Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

DayZ


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
3739 ответов в теме

#1461
Prince Tawish

Prince Tawish

    Vae Victis

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4424 сообщений
196
  • Client:Eng

Я уверяю вас как только лут станет ограничен и логоф не мгновенен - все это канет в лету.

нет.

В разобраном тобой случае - вы идёте в двоём и вдруг выстрел - снайпер точно так же сложит через секунду и второго

я клал до 5х людей рядом с хеликрешем недалеко от красностава. 6й пулей последнего взорвал вместе с лендровером, он успел залезть, пока перезаряжал ас50. они даже не поняли что произошло. они всеголишь хотели полутать какието ништяки с вертолета.

и да, грозные убийцы, оптимальная дистанция стрельбы с большого калибра - 800м. сказки про то как вы резко нагибаете и набигаете на снайперов, а не школоло с чейзед на доброй будете на оффоруме рассказывать, там таких любят. последний раз я жил 3.5 недели, не логофаясь и вообще играя по чесноку для эксперимента, настрелял почти 200 фрагов. в итоге меня дисконектнуло пока ехал кудато, реконектнулся и меня сбила последняя машина в колонне, такие дела.

особые маньяки с дмрами\м14 настреливали по 90 фргов за вечер на загруженных серверах в марксман моде офк. просто бегая по пригородку и стреляя с 400-500 метров

Сообщение отредактировал Prince Tawish: 24 August 2012 - 19:05

  • 0
Изображение

#1462
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3126 сообщений
949
  • Client:Eng

нет.


я клал до 5х людей рядом с хеликрешем недалеко от красностава. 6й пулей последнего взорвал вместе с лендровером, он успел залезть, пока перезаряжал ас50. они даже не поняли что произошло. они всеголишь хотели полутать какието ништяки с вертолета.

и да, грозные убийцы, оптимальная дистанция стрельбы с большого калибра - 800м. сказки про то как вы резко нагибаете и набигаете на снайперов, а не школоло с чейзед на доброй будете на оффоруме рассказывать, там таких любят. последний раз я жил 3.5 недели, не логофаясь и вообще играя по чесноку для эксперимента, настрелял почти 200 фрагов. в итоге меня дисконектнуло пока ехал кудато, реконектнулся и меня сбила последняя машина в колонне, такие дела.

особые маньяки с дмрами\м14 настреливали по 90 фргов за вечер на загруженных серверах в марксман моде офк. просто бегая по пригородку и стреляя с 400-500 метров


Про что и речь. чтобы быть снайпером в DayZ много ума не надо. И как бы тут ужом не крутились выпячивая свои "скилы" - нет тут никаких особых навыков - тупейший тир. Баллистика гавно, поправки нулевые. Даже дистанцию и ту с дюпанных дальномеров определяют. Также гавно баллистика у автоматов и прочих, но там хотя бы незначительные проблемы с прицеливанием на 400м есть.

Могу порыскать скинуть видео с модов к Арме2. как там это выглядит. при стрельбе на 1 км человеку потребовалось более 10 выстрелов т.к. ветер, причем не просто ветер, а постоянно меняющийся. Подобное усложнение приводит к тому что "снайперу" придется или быть ближе или же стрелять больше, что уже может привести к его обнаружению или же цель "сбежит". Тоже самое касается и других снайперских винтовок.
  • 1

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#1463
Metal

Metal

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 395 сообщений
83
  • EVE Ingame:Metalxst
  • Client:Eng

Про что и речь. чтобы быть снайпером в DayZ много ума не надо. И как бы тут ужом не крутились выпячивая свои "скилы" - нет тут никаких особых навыков - тупейший тир. Баллистика гавно, поправки нулевые. Даже дистанцию и ту с дюпанных дальномеров определяют. Также гавно баллистика у автоматов и прочих, но там хотя бы незначительные проблемы с прицеливанием на 400м есть.

Могу порыскать скинуть видео с модов к Арме2. как там это выглядит. при стрельбе на 1 км человеку потребовалось более 10 выстрелов т.к. ветер, причем не просто ветер, а постоянно меняющийся. Подобное усложнение приводит к тому что "снайперу" придется или быть ближе или же стрелять больше, что уже может привести к его обнаружению или же цель "сбежит". Тоже самое касается и других снайперских винтовок.

У каждого инструмента свое назначение. Из автомата нет смысла стрелять на дальние дистанции, для этого есть снайперские винтовки. Так же как никто не будет из пистолета стрелять на 200 метров и не будет пытаться издалека рубить топором. Использовать менее подходящий инструмент когда доступен более подходящий просто глупо.

Что касается более реалистичной баллистики - я об этом мечтаю, притом, что я сам снайпер. Собственно, сейчас почти все являются "снайперами", по-моему, это неправильно, было бы интереснее, если бы снайперскими винтовками пользовались только настоящие фанаты высокоточной стрельбы, вроде меня.
  • 0

#1464
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8714 сообщений
1034
  • Client:Eng

Могу порыскать скинуть видео с модов к Арме2. как там это выглядит. при стрельбе на 1 км человеку потребовалось более 10 выстрелов т.к. ветер, причем не просто ветер, а постоянно меняющийся. Подобное усложнение приводит к тому что "снайперу" придется или быть ближе или же стрелять больше, что уже может привести к его обнаружению или же цель "сбежит". Тоже самое касается и других снайперских винтовок.

Это всё очень здорово и красиво, но... в эту игру будет играть совсем небольшой круг фанатов, и Рокет продолжит мести аэродромы родного взлетного поля, и ни кто не будет слушать какой он необычный чувак с богатым внутреним миром.

Сообщение отредактировал markel: 24 August 2012 - 19:53

  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#1465
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
достаточно просто откалибровать размеры и вес оружия. взял винтовку - ходи с банкой тушенки и флягой. автомат - места побольше, снаряга получше. ПДВ - соответсвенно лучше и больше. ну и вообще лут по количеству. редкое (военное)- редко, частое (гражданское)- часто.
вдобавок до кучи - влияние оружия на подвижность и скорость. ну и дальность видения порезать можно...
впрочем там обещают кастомизацию стволов еще, так что черт его знает что и как обернется.
  • 0

#1466
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3126 сообщений
949
  • Client:Eng

У каждого инструмента свое назначение. Из автомата нет смысла стрелять на дальние дистанции, для этого есть снайперские винтовки. Так же как никто не будет из пистолета стрелять на 200 метров и не будет пытаться издалека рубить топором. Использовать менее подходящий инструмент когда доступен более подходящий просто глупо.

Что касается более реалистичной баллистики - я об этом мечтаю, притом, что я сам снайпер. Собственно, сейчас почти все являются "снайперами", по-моему, это неправильно, было бы интереснее, если бы снайперскими винтовками пользовались только настоящие фанаты высокоточной стрельбы, вроде меня.


Причем в реалиях DayZ это было бы еще и эпично в плане собрать весь эквип необходимый для этого включая винтовку, например нет у тебя прибора для определения направления ветра - определяй на "глазок" и т.п. (можно сделать что-то для примерного определения направления) И с дальномером тогда выглядит это так - обнаруживается цель, замеряется дистанция (причем не мнгновенно, требуется время), берется " в руки" винтовка, ставится на сошки (тоже время и не "покрутишься"). выставляют поправку на дальность, замеряется ветер - причем несколько раз, выставляется поправка на ветер и только потом делается выстрел, если пуля отклонилась значительно - меряют еще раз ветер и делают поправку еще раз. При этом задержка дыхания - не как в DayZ на чуть ли не на пол минуты, а несколько секунд - не выстрелил, сам себе буратино. В итоге с момента обнаружения до выстрела проходит до минуты, а сколько промахов будет там где кладут просто в "дверях" и просветах между зданиями я вообще молчу.

Вот и получим что снайперу понадобится для того чтобы положить скажем группу + 1 человек который будет говорить дистанцию, поправки на ветер и место положение, т.к. снимать - ставить на сошки, определять все это самому снайперу затратно по времени, ведь ему надо быстро вводить поправки и еще к тому же целится и момент для выстрела может быть упущен. Сейчас реально нужно 0 телодвижений после выставления зероинга.

ИМХО снайперская винтовка должна быть сложной в освоении и быть спец инструментом. Не умеешь и не можешь - бери автомат и делай как все - Pray & Spray.


Это всё очень здорово и красиво, но... в эту игру будет играть совсем небольшой круг фанатов, и Рокет продолжит мести аэродромы родного взлетного поля, и ни кто не будет слушать какой он необычный чувак с богатым внутреним миром.


А сейчас десятки инвалидов со снайперскими винтовками убивающих все что движется в городах и других местах не заставляет играть только "круг" фанатов?
Ну уйдет немного ололо ногебаторов, зато многие другие спасибо за это скажут. Всего навсего поменяется 1, один аспект игры. Снайперские винтовки в прямых руках будут все также ультимативны, но т.к. таких игроков в разы меньше то число людей с автоматами вырастет в разы, а это сделает бои куда интереснее, при условии что логофски пофиксят. Ну и даст шанс жертве снайпера убежать например если к ней благоволит удача и ветер.

Имхо сейчас слишком просто убивать из снайперских винтовок, да та же СВД с ее отличным прицелом для "нубов" бесполезна сейчас, а будет цениться т.к. позволит уверенно попадать на дистанции 400м, пусть и не всегда с первого раза, тоже касается дмр, где можно будет делать поправку на ветер на глазок после первого промаха, благо скорострельность как раз позволяет. Из всяких автоматов будут думать стрелять или нет на большие растояния т.к. расход боеприпасов увеличится.

И игра не станет местом для больших задротов чем является сейчас. Многие говорят что это не КС - значит и играют не только ради "пострелять", и если сделать это пострелять чуть сложнее игра только выйграет.

Сообщение отредактировал grev: 24 August 2012 - 20:15

  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#1467
Prince Tawish

Prince Tawish

    Vae Victis

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4424 сообщений
196
  • Client:Eng
1) дальномер лазерный, он на то и дальномер что определяет мгновенно. там кстати есть еще ручной режим, видно по размытой второй вертикальной черте
2) дальномер не нужен любому нормальному человеку после 200-300 выстрелов на местности, расстояния 200-500 местров вообще определяются с точностью до 15 м на глаз. дальномер вообще не нужен - есть карта, я ей пользуюсь в основном, потому что из-под елки и травы не меряется - баг текстур+камеры
2.5) анемометры нынче ультразвуковые. меряют за секунду.
3) задержка дыхания? ты сам то стрелял когдато из оптики? я стрелял. чуть не задохнулся, когда осознал насколько задержал дыхание.

хорошие снайперы, и сейчас, и тогда будут работать в паре - один с дальномером и анемометром, второй со стволом + штурмовик прикрытия.
  • 2
Изображение

#1468
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3126 сообщений
949
  • Client:Eng
<_<

1) дальномер лазерный, он на то и дальномер что определяет мгновенно. там кстати есть еще ручной режим, видно по размытой второй вертикальной черте
2) дальномер не нужен любому нормальному человеку после 200-300 выстрелов на местности, расстояния 200-500 местров вообще определяются с точностью до 15 м на глаз. дальномер вообще не нужен - есть карта, я ей пользуюсь в основном, потому что из-под елки и травы не меряется - баг текстур+камеры
2.5) анемометры нынче ультразвуковые. меряют за секунду.
3) задержка дыхания? ты сам то стрелял когдато из оптики? я стрелял. чуть не задохнулся, когда осознал насколько задержал дыхание.

хорошие снайперы, и сейчас, и тогда будут работать в паре - один с дальномером и анемометром, второй со стволом + штурмовик прикрытия.


Видимо ты не совсем понял. Время занимают не сами измерения, а достать - посмотреть, убрать, нажать на кнопочку померить, ввести поправку.

Задержка дыхания - вещь такая. эффективность твоей стрельбы самая оптимальная на тот короткий промежуток после выдоха, задерживая вдох. Если ты задержал дыхание чуть-чуть больше чем необходимо у тебя учащается пульс и прочие прелести включая последующее не ровное дыхание, поэтому дышат максимально плавно и ровно не даром снайперов специально этому обучают. И чем больше расстояние тем значимей это становится. В игре это +1 компонент требующий контроля, в American Army выстрел вообще нужно было делать на выдох, следя за дыханием - иначе тебе хрен, а не попадание.

И опять таки разговор идет не о хороших снайперах, а о том что чтобы быть снайпером сейчас в DayZ не нужно быть хорошим. Любое днище последнее с дальномером спокойно может стрелять хоть на 800м хоть на км. Как я и писал профи были и будут ультимативны, а сейчас просто куча nobrain-noskill амеб в поисках easy pvp используют снайперские винтовки.
  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#1469
GLG

GLG

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6205 сообщений
3030
  • EVE Ingame:Gang Leader Guemon
  • Client:Eng
:lol: Давно так не смеялся. Пару раз сам пробовал. Там до 4.0. Безделье заставляет людей креативить -)
Спойлер


Чем то напоминает тактику боброводов :ninja: :lol:
  • 1

#1470
Xseta

Xseta

    eccm

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2469 сообщений
1341
  • EVE Ingame:X4retail
  • Channel:t2Y, EFS
  • Client:Eng

:lol: Давно так не смеялся. Пару раз сам пробовал. Там до 4.0. Безделье заставляет людей креативить -)

Спойлер


Чем то напоминает тактику боброводов :ninja: :lol:

Изображение
  • 0

3.4. Оффтопик без злоупотребления не наказуем, пост удалён.


#1471
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
пока укачивал ребенка занялся размышлениями.
итак, имеется: большая ограниченная территория, зараженная неведомой хренью болезнью. Правительство энд армия пытались бороться, да плюнули. Закрыли территорию вместе с зомбями и только патрулируют местность с вертолетов. Любая потерявшая связь вертушка условно считается потерянной, сбивается - так что вылететь или уехать нельзя. Местное неэвакуированное население или находится в черных мешках на захоронениях (около Электро на горе к примере) или бродит/прыгает/ползает. Экипаж вертушек тоже особо не защищен: видимо зараза давит их ряды прямо в воздухе, отчего многие бьются и падают или в редких случаях совершают аварийную пасадку с разной степенью раздолбанности. Под вопросом правда "выжившие", ибо хрен его знает откуда они на берегу вдруг появляются и почему их зараза не трогает. К этому попозже вернемся. Территория по большей части охватывает довольно большой населенный район, включающий и аэродромы, и пару крупных городов и туча-туча мелких населенных пунктов/ферм и т.п. Заметим, что военных баз в районе мало: милитари и по сути все, есть только небольшие мобильные развернутые лагеря.

К чему это приводит:
1) зомби таки заразные. одно дело заражение воздушно-капельным путем, а другое - занесение в рану. так что тут должно быть 50/50 шанс подхватить. Это вынудит действительно боятся столкновения с зомбями и уже с топором в клоз не полезешь.
2)поправить температуру. 42 градуса цельсия - это перебор. 36.6 - это норма. а вот падение ниже/выше - уже должно быть ай-ай-ай. Провел ночь в лесу под дождем - получи от простуды до гриппа.
3) поправить зомбикам мозги. Оно конечно прикольно, когда зомби закладывают хитрую орбиту вокруг, но плохо что они начинают тупить в местах где они жили, где автопилот должен быть зашит в подкорку. Заметили жертву - несутся убить, услышали - поползли посмотреть. Заметили реакцию среди остальных - составляют компанию. Но (!) не все сразу, чтобы нельзя было спринтом очистить Черно от всего местного населения.
4)оружие и т.п. Нет, я конечно слышал что АК и после дождя стреляет и вообще "тест 100" проходит, в отличие от м-16, вот только я не думаю что пробегав неделю по лесам/полям на пузе и в дождь, любое оружие способно после работать идеально. Особенно оптика. Так что чистить оружие, следить и т.п. В общем кто плохо ухаживает за стволом, тот бегает с топором. или получает осечки через раз. Короче - банально ввести состояние оружие от плохого до средне-испорченного. Хочешь хорошее и качественное - ищи инструменты, ЗИП и родные патроны. Ну и ессно: вес оружия а не занимаемое количество слотов. Бред, что в рюкзак можно сунуть баррет и достать вместо него АКСУ.

Ну, как-то так для начала )
  • 0

#1472
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3126 сообщений
949
  • Client:Eng
Могу сказать что многое, в т.ч. болезни уже есть. Переохлаждение ночью на лодке словить тоже не вопрос, с простудой.
Износ оружия и т.д. Рокет об этом уже писал. Идей много и многие очевидны, дело за реализацией.
Моя надежда что он таки возмет часть из того же ACE мода касательно баллистики и ветра также может быть когда-нибудь будет реализована. На данный момент это не самая большая проблема игры.
  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#1473
GLG

GLG

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6205 сообщений
3030
  • EVE Ingame:Gang Leader Guemon
  • Client:Eng

Изображение

Видео месяц ) я же не сижу и не ищу специально что то о dz. Наткнулся, поделился радостью с народом.
  • 0

#1474
Ma3a09

Ma3a09

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2608 сообщений
854
  • EVE Ingame:Ink Ref
  • Corp:Iris Covenant
  • Ally:-GE-
  • Client:Рус
Признавайтесь!!! хто вчера на 318 DE стырил наш квадрик и убил нашего? :lol:
  • 0
Наркотики, порно и ириски.
Изображение

#1475
Xseta

Xseta

    eccm

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2469 сообщений
1341
  • EVE Ingame:X4retail
  • Channel:t2Y, EFS
  • Client:Eng

Признавайтесь!!! хто вчера на 318 DE стырил наш квадрик и убил нашего? :lol:

зашел в 5 вечера, было 6 человек, зашел в 10 вечера - 2, где все люди с того сервера? Изображение
  • 0

3.4. Оффтопик без злоупотребления не наказуем, пост удалён.


#1476
Evengard

Evengard

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5871 сообщений
504
  • EVE Ingame:устал от евы
  • Corp:exSDG
  • Ally:exSOLAR FLEET
  • Client:Eng
Несколько дней ходим по разным серверам, так от читеров проходу нету, учитывая что в среднем раз в пол часа выскакивают сообщения о глобальных банах.
Заканчивается всё телепортирующимся за спину и моментально убивающими с АС50, вынося большую часть отряда.
Последний читак после неудачного обстрела нашего урала со снайперки (руки из ЖО, так ни разу и не попал) просто постоянно телепортировался за нами в инвизе и обстреливал с калаша, вначале расстеляв пол отряда, потом добив сам урал.

Отбивает всякое желание играть.
  • 0
Изображение

#1477
Xseta

Xseta

    eccm

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2469 сообщений
1341
  • EVE Ingame:X4retail
  • Channel:t2Y, EFS
  • Client:Eng
кажется у рокета скоро возникнут проблемы со сбором статистики :troll:
нынешние данные уже "попахивают", если месяц назад средняя продолжительность жизни по данным с офф сайте была 4 часа, сейчас 1 час, спасибо читерам и дюпу :1_7:

самым верным решением после фикса дюпа будет полное обнуление статистики и лута

Сообщение отредактировал Xseta: 25 August 2012 - 15:04

  • 0

3.4. Оффтопик без злоупотребления не наказуем, пост удалён.


#1478
Prince Tawish

Prince Tawish

    Vae Victis

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4424 сообщений
196
  • Client:Eng

кажется у рокета скоро возникнут проблемы со сбором статистики :troll:
нынешние данные уже "попахивают", если месяц назад средняя продолжительность жизни по данным с офф сайте была 4 часа, сейчас 1 час, спасибо читерам и дюпу :1_7:

самым верным решением после фикса дюпа будет полное обнуление статистики и лута

средняя продолжительность жизни была в районе 15 минут в самом начале и с тех пор неизменно растет.
  • 0
Изображение

#1479
Xseta

Xseta

    eccm

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2469 сообщений
1341
  • EVE Ingame:X4retail
  • Channel:t2Y, EFS
  • Client:Eng

средняя продолжительность жизни была в районе 15 минут в самом начале и с тех пор неизменно растет.

все больше людей юзают скрипты на инвиз и неуязвимость? :troll:

з.ы. шарф героя кто нибудь видел вообще? как хоть выглядит то?нашел

Сообщение отредактировал Xseta: 25 August 2012 - 15:48

  • 0

3.4. Оффтопик без злоупотребления не наказуем, пост удалён.


#1480
Evengard

Evengard

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5871 сообщений
504
  • EVE Ingame:устал от евы
  • Corp:exSDG
  • Ally:exSOLAR FLEET
  • Client:Eng

средняя продолжительность жизни была в районе 15 минут в самом начале и с тех пор неизменно растет.


Вообщето в начале было около 4 часов. Потом настала эра перереспов по 10 раз, и вот тогда она упала до 10 минут. Сейчас опять растёт.
  • 0
Изображение




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users