Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Planetside


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2196 ответов в теме

#1461
Orioniys

Orioniys

    An Elite

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5758 сообщений
403
  • Corp:Фален Сосаити
  • Client:Eng

[img]

Сорри чувак промахнулся.
  • 0

*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.


#1462
Lorginir

Lorginir

    ©aldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1058 сообщений
235
  • EVE Ingame:Lorginir
  • Corp:T-800
  • Channel:не играю
  • Client:Eng

Я кстати тут недвано трейлер планет сайда посмотрел и чуть со стула не упал, такой лол ваще, такое несовпадение с гемлпеем, зато как ЭПИЧНО.

я о том и говорю. ролик DCUO еще погляди.
спойлер.

  • 0

#1463
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

Я кстати тут недвано трейлер планет сайда посмотрел и чуть со стула не упал, такой лол ваще, такое несовпадение с гемлпеем, зато как ЭПИЧНО.

Почему несовпадение? Со скалы ЛА спрыгнуть может? Может. Танк подорвать при помощи С-4? Да. Поставить респ маяк в глубине течпланта? Да постоянно же. Даже сбивание пехоты москитами показали.

Единственное, что приукрасили так это беготню по гэлэкси. Но не будь игровых условностей, то, в теории ЛА, вполне бы мог подобное проделать. Единственный глючный момент, это когда для вящей зрелищности гэлекси перед падением пропеллер отращивает... :confused:

З.Ы.
Даже "отсиживание на орбите" имеет место в игре — когда специально не респишься, а ждёшь пока сандерер разложится или маяк воткнут.


January - Defender Only Jump Pads

Ы. Походу они баг в фичу превратили. :rolleyes:


  • 0

Здесь еда есть.

 


#1464
xBOPOHx

xBOPOHx

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2257 сообщений
807
  • EVE Ingame:xBOPOHx1 (5кк сп)
  • EVE Alt:Captan BOPOH (5 кк сп)
  • Corp:Worst Player Ever
  • Channel:WPE.
  • Client:Eng

Почему несовпадение?

Начнем с того что ОП нц бежит и убивает пеха с одной очереди, прям контер страйк какойто. Далее его волшебныи образом не размазыват об москит как другово чувака, как смешно он расстрелял всех сидящих в галакси, рембо отдыхает, после чего убил пилота вслед за этим конечно последовал взрыв в кабине, пилот ведь целиком из взрывчатки сделан :facepalm: . Потом галакси влетает в базу которая разрушаеться? В еве же не взрывают планеты титанами, ну да ладно.
Ах... 3 SEXY инфила в конце, с походкой отменных моделей позабавили) Ну и в самом конце турбо блоб, да он же тупо не прорисовался бы, ну это уже технический момент :blush:
  • 0

header_logo.png


#1465
Starkiller

Starkiller

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 392 сообщений
90
  • Client:Eng
nvm

Сообщение отредактировал Starkiller: 26 January 2013 - 15:49

  • 0

#1466
uhm

uhm

    Оффтопер

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1653 сообщений
177
  • EVE Ingame:Agem Arees|Uhm
  • Corp:RTSQ
  • Ally:aAa
  • Client:Eng

В еве же не взрывают планеты титанами, ну да ладно.


Если что, в одном из роликов Евы станцию мазером таранили, и ничего, все живы сотни погибших... :)
  • 0

Изображение

#1467
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

Начнем с того что ОП нц бежит и убивает пеха с одной очереди, прям контер страйк какойто.
...

А то ты подранков в игре не убивал?
Мож ему щит снайпер снял пока тот на камне кемпил.:mp_gy:
  • 0

Здесь еда есть.

 


#1468
xBOPOHx

xBOPOHx

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2257 сообщений
807
  • EVE Ingame:xBOPOHx1 (5кк сп)
  • EVE Alt:Captan BOPOH (5 кк сп)
  • Corp:Worst Player Ever
  • Channel:WPE.
  • Client:Eng

Мож ему щит снайпер снял пока тот на камне кемпил.:mp_gy:

А в галакси видимо все были раненные, я кстати очень хотел бы что бы тут были реальные хедщоты, именно 1 пуля в черепушку и сразу труп.
  • 0

header_logo.png


#1469
DiMakss

DiMakss

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 194 сообщений
22
  • Corp:Вскрышно-Буровая
  • Client:Рус
Кто то верит трейлерам к играм? вот уж точно :facepalm:
  • 1

"Флот NCDOT начал быстро выдвигаться в нужном направлении, используя "прыжковые" фиты кораблей предназначенные для максимизации капаситоров"

 


#1470
xBOPOHx

xBOPOHx

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2257 сообщений
807
  • EVE Ingame:xBOPOHx1 (5кк сп)
  • EVE Alt:Captan BOPOH (5 кк сп)
  • Corp:Worst Player Ever
  • Channel:WPE.
  • Client:Eng

Кто то верит трейлерам к играм? вот уж точно :facepalm:

Разверни суждение
  • 0

header_logo.png


#1471
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

А в галакси видимо все были раненные, я кстати очень хотел бы что бы тут были реальные хедщоты, именно 1 пуля в черепушку и сразу труп.

А в галакси у всех щиты были специально отключены — чтобы сиденья не поплавить.:mp_gy:
  • 0

Здесь еда есть.

 


#1472
xBOPOHx

xBOPOHx

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2257 сообщений
807
  • EVE Ingame:xBOPOHx1 (5кк сп)
  • EVE Alt:Captan BOPOH (5 кк сп)
  • Corp:Worst Player Ever
  • Channel:WPE.
  • Client:Eng
Для тех кто кеннот инту инглиш вот шестимесячный пан обновлений Planet Side 2 на русском. Сылка на сайт стена текста
Здесь идет открытое голосование за обновления офф сайт
Я прочитал и весьма позитивное отношение, но видно что они многие вещи возвращают из первого пс, видимо сразу вводить их не стали чтоб понаблюдать, в принцепе правильно.

Сообщение отредактировал xBOPOHx: 27 January 2013 - 16:43

  • 1

header_logo.png


#1473
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng
Для тех кому влом читать полностью

Experience Incentives (XP-Поощрения) - косметические изменения.

Creating "No Deploy" zones for AMS equipped Sunderers (Создание зон "неразвертываемости" для Sunderer'а с AMS) - явный костыль, чтоб не трахать себе мозги с балансировкой сандерера (потому что навесить пенальти по хп на респ модуль вай как сложно).

SMGs (СМГэшки, ака ПП) - будут нагибаторы-инфилы. Косвенный нерф обоже-ОП-ОП-ОП-мегакилл-все-в-сандерер-ТР-писталета.

Window Plugs (Залатывание окон) - страдание хе очередной костыль лишь бы комнаты не редизайнить.

Tower Redesign (Редизайн башен) - мы добавим один телепорт в спавнруме. И сделаем генератор щитов у чёрта на рогах.

Destroying the SCU only penalizes Spawn Timers (Разрушение SCU только налагает дополнительное время на респаун) - носкилл фармеры страдают: принесём им костыль, убив концепцию необходимости дефить дополнительные респы.:facepalm:

Defender Only Jump Pads (Джамп-пады только для обороняющихся) - превращение баги в фичу.
  • 0

Здесь еда есть.

 


#1474
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng
KadzeShi кто нить киньте инвайт с нормального аутфита
  • 0

#1475
Ange1

Ange1

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1109 сообщений
106
  • EVE Ingame:xAnge1x
  • EVE Alt:Nlka
  • Corp:Red October
  • Ally:Fast Kick
  • Channel:RO Squad
  • Client:Eng

Creating "No Deploy" zones for AMS equipped Sunderers (Создание зон "неразвертываемости" для Sunderer'а с AMS) - явный костыль, чтоб не трахать себе мозги с балансировкой сандерера (потому что навесить пенальти по хп на респ модуль вай как сложно).

Destroying the SCU only penalizes Spawn Timers (Разрушение SCU только налагает дополнительное время на респаун) - носкилл фармеры страдают: принесём им костыль, убив концепцию необходимости дефить дополнительные респы.:facepalm:

не ты один негодуешь, за первый пункт голосование в минус 450 ушло, за второй в минус 200 :)
  • 0

#1476
Ank Burov

Ank Burov

    Svidomeat

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2627 сообщений
150
  • EVE Ingame:Ank Burov
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

[/b]Destroying the SCU only penalizes Spawn Timers (Разрушение SCU только налагает дополнительное время на респаун) - носкилл фармеры страдают: принесём им костыль, убив концепцию необходимости дефить дополнительные респы.:facepalm:

Боже. Совсем не жалею, что во второй планетсайд играл последний раз в прошлом году.
  • 0

#1477
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng
Самые важные нововведения за февраль и особые эпики по дальнейшему роадмапу.:closedeyes:

спойлерпростыня
Increase the number of vehicle cosmetic slots (Увеличение числа декоративных слотов для техники)
Мы предлагаем вам целую кучу декоративных вещей для техники, но позволяем выбрать только одну. Мы же хотим добавить дополнительные слоты на технику, чтобы вы могли установить несколько кастомизаций ОДНОВРЕМЕННО! Для этого у нас есть средства!!!!!!111111господикакаярадостьчтоюзерытакиетупыемненатретийпоршнехватает

То что эти вещи убогие (мягко говоря) их не смущает.

Loadout Screen Revamp (Переоформление экрана экипировки)
Мы хотим сделать заход над экраном экипировки, чтобы его почистить и расширить. Специфика все еще в зарисовке, но цель - сделать тривиальные действия более удобными. К примеру: Изменение окраса вашего оружия, техники и формы должно быть проще, чем оно есть сейчас.

Дааааа!!!11111 Это то, чего не хватает большинству игроков: зачем делать нагляднее отображение обвеса на оружии/технике? Каждый же задрот с первого взгляда определяет что у него там понаставлено в этих сраных квадратегах! И в лодауте совершенно ничего не обнуляется после триального оружия...

Сразу видно приоритеты команды разрабов. Честно и беспалевно.

Separate Score from Experience (Счет очков как отдельная от опыта характеристика) - больше бустеров больших и разных. А то что-то вы задрали реактивно рокетподами фармить.

Дальше веселее.

Pump Action Shotguns (Помповые Дробовики) - мы осознали что на данный момент нет смысла покупать дробовики стреляющие одиночными... Но их всё-равно покупают... В общем: ещё два месяца пофармим идиотов, а потом перебалансим добавим новые.

Player Generated Missions (Миссии заданные игроками) - мы вышли из анабиоза и, наконец, посмотрели как играют в другие командные шутера. Большой неожиданностью для нас стала система поощрения выполнения приказов в БФ, которая относительно недавно вышла на рынок (11 жалких лет.). Осознание того, что к нашим замечательным и пока нахрен никому не нужным не кастомизируемым фальшфеерам (скоро в розовом и бирюзовом цвете!!!) оказывается можно привязать бонус опыта сподвигло нас на придумывание новых свистоперделок! Ждите!

Ragdoll Physics (Физика Ragdoll (летающие трупы - прим. пер.)) - мы решили не оптимизировать движок а заставить вас, нищебродов, раскошелиться на вторую видеокарту (если нам трансфер с нвидии придёт).

Empire Specific Run Animations (Анимация бега специфичная для империй) -
Мы бы хотели добавить некую вариативность в ощущения от бега за разные империи.

ТР будет бежать маршевым шагом. НЦ прыгать по рок-нрольному. А ВС вихлять задом, ага.Изображение

Vehicle Update: Sunderer (Улучшение Сандерера) - мы хотим сделать сандерер неостановимой машиной смерти, по боевой эффективности превосходящей тяжёлый танк... или три тяжёлых танка. Потому что игровая специализация — для лохов.



Самая существенная ребалансировка закинута аж на май (реструктурирование ресурсов).
Причём МАКсам, походу, хотят впаять те-же модули что и на фракционных танках. (вот НЦшному ещё неуязвимости не хватает для полного баланса, блджад!):facepalm: Поэтому команда в творческом кризисе - антигравитацию нцэшному максу почему-то давать не хотят. (Видимо не выгнали последнего человека, который знает слово баланс не из википедии).

Введётся еще один континент, чтобы поднять продажи по маскировке.
Спизж творчески переосмыслена идея с ящиками из ТФ2: купи ключик, задрот.
Ванушнегам подкинут мегаОПпистолет с накоплением заряда. НЦ подкинут обрез дробовика в слот пистолета. ТР подкинут соснулей.

Ну и через полгода (когда уже все выкупят все убогие свистоперделки) введут возможность создания своих уникальных свистоперделок за отдельную плату.

Сообщение отредактировал StarconTroll: 27 January 2013 - 22:03

  • 1

Здесь еда есть.

 


#1478
xBOPOHx

xBOPOHx

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2257 сообщений
807
  • EVE Ingame:xBOPOHx1 (5кк сп)
  • EVE Alt:Captan BOPOH (5 кк сп)
  • Corp:Worst Player Ever
  • Channel:WPE.
  • Client:Eng

Самая существенная ребалансировка закинута аж на май (реструктурирование ресурсов).

Я вот тоже не понял нафига они это в конец запихнули.

Причём МАКсам, походу, хотят впаять те-же модули что и на фракционных танках

Наоборот все, в первом пс у максов были эти уникальные абилки, а у танков не было, так что тут их дали танкам и возвращают максам.
  • 0

header_logo.png


#1479
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

Боже. Совсем не жалею, что во второй планетсайд играл последний раз в прошлом году.

Ну у меня тоже пауза до февраля. Чтобы незамыленным взглядом посмотреть на изменения. Но общие впечатления от роадмапа не сказать чтобы такие уж положительные: слишком много косметики.
  • 0

Здесь еда есть.

 


#1480
xBOPOHx

xBOPOHx

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2257 сообщений
807
  • EVE Ingame:xBOPOHx1 (5кк сп)
  • EVE Alt:Captan BOPOH (5 кк сп)
  • Corp:Worst Player Ever
  • Channel:WPE.
  • Client:Eng

Спизж творчески переосмыслена идея с ящиками из ТФ2: купи ключик, задрот.

Вот такие идея просто вырви глаз, как те еще слоты для украшения танчиков, госпаде у них реально цель выжать как можно больше бабла.

Сообщение отредактировал xBOPOHx: 27 January 2013 - 22:08

  • 0

header_logo.png





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users