Это не плохое, это совешенно иной жанр. Завезли немного драмы, особых солдат типа Лили Шен
на её квесте на лояльностьи солдаты стали не просто юнитами, а персонализированы. Еще большей персонализации солдат можно добиться разве что типичными для масс эффекта средствами или хотя бы личными квестами и текстовыми диалогами как в пасфайндере.Если оригинальный XCOM 90-х был скорее x-files с поиском разгатки тайны откуда и зачем инопланетяне набегают, то сейчас всё идет к тому, что еще чуть-чуть и надо будет у мемориальной доски составлять трогательную речь колесом выбора вариантов ответов и от этой речи будут зависеть бафы в бою и доступные апгрейды авенджера. Еще солдата-ГГ не хватает у которого завышены статы и если он помрет, то game over сразу. А хотелось бы развития франшизы в сторону x-files, поиска почему у мелких сектоидов и людей часть ДНК одинаковая, власти всё скрывают, детальное ковыряние в технологиях пришельцев с годным sci-fi объяснением как это всё работает, хоррора на кукурузном поле ночью, а не купание в крови мутонов с последующим выбором кто с кем из солдат устанавливает личную крепкую мужскую дружбу.
Увы-увы, общественность требует кишок экшена. Ну и кстати под этот запрос больше подходит к The Bureau: XCOM Declassified. Но это совсем другая игра.
А на тему настолки - я имел ввиду вполне конкретную. Там хардкора примерно столько же: сколько поставить спутников, а если собьют, а где бы насосать построить цепторов, а еще нужно одеть зондеркоманду уничтожить окопавшихся пришельцев))
И всё это с игровым таймером времени, быстрым принятием решений... И "против стола".
Сообщение отредактировал KorVesa: 31 July 2019 - 12:26