотый раз одни и те же вопросы.
Все ответы есть на форуме.
#1459
Отправлено 03 November 2010 - 1:31

такая вот выдержка из гайда:
[1.2.2] Рефайнилки (Refining Arrays)
Intensive Refining Array: дает 75% уровень переработки от стандартного процесса переработки (250к м3,процесс занимает 3 часа)
- на уровень рефайна также влияют скилы того, кто будет запускать процесс переработки, при хороших скилах выход может достигать 100% (касается ТОЛЬКО льда) на руду действия скилов не распространяются (влияние импов не проверял)
Не правильный гайд. Скиллы распространяются.
#1460
Отправлено 05 November 2010 - 11:03

"Your alliance can anchor a total of 5 control towers in this solar system each day and you cannot anchor any more.
Please try again tomorrow when the space-time continuum has finished realigning itself"
А ведь недавно в LXQ северяне заанчерили 38 посов за день... Когда это появилось и где об этом нововведение написали ССР?!
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users