Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dwarf Fortress


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1982 ответов в теме

#1501
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28392 сообщений
2211
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Если подразумеваются обычные ловушки то большая часть опасных тварей всегда имела функцию игнорирования подобных ловушек (емнип [trap avoid] или [trapavoid] или что то ещё похожее в равках). Нужны были или выдвижные шипы с дёргающим за рычаг дварфом или нечто более сложное.

 

И да, ловушки которые рубят нападающих эффектны но не слишком оправданы, так как создают огромное количество работы по переноске.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 13 December 2017 - 21:19

  • 0

#1502
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311

Цобачку надо сажать на цепь рядом с входом всегда. Невидимую мелочь отпугнёт, крупную хотя бы обнаружит.


  • 0

#1503
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28392 сообщений
2211
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

К вопросу о собаках. Они через окна то видят? А через окна стоящие за бойницей?


  • 0

#1504
Alphus

Alphus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 486 сообщений
605
  • EVE Ingame:Alphus Haginen
  • EVE Alt:Sigmus Haginen
  • Client:Eng

К вопросу о собаках. Они через окна то видят? А через окна стоящие за бойницей?

Быстрогугл показывает, что в теории (по инфе пятилетней давности, ага) бойницы/окна прозрачны, но проблема в другом - радиус обнаружения фиг поймёшь, там что-то вроде ролла навыков обсервера против амбушера.

 

The maximum detection range is currently unknown, although experiments suggest that it is much longer than the 3 tiles of previous versions. Detections at a range of 20 tiles have been reported.


  • 0

#1505
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12483 сообщений
7301
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Если подразумеваются обычные ловушки то большая часть опасных тварей всегда имела функцию игнорирования подобных ловушек (емнип [trap avoid] или [trapavoid] или что то ещё похожее в равках). Нужны были или выдвижные шипы с дёргающим за рычаг дварфом или нечто более сложное.

 

И да, ловушки которые рубят нападающих эффектны но не слишком оправданы, так как создают огромное количество работы по переноске.

Со временем можно соорудить магма душ. Или более крутая штука - поток воды, который смывает всё в яму с дном из стальных решеток. Потом туда-же - магму. Сгорит всё креме железа. 


ты не поверишь, так не хватает таких историй))

У меня тож забавно было. Первым ногебателем пришел минотавр. Практически сразу - ни вооружения, ничего вообще нет. Собрал ополчение без оружия (майнер и лесоруб спали :D). В обчем, они его замочили. Из потерь - только пара синяков. Но самое забавное - минотавру выбили больше 20 зубов в процессе! Они отдельными айтемами разбрасывались во все стороны во время драки. Выглядело феерично :D


  • 2

#1506
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28392 сообщений
2211
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Быстрогугл показывает, что в теории (по инфе пятилетней давности, ага) бойницы/окна прозрачны, но проблема в другом - радиус обнаружения фиг поймёшь, там что-то вроде ролла навыков обсервера против амбушера.

 

The maximum detection range is currently unknown, although experiments suggest that it is much longer than the 3 tiles of previous versions. Detections at a range of 20 tiles have been reported.

 

Ну если так то наверное не взлетит. А то был соблазн воткнуть посреди коридора(широкого) дозорный пост примерно такого вида

 

ФФФФФ

ФОООФ

ФОСОФ

ФОООФ

ФФФФФ

 

Соответственно Ф-фортификация, О-Окно и С-Собак.
 

 

Со временем можно соорудить магма душ. Или более крутая штука - поток воды, который смывает всё в яму с дном из стальных решеток. Потом туда-же - магму. Сгорит всё креме железа. 

 

Сколько не играл сложные ловушки не взлетали. В конечном итоге остановился на схеме "единственный коридор во много рядов застроен ловушками с выдвижными стеклянными шипами которые 11 месяцев в году дёргает за рычаг кто то из дварфов. В последний месяц вход перекрывается поднятым мостом, с лута снимается запрет и дварфы растаскивают его по складам. Потом все снова загоняются в нору и процесс повторяется".
 

Корованы правда так же поголовно дохли, но от них в таком виде пользы было даже больше.


  • 0

#1507
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12483 сообщений
7301
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

 

Сколько не играл сложные ловушки не взлетали. В конечном итоге остановился на схеме "единственный коридор во много рядов застроен ловушками с выдвижными стеклянными шипами которые 11 месяцев в году дёргает за рычаг кто то из дварфов. В последний месяц вход перекрывается поднятым мостом, с лута снимается запрет и дварфы растаскивают его по складам. Потом все снова загоняются в нору и процесс повторяется".
 

Корованы правда так же поголовно дохли, но от них в таком виде пользы было даже больше.

Ты не понял. В мойм примере всякое говно смывается из этого самого коридора смерти потоком воды в колодец. Дальше - магма в этом же колодце уничтожает всё, что не нужно, после чего можно открывать соответствующую дверь и лутать гоблинит. Там из требований для организации подобного - ток наличие магмы.

 

А вообще, весь фан ванильного ДФ именно в такой машинерии. Дезигн крепости с макс автоматизацией. Rimworld в этом плане сильно отличается - ибо там возможностей дезигна машины смерти сильно ограничены - один этаж, френдли фаер, АОЕ стволы и т.д. - всё это делает задачу более сложной.

Ну и сама по себе структура производства там таки интереснее. Один крафтер не сможет скрафтить охуллиарды всего - ресурсы и время собственно крафта сильно ограничены. В этом плане DF проще, ибо у тебя на порядки больше ресурсов и больше возможностей создания чего угодно. Потому в DF приходится себя ограничивать для интереса.

Как-то была ролеплей игра, условия были следующие:

DF версии 3 с чем-то, до новых деревьев. Masterwork - охуллиарды всевозможных механик и прочего (сейчас - огрызок по сравнению с старым).

Есть стартовый мир - вечное лето без бесконечной жары. Старт в определенном месте. Ровная площадка без луж, деревья имеются.

Условия были такими:

1. Нельзя копать. Вааще :D

2. После первых двух лет игры - на первом этаже может быть только лестница в небо.

3. Запрет на анальную огороженность крепости мостами.

4. Ограничение на ловушки - одна ловушка на хреналлион (500к ЕМНИП) стоимости крепости в архитектуре.

 

На форуме народ изгалялся с мегакрепостями из костей/дерева/ватэва. Я таки решил выепендриться - запилил всё из стали :D. На второй год крепость представляла собой тупо площадку в воздухе с фермой и пачкой воркшопов. Никаких кроватей - вообще не было ни одного свободного тайла. Стали хватило впритык. Но хватило. У меня даж бочки под бухло были стальными :D


  • 0

#1508
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28392 сообщений
2211
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

К вопросу об открытой местности. Некогда пробовал строить крепости из блоков но потом эти блоки при случайном выборе в списке собственности надолго вешали игру. А как оно сейчас, хоть немного пофикшено на текущей версии?

 

Из стали не пробовал, но пробовал обсидиановый монолит с постройкой формы и поочерёдной поуровневой её заливкой водой и лавой. Потом внешний каркас разбирался, а из монолита по мере разборки вырезалась сама крепость.


  • 1

#1509
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311

С блоками проблем не заметил, строю потихоньку третий этаж из доломитовых/бокситовых.

Может, конечно, их пока не так дохрена..

 

rNoqERy.jpg



С заливкой формы отличная идея, надо как-нить сильно потом заняться.

А то тут внезапно выяснилось, что я начал копать и строить не в центре карты и даже не около центра, а на востоке. Видимо, до конца не открутил масштаб, когда место выбирал.

Как раз можно будет заодно вход перенести.


Сообщение отредактировал CHoh: 15 December 2017 - 18:05

  • 0

#1510
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28392 сообщений
2211
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Их там не так дохрена, при постройке крепости на поверхности количество блоков легко зашкаливает за 100-300к. Наводишь на строку блоков и игра минут 10 их считает.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 15 December 2017 - 18:56

  • 0

#1511
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311

На поверхности пока пилю только форт на 6 этажей - 2 надземных и 4 подземных.

На 1й пойдут баллисты, на 2й арблетчики, минус первый - ров, мост, коридор с ловушками до депота, -2 и -3 этажи ров и казармы/госпиталь, -4 прослойка между рвом и подземной жилой частью крепости.

 

Форт 25х25 примерно. Построен наполовину, то есть понадобится ещё столько же блоков.


  • 0

#1512
Kaoz

Kaoz

    Clone Grade Gnu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10356 сообщений
1761
  • EVE Ingame:Tayler Derden
  • Corp:RTSQ
  • Client:Eng

Кто играл, Gnomoria сильно хуже по функционалу, чем ДФ? А то хочется хоть чуток радости для глаз)


Сообщение отредактировал Kaoz: 15 December 2017 - 19:36

  • 0

#1513
HAH0TP0Jlb

HAH0TP0Jlb

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1052 сообщений
-37
  • Client:Eng

Кто играл, Gnomoria сильно хуже по функционалу, чем ДФ? А то хочется хоть чуток радости для глаз)

да, по сути с ДФ вообще ничто не сравнится.


  • 0

#1514
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28392 сообщений
2211
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Гноморию можно охарактеризовать как "брошенная альфа-версия". Отдельные хорошие находки есть, например система полов и стен или система лесозаготовок, но контента очень-очень мало


  • 0

#1515
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311

Как отучить дварфов таскать еду в спальню?

Я её дампать не успеваю, тухнет.

 

Переселить всех военных нафиг (вроде только они пожрать в рюкзаках носят) или есть другой способ?


  • 0

#1516
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311

Очередная крепость погибла при попытке сделать с 4мя оборотнями вот это вот "раскидать по личным покоям с последующей замуровкой и пожизненном выполнении бюрократической работы ©".

 

Не повторяйте моих ошибок, оборотни опаснее вампиров раз в 15.

Покусанного оборотнем дварфа, уже заражённого, несут в госпиталь. Оказывают первую и не только помощь. Покусанный дварф лежит без сознания до тех пор, пока не превратится в абсолютно здорового оборотня (превращается он в полнолуние, и следующее полнолуние может быть уже завтра). Перевести его в подготовленное помещение до момента превращения практически невозможно.

 

Три волны покусанных и заражённых. Первая волна была от бродячего оборотня, вторая - ополченцы, которые сторожили первую, третья - гражданские, потому что вторая волна перебила оставшихся ополченцев и разбежалась по крепости.

Третья волна убила герцога в числе прочих, в крепости осталось 5 здоровых дварфов и ещё 4 заражённых.

Из полусотни.

Крепость сожрана оборотнями и покинута, RIP.


  • 0

#1517
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

Кто играл, Gnomoria сильно хуже по функционалу, чем ДФ? А то хочется хоть чуток радости для глаз)

Римворлд попробуй. В чем-то он легче, в чем-то даже сложнее ДФа. И главное - над ним постоянно работают разработчики


  • 0

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#1518
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28392 сообщений
2211
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Очередная крепость погибла при попытке сделать с 4мя оборотнями вот это вот "раскидать по личным покоям с последующей замуровкой и пожизненном выполнении бюрократической работы ©".

Эээ. Отключаем основной госпиталь и рисуем соответствующие зоны сразу на личных покоях. Дварфы сразу разносят по комнатам, замуровываем, стираем госпитали в покоях и включаем основной.


  • 0

#1519
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311

Эээ. Отключаем основной госпиталь и рисуем соответствующие зоны сразу на личных покоях. Дварфы сразу разносят по комнатам, замуровываем, стираем госпитали в покоях и включаем основной.

Всё равно можно не успеть, всё зависит от того, как скоро полнолуние.

Лучше уж вампиров дождаться, если так хочется бессмертного кладовщика/менеджера.



Они, к тому же, не превращаются в невесть кого и не ломают мебель.


  • 0

#1520
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28392 сообщений
2211
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Если ломают мебель то действительно отпадает.


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users