Сорри чувак промахнулся.[img]
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Planetside
#1462
Отправлено 26 January 2013 - 14:23

я о том и говорю. ролик DCUO еще погляди.Я кстати тут недвано трейлер планет сайда посмотрел и чуть со стула не упал, такой лол ваще, такое несовпадение с гемлпеем, зато как ЭПИЧНО.

#1463
Отправлено 26 January 2013 - 15:00

Почему несовпадение? Со скалы ЛА спрыгнуть может? Может. Танк подорвать при помощи С-4? Да. Поставить респ маяк в глубине течпланта? Да постоянно же. Даже сбивание пехоты москитами показали.Я кстати тут недвано трейлер планет сайда посмотрел и чуть со стула не упал, такой лол ваще, такое несовпадение с гемлпеем, зато как ЭПИЧНО.
Единственное, что приукрасили так это беготню по гэлэкси. Но не будь игровых условностей, то, в теории ЛА, вполне бы мог подобное проделать. Единственный глючный момент, это когда для вящей зрелищности гэлекси перед падением пропеллер отращивает...

З.Ы.
Даже "отсиживание на орбите" имеет место в игре — когда специально не респишься, а ждёшь пока сандерер разложится или маяк воткнут.
January - Defender Only Jump Pads
Ы. Походу они баг в фичу превратили.

Здесь еда есть.
#1464
Отправлено 26 January 2013 - 15:28

Начнем с того что ОП нц бежит и убивает пеха с одной очереди, прям контер страйк какойто. Далее его волшебныи образом не размазыват об москит как другово чувака, как смешно он расстрелял всех сидящих в галакси, рембо отдыхает, после чего убил пилота вслед за этим конечно последовал взрыв в кабине, пилот ведь целиком из взрывчатки сделанПочему несовпадение?

Ах... 3 SEXY инфила в конце, с походкой отменных моделей позабавили) Ну и в самом конце турбо блоб, да он же тупо не прорисовался бы, ну это уже технический момент

#1465
Отправлено 26 January 2013 - 15:47

#1472
Отправлено 27 January 2013 - 16:42

Здесь идет открытое голосование за обновления офф сайт
Я прочитал и весьма позитивное отношение, но видно что они многие вещи возвращают из первого пс, видимо сразу вводить их не стали чтоб понаблюдать, в принцепе правильно.
Сообщение отредактировал xBOPOHx: 27 January 2013 - 16:43
#1473
Отправлено 27 January 2013 - 18:31

Experience Incentives (XP-Поощрения) - косметические изменения.
Creating "No Deploy" zones for AMS equipped Sunderers (Создание зон "неразвертываемости" для Sunderer'а с AMS) - явный костыль, чтоб не трахать себе мозги с балансировкой сандерера (потому что навесить пенальти по хп на респ модуль вай как сложно).
SMGs (СМГэшки, ака ПП) - будут нагибаторы-инфилы. Косвенный нерф обоже-ОП-ОП-ОП-мегакилл-все-в-сандерер-ТР-писталета.
Window Plugs (Залатывание окон) - страдание
Tower Redesign (Редизайн башен) - мы добавим один телепорт в спавнруме. И сделаем генератор щитов у чёрта на рогах.
Destroying the SCU only penalizes Spawn Timers (Разрушение SCU только налагает дополнительное время на респаун) - носкилл фармеры страдают: принесём им костыль, убив концепцию необходимости дефить дополнительные респы.

Defender Only Jump Pads (Джамп-пады только для обороняющихся) - превращение баги в фичу.
Здесь еда есть.
#1474
Отправлено 27 January 2013 - 19:02

#1475
Отправлено 27 January 2013 - 20:14

не ты один негодуешь, за первый пункт голосование в минус 450 ушло, за второй в минус 200Creating "No Deploy" zones for AMS equipped Sunderers (Создание зон "неразвертываемости" для Sunderer'а с AMS) - явный костыль, чтоб не трахать себе мозги с балансировкой сандерера (потому что навесить пенальти по хп на респ модуль вай как сложно).
Destroying the SCU only penalizes Spawn Timers (Разрушение SCU только налагает дополнительное время на респаун) - носкилл фармеры страдают: принесём им костыль, убив концепцию необходимости дефить дополнительные респы.

#1476
Отправлено 27 January 2013 - 20:46

Боже. Совсем не жалею, что во второй планетсайд играл последний раз в прошлом году.[/b]Destroying the SCU only penalizes Spawn Timers (Разрушение SCU только налагает дополнительное время на респаун) - носкилл фармеры страдают: принесём им костыль, убив концепцию необходимости дефить дополнительные респы.
#1477
Отправлено 27 January 2013 - 22:02



Самая существенная ребалансировка закинута аж на май (реструктурирование ресурсов).
Причём МАКсам, походу, хотят впаять те-же модули что и на фракционных танках. (вот НЦшному ещё неуязвимости не хватает для полного баланса, блджад!)

Введётся еще один континент, чтобы поднять продажи по маскировке.
Ванушнегам подкинут мегаОПпистолет с накоплением заряда. НЦ подкинут обрез дробовика в слот пистолета. ТР подкинут соснулей.
Ну и через полгода (когда уже все выкупят все убогие свистоперделки) введут возможность создания своих уникальных свистоперделок за отдельную плату.
Сообщение отредактировал StarconTroll: 27 January 2013 - 22:03
Здесь еда есть.
#1478
Отправлено 27 January 2013 - 22:05

Я вот тоже не понял нафига они это в конец запихнули.Самая существенная ребалансировка закинута аж на май (реструктурирование ресурсов).
Наоборот все, в первом пс у максов были эти уникальные абилки, а у танков не было, так что тут их дали танкам и возвращают максам.Причём МАКсам, походу, хотят впаять те-же модули что и на фракционных танках
#1479
Отправлено 27 January 2013 - 22:07

Ну у меня тоже пауза до февраля. Чтобы незамыленным взглядом посмотреть на изменения. Но общие впечатления от роадмапа не сказать чтобы такие уж положительные: слишком много косметики.Боже. Совсем не жалею, что во второй планетсайд играл последний раз в прошлом году.
Здесь еда есть.
#1480
Отправлено 27 January 2013 - 22:08

Вот такие идея просто вырви глаз, как те еще слоты для украшения танчиков, госпаде у них реально цель выжать как можно больше бабла.
Спизжтворчески переосмыслена идея с ящиками из ТФ2: купи ключик, задрот.
Сообщение отредактировал xBOPOHx: 27 January 2013 - 22:08
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users