Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dwarf Fortress


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1982 ответов в теме

#1481
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
3636
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Ремонт брони только переплавкой? Или ввели способ починки вместе с износом?

Не чинится, поэтому да, только в переплавку.

 

В догонку - чем лучше убивать нежить? Дробящим или режущим?

У нежити теперь есть общий пул хп, отнимающийся любыми ударами, но если отрезать нежити любую конечность - она будет считаться отдельным юнитом. Поэтому наиболее безопасный - дробящий урон. Он же кстати самый безопасный и на гоблах, ибо ломает кости и вводит в болевой шок, а вот меч, например, может вместо головы палец ноги отсечь - и считай удар впустую пропал. Серебряный (потому что лучший материал для дробящего урона, кроме артефактного оружия) молоток, напротив, даже если попадет по пальцу ноги - его раздробит и заставит упасть в обморок.


  • 2

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1482
HAH0TP0Jlb

HAH0TP0Jlb

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1052 сообщений
-37
  • Client:Eng

нежить вообще в край испоганили. В игре в которой одно из главных достоинств отсутствие ХП у юнитов эти самые ХП ввели для нежити :facepalm:. Я понимаю что старая нежить неубиваема была, но ведь мог же Жаб че нить поинтереснее придумать чем ХП.



насколько есть у меня опыт дф, быстрее изнашивается дварф чем его снаряга

У меня обычно быстрее изнашивался Я пока пытался одеть сквад дварфов в эту самую снарягу.


  • 1

#1483
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311

Раздразнили, сволочи)

Добегу Grim Dawn и снова в df закопаюсь.


  • 0

#1484
Dei Palladium

Dei Palladium

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6531 сообщений
1359
  • EVE Ingame:Dei Palladium
  • Corp:WAR.H
  • Ally:-A-

Никак не могу понять как распределена магма в пространстве? В одной клетке пишет Magma flow, а в клетке рядом пишет Open Space. Хотя везде уровень 7/7. Но если есть клетка пустая рядом с полной, то из полной должна вытекать в пустую, пытаясь ее заполнить, и значит уровень должен быть не 7/7, а меньше.

 

Спойлер


Ответ нашелся по ходу эксперимента !!!SCIENCE!!! с жертвами в виде прожаренного лидера экспедиции :icon_twisted: .

 

Было обнаружено следующее:

1) Оказывается стены колодца магмы не магмоустойчивые (они из diorite), поэтому из него не советуется делать стены для удержания магмы.

2) Магмой заполнен колодец полностью, там где показывается Open Space нет пола, но магмы под потолок. А там где пишется Magma flow - там есть пол, и магмы тоже полно :D


  • 0

#1485
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12485 сообщений
7301
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Магма помпа работает еще? Никто не тестил случаем сий мегадевайс, качающий чутка магмы на 100+ левелов вверх.


  • 0

#1486
Dei Palladium

Dei Palladium

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6531 сообщений
1359
  • EVE Ingame:Dei Palladium
  • Corp:WAR.H
  • Ally:-A-

Стек помп или магма пистон?


  • 0

#1487
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12485 сообщений
7301
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

В обчем, как оно работает.

Рисуется квадратный столб нужной высоты. Под ним магма в 1 слой. Столб рычагом роняется в магму, в результате чего магма телепортируется на верхний этаж столба. Стекающую вниз магму ловят выдвижными мостами и помпами откачивают куда надо. Дальше поливают столб водой, у него образуется +1 слой обсидиана сверху. После чего процесс можно повторить.

 

Таким макаром можно поднять чутка магмы на верхние уровни под магма смелтеры и кузницы и не городить стек из хулиарда помп.


  • 0

#1488
Dei Palladium

Dei Palladium

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6531 сообщений
1359
  • EVE Ingame:Dei Palladium
  • Corp:WAR.H
  • Ally:-A-

Помпы и другие методы нужны, если тебе нужна магма на поверхности для каких-то заморочек. Можно вообще заставить десяток дварфов носить магму в ведрах, чтобы наполнить ячейки 1х1 для магма-мастерских наверху.



Заметил что дварфы перестали сажать plump helmet. Они что - все семена сожрали что ли? Как правильно организовать, чтобы не жрали семена?



Мде, я забыл про удобрения и что фермеры у меня новички :(



И что надо запретить жрать семена.


  • 0

#1489
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28392 сообщений
2211
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Магма помпа работает еще? Никто не тестил случаем сий мегадевайс, качающий чутка магмы на 100+ левелов вверх.

Если нужно чуток магмы для кузниц то проще вагонеткой.

http://forum.dfwk.ru...hp?topic=1330.0

 

Помпы же для больших объёмов на ловушки и обсидиановые шахты.

 

Dei Palladium

Давно не играл, они разве вёдрами теперь носят?


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 02 December 2017 - 23:08

  • 1

#1490
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng
сейчас смотрю стимачи знакомого одного, он как раз вагонеткой собирается поднимать.
2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#1491
Dei Palladium

Dei Palladium

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6531 сообщений
1359
  • EVE Ingame:Dei Palladium
  • Corp:WAR.H
  • Ally:-A-

Уточнил. Дварфы переносят магму не ведрами, а вагонетками.

 

«A less obvious way to move the minecarts up is to simply carry them. Dwarves can safely haul a minecart full of magma (albeit slowly, due to its weight). Wheelbarrows may be used to speed the hauling enormously; however, if the wheelbarrows are not magma-safe (e.g. if they are wooden), they will wear quickly, most likely disintegrating in the middle of the hauling job.»

 

«Менее очевидный способ передвижения вагонеток - это просто нести их. Гномы могут безопасно тащить вагонетку, полную магмы (хотя и медленно, из-за ее веса). Тачки могут использоваться для ускорения переноски, однако, если тачки не являются магмостойкими (например, если они деревянные), они будут быстро изнашиваться, скорее всего, распадаться в середине работы по переноске.»



сейчас смотрю стимачи знакомого одного, он как раз вагонеткой собирается поднимать.

Ссылкой поделись.


  • 0

#1492
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12485 сообщений
7301
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Уточнил. Дварфы переносят магму не ведрами, а вагонетками.

 

«A less obvious way to move the minecarts up is to simply carry them. Dwarves can safely haul a minecart full of magma (albeit slowly, due to its weight). Wheelbarrows may be used to speed the hauling enormously; however, if the wheelbarrows are not magma-safe (e.g. if they are wooden), they will wear quickly, most likely disintegrating in the middle of the hauling job.»

 

«Менее очевидный способ передвижения вагонеток - это просто нести их. Гномы могут безопасно тащить вагонетку, полную магмы (хотя и медленно, из-за ее веса). Тачки могут использоваться для ускорения переноски, однако, если тачки не являются магмостойкими (например, если они деревянные), они будут быстро изнашиваться, скорее всего, распадаться в середине работы по переноске.»



Ссылкой поделись.

Если так, то ок. Просто при необходимости поднять магму под 100 уровней вверх - нужно хулиард всякой машинерии городить. С ручной переноской - ок. Внизу ставим один генератор, наливаем вагонетку магмы, несем куда надо.

У помпы большой недостаток - зависимость от рельефа пещер. Возможность соорудить помпу одной лопатой есть далеко не всегда - в пещерах еще и гемор со строительством стен добавляется.

Поднимать магму наверх - полезно для сокращения переносок. Один раз заморочился, организовал магма мастерские с минимальным количеством беготни руда-склад-мастерская-склад и ок.

Особенно это касалось старого мастерворка, где производственная цепочка сабли класса "хана всему" была ппц какой навороченой.


  • 0

#1493
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

Ссылкой поделись.

тапками не кидать

2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#1494
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28392 сообщений
2211
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Если так, то ок. Просто при необходимости поднять магму под 100 уровней вверх - нужно хулиард всякой машинерии городить. С ручной переноской - ок. Внизу ставим один генератор, наливаем вагонетку магмы, несем куда надо.

У помпы большой недостаток - зависимость от рельефа пещер. Возможность соорудить помпу одной лопатой есть далеко не всегда - в пещерах еще и гемор со строительством стен добавляется.

Поднимать магму наверх - полезно для сокращения переносок. Один раз заморочился, организовал магма мастерские с минимальным количеством беготни руда-склад-мастерская-склад и ок.

Особенно это касалось старого мастерворка, где производственная цепочка сабли класса "хана всему" была ппц какой навороченой.

По идее генератор вообще не нужен, если за последнее время ничего не поменяли то уничтожение жидкости можно организовать докопавшись до края карты, отполировав крайний блок и вырезав в нём бойницы. Два шлюза, в промежутке между ними яма для вагонеток. Открываем первый шлюз, скидываем в яму несколько вагонеток, закрываем первый, открываем второй. Как высохнет руками достаём из ямы вагонетки и переносим к мастерским.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 03 December 2017 - 9:14

  • 0

#1495
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

сейчас он стримит 44. рейды, все дела...
 



не получилось, блин 44. сеньор не может настроить obs. теперь я видел все.


2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#1496
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311

А какой вообще тайлсет из не-ascii работает под последний df, кроме phoebus? Или хотя бы собирается обновляться со старой уже 0.43.хх?

upd: phoebus/CLA точно.

 

Что, кроме тайлсета и тераписта, рекомендовано (и работает с 0.44.02) для комфортной игры?

upd: почитал описание LNP, понял, что для комфортной игры по-прежнему критичен только терапист (и тайлсет по вкусу либо без него).

Остальные утилитки-компоненты там в основном ситуативные и сравнительно редко использующиеся.


Сообщение отредактировал CHoh: 04 December 2017 - 10:41

  • 0

#1497
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311

Прямо у крепости материализовался оборотень / гигантский варан.

Мост поднять времени не осталось, недостроенные ловушки тварь пропустили.
Срочно организованные ополченцы, вооружённые парой кирок и кулаками, скинули его с моста в -3 сухой ров (и попадали сами следом), там варан превратился обратно и его добили.

Успел покусать шестерых. Через сутки самый везучий (остался без травм после падения в ров) обратился, недолго побыл вараном, перепугал всех гражданских, превратился обратно. Хорошо хоть, был рыбаком, и веселье началось снаружи крепости. При обращении выронил удочку. После становления дварфом пытался её поднять, но его отгоняла от крепости его же бойцовская собака. Трагично.

Был убит командиром ополчения (киркой).

 

Остальных пятерых покусанных замуровал в госпитале, пока они дварфы. Несколько дней превращались, убивали друг друга..
остался один. Как оборотень он бессмертный - от голода и жажды не умрёт. Замурован в бывшем госпитале, иногда ломает кровати и бегает вдоль стены.


  • 11

#1498
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28392 сообщений
2211
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Оборотни в нынешней версии бессмертны?

Почему именно в госпитале, а не раскидать по личным покоям с последующей замуровкой и пожизненном выполнении бюрократической работы?


  • 0

#1499
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311

Да, если верить вики, они при превращении "скидывают" все травмы и статусы голода/обезвоживания.

 

Госпиталь потому, что до превращения я не подозревал, что укус оборотня заразен.

После была паника и попытка решить вопрос как можно скорее, пока ещё кого-то не покусали.

 

 

После этой резни уже во второй раз не приходят мигранты..


  • 0

#1500
RidRock

RidRock

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1088 сообщений
391
  • EVE Ingame:RidRock
  • EVE Alt:есть
  • Corp:была
  • Ally:кончился
  • Client:Рус

Прямо у крепости материализовался оборотень / гигантский варан.

Мост поднять времени не осталось, недостроенные ловушки тварь пропустили.
Срочно организованные ополченцы, вооружённые парой кирок и кулаками, скинули его с моста в -3 сухой ров (и попадали сами следом), там варан превратился обратно и его добили.

Успел покусать шестерых. Через сутки самый везучий (остался без травм после падения в ров) обратился, недолго побыл вараном, перепугал всех гражданских, превратился обратно. Хорошо хоть, был рыбаком, и веселье началось снаружи крепости. При обращении выронил удочку. После становления дварфом пытался её поднять, но его отгоняла от крепости его же бойцовская собака. Трагично.

Был убит командиром ополчения (киркой).

 

Остальных пятерых покусанных замуровал в госпитале, пока они дварфы. Несколько дней превращались, убивали друг друга..
остался один. Как оборотень он бессмертный - от голода и жажды не умрёт. Замурован в бывшем госпитале, иногда ломает кровати и бегает вдоль стены.

ты не поверишь, так не хватает таких историй)) 

у меня как-то макаки повадились воровать продукты. Сделал коридор смерти наполненный ловушками... первая макака была порублена в капусту и по инерции до конца коридора только уши доехали (хз, уши ли это были, но кровавый след остался)


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users