Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

DayZ


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
3739 ответов в теме

#1441
Metal

Metal

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 395 сообщений
83
  • EVE Ingame:Metalxst
  • Client:Eng

Ага, сидел караулил тебя 2 часа, а ты логоф, стоило мне промахнуться... и по другому серваку с тыла зашел. Днище!

Это ты где-то обознался, похоже.

И про честь то же смешно, кто-то спутал дуель с боем в игре про выживание?

лол

Да смешно конечно, о чем это я, на самом деле.
А вот мне смешно видеть как логофаются из под обстрела.
  • 0

#1442
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng
Правило, "Кто заметил первым врага - тот и выиграл" - нарушено? Стреляй в голову или возьми калибр посерьёзней и тело упариться прожимать alt-f4 Rctrl+P. А не реализовать право первого выстрела и бугуртить по поводу логофера ни чем не лучше чем логофаться. Но, что-то мне кажется, в этом споре всегда две стороны будут -)

Что хотел обсудить.
Свежепоставленые палатки в патче 1,7.2,5 у всех поломаны - не сохраняют лут? Я 6 серверов уже опробовал, картина одна и та же, рестарт чистит палатку и опция "собрать палатку" не пропадает.

ps маньяк с топором часть 3 постили в топик?

Ни кто из местных серверов DayZ не админит/арендует?

Сообщение отредактировал Norway: 24 August 2012 - 7:01

  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#1443
Xseta

Xseta

    eccm

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2469 сообщений
1341
  • EVE Ingame:X4retail
  • Channel:t2Y, EFS
  • Client:Eng
спойлерчасть 3


спойлерчасть 4

  • 0

3.4. Оффтопик без злоупотребления не наказуем, пост удалён.


#1444
Galion

Galion

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 124 сообщений
-164
  • EVE Ingame:Garogon
  • Corp:TREHERS
  • Client:Рус
Возника проблема. Не могу зажеч фонарь беру в руки жму л а он не горит. Но совершая хитрые (которые я даже сам не могу осознать) монипуляции пару рас удавалось зажечь, так же удавалось зажечь в воде.
ПС
Подскажите как правильно делать.

Сообщение отредактировал Galion: 24 August 2012 - 9:21

  • 0

этож еверу чортпобери а не форум руского языка !

ВО ТЬМЕ НОЧНОЙ, ПРИ СВЕТЕ ДНЯ, НА ПЛЕКС СЕБЕ КОПАЮ Я!


#1445
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

Возника проблема. Не могу зажеч фонарь беру в руки жму л а он не горит. Но совершая хитрые (которые я даже сам не могу осознать) монипуляции пару рас удавалось зажечь, так же удавалось зажечь в воде.
ПС
Подскажите как правильно делать.



это некий локальный баг, у меня тоже такое было жмешь L не включается, потом сам врубается когда не надо. релог меня спасал.


Вопрос к знатокам - работают ли капканы? я один поставил но он был анимирован как закрытый уже. (хотя наверно еслиб работали их бы уже надюпали и они валялись бы на каждом входе в здание)

С ужасом представляю, что будет если при живом дюпе введут например рабочие мины.
  • 0

#1446
Ma3a09

Ma3a09

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2608 сообщений
854
  • EVE Ingame:Ink Ref
  • Corp:Iris Covenant
  • Ally:-GE-
  • Client:Рус
На правах рекламы, все идём играть на DE 318.

Вечером мы Вам обеспечим теплый приём.

Вроде админ сервера адекватный, за все время что играли ничего читарного не замечали. Режим ветеран, без 3д и прицела.

Сообщение отредактировал Ma3a09: 24 August 2012 - 10:18

  • 0
Наркотики, порно и ириски.
Изображение

#1447
BFox

BFox

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 381 сообщений
21
  • EVE Ingame:W Black Fox
  • Corp:Deep Core Bombing
  • Client:Рус

На правах рекламы, все идём играть на DE 318.

Вечером мы Вам обеспечим теплый приём.

Вроде админ сервера адекватный, за все время что играли ничего читарного не замечали. Режим ветеран, без 3д и прицела.


На сколько стабилен? Всегда ли воркает? Техника после рестарта возвращается на места респа? Или остается там где сохранил ее?
А то чот последнее время невезуха. Нашли серв норм. Побегали. Полетали. И все. На след день этого серва уже нету.(( И палатки и снаряжение запасное - все херится. И так всю неделю уже. Прям злой рок.
  • 0

#1448
Ma3a09

Ma3a09

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2608 сообщений
854
  • EVE Ingame:Ink Ref
  • Corp:Iris Covenant
  • Ally:-GE-
  • Client:Рус

На сколько стабилен? Всегда ли воркает? Техника после рестарта возвращается на места респа? Или остается там где сохранил ее?
А то чот последнее время невезуха. Нашли серв норм. Побегали. Полетали. И все. На след день этого серва уже нету.(( И палатки и снаряжение запасное - все херится. И так всю неделю уже. Прям злой рок.


2-3 раза рестарт сервера в сутки, всегда воркает. Возвращается если была уничтожена. А так если кто то её нашел и катается на ней то не пропадает.
  • 0
Наркотики, порно и ириски.
Изображение

#1449
Xseta

Xseta

    eccm

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2469 сообщений
1341
  • EVE Ingame:X4retail
  • Channel:t2Y, EFS
  • Client:Eng
мазай, войс через что?

Сообщение отредактировал Xseta: 24 August 2012 - 10:50

  • 0

3.4. Оффтопик без злоупотребления не наказуем, пост удалён.


#1450
BFox

BFox

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 381 сообщений
21
  • EVE Ingame:W Black Fox
  • Corp:Deep Core Bombing
  • Client:Рус

2-3 раза рестарт сервера в сутки, всегда воркает. Возвращается если была уничтожена. А так если кто то её нашел и катается на ней то не пропадает.


ну норм. попробуем вечерком заглянуть к вам на огонек. Сяп за совет.
А кто мож еще какие сервы присоветует?
  • 0

#1451
Ma3a09

Ma3a09

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2608 сообщений
854
  • EVE Ingame:Ink Ref
  • Corp:Iris Covenant
  • Ally:-GE-
  • Client:Рус

мазай, войс через что?


У нас свой ТС(горгоновский), но можно и на другой сходить.
  • 0
Наркотики, порно и ириски.
Изображение

#1452
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3126 сообщений
949
  • Client:Eng
Все эти 50калибры, не попал в голову логофски, попал но не в голову и не убил логофски. Делают ВСЕ ваше оружие кроме 2х снайперских винтовок бесполезным чуть менее чем полностью. Весь гейплей недоснайперов, которые просто сделав выстрел из 50 калибра в логоф улетают чтобы не дай бог айяйай от кого-нибудь прилетит,просто ради циферок, прыжки по серверам на споте пока не "найдется" ну хоть кто-нибудь в кого можно выстрелить, одним словом спец олимпиада для особо одаренных.

А нормальное пиу пиу может случится только если попадутся люди не улетающие в логофски при первых выстрелах, тогда уже и винтовки с их разлетом вполне себе оружием становятся, и шоковые состояния от пули попавшей,но не убившей будут и мозгом шевелить придется уже походу дела, особенно когда бой идет группами.

Скилл необходимый на данный момент снайперу в DayZ чтобы стрелять сводится к надюпанному Дальномеру и выставлению зероинга. nobrain-noskill easy pvp. Как раз для инвалидов мозговой деятельности подходит, когда все что тебе надо сделать после выстрела - логофнутся. Я бы на месте рокета позаимствовал "прелести" снайперской стрельбы из модов, посмотрел как бы запели местные снайперы когда у них пуля уходила бы в бок т.к. они не сделали поправку на ветер или же ветер поменял направление. + более вменяемая баллистика. Тогда бы они точно также начали орать какого Х**** эти тела логофнулись т.к. с первого выстрела не гарантировалось бы попадание.
  • 2

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#1453
yozani

yozani

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 134 сообщений
44
  • Client:Рус
Стоп стоп стоп.
Собственно говоря игра дэйзэт это выживание в зомби-пост-апакалипсисе.
Какие 50ые калибры ? какие логофы ? Это не КС. Не бателфильд. Тут выживают а не фраги бьют.
Чумурудные со снайперскими винтовками перезаходящие с сервера на сервер в поисках в кого бы выстрелить - всеголишь любители певепе и ваще всех нагнуть. Только эти ребята в концепцию игры не вписываются. Все это происходит только благодаря недоработкам в самой игре. Они же не ходят потом лутать того кого застрелили ?! Они же не ползают на пузе четыре часа каждый день в поисках снайперской винтовки. Они не экономят патроы. Они не ходят по городам в поисках жратвы.
Я уверяю вас как только лут станет ограничен и логоф не мгновенен - все это канет в лету.
  • 0

#1454
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3126 сообщений
949
  • Client:Eng

Стоп стоп стоп.
Собственно говоря игра дэйзэт это выживание в зомби-пост-апакалипсисе.
Какие 50ые калибры ? какие логофы ? Это не КС. Не бателфильд. Тут выживают а не фраги бьют.
Чумурудные со снайперскими винтовками перезаходящие с сервера на сервер в поисках в кого бы выстрелить - всеголишь любители певепе и ваще всех нагнуть. Только эти ребята в концепцию игры не вписываются. Все это происходит только благодаря недоработкам в самой игре. Они же не ходят потом лутать того кого застрелили ?! Они же не ползают на пузе четыре часа каждый день в поисках снайперской винтовки. Они не экономят патроы. Они не ходят по городам в поисках жратвы.
Я уверяю вас как только лут станет ограничен и логоф не мгновенен - все это канет в лету.


Видимо ты пока не совсем понял...DayZ выживание не среди зомби, а среди людей. Зомби это всего навсего тупые, ограниченные, временами мешающие аниматоры этого мира, они по сути создают лишь антураж, ну и временами чуть-чуть пакостят, будь это алиены или мутанты в постядерном апокалипсисе ничего бы не изменилось. А вот игроки которые в этом антураже крутятся создают весь контент, напряжение и делают из веселой прогулки игру про "выживание", только выживаешь ты не потому что это зомби-апокалипсис, а потому что там еще есть люди помимо тебя, которые совсем не против тебя убить просто потому что так надо по их мироощущению.

Когда я экипирован убиваю чтобы потом это тело не убило меня и вообще просто потому что так надо. Когда у меня нет экипировки я еще и ради нее убиваю. И вот потратил ты свое время, вас например двое, идете что-то полутать ценное или просто идете. Вдруг в тебя выстрел, напарник засекает допустим место - вспышку, а там уже пусто. Или же тебя убили - пошли лутать, он делает выстрел, а тело в логофф на соплях уходит. Сколько раз от меня логофались, вместо того чтобы принять свою смерть и спокойно отдать свои вещи. Вся концепция выживания рушится когда ты можешь вместо того чтобы умереть "выжить" с помощью логофа как от зомбарей так и от людей.

это просто становится веселой фермой омрачаемой редкими смертями в клоузе, от багов-хаков и 50ок. И даже если убрать дюп ничего особо не изменится. В принципе мне все равно с чем бегать, но при одном условии у меня будет возможность убить жертву, что она не сможет испариться прям под огнем. И в тот момент когда в тебя или ты начинаешь стрелять эта игра становится на короткий промежуток времени и КС и БФ3 черт знает чем еще, где уже решает умение стрелять, ориентироваться, быстро и правильно думать. Настрелял я в клоузе достаточно народу и могу сказать что от КС это мало будет отличаться т.к. все стоит на рефлексах.

ФИкс логофски даст возможность как охотникам так и жертвам подохнуть. Что немного добавит элемента "выживаем".

Сообщение отредактировал grev: 24 August 2012 - 12:21

  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#1455
yozani

yozani

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 134 сообщений
44
  • Client:Рус
Да неее, эт походу вы неверно игру понимаете.
Безусловно наличие возможности выстрелить в тебя уже делает другого игрока целью номер один. Которую легче убить чем не убить. Однако,
мне кажется успех этой игры, и собственно задумка была на это же направлена, заключался в правиле трех - мозг, руки, снаряга.
Что я имею ввиду. Только при наличии трех этих компонентов возможна успешная игра. Мозг, без него ты обязательно попадешь в ситуацию с летальным исходом. думать надо и чем чаще тем лучше. Руки, не умеешь стрелять/бегать ты труп. Снаряга, без нее впринципе тоже можно, но с ней быстрее легче лучше. Тоесть рулит комбинация, а не отдельно шмот, руки или мозг.
А теперь по сабжу атмосферы которую создают игроки а зомби так это ..... модельки докучающие:
Стоит всеголишь дать возможность им бегать в здании, чуть чуть усилить, и наделить возможностью заражать разными интересными заболеваниями, и тебе совсем не понравится встреча с ними, уверяю. По карайней мере бегать сквозь город отсекая зомбаков в ангарах будут только камиказде.
Второе, зафиксируйте количество лута на карте. Вообще. Совсем. С рестартом сервера появляются только расходники. Еда питье медикаменты. Количество оружия четко ограничить. Пока не будет утерянно/уничтоженно одно оружие - другое не ресается. Количество патронов к оружию уменьшить в зависимости от топовости. Места респа - рендом включая леса и поля.
Третье, инициируемый таймер на логоф, эдак секунд 30, можно 60. В таких условиях попрыгать по серверам уже будет накладно и оч долго по времени.

Сообщение отредактировал yozani: 24 August 2012 - 12:37

  • 0

#1456
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3126 сообщений
949
  • Client:Eng

Да неее, эт походу вы неверно игру понимаете.
Безусловно наличие возможности выстрелить в тебя уже делает другого игрока целью номер один. Которую легче убить чем не убить. Однако,
мне кажется успех этой игры, и собственно задумка была на это же направлена, заключался в правиле трех - мозг, руки, снаряга.
Что я имею ввиду. Только при наличии трех этих компонентов возможна успешная игра. Мозг, без него ты обязательно попадешь в ситуацию с летальным исходом. думать надо и чем чаще тем лучше. Руки, не умеешь стрелять/бегать ты труп. Снаряга, без нее впринципе тоже можно, но с ней быстрее легче лучше. Тоесть рулит комбинация, а не отдельно шмот, руки или мозг.
А теперь по сабжу атмосферы которую создают игроки а зомби так это ..... модельки докучающие:
Стоит всеголишь дать возможность им бегать в здании, чуть чуть усилить, и наделить возможностью заражать разными интересными заболеваниями, и тебе совсем не понравится встреча с ними, уверяю. По карайней мере бегать сквозь город отсекая зомбаков в ангарах будут только камиказде.
Второе, зафиксируйте количество лута на карте. Вообще. Совсем. С рестартом сервера появляются только расходники. Еда питье медикаменты. Количество оружия четко ограничить. Пока не будет утерянно/уничтоженно одно оружие - другое не ресается. Количество патронов к оружию уменьшить в зависимости от топовости. Места респа - рендом включая леса и поля.
Третье, инициируемый таймер на логоф, эдак секунд 30, можно 60. В таких условиях попрыгать по серверам уже будет накладно и оч долго по времени.


Мозг и руки нужны во многих играх, как и снаряга получаемая с помощью первых двух. DayZ тут не привнесла ничего нового. "новое" это привнесение "ценности" снаряжения и фулл лутинг в экшн игру.(в ммо это уже было и есть, в онлайн экшенах впервые.) Ты тратишь время собирая с нуля каждый раз эквип и он становится для тебя "ценным" и ты можешь это все потерять. Именно эти два пункта делают из DayZ игру отличную от Left4Dead например. Большие карты и прочее это уже плюсы, но не тянут на "уникальность".
По сути это онлайн экшен-песочница. Больше тянущий на какую-нибудь рпг временами.


Фиксированное кол-во лута это равносильно фиксированному кол-ву игроков и вообще весьма поверхностное и не обдуманное суждение. подкину просто пару моментов которые встанут в полный рост: что делать с теми кто собрал например 4 ствола и ушел в вечный логофф, что делать если оружие было собрано и спрятано одной группой людей (с топорами на них будешь нападать?), также "дохнущие" сервера, не возможность залогинится по причине того что сервер популярен, а на других у тебя просто нифига нет и т.п.

Буст АИ или фикс бега в зданиях не сделает их опасней ботов. Вообще можно сделать так что никто играть не сможет, это запросто,а так чобы было и интересно и достаточно сложно, но при этом было бы можно играть в игру задача та еще для гейм дизайна.

Сообщение отредактировал grev: 24 August 2012 - 12:52

  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#1457
yozani

yozani

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 134 сообщений
44
  • Client:Рус
Сама по себе пушка это не нагиб. Ты еще ее заряди. Человек обладающий оружием вынужден будет постоянно искать к нему боеприпасы. При наличии рендома в этом вопросе не будет мест лута, и все будут ходить везде. В том числе и в городе и в лесу. А в лесу команда "дровосеков" вполне может завалить одинокого стрелка. тем более если он разява, тем более если афк :D И к томуже, ну набрал тип стволов пять штук. ну ушел он в вечный афк. и господь с ним. на фоне ВСЕХ серверов это будет незаметно. Ведь оружие носит игрок. А он может с ним кочевать по другим сервам вполне комфортно. А как только его грохнут там - ствол реснится на том серве где был. (не спрашивайте как это реализовать я только рассуждаю).
Я вот например не видел Л85 или АС50 и знать не знаю есть она у когото на сервере или нет. А если и нет, что мешает из лиэнфлда грохнуть или цзэт ?! Найдя М107 ты будешь иметь 10+ занятых ячеек в инвентаре, ну и рендомно пуль в магазине, допустим три. Раз в день (допустим) к ней будет ресаться один магазин. В лесу. За березино гденить. возле бухты. И не факт что ты ваще найдешь к нему пули.
Будешь ты кэмпить ? :lol:
И если будешь то где ? места респа то рэндомные ...... эстетически жаль будет нагибаторов и кемперов. Кроме фана придется еще на брюхе ползать 90% времени в игре . Сразу как то попроще станет с этим делом. Да и стрелять в игрока врядли станешь если у тебя калаш с тремя пулями а в пистолете одна обойма да и та резервная для зомби.

Сообщение отредактировал yozani: 24 August 2012 - 13:31

  • 0

#1458
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng
Грев, научи шевелить мозгами, когда в тебя стреляют из штурмовой винтовки и попадают, но атакующего ты не видишь?

Чего ты к недоснайперам привязался, давно их видел дальше Черно и Электрогорска? Обладатель легендарного макарова может точно так же засадить в голову одному из группы и офнуться. Что в этом плохого, кроме батхерта? Он типа должен 4 человек положить скилом? Или ему проще отсидеться в кустах, пока группа мимо идёт?

В разобраном тобой случае - вы идёте в двоём и вдруг выстрел - снайпер точно так же сложит через секунду и второго (если тот не зароется или логофнется) просто по тому, что он готов к выстрелу и наблюдает Вас, а вот Вам надо его а) найти б) сделать точный выстрел (желательно летальный) - на что у Вас времени нет, сколько бы в cs вы не играли до этого (дистанция 400 метров, поле у леса - ищи).

Сообщение отредактировал Norway: 24 August 2012 - 13:18

  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#1459
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3126 сообщений
949
  • Client:Eng

Грев, научи шевелить мозгами, когда в тебя стреляют из штурмовой винтовки и попадают, но атакующего ты не видишь?

Чего ты к недоснайперам привязался, давно их видел дальше Черно и Электрогорска? Обладатель легендарного макарова может точно так же засадить в голову одному из группы и офнуться. Что в этом плохого, кроме батхерта? Он типа должен 4 человек положить скилом? Или ему проще отсидеться в кустах, пока группа мимо идёт?

В разобраном тобой случае - вы идёте в двоём и вдруг выстрел - снайпер точно так же сложит через секунду и второго (если тот не зароется или логофнется) просто по тому, что он готов к выстрелу и наблюдает Вас, а вот Вам надо его а) найти б) сделать точный выстрел (желательно летальный) - на что у Вас времени нет, сколько бы в cs вы не играли до этого (дистанция 400 метров, поле у леса - ищи).


Когда в тебя стреляют и попадают - ты должен умереть!!!! просто и со вкусом. без но, возможно, или. Видишь ты или нет атакующего - селяви это арма. В БФ3 тебя тоже могут убить так что ты не будешь видеть, одна из основных проблем в современности обнаружить стреляющего, и как этого стреляющего скрыть от обнаружения. Точно также как убивают тебя из "ниоткуда", убивать сможешь и ты.

В том то и дело что обладатели макарова должны знать что выстрелив вместо того чтобы сидеть в кустах ему придет тут и кранты, если вдруг что-то пойдет не так. Недоснайперы основная проблема всех ВПП, Старого Собора, ну и городов, но я там только разутый бегаю и мне там пофиг. То есть всех вкусных мест.

И еще такой нюанс, что снайпер может видеть 1го, но не видеть второго, и этот самый второй номер вполне может засечь вспышку или дым от выстрела, да и если не будет логофски может и просто успеть обнаружить, сейчас у второго номер нет шансов т.к. обычно стрелок просто логофается или же логофаеться при первом же выстреле в его сторону. Точно также у "охотника" обычно нет шансов перестрелять всю группу, насколько бы сильно они не подставились.

Именно задача мозга и всех тактических построений сделать так чтобы под огонь не подставилась вся группа сразу, меня аж злоба берет когда два оленя бегут с интервалом в 5 метров, и естественно попадают под огонь одновременно, но когда в руках какой-нибудь АКМ и расстояние для автомата весьма приличное, с не пристреленной позиции ты не можешь расстреляв скажем магазин или два их убить, они просто исчезают в воздухе.

Должно быть "Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" Ведь работает данная концепция в обе стороны. И так должно быть в DayZ. Логофски - метагейминг, как ни крути.
  • 1

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#1460
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng
Ладно, я спрыгну с темы этих концептуальных изысков, аргументы есть и в ту и другую сторону -)

По ситуации с несохранением палаток и техники в 1.7.2.5 - полистал оффорум. Текущее положение можно читать с этой страницы http://dayzmod.com/f...g/page__st__140

Видимо я завяжу с попытками втыкать сейчас палатки, по тому как бесполезно в текущей версии. Когда там 1.7.3 выпустят или Рокет в самостоятельную игру с головой ушёл и всё пофиг?
Решение проблемы в даунгрейде серверов до 1.7.2.4 - здорово...

Сообщение отредактировал Norway: 24 August 2012 - 13:51

  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users