|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Новости с тест-сервера
#1462
Отправлено 14 December 2012 - 12:57
в неуспевании залочить дрона, его часто лопают до того, как лок свёлся. У меня часто было, когда на миссии мой домик дампили, залочить дрона не успевал. Ну и ренж качалки, если хевики юзать.Но поставь качалку шилд\армор и качай дрона, которого фокусят. В чем проблема то?
#1463
Отправлено 16 December 2012 - 17:55
Смерть корабля в хайсеке не нужна. Неудачный суицид (с промахом) тоже даёт киллрайтнет, не нужно
ещё раз, для непонятливых. По новой механике киллрайт даётся после атаки на твой под в лоу или после смерти твоего корабля в хайсеке (при условии, что это был незаконный килл. Не оффвар, не ополчания, а именно суицид)
#1465
Отправлено 05 January 2013 - 2:34

Одобрено
сообществом!
Selvin (автор TriExporter) выложил свежую версию своей новой утилитки, позволяющей просматривать игровые модели почти в том же виде, в котором мы их видим в клиенте. Основная вкуснятина заключается в том что можно просматривать все возможные скины моделей, просто указав нужное имя (подсмотреть имена можно в TriExporter)
Программа + исходник на С#: http://selvin.pl/SlimDXTest.zip
Скомпилированная программа (+2 dll нужные для работы) находится в папке SlimDXTest\bin\Release
Для запуска она требует указания параметров (параметры по умолчанию: SlimDXTest.exe gbc1_t2a_duvolle.black c16 D:\Games\ccp\eve )
Т.е. если клиент игры у вас не находится в папке D:\Games\ccp\eve то программа не запустится без явного указания параметров. Посему параметры лучше указать, следуя инструкции.
Краткая инструкция:
1. В папке с программой создаём для удобства новый текстовый документ и переименовываем его в start.bat
2. Открываем Start.bat блокнотом (ПКМ - Изменить) и вводим строку в формате:
SlimDXTest.exe имя_нужной_модели.black имя_текстуры_созвездия "полный путь к папке с клиентом EVE"
Примеры:
SlimDXTest.exe gb1_t1_innerzone.black m02 "X:\EVE"
Покажет InnerZone Dominix на фоне минматарского созвездия m02:

SlimDXTest.exe cbc2_t1_navy.black c16 "X:\EVE"
Покажет Navy Drake на фоне калдарского созвездия с16:

3. Сохраняем изменения и запускаем bat.
Вместо батника можно также использовать ярлык.
Имена моделей и текстур созвездий можно узнать с помощью TriExporter.
Корабли находятся в папке res\dx9\model\ship\фракция\тип_корабля\кодовое_обозначение\скин

Нас интересуют файлы с расширением black - их имена можно скармливать просмотрщику.
Текстуры созвездий находятся в папках:
res\dx9\universe
res\dx9\wormhole
res\texture\nebula (старые созвездия из дремучих времён ранней EVE)
Сообщение отредактировал Tandi: 05 January 2013 - 13:14
#1466
Отправлено 05 January 2013 - 9:27
#1467
Отправлено 06 January 2013 - 10:48
В исходнике тоже ошибка, выход за границу массива.
Напишите автору там что текущая версия неработоспособна.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 06 January 2013 - 11:07
#1468
Отправлено 06 January 2013 - 12:35
Программа работает, исходники компилируются. Доказательством этому служит видео - я слегка модифицировал программу под свои нужды и внезапно всё получилось без ошибок (окно уменьшено для облегчения фрапса в 720р, убран скролл интенсивности неработающих выхлопов, изменено вращение камеры, включён vsync)Чет не работает, выводит сообщение что возникла проблема и программа будет закрыта.
В исходнике тоже ошибка, выход за границу массива.
Напишите автору там что текущая версия неработоспособна.
Ничегонезапускаетсячтожеделать?!
1. Проверить наличие в папке с программой библиотек granny2.dll и SlimDX.dll. Последнюю можно опустить если в системе уже установлены соответствующие библиотеки SlimDX для Net 4.
2. Должен быть установлен Microsoft .NET Framework 4.
3. Ещё раз проверить правильность указания параметров для запуска программы.
Опыт прошлых "продуктивных" дискуссий подсказывает что кое-кто попросту мог не заметить строку из предыдущего поста "если клиент игры у вас не находится в папке D:\Games\ccp\eve то программа не запустится без явного указания параметров" и долбится
4. Для успешной компиляции нужен SlimDX SDK и Visual C# 2010 Express. Microsoft XNA Game Studio 4.0 тоже можно установить если ничего не поможет.
5. Также для успешной компиляции нужно сохранить структуру каталогов из архива. Т.е нужны все папки из архива TriExporterNET и SlimDXTest.
Сообщение отредактировал Tandi: 06 January 2013 - 12:53
#1469
Отправлено 06 January 2013 - 12:50
Подтверждаю все работает, Brownshweiger смотри чтото у тебя не такПрограмма работает, исходники компилируются. Доказательством этому служит видео - я слегка модифицировал программу под свои нужды и внезапно всё получилось без ошибок (окно уменьшено для облегчения фрапса в 720р, убран скролл интенсивности неработающих выхлопов, изменено вращение камеры, включён vsync)
Ничегонезапускаетсячтожеделать?!
1. Проверить наличие в папке с программой библиотек granny2.dll и SlimDX.dll. Последнюю можно опустить если в системе уже установлены соответствующие библиотеки SlimDX для Net 4.
2. Должен быть установлен Microsoft .NET Framework 4.
3. Для успешной компиляции нужен SlimDX SDK и Visual C# 2010 Express. Microsoft XNA Game Studio 4.0 тоже можно установить если ничего не поможет.
4. Также для успешной компиляции нужно сохранить структуру каталогов из архива. Т.е нужны все папки из архива TriExporterNET и SlimDXTest.
ʎǝɥɔɐʞ
#1470
Отправлено 06 January 2013 - 12:52
а я нет. Вот и скажи как ты ее исправил.я слегка модифицировал программу
Скомпилированная выдает Null reference exception, исходник при запуске пишет выход за границу массива.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 06 January 2013 - 13:01
#1471
Отправлено 06 January 2013 - 13:28
Я уж давненько не выходил за пределы этого раздела и уже почти забыл насколько увлекательно вести с тобой утомляющие беседы, в бесконечной погоне за наступлением прозрения.Все у меня так. Просто
а я нет. Вот и скажи как ты ее исправил.
Скомпилированная выдает Null reference exception, исходник при запуске пишет выход за границу массива.
Еще раз шрифтом пожирнее: исходники компилируются в том виде в котором их предоставил автор. Модификации не требуются для успешной компиляции.
В дальнейшем разжёвывании и предоставлении ликбеза по Visual С# не вижу смысла так это выходит за рамки данной темы.
Не получается - оставь эту затею. На дрейк можно посмотреть и в клиенте
Сообщение отредактировал Tandi: 06 January 2013 - 13:40
#1475
Отправлено 08 January 2013 - 15:52
Нет, это просто шкурка. На таких полицаи должны летать.ццп сделает фракционный дрейк? о_О
WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!
#1476
Отправлено 08 January 2013 - 21:18
http://imgur.com/a/ETuV3
Можно предположить что их будут выдавать при доке на станциях в НПЦ нулях на поде.
Сообщение отредактировал Tandi: 09 January 2013 - 13:00
#1477
Отправлено 08 January 2013 - 21:36
А ТТХ известны? Если они будут лучше "имперских" нубшипов-будет круто, все же в НПЦ нулях не совсем нубы летают.На хаосе появились пиратские нубшипы: Blood Raider Impairor, Gurista Ibis, Serpentis Velator. Нубшипами для санши и ангелов стали ранее неопубликованные Styx и Echo.
Можно предположить что их будут выдавать при доке на станциях в НПЦ нулях на поде.
Сообщение отредактировал err0r: 08 January 2013 - 21:37
WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!
#1479
Отправлено 09 January 2013 - 0:46
В этой жизни можно всё, было-бы желание.
#1480
Отправлено 09 January 2013 - 1:23
Управления там пока нет к сожалению. И никаких файлов настроек тожеTandi, а для далеких от программирования человеков не подскажишь, куда тыкнуться, чтоб изменить поведение камеры? ... вообще шикарно, еслиб она мышкой управлялась, но и хватит просто облета по кругу с небольшой перспективой (дефолтный круговой пинг-понг совсем неприльщает)
https://dl.dropbox.com/u/6431622/Slim.zip - модифицированная версия с простым облётом, и версия с разрешением 1280х720.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация




Наверх


