Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

POS (Player Owned Structures)
#1521
Отправлено 19 September 2011 - 12:40

Просто одним из первых сообщений, что я прочёл, было заявление о том, что рефайнилок уже не две, а три и многое поменялось. Луны меня действительно не очень интересуют. Просто в нулях до станции далеко, вот и хотелось наладить своё маленькое производство боеприпасов из лута и улучшать чертежи. Как же рефайнить лут без станции?
#1522
Отправлено 19 September 2011 - 15:12

#1524
Отправлено 19 September 2011 - 15:22

Считаешь, сколько получится на станции с 50% рефайнилкой. Полученый результат умножаешь на 0.75.На станциях указан минимальный процент, к которому всё добавляется. А здесь как рассчитать результат?
З.Ы. Вот точная формула.
Эффективность переработки
Gain = MatBase * NetYield * EffFact
NetYield = (StatYield + 0.375*SkillFact)
SkillFact = (1 + 0.02*RefLvl) * (1 + 0.04*RefEffLvl) * (1 + 0.05*xProcLvl)
[NPC] EffFact = 0.95 + 0.0075*Stand
[POS] EffFact = 0.35 при обработке руды на Refining Array; 0.75 при обработке руды на Medium Intensive Refining Array или Intensive Refining Array; 1 при обработке льда на установке любого типа
Gain - количество материала, которое вы уже получите на руки; округляется до ближайшего целого;
MatBase - максимальное количество материала, которое можно получить при репроцессинге из исходного предмета (пишется в базе данных на официальном сайте);
NetYield - доля материала, получаемая без учета штрафов (не более 1);
EffFact - доля полученного после переработки материала с учетом взноса для NPC-станций (не более 1) или эффективности используемой установки репроцессинга для POS'ов;
StatYield - базовая производительность перерабатывающей установки на станции (0.3 или 0.5 на NPC-станциях, 0.5 на POS'ах);
SkillFact - влияние навыков на NetYield;
RefLvl - уровень скилла Refining;
RefEffLvl - уровень скилла Refinery Efficiency;
xProcLvl - уровень скилла x Processing (например, Scrapmetal Processing, Veldspar Processing), соответственно, работает только при переработке данного предмета (Scrapmetal - кораблей/оборудования/сплавов, Veldspar - велдспаровой руды, и так далее);
Stand - стендинг корпорации (которая владеет станцией) к вам;[size=1]
Сообщение отредактировал Veronika: 19 September 2011 - 15:32
#1526
Отправлено 20 September 2011 - 10:30

Как пользоваться производством боеприпасов. Нужный модуль установлен. В него загружены чертежи и необходимые материалы. При запуске производства пишет, что у меня нет права к корпоративному счёту. При чём тут валлет к патронам и как это обойти?
У меня действительно нет прав. Я в корпе, которой принадлежит система, но посом хочу управлять сам. Все права на пос есть, но это заявление меня убило. :-)
#1527
Отправлено 20 September 2011 - 10:42

Утыканный пушечками, дизами, скрамблами, нейтриками и джаммерами по горло.подскажите что означает ПОС с обвесом Deadstar
На станцию. Рефайнить лут можно только на станции/аутпосте. Если он тебе так нужен, выдумывай способы: скаут, конвой, ВХ, личный джампак или ещё что.Что делать с лутом, так и не понял. Возить по опасной территории 11 прыгов до станции - совсем не оправдано при моих скиллах.
При том, что это CCP. Тебе, видимо, не назначен раздел корпволлета, попроси выдать права на какой-нибудь ненужный раздел.Как пользоваться производством боеприпасов. Нужный модуль установлен. В него загружены чертежи и необходимые материалы. При запуске производства пишет, что у меня нет права к корпоративному счёту. При чём тут валлет к патронам и как это обойти?
У меня действительно нет прав. Я в корпе, которой принадлежит система, но посом хочу управлять сам. Все права на пос есть, но это заявление меня убило. :-)
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#1529
Отправлено 20 September 2011 - 14:34

Нельзя.можно ли разанчорить ангар на посе, если в ангаре есть барахло?
Иногда ангар нельзя разанчерить, даже если он пустой, т.к. он сам считает, что в нем что-то есть. Особенно в этом плане опасно класть в ПОСовсеий ангар букмарки, после них как правило и случаются такие проблемы. Выход из положения - класть буки в конт, а уже его - в ангар.
#1530
Отправлено 20 September 2011 - 16:38

Тогда еще один вопрос. Снял весь обвес. Осталась одна палка. Заправленная, с шилдом. Какие шаги чтоб её снять? Сначала мы ее офлайн, после этого - разанчер и ждем. После в трюм индуса и уползли.
А вот топливо в ней там и т.п.? Его надо вытащить после команды "офлайн"?
#1531
Отправлено 20 September 2011 - 16:46

Оффлайн - выгрузка топлива и стронция - разанчер.Тогда еще один вопрос. Снял весь обвес. Осталась одна палка. Заправленная, с шилдом. Какие шаги чтоб её снять?
З.Ы. Не хочу пугать, но это довольно нервный этап. Полоска с отчетом времени до разанчера видна всем находящимся в гриде. Если дело в лоу или ВХ (в нулях все же маловероятно), то недруги могут организовать засаду.
Если в хай, то недавно на форуме была тема - отбампали, башню сперли.
#1533
Отправлено 22 September 2011 - 11:13

Хочу довести до сведения, что этот ответ единственно верный. Вчера несколько раз проверял разными способами. Все остальные обьяснения отталкиваются от неверной информации и придуманых формул. Даркпан - поставил бы тысячу плюсов за ответ, но на андроиде нет такой опции почему-то.посовые рефайнилки рефайнят с эффективностью 75% и точка. не важно какие у тебя скилы
#1534
Отправлено 22 September 2011 - 12:22

Хочешь сказать, что можно рефайнить и вовсе без скиллов, выход будет все равно 75%?Хочу довести до сведения, что этот ответ единственно верный. Вчера несколько раз проверял разными способами. Все остальные обьяснения отталкиваются от неверной информации и придуманых формул.
#1535
Отправлено 22 September 2011 - 12:51

Именно так! В гайде под "стандартной выработкой" подразумевались табличные значения 100% рефайна.Хочешь сказать, что можно рефайнить и вовсе без скиллов, выход будет все равно 75%?
Я сразу удивился, при чём тут 50% на станции? Какое отношение имеет одно к другому и решил проверить самостоятельно.
#1536
Отправлено 22 September 2011 - 12:55

Хочу довести до сведения, что этот ответ единственно верный. Вчера несколько раз проверял разными способами.
Это ответ неверный.
И проверенный не вчера, а неоднократно много лет.
#1537
Отправлено 22 September 2011 - 13:11

Мы, наверное, играем в разные игры. И то, что было актуально много лет назад, много раз менялось и переделывалось. Проверьте информацию сейчас. Хотя уверен, что после давней проверки, Вы много лет рефайнилкой на ПОСе просто не пользовались.Это ответ неверный.
И проверенный не вчера, а неоднократно много лет.
#1538
Отправлено 22 September 2011 - 14:04

Итак, берем чара с рефайнери эффисиенси в 5, арконор процессинг в 1+, запускаем рефайн. Получаем 75% от выхода рефайна такого количества руды с такими скилами на станции в империи с базовым значением 50%.
Берем чара с рефайнингом в 5 и ничего более. Получаем опять 75% от выхода рефайна такого количества руды с такими скилами на станции в империи с базовым значением 50%. Но! При том же количестве руды, минералов получилось менее, чем у первого чара, поскольку не прокачан скилл Refinery Efficiency и процессинг арконора. Т.е. на тот момент мы получали 75% от выхода минералов со скилами чара, который запускает процесс рефайна.
Может сейчас что-то и поменяли, но я в патчнотах не замечал такого. А если кому сильно интересно - могу после ДТ поставить на пос рефайнилку и проверить.
Сообщение отредактировал tomey: 22 September 2011 - 14:05
#1539
Отправлено 22 September 2011 - 14:36

Вот и я про что. ПОСовский код не менялся с самого начала их ввода. Заткнули только дырку с получением лунных материалов из воздуха.У меня есть инфа от доминиона.
......
Может сейчас что-то и поменяли, но я в патчнотах не замечал такого.
А проверять процент выхода лучше всего сейчас на Spodumain'е (за счет трита) и не одиночной кучкой.
З.Ы. Рефайнилка уже анчерится.
#1540
Отправлено 22 September 2011 - 15:09

Да, чтоб легче было считать, я перерабатывал 100.000 велдспара, а не полную рефайнилку в 250.000
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users