Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

X-COM 2
#1481
Отправлено 17 July 2019 - 14:07

Оно тащится только всякими абузными вещами, и один фиг есть немалый шанс отъехать.
#1482
Отправлено 17 July 2019 - 14:54

Ещё пак из 6 аутсайдеров.
Оно тащится только всякими абузными вещами, и один фиг есть немалый шанс отъехать.
походу ну его нафиг.
Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.
#1484
Отправлено 18 July 2019 - 22:02

Паки в дредноуте нормально тащились толпой ракетчиков. Только так и тащились...
Та не, сейф абуз через вижен - наше всё. Во втором месяце - только так.
#1485
Отправлено 19 July 2019 - 13:01

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#1486
Отправлено 23 July 2019 - 11:30

На 2 месяце просто забить надо на эту тарелку. Самое сложное там это пачка аутсайдеров. Они убиваются расходниками, но расходники тратятся до встречи с аутсайдерами так как криссалиды и общее количество врагов более 40 на достаточно маленькой карте. Кроме того на 2 месяце у алиенов уже есть несколько важных апгредов. Эта уфошка прилетает исключительно для подрыва стула игрока. В конце первого месяца она еще тащибельная поскольку враги без апгрейдов и совершенно нулячие, сквад капралов их может победить.
#1487
Отправлено 24 July 2019 - 14:19

После того как эта тарелка улетела, на месте посадки появилась миссия террора, которую я не осилил. Сначала все было хорошо, а потом сагрил кучу паков сразу и из зомбаков еще навылуплялись новые крисалиды, такое затащить не удалось.
Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.
#1488
Отправлено 24 July 2019 - 18:42

На террор миссии надо брать шотганы всем, кто может их взять, в пистолетный слот обрез. Также нужны инженеры с фугасными гранатами, ракетчики из-за плохой точности в начале игры заходят хуже, но позже дамажат паки криссалидов сильнее и могут стрелять по пачкам взлетевших флоатеров и дронов. Асолты с автоматическим овервотчем по приближающимся целям вообще бесценны. Главное на террор миссии спасти хотя бы 1 гражданского иначе миссия будет зафейлена, остальных можно не спасать. В отличие от x-сom 90-х годов неважно кто убил гражданского, если он в зоне действия гранаты/ракеты, то лучше прибить чтобы криссалидов было меньше. Если команда сильная, то можно взять 1-2 новичков чтобы они настреляли себе экпы по зомбякам. Самая подстава в террор-миссиях это когда ты фитишься против криссалидов, а их на миссии нет и вместо них набегают механоиды и флоатеры.
Криссалиды имеют иммунитет к кислоте, но флешки всё равно им режут скорость бега, на максимальной дальности броска гранаты криссалиды не добегают после флешки кроме криссалидов-боссов. Если в паке есть криссалид с лайтнинг рефлексами, то он обычно ходит первым чтобы снять овервотчи, надо проверять скилы криссалидов и того, кто с рефлексами убить теми солдатами, кто без шотганов (снайперы).
Сообщение отредактировал Aurum_Gallente: 24 July 2019 - 18:43
#1489
Отправлено 24 July 2019 - 18:58

Упд, дочитал до крисалидов с лайтинг рефлексами, наверное дальше двух ассолтов уже будет не хватать.
Сообщение отредактировал Pointer: 24 July 2019 - 19:02
#1490
Отправлено 24 July 2019 - 21:06

Прокси-мина имеет огромный урон несмотря на скромный радиус поражения. Меком, который из ракетчика получается кидаешь в пак криссалидов прокси-мину, потом туда же НЕ-ракету или боевую гранату (фугасная не подходит) и все криссалиды кроме боссов дохнут. Иногда будут встречаться королевы криссалидов, вот с ними очень проблемно бороться. Также от криссалидов можно спастись пирокинезом, это скилл псионика, этот скилл не дамажит, а создает непроходимые клетки на земле, работает как силовое поле в героях.
#1491
Отправлено 24 July 2019 - 21:37

На террор миссии надо брать шотганы всем, кто может их взять, в пистолетный слот обрез. Также нужны инженеры с фугасными гранатами, ракетчики из-за плохой точности в начале игры заходят хуже, но позже дамажат паки криссалидов сильнее и могут стрелять по пачкам взлетевших флоатеров и дронов. Асолты с автоматическим овервотчем по приближающимся целям вообще бесценны. Главное на террор миссии спасти хотя бы 1 гражданского иначе миссия будет зафейлена, остальных можно не спасать. В отличие от x-сom 90-х годов неважно кто убил гражданского, если он в зоне действия гранаты/ракеты, то лучше прибить чтобы криссалидов было меньше. Если команда сильная, то можно взять 1-2 новичков чтобы они настреляли себе экпы по зомбякам. Самая подстава в террор-миссиях это когда ты фитишься против криссалидов, а их на миссии нет и вместо них набегают механоиды и флоатеры.
Криссалиды имеют иммунитет к кислоте, но флешки всё равно им режут скорость бега, на максимальной дальности броска гранаты криссалиды не добегают после флешки кроме криссалидов-боссов. Если в паке есть криссалид с лайтнинг рефлексами, то он обычно ходит первым чтобы снять овервотчи, надо проверять скилы криссалидов и того, кто с рефлексами убить теми солдатами, кто без шотганов (снайперы).
Ракетчик разминает пак крисалидов шредой, дальше AP гренками. Первые терроры так и проходятся тащемта.
Чем больше цивилов выживет - тем лучше. Чем больше цивилов умирает - тем больше растет паника в стране и на континенте. В начале это очень сильно решает, ибо сильно влияет на доходы. В LW1 флешки околобесполезны. Чуть реже чем всегда HE/AP/дым будут намного полезнее. Они юзаются только в начале и только на тарелках для выноса аутсайдера.
#1492
Отправлено 24 July 2019 - 22:45

Ага, дым особенно помогает криссалидам когда они вбегают в дым. Ты количество шред-ракет считал на ракетчике? А количество паков криссалидов? А точность ракетчика в начале игры без скоупа? Френдли фаер никто не отменял, а утилити слотов всего 2. Разница в панике от смерти гражданских заметна только когда ты способен спасти больше половины, иначе больше одного спасать смысла нет, гражданские являются приоритетными целями для пришельцев, если рашить карту, ты их не спасешь всё равно, просто сагришь много пачек сразу. Флешки довольно бесполезны, но как раз против криссалидов они полезны так как серьезно режут скорость. Если ты не можешь завалить пак криссалидов за текущий ход, то флешка это единственная гарантия помимо ред фога, что они не добегут до солдат, криссалиду надо добежать до солдата за синее действие и потратить желтое на удар. Криссалид ваншотает солдата вплоть до получения предтоповой брони. Страны, где поднялся уровень паники из-за террора обычно начинают запрашивать трупики или еще что-то и относительно легко откачиваются выполнением их запросов. В LW1 без ребаланса ракетчик это хромой и косой юнит, который нужен только чтобы шред-ракетой стрельнуть в кибердиск или мектоида, инженер/мек в остальных ситуациях всегда лучше вплоть до получения самонаводящихся ракет в глубоком лейте.
#1493
Отправлено 24 July 2019 - 23:39

В LW1 каждый солдат ситуативен. Хорош на одном типе миссий, плох на другом. Универсальны в начале только медики, инженеры и ракетчики.
Разлет ракеты вполне приемлемый, если ты заканчиваешь ход ракетчика со стеди випоном.
Единственный способ отъехать от крисалидов в начале - это сагрить пак желтым мувом и не добить всех. Чтобы ентого не происходило - есть радар и сканер.
И да, почему-то у папок на легендарном айронмере чаще всего получается терять совсем немного цивилов.
И да - каждый цивил важен.
Unlike vanilla, every civilian lost will increase panic in the country (+3) and continent (+1).
#1494
Отправлено 25 July 2019 - 1:50

Я не папка и я играю без сейв-лоад дроча на дефолтной сложности без всяких абузов типа сидения в углу карты среди разломанных укрытий. И не надо тут рассказывать про почти всех спасенных гражданских на терроре, до половины элементарно добежать дашем не получается, они умирают в тумане войны без шансов на спасение, разве что на карликовых картах можно спасти большинство. И тем более не надо рассказывать как ты на большой карте спасаешь гражданских, когда до них бежать более 4 ходов сквозь паки криссалидов, а у тебя хромой ракетчик с минимально возможной скоростью тратит действия на стеди. Чтобы всегда спасать гражданских надо заранее знать состав и расположение врагов и карту, иметь под это дело фит которого нет в первые пару месяцев, а это значит около 10 релоадов на каждую миссию. Чтобы ракетчик нормально бегал ему надо дать самый легкий ствол и самую тонкую броню, но он тогда ваншотный. Либо выложить дополнительные ракеты, но тогда ракетчик вообще не нужен, у него и так всего 2 ракеты (на мастер-сержанте может быть 3) когда у гренадера 4-9 гранат с большей скоростью и 100% точность гранаты, а у мека большая дальность гранат, конский урон с главного оружия и может кидать гранаты из защитной стойки, которая дает полное укрытие обычному солдату и это не считая аое-огнемета и ударов кулаками. Огнемет кстати нормально так панику криссалидам бафает. А против пачек берсерков кислотная граната уж явно лучше шред-ракеты по всем параметрам.
#1495
Отправлено 25 July 2019 - 18:32

Запись стримчега. Начинается как раз с террора, тут будет еще второй террор и севший абдактор. Макс сложность, без сейф лоад дроча. Из недоступного на старте фита - марксманский прицел одна штука и радар одна штука. Можешь заценить бесполезных ракетчиков и много чего ещё.
Сообщение отредактировал Podli: 25 July 2019 - 18:34
#1496
Отправлено 25 July 2019 - 19:06

Ну да конечно, террор-миссия с всего 12 пришельцами на карте и релоадом на 3 ходу это показатель . По факту он спас только двоих гражданских, если бы там было адекватное количество врагов на карте или криссалиды находились в самом конце карты, то он бы с 2 спасенными и закончил бы. Зачем там нужен был ракетчик я так и не увидел, всё равно закидывали врагов гранатами, а хромой ракетчик ползал как черепаха что от ракетчика вполне ожидаемо. Ты давай покажи как этот ракетчик несется к концу этого моста, а еще лучше воюет на городской карте в домиках, где врагов 20+ и на каждом ходу в тумане войны дохнет по 4 гражданских пока ты отбиваешься от батлстара в окружении чинящих его дронов.
#1498
Отправлено 26 July 2019 - 13:04

Понятно - чувак на легендари айронмене неправильно проходит терроры спасая цивилов. Правильно - на нормале героически спасать одного
#1499
Отправлено 26 July 2019 - 14:58

Шта? Флешки очень хороши, в многих ситуациях позволяют сберечь солдат. Овервотчи ещё ими норм снимать.В LW1 флешки околобесполезны. Чуть реже чем всегда HE/AP/дым будут намного полезнее. Они юзаются только в начале и только на тарелках для выноса аутсайдера.
Запорол катку на 3 месяце на терроре опять. Все было хорошо, убил 2 пака крисалидов в начале, занимался летунами, и тут из мирно пасущегося неподалеку зомбака вылупился ещё один, добежал, загрыз бойца. Дальше масс паника, ещё одного бойца забрал, ещё паника, летуны флангуют, добивают остатки и гг.
Сообщение отредактировал rossi1985: 26 July 2019 - 15:07
Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.
#1500
Отправлено 26 July 2019 - 18:58

Сварминг - это 4 пода. 20+ противников в начале невозможны, ибо стартовый размер пода - 4 тела на макс сложности. На нормале - 3. Так что или против толпы - но с прокачаными солдатиками и в норм обвесе, или без гира против меньшего числа противников.с всего 12 пришельцами на карте
На макс сложности оно так перестает работать. Там всё упирается в вынос пака за минимум ходов, ибо если дофига народу на тебя сядет - ты сдохнешь. Флешка в ентом плане мало полезна, ибо одноразовая и не способствует выносу противника. Дым - полезнее в плане потанковать, потому его и таскают. Контроль обеспечивается через сапресс. Флешка таскается в начале против аутсайдера на тарелке - ибо он может ваншотнуть. Ну а овервотчи замечательно снимаются скаутом или сапрессом.Шта? Флешки очень хороши, в многих ситуациях позволяют сберечь солдат. Овервотчи ещё ими норм снимать.
Игра от танка с дымами, флешками и парой сапрессеров в определенный момент перестает работать. Потому как в ентом случае у тебя мало урона, на разбор пака уходит больше времени. А значит больше шанс получить на лицо еще один пак до того как добьешь первый. Оно работает только если противник не может атаковать толпой из за недостаточного количества каверов.
Сопсна перестрелка в лоб с противниками за хай каверами - это очень хреновый сценарий, его стараются избегать при любой возможности. Игра идет от флангования, выноса каверов и максимально быстрого выноса противников. Сапресс юзается просто как доп контроль на выживших противников. При таком стиле игры боевые гренки и дымы будут в разы полезнее флешки.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users