Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

XCOM: Enemy Unknown


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2248 ответов в теме

#1501
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5410 сообщений
1272
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng
Через месяц решил-таки попробовать допройти. Два полковника-штурмовика с плазмерами встали в упор спереди и сзади мутона-гвардейца, сделали по два выстрела каждый и не попали ни разу. На нормале, ладно бы на "безумном". В общем, после этого следов игры на винчестере не осталось...

Сообщение отредактировал Battlenelf: 11 December 2012 - 0:54

  • 0

#1502
Kanthu

Kanthu

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1617 сообщений
376
  • EVE Ingame:Ljus Himmlen
  • Corp:A0E
  • Ally:Darkside.
  • Client:Eng
А длц кто смотрел ? Как оно ?
  • 0
it's all about the killmails, baby ©

Изображение

#1503
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

Через месяц решил-таки попробовать допройти. Два полковника-штурмовика с плазмерами встали в упор спереди и сзади мутона-гвардейца, сделали по два выстрела каждый и не попали ни разу. На нормале, ладно бы на "безумном". В общем, после этого следов игры на винчестере не осталось...

Вообще-то двойной выстрел имеет пенальти на точность. Но смотрится дико, да. А на айронмене вообще монитор приходится от слюны оттирать.:ninja:

А длц кто смотрел ? Как оно ?

А смысл?

... но так не хватает прилетающих в гости чужих на базу икс-ком, особенно когда рейджер в вылете и ты защищаешь все 2-мя срочниками почти без эквипа. в конец не хватает интриги...
...

Кстати да. Нет необходимости выбирать между бонусами и "а если плазменную гранату кинут?" при постройке базы. Куцо всё.
  • 0

Здесь еда есть.

 


#1504
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5410 сообщений
1272
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng
Какое, бл**ь, может быть пенальти на точность, когда ПЕРЕД ТОБОЙ СТОИТ ТРЁХМЕТРОВАЯ ДУРА? :facepalm: Кулаком промахнуться нереально, не то что из винтовки.
Сектопод вообще по описанию до 10 метров размером, однако он успешно прячется за тонкими деревцами и укрытиями :facepalm:

Сообщение отредактировал Battlenelf: 13 December 2012 - 12:49

  • 2

#1505
Wesker Gorlovka

Wesker Gorlovka

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 878 сообщений
-95
  • Client:Рус
Сам не смог до пройти игру. :(
Консольщина поганая. :angry2:
  • 0

Донбасс никогда не будет в составе хохляцкой рыгаловки.

Смерть украинским оккупантам!Слава Донецкой Народной Республике!

 


#1506
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4249 сообщений
3718
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Какое, бл**ь, может быть пенальти на точность, когда ПЕРЕД ТОБОЙ СТОИТ ТРЁХМЕТРОВАЯ ДУРА? :facepalm: Кулаком промахнуться нереально, не то что из винтовки.
Сектопод вообще по описанию до 10 метров размером, однако он успешно прячется за тонкими деревцами и укрытиями :facepalm:

Оно большое и страшное. Руки дрожат. :lol:

И вообще, турнбазед - это только для нас, если бой записать и пустить нонстоп - это будет офигенное непрерывное экшн-мочилово. Если в такое играть, то на адреналине ты будешь стрелять "лишь бы в сторону врага", на прицеливание времени не остается. :troll:

P.S. А вообще оно простое. Даже слишком простое, по сравнению с оригиналом. И бои там простые, я уже заканчиваю игру (осталось в голлоп-чамбер залезть только), и ни одного солдата не потерял (а ранений было 3-4 за всю игру), ни одной страны из проекта не вышло. Классик сложность, не айронмен. Правда, это далеко не первая игра на классике у меня, но все равно, настолько далеко - именно первая.
  • 1

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1507
Kanthu

Kanthu

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1617 сообщений
376
  • EVE Ingame:Ljus Himmlen
  • Corp:A0E
  • Ally:Darkside.
  • Client:Eng
Насчет DLC - правду ли говорят, что нужно начинать с начала, дабы поиграть в него и что он в основную сюжетную канву встраивается ? Т.е. загрузить сейв и пройти DLC прокачанными бойцами не судьба ?
  • 0
it's all about the killmails, baby ©

Изображение

#1508
Tesseya

Tesseya

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5171 сообщений
1813
  • EVE Ingame:Tesseya
  • Corp:VWD
  • Ally:HARDDR0P
  • Client:Eng

Классик сложность, не айронмен. Правда, это далеко не первая игра на классике у меня, но все равно, настолько далеко - именно первая.

попробуй без save/load, расскажи про прохождение без потерь и как все страны тебя любят :troll:
след игру начну после того как dlc переведут, на этот раз наверно на суперхумане :)
  • 0
Неулыбчивые русские не начинают войн. Их начинают жизнерадостные европейцы. Неулыбчивые русские войны заканчивают. Как правило, в европейских столицах. И тогда русские на некоторое время становятся самым улыбчивым народом. Ненадолго. Потому, что Война всегда рядом...

#1509
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4249 сообщений
3718
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

попробуй без save/load, расскажи про прохождение без потерь и как все страны тебя любят :troll:
след игру начну после того как dlc переведут, на этот раз наверно на суперхумане :)

Следующую планирую на импоссибл-айронмене, ибо действительно чего-то слишком просто. :troll:

P.S. Большинство миссий проходятся так: save в начале, save в середине, конец миссии. Ни одного лоада. Так что на айронмене справлюсь. Надо только перестать играть уставшим, ибо тогда допускаю совершенно тупые ошибки и приходится загружаться. Айронмен такого мне не позволит.

Сообщение отредактировал AVE: 13 December 2012 - 17:14

  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1510
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14227 сообщений
2348

след игру начну после того как голд эдишн будет

Ящетаю так лучше. А то после каждой длц.. надоест уже на первой.
  • 0

#1511
Pointer

Pointer

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8991 сообщений
2040
  • EVE Ingame:Zleus
  • Client:Eng

Оно большое и страшное. Руки дрожат. :lol:

Дрожат руки у полковника, который за последние несколько месяцев завалил больше сотни подобных зверушек и имеет стопицод силы воли?

Еще добивает, когда какой-нибудь чорд стоит возле стенки, твой зольдер стоит возле этой-же стенки в нескольких клетках от него и почему-то противник рисуется с полным щитом, тобишь как-будто находится в полном укрытии, хотя на линии между противником и твоим юнитом ничего нет вообще. Отходишь от стены на одну клетку и все враг без укрытия.

Бывает так: иногда игра делает решение, что, например, следующие три выстрела кем угодно в кого угодно будут промахами. При этом задрачиваешь сейф-лоад пробуя различные комбинации ходов в разные места с разными шансами на выстрел - без толку. Дальше опять дротишь сейф-лоад, но уже плюешь на укрытия и просто подбегаешь почти в плотную чтоб выжать 98% шанса на попадание, просто чтоб сломать эту карму в три промаха - опять без толку.
Единственное, что помогает, это встать кем-нибудь вплотную с шансом 100%.
При этом, четвертый выстрел опять-же кем угодно, даже со сраным шансом 30% будет обязательно в цель.
Я не знаю, фича это, или баг, в любом случае это ломает игру, когда оцениваешь ситуацию и выбираешь свои действия исходя из тех шансов на попадание, что видишь в цифрах, а на деле оказывается, что эти цифры ничего не значат. В общем-то это одна из основных причин, почему я забил на игру. Есть надежда, что через пару лет ее моддеры допилят, в т.ч. и механику расчета шансов починят, тогда поиграю.

Сообщение отредактировал Pointer: 13 December 2012 - 21:54

  • 1

#1512
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14730 сообщений
1095
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
Почему я и не люблю такие схемы. Вот в Silent Storm если показывает 2% то это таки честные 2%. ^_^
  • 0

#1513
Slotos

Slotos

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2135 сообщений
349
  • EVE Ingame:Slotos
  • Corp:Unemployed
  • Client:Eng

Почему я и не люблю такие схемы. Вот в Silent Storm если показывает 2% то это таки честные 2%. ^_^

Проверял лично?
  • 0
It's very hard to imagine
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman

#1514
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

Следующую планирую на импоссибл-айронмене, ибо действительно чего-то слишком просто. :troll:
...

Ты просто айронмен включи. Там и без импоссибла эмоций хватит. Особенно когда бушь инопланетян шокером отлавливать. Проценты такие проценты... мда.
  • 0

Здесь еда есть.

 


#1515
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4249 сообщений
3718
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Дрожат руки у полковника, который за последние несколько месяцев завалил больше сотни подобных зверушек и имеет стопицод силы воли?

Я повторюсь - представь, что весь этот турнбазед укладывается в непрерывный параллельный реалтайм. Когда как олени, так и твои солдаты движутся непрерывно. Это настолько короткое и насыщенное месилово будет... Пофиг, полковник-неполковник, в таком бою в реальности выживали бы на чистой удаче исключительно.

Еще добивает, когда какой-нибудь чорд стоит возле стенки, твой зольдер стоит возле этой-же стенки в нескольких клетках от него и почему-то противник рисуется с полным щитом, тобишь как-будто находится в полном укрытии, хотя на линии между противником и твоим юнитом ничего нет вообще. Отходишь от стены на одну клетку и все враг без укрытия.

Мысленно рисуй линию, параллельную тому щиту, в который упирается солдат (или олень) когда ты помечаешь место для его передвижения. Если линия выстрела хоть как-то пересечет эту линию - укрытие считается сработавшим.

Я не знаю, фича это, или баг, в любом случае это ломает игру, когда оцениваешь ситуацию и выбираешь свои действия исходя из тех шансов на попадание, что видишь в цифрах, а на деле оказывается, что эти цифры ничего не значат. В общем-то это одна из основных причин, почему я забил на игру. Есть надежда, что через пару лет ее моддеры допилят, в т.ч. и механику расчета шансов починят, тогда поиграю.

Это модами не переделают (разве что 2к выпустят патч, чтобы убрать критикал миссы - это когда промах со 100% шансом попадания), слишком глубоко в коде игры (разве что найдут эту функцию и код-патчем в памяти менять будут, но тогда мод будет насквозь неофициальным, на уровне пиратского ноуцд).

Ты просто айронмен включи. Там и без импоссибла эмоций хватит. Особенно когда бушь инопланетян шокером отлавливать. Проценты такие проценты... мда.

Именно поэтому у меня всегда 2-3 страхующих (причем я предпочитаю добивать, а не пробовать вторую попытку стана). Бывало уже такое неоднократно, загружаться и заново ситуацию переигрывать желания не испытывал. Возьмем свое в следующем бою. :)
  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1516
Pointer

Pointer

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8991 сообщений
2040
  • EVE Ingame:Zleus
  • Client:Eng

Мысленно рисуй линию, параллельную тому щиту, в который упирается солдат (или олень) когда ты помечаешь место для его передвижения. Если линия выстрела хоть как-то пересечет эту линию - укрытие считается сработавшим.

Это все понятно, непонятно откуда там щит

##################
......о..........х

о - мой зольдер
х - вражина
# - глухая стена
. - пол (нафиг не нужен на схеме, просто иначе движок форума вычищает все пробелы)
у меня щита нет между мной и врагом, только со стороны стены, что логино. у врага щит есть с моей стороны, что нифига не логично.

##################
.................х
......о

так у врага уже нет щита с левой стороны.

Причем, чем дальше играешь, тем чаще встречается этот баг со щитом.

Или когда вплотную подбегаешь ассолтом с дробашом к врагу, опа, а базовый шанс на крит 0%.
Другим ассолтом подбегаешь к нему-же - все нормально. Первым ассолтом подбегаешь к другому врагу, тоже нормально. Но такой баг встретился всего один раз, со стенами чаще.
  • 0

#1517
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14730 сообщений
1095
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Проверял лично?

да.
  • 0

#1518
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

Это все понятно, непонятно откуда там щит

##################
......о..........х

о - мой зольдер
х - вражина
# - глухая стена
. - пол (нафиг не нужен на схеме, просто иначе движок форума вычищает все пробелы)
у меня щита нет между мной и врагом, только со стороны стены, что логино. у врага щит есть с моей стороны, что нифига не логично.

##################
.................х
......о

так у врага уже нет щита с левой стороны.

Причем, чем дальше играешь, тем чаще встречается этот баг со щитом.

Или когда вплотную подбегаешь ассолтом с дробашом к врагу, опа, а базовый шанс на крит 0%.
Другим ассолтом подбегаешь к нему-же - все нормально. Первым ассолтом подбегаешь к другому врагу, тоже нормально. Но такой баг встретился всего один раз, со стенами чаще.

может у неписи есть свои скилы\перки, добавляющие щит или защищающие от критов
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#1519
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

Это все понятно, непонятно откуда там щит
...

Если щит жёлтый, то это как раз означает что для данного юнита укрытие врага не работает.:unsure:

Перки защищающие от критов почему-то работают только на первую атаку. (это уже баг)
  • 0

Здесь еда есть.

 


#1520
Pointer

Pointer

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8991 сообщений
2040
  • EVE Ingame:Zleus
  • Client:Eng
Не, я расшифровку цифр смотрел, там было указано укрытие. А вот по поводу скила/перка на такое укрытие не догадался посмотреть, а щас уже не могу. :)
По поводу перка на крит, не было там никакого перка, т.к. я одним ассолтом к нему подбежал вплотную, навел прицел, смотрю 0% крит, смотрю расшифровку, а там базовый крит у ассолта в упор 0%, взял запись подбежал на то-же самое место другим ассолтом, прицелился в того-же самого вражину и там уже все в порядке было, точно цифры не помню. А первым ассолтом другого пошел стрелять и тоже все в порядке. Но этот баг всего один раз на моей памяти был, по-крайней мере когда я на него обратил внимание, это все рано или поздно починят.
Вопщем, через годик-два еще раз поставлю уже со всякими фанатскими модами и посмотрю.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users