У каждого инструмента свое назначение. Из автомата нет смысла стрелять на дальние дистанции, для этого есть снайперские винтовки. Так же как никто не будет из пистолета стрелять на 200 метров и не будет пытаться издалека рубить топором. Использовать менее подходящий инструмент когда доступен более подходящий просто глупо.
Что касается более реалистичной баллистики - я об этом мечтаю, притом, что я сам снайпер. Собственно, сейчас почти все являются "снайперами", по-моему, это неправильно, было бы интереснее, если бы снайперскими винтовками пользовались только настоящие фанаты высокоточной стрельбы, вроде меня.
Причем в реалиях DayZ это было бы еще и эпично в плане собрать весь эквип необходимый для этого включая винтовку, например нет у тебя прибора для определения направления ветра - определяй на "глазок" и т.п. (можно сделать что-то для примерного определения направления) И с дальномером тогда выглядит это так - обнаруживается цель, замеряется дистанция (причем не мнгновенно, требуется время), берется " в руки" винтовка, ставится на сошки (тоже время и не "покрутишься"). выставляют поправку на дальность, замеряется ветер - причем несколько раз, выставляется поправка на ветер и только потом делается выстрел, если пуля отклонилась значительно - меряют еще раз ветер и делают поправку еще раз. При этом задержка дыхания - не как в DayZ на чуть ли не на пол минуты, а несколько секунд - не выстрелил, сам себе буратино. В итоге с момента обнаружения до выстрела проходит до минуты, а сколько промахов будет там где кладут просто в "дверях" и просветах между зданиями я вообще молчу.
Вот и получим что снайперу понадобится для того чтобы положить скажем группу + 1 человек который будет говорить дистанцию, поправки на ветер и место положение, т.к. снимать - ставить на сошки, определять все это самому снайперу затратно по времени, ведь ему надо быстро вводить поправки и еще к тому же целится и момент для выстрела может быть упущен. Сейчас реально нужно 0 телодвижений после выставления зероинга.
ИМХО снайперская винтовка должна быть сложной в освоении и быть спец инструментом. Не умеешь и не можешь - бери автомат и делай как все - Pray & Spray.
Это всё очень здорово и красиво, но... в эту игру будет играть совсем небольшой круг фанатов, и Рокет продолжит мести аэродромы родного взлетного поля, и ни кто не будет слушать какой он необычный чувак с богатым внутреним миром.
А сейчас десятки инвалидов со снайперскими винтовками убивающих все что движется в городах и других местах не заставляет играть только "круг" фанатов?
Ну уйдет немного ололо ногебаторов, зато многие другие спасибо за это скажут. Всего навсего поменяется 1, один аспект игры. Снайперские винтовки в прямых руках будут все также ультимативны, но т.к. таких игроков в разы меньше то число людей с автоматами вырастет в разы, а это сделает бои куда интереснее, при условии что логофски пофиксят. Ну и даст шанс жертве снайпера убежать например если к ней благоволит удача и ветер.
Имхо сейчас слишком просто убивать из снайперских винтовок, да та же СВД с ее отличным прицелом для "нубов" бесполезна сейчас, а будет цениться т.к. позволит уверенно попадать на дистанции 400м, пусть и не всегда с первого раза, тоже касается дмр, где можно будет делать поправку на ветер на глазок после первого промаха, благо скорострельность как раз позволяет. Из всяких автоматов будут думать стрелять или нет на большие растояния т.к. расход боеприпасов увеличится.
И игра не станет местом для больших задротов чем является сейчас. Многие говорят что это не КС - значит и играют не только ради "пострелять", и если сделать это пострелять чуть сложнее игра только выйграет.
Сообщение отредактировал grev: 24 August 2012 - 20:15