Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Battlefield 3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
5081 ответов в теме

#1461
CAMKA 4uJIABEKA

CAMKA 4uJIABEKA

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1304 сообщений
493
  • EVE Ingame:CAMKA 4uJIABEKA

При чем тут это? Вам не вдомек что даже если вы попали на сторону команды с "высокими" уровнями то это мягко говоря не даёт вам 100% гарантию того что вы выиграете раунд?

еще раз: при достаточно большом числе сыгранных раундов, "криворукость" тиммэйтов на результат значимого влияния не оказывает. решает личный скилл. твоя личная нацеленность на победу команды. Разор выше уже сказал про танчики. там эта тема обсосана до костей.


... В любом другом случае исход карты мягко говоря не однозначен...
И вот хоть рогами вы можете упереться доказывая мне обратное но все это было есть и будет. Иное только на чемпионате или же на серверах с паролем где играют на результат.

imho

если ты встанешь на респе и не будешь совершать никаких действий в течении раунда и таких раундов будет значимое количество, то соотношение вин/лос будет 50/50. Это не я рогами упираюсь, это Гаусс доказал :) А вот если ты будешь действовать, причем действовать осознанно - соотношение будет другим. Поэтому я и утверждаю, что вин/лос - критерий скиллованности игрока.


В данном случае я могу вам ответить тем же заменяя тролля на два слова "недальновидный человек".

Побольше фэйспалмов и банальных фраз в качестве аргументов, тебя и не так обзовут. ;)
  • 0
- Ars Longa, Vita Brevis (латынь)

- Все скилы все равно не выучишь (ачурский вариант калдырской пословицы)

#1462
Friend

Friend

    Просто Друг

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1397 сообщений
178
  • EVE Ingame:Robokick
  • Corp:SUR
  • Client:Eng
Лол. Ну какой же бред. Еще и Гаусса сюда приписал для умного вида, а в теории относительности не разбирается совсем. Все эти эфемерные 50% могли бы быть только в случае абсолютного рандома. Т.е. если бы каждый раз после боя команды собирались бы заново (в том числе "перетасовка" игроков между серверами). Тут же можно зайти за вечно выигрывающую/проигрывающую сторону и долго и упорно гнуть линию побед/поражений. И никакие теории в данном случае не будут работать. Так же обстоят дела с сыгранными отрядами. :1_7:
  • 0
Изображение

#1463
veelzevul

veelzevul

    повелитель мухъ

  • EVE-RU Team
  • 10616 сообщений
1124
  • EVE Ingame:veelzevul
  • EVE Alt:Makanaka
  • Corp:I.N.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:eve_ii
  • Client:Eng

Мы не обусловили режим игры. В данном случае я вёл речь о режиме RUSH. Теперь понятно почему вы так упёрто заявляете что LAV-25 на карте "Сиена" нет. Пишите что ли подробнее а то ваши восторженные посты про некоторые карты воспринимаются двояко. В жериме CQ на данной карте не играл поэтому сказать нечего собственно.

Это будет так же интересно как и предыдущее видео про самолётики. :rolleyes:

Господи, сколько пафоса и желание кому-то что-то доказать. С начала было очевидно о чем я пишу, просто кому-то захотелось показаться чуточку умнее, а потом не захотелось идти на попятную. Ну удачи :) Кто о чем вел речь было понятно из первого моего поста.

если ты встанешь на респе и не будешь совершать никаких действий в течении раунда и таких раундов будет значимое количество, то соотношение вин/лос будет 50/50.


Самка, ты не понимаешь одного. Система субъективна. Та же карта метро, где для РФ захват идет быстрее, потому что добегают быстрее. Или же возмонжность выхода, вылета или т.п.


  • 0

[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!

 

#1464
CAMKA 4uJIABEKA

CAMKA 4uJIABEKA

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1304 сообщений
493
  • EVE Ingame:CAMKA 4uJIABEKA

скип

забыл про фазы луны, индекс nasdaq и прочие значимые параметры.

...Самка, ты не понимаешь одного. Система субъективна. Та же карта метро, где для РФ захват идет быстрее, потому что добегают быстрее. Или же возмонжность выхода, вылета или т.п...


ключевые слова: большая выборка. а так да, играющие постоянно на карте "метро" за амеров сосут. такие дела.

еще раз, чтобы не было разногласий по предмету разногласий :)
я утверждаю, что приведенная картинко не является оправданием для низкого вин/лос ратио. все. если имеются любители секса в скафандре стоя в гамаке - Гаусс тут действительно не поможет.
  • 0
- Ars Longa, Vita Brevis (латынь)

- Все скилы все равно не выучишь (ачурский вариант калдырской пословицы)

#1465
veelzevul

veelzevul

    повелитель мухъ

  • EVE-RU Team
  • 10616 сообщений
1124
  • EVE Ingame:veelzevul
  • EVE Alt:Makanaka
  • Corp:I.N.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:eve_ii
  • Client:Eng
Картинка всего-лишь юмор :)

Я тоже считаю, что теоритически (при прочих равных) количество побед и поражений должно быть одинаковым или стремиться к половине. Однако, что должно быть, и имеет место быть - две разные вещи.


  • 0

[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!

 

#1466
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
а мне вот как-то сильно фиолетово на показатели "крутизны". все эти циферки - только циферки. И не более того. Вы играете ради циферок? статуса "нагибатора"? Я лично - только ради разлока всего :) Потом - ради разлоков на разлоченном :) А потом уж - интересующимся набором когда уж совсем жарко. Отчего печенег-миномет / а-91-мины остаются моими праймори и секондари :) первые звезды за службу инженером и суппортом я уже заработал - осталось собрать за медика и снайпера.

И пройти этот долбанный кооп с вертушками :(
  • 0

#1467
Tommy TQ

Tommy TQ

    Everything short of perfection is irrelevant!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5789 сообщений
1390
  • EVE Ingame:Tommy Rainbow
  • Client:Eng

игра командная. соответственно, вин/лос, не к/д (sic!), критерий полезности, опыта и длинны. хоть сегодня и не пятница, можете попробывать убедить меня в обратном.
...

Не согласен. имхо наоборот именно к/д критерий "полезности".
Только тут важно уточнить что это при активной игре, т.е. не сидеть где-то в углу/кустах/крыше и стрелять пробегающих и похер на итог, а именно бегать захватывать точки, прикрывать своих, постоянно спотить, помогать чем можешь. И чем выше средний такой "активный" к/д команды тем она лучше.
А вин/лосс можно очень хорошим держать просто подбирая как-ты сказал дрим-тим.

Метро карта тоже не показатель. При хорошей команде, неважно где начинаешь, уже убедился могут и спуститься вниз выгнать всех чуть-ли на улицу :D
или же подняться загнать обратно в офис, и спамь не спамь гранатами/рпг не поможет

Еще заметил (хотя может не все так однозначно )) народ смотрит команда сливает, так и перебегают в другую.
За себя могу сказать, пофиг сливаем нет, остаюсь с командой до последнего, даже пишу бывает в чат что типо не давайте им фрагов, хер с ним не вылезти с базы (бывает заблочат конкретно ))), просто отстреливайтесь, ставьте минометы, используйте рпг/гранаты не надо в таких случаях тупо бежать на амбразуры (да да я копетан :D )

2Snake мне чот показалось последнее время мины не работают ))
все внимательные стали, теперь не едут абы как )
Мне хочется играть лучше, чтобы выдавать стабильный к/д при любом раскладе в 3+
как Ravic (да мне нравится его игра), но у него и опыт так сказать, уже лет 8 такой стрельбы думаю )
  • 0

#1468
Atrium Akvidus

Atrium Akvidus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2604 сообщений
200
  • EVE Ingame:Atrium Akvidus
  • Corp:NUNI
  • Ally:BSOD
  • Client:Eng
EA сделала из БФ3 игру для техники, снайперов, рпг нубов и кемперов. :( Класс штурмовика практически не жизнеспособен (я не про выживаемость) в этих реалиях.

Надо снайперам сделать убойность пушек как в БФ2, где даже М95 убивала наверняка только в голову. А инженеров заставить выбирать перед респом тип снарядов для рпг, или осколочно-фугасный, или кумулятивный.
  • 0

signature.jpg

 

 


#1469
Tommy TQ

Tommy TQ

    Everything short of perfection is irrelevant!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5789 сообщений
1390
  • EVE Ingame:Tommy Rainbow
  • Client:Eng

EA сделала из БФ3 игру для техники, снайперов, рпг нубов и кемперов. :( Класс штурмовика практически не жизнеспособен (я не про выживаемость) в этих реалиях.

Надо снайперам сделать убойность пушек как в БФ2, где даже М95 убивала наверняка только в голову. А инженеров заставить выбирать перед респом тип снарядов для рпг, или осколочно-фугасный, или кумулятивный.

Штурмовик нежизнеспособен (я не про выживаемость )))?! ну я даже не знаю что на это сказать.
Снайперы и так не убивают сразу если не в голову.
Инженеры вообще имхо самые обделенные и трудно прокачиваемые :) суппорты с патронами, штурмы с аптечками, рекон может вообще сидеть всю игру на дистансе провести, а тут отстрелял и аммо хрен допросишься, ракет нет, в другом слоте паяльник, вот и бегаешь до смерти с глоком )

Что я бы поправил так это карты, не должны быть они такими "коридорными"
  • 0

#1470
SpMind

SpMind

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7029 сообщений
1372
  • Corp:RUS
  • Ally:а хз
  • Client:Eng
M95 и так тока в голову убивает, убойность у неё 95 на норм настройках. Играю ща штурмом, полёт нормальный.
  • 0

#1471
Atrium Akvidus

Atrium Akvidus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2604 сообщений
200
  • EVE Ingame:Atrium Akvidus
  • Corp:NUNI
  • Ally:BSOD
  • Client:Eng
На хардкоре 90% попаданий снайпера убивает сразу, не верю, что это все хедшоты. Насчет штурмовиков, на городских картах еще что-то можно делать, и то рпгшники постоянно стреляющие по пехоте все портят (особенно метро). А вот на открытых доминируют снайперы и техника. Может у меня такие впечатления от того, что я воспитывался на Quake и UT, и не привык прятаться по углам и кустам. Очень не хватает нормального тимплея, штурмовики почти всегда бегают без аптечки или дефибрилятора. Моя статистика: 80% смертей от снайперов и техники, 70% столкновений с пехотой в клозе заканчиваются в мою пользу, отсюда и такие выводы.

M95 и так тока в голову убивает, убойность у неё 95 на норм настройках. Играю ща штурмом, полёт нормальный.


Только вот, если мне не изменяет память, в бф2 М95 был самой мощной винтовкой, в бф3 видимо баланс поменяли и сейчас тут свои имба-винтовки, убивающие с первого раза в корпус. Ну да ладно, придется приспосабливаться.
  • 0

signature.jpg

 

 


#1472
Karmael

Karmael

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43179 сообщений
6330
  • EVE Ingame:Silivalia
  • DUST Ingame:karmaell
  • Corp:exXMX
  • Ally:exIAC
  • Client:Eng
ну вот я тоже тагого же взгляда на игру.
меня прут танчики, я их езжу. я их езжу не так как любят там ездить остальные, и езжу не стесняясь без всяких пулиметчиков.
люблю врыв, напор адский треш. когда влетаешь на всем скаку в тусовку абрамсов и начинаешь их гнуть и загибаешь всех на 1%. и пофиг даже если догорел. главное ты лично ты загнул вот этих вот чуваков которые дротят эти танки нежно и ласково.

ну если танки не дают, я начинаю изводить стингерами вертушки и бывает что истерик.
А вот пихот их меня говно, прям говно говно. Не знаю почему, но не получается.

потому у меня славная середина списка, без особых почестей. так, 5-10 антивикл рибонов за бой ...
  • 0

#1473
Starkiller

Starkiller

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 392 сообщений
90
  • Client:Eng

  • 4

#1474
Friend

Friend

    Просто Друг

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1397 сообщений
178
  • EVE Ingame:Robokick
  • Corp:SUR
  • Client:Eng

На хардкоре 90% попаданий снайпера убивает сразу, не верю, что это все хедшоты. Насчет штурмовиков, на городских картах еще что-то можно делать, и то рпгшники постоянно стреляющие по пехоте все портят (особенно метро). А вот на открытых доминируют снайперы и техника. Может у меня такие впечатления от того, что я воспитывался на Quake и UT, и не привык прятаться по углам и кустам. Очень не хватает нормального тимплея, штурмовики почти всегда бегают без аптечки или дефибрилятора. Моя статистика: 80% смертей от снайперов и техники, 70% столкновений с пехотой в клозе заканчиваются в мою пользу, отсюда и такие выводы.



Только вот, если мне не изменяет память, в бф2 М95 был самой мощной винтовкой, в бф3 видимо баланс поменяли и сейчас тут свои имба-винтовки, убивающие с первого раза в корпус. Ну да ладно, придется приспосабливаться.

Хардкор режим для нубов, бтв. Там почти все с 1ого раза убивает.

Штурмовики отлично работают на средних+ дистанциях, я на штурмовика сажусь, когда в команде все плохо, чтобы вытащить игру. :) Если совсем все плохо, то попробуй штурмовика с любой приличной винтовкой вместе с ИК. Почувствую себя снайпером. :) И да, дефибриляторы штурмовики носят всегда (в 4ый слот больше ничего у штурма нету), просто нубы их почему-то не используют (хотя это фактически тоже, что и убить врага, только проще). Аптечки да, иногда их меняют на м320.

На самом деле самое сложное это почувствовать карту, понять откуда будет враг скорее всего, где может сидеть снайпер и т.п. Ну и конечно же научиться пользоваться картой, это наверное даже важнее. Тут кто 1ый обнаружил того и тапки.
  • 0
Изображение

#1475
Atrium Akvidus

Atrium Akvidus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2604 сообщений
200
  • EVE Ingame:Atrium Akvidus
  • Corp:NUNI
  • Ally:BSOD
  • Client:Eng

Хардкор режим для нубов, бтв. Там почти все с 1ого раза убивает.


Какое-то противоречивое заявление. :) Вообще мне нравится, что надо меньше выстрелов чтобы убить, попробовал нормальный режим, это несносно. Возможно я просто плохо знаю карты, поэтому не не всегда знаю где снайперские споты. Вообще снайперы - это нормально, но 3-4 на комманду, а не 10. А еще у нас в клане например РПГ и ПТУР по пехоте запрещено, сразу кикаем, эти товарищи очень бесят. Подствольные гранаты другое дело.

Подствольных гранат мне тоже не хватает, неплохо ими попадаю, но аптечка это святое, ибо позволяет лечить товарищей. Правда мало кто пользуется, приходиться самому бегать за ранеными. :)
  • 0

signature.jpg

 

 


#1476
Thug

Thug

    Я всего лишь задаю вопросы.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3665 сообщений
3057
  • EVE Ingame:I`m no more.
  • Client:Eng
Все, кто говорят "К\Д не решает" - просто боятся себе признаться, что они откровенно плохи в эту игру. Это точно так же, как конченый алекс в танках рашит на точку на своем ис4, которая простреливается артой, а потом рассказывает, какие все вокруг дебилы и какие олени у него в комманде, имея процент побед ниже 50.

Если вы делаете много фрагов и \ или имеете высокий показатель score\min, значит вы играете в эту игру хорошо. И не нужно никаких если. Олени \ не олени, на дистанции в 100 боев ясно ху из кто. Другое дело, что не каждый выйдет и скажет : "блин, у меня не такая реакция как у этого 14летнего паренька". Или : "мне лень зайти на ютуб и посмотреть классические нычки на базаре". Всякий раз, криворукий алекс будет обвинять в своих неудачах комманду.
  • 2

#1477
Karmael

Karmael

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43179 сообщений
6330
  • EVE Ingame:Silivalia
  • DUST Ingame:karmaell
  • Corp:exXMX
  • Ally:exIAC
  • Client:Eng
О, маста, отличный спич. фулли агриид.
  • 0

#1478
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

На хардкоре 90% попаданий снайпера убивает сразу

Потому что коцнутый уже. Спрыгнул неудачно и ступню свёл или там осколок поймал.
В БФ3 (насколько я понял) только две зоны - голова и остальное тело. Фейл так фейл.

То ли дело в Арме два часа ползти до аптечки после попадания в ногу!

Разрушаемость сосёт у БФБК2, ИК-прицелы имба (сам попробовал на РПК, кончил радугой), куча "глитчей" (они же официально разрешённые эксплойты) в стиле поднятия тела на МАВе и непростреливаемых бортов и сеток на антенне, недоработанные карты (центурион на каналах) и, опять, куча несоответствий в оружии.
Да одна только русская оптика чего стоит — лычки на ПСО не работают (заниженные дальность и скорость пуль) и плохо зачищены, а сами прицелы адаптированы под рельсу и стоят же на рельсовом кроне!

Сообщение отредактировал RazoR: 22 November 2011 - 0:58

  • 0

#1479
Atrium Akvidus

Atrium Akvidus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2604 сообщений
200
  • EVE Ingame:Atrium Akvidus
  • Corp:NUNI
  • Ally:BSOD
  • Client:Eng

Разрушаемость сосёт у БФБК2, ИК-прицелы имба (сам попробовал на РПК, кончил радугой)


Ты про тепловизоры? Да, сегодня такой открыл, теперь только им и пользуюсь. :)

Но хорошо помогает обнаруживать кемпящих снайперов.
  • 0

signature.jpg

 

 


#1480
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

Но хорошо помогает обнаруживать кемпящих снайперов.

Снайперы уже и так насосались в почти бесполезный класс. Мало того что отобрали С4 и маскхалат, так ещё и блики ввели такие что позиция вычисляется на раз.
Рейндж софлама - 150 метров, а МАВ годится только для закидывания тиммейтов на вышки.

Сообщение отредактировал RazoR: 22 November 2011 - 2:29

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users