Римворлд попробуй. В чем-то он легче, в чем-то даже сложнее ДФа. И главное - над ним постоянно работают разработчики
без модов примитивные механики, а с модами тот еще франкенштейн.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
без модов примитивные механики, а с модами тот еще франкенштейн.
Hardcore SK спасет отца инопланетной демократии.
Серьезно, без него лучше и не играть, а ставится поверх игры очень легко.
WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!
Для ДФ был вроде какой то 3д визуализатор. Он актуален? Рабочий?
Isoworld, вроде бы. Насчет работоспособности не в курсе
WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!
Работать работает, но это именно визуализатор на второй монитор-делать на нём что то возможности нет.
-------------------
Когда то давно ящики стояли на складе а дварфы тащили в них содержимое. Потом систему переделали и дварф стал таскать ящик к ресурсам и потом с ними-обратно. и выходило это медленно.
А сейчас как?
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 16 December 2017 - 19:46
Работать работает, но это именно визуализатор на второй монитор-делать на нём что то возможности нет.
-------------------
Когда то давно ящики стояли на складе а дварфы тащили в них содержимое. Потом систему переделали и дварф стал таскать ящик к ресурсам и потом с ними-обратно. и выходило это медленно.
А сейчас как?
ЕМНИП сие конфигурируется в складе.
Что печалит в Rimworld-е - невозможность линковать склады с производством
ЕМНИП сие конфигурируется в складе.
Что печалит в Rimworld-е - невозможность линковать склады с производством
Скачал мастерворк под 43.05. Теперь ящики на складах не трогают, просто распихивают десяток блоков по карманам и тащат на склад. И это хорошо
У производства есть радиус, а у складов-приоритет. Ставим около станца пачку маленьких складов/палет и выставляем производство с небольшом радиусом.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 16 December 2017 - 22:22
В риме в основном печалят одноэтажность и ещё очень, очень неоптимизированные алгоритмы расчёта путей и прочего, из-за чего мелкая колония на карте 325 может начать адово тормозить через какое-то время игры.
Одноэтажность - составляющая рима. Потому как это ограничение добавляет дофига всяких фишечек за счет других механик. В Риме производство чего угодно намного дольше, чем в ДФ. И тут уже грамотный дизайн складов и производства, оптимизирующий переноски и минимизирующий беготню оказывает намного более сильный эффект, чем в ДФ.
Да та же механика стрельбы с возможностью попасть в кого-то рядом, АОЕ оружием и френдли фаером. Добавляем 3D - и появляется возможность соорудить многоэтажную стенку с бойницами. На выходе - адская плотность огня протв противника в узком проходе без каких-либо минусов. Добавь в существующий рим многоэтажность - и всё станет слишком просто.
Одноэтажность - составляющая рима. Потому как это ограничение добавляет дофига всяких фишечек за счет других механик. В Риме производство чего угодно намного дольше, чем в ДФ. И тут уже грамотный дизайн складов и производства, оптимизирующий переноски и минимизирующий беготню оказывает намного более сильный эффект, чем в ДФ.
Да та же механика стрельбы с возможностью попасть в кого-то рядом, АОЕ оружием и френдли фаером. Добавляем 3D - и появляется возможность соорудить многоэтажную стенку с бойницами. На выходе - адская плотность огня протв противника в узком проходе без каких-либо минусов. Добавь в существующий рим многоэтажность - и всё станет слишком просто.
Лол. ДФ в начале тоже был одноэтажным-и тормозил он тогда гораздо слабее римворлда. Это потом начались проблемы-когда этажей добавили а вот алгоритм поиска пути в ДФ оставили прежним. Но даже не смотря на это ДФ при прочих равных тянет втрое больше народу.
Щито? В ДФ имеются и френдли фаер и АОЕ, а в римворлде-бойницы с адской плотностью огня.
Лол. ДФ в начале тоже был одноэтажным-и тормозил он тогда гораздо слабее римворлда. Это потом начались проблемы-когда этажей добавили а вот алгоритм поиска пути в ДФ оставили прежним. Но даже не смотря на это ДФ при прочих равных тянет втрое больше народу.
Щито? В ДФ имеются и френдли фаер и АОЕ, а в римворлде-бойницы с адской плотностью огня.
Покажи мне бойницы с адской плотностью огня плз. Ты один фиг ставишь своих в что-нить типа линии, и до них добежать занимает очень мало времени. И если толпа сидит рядом, то из РПГ ты получаешь весьма сочно.
В отличие от трехмерного ДФ, где можно заставить протвника пробежать хулиарды расстояния до входа в клоз. Ну и АОЕ в ДФе весьма условное, ибо встречается очень редко и у полутора мобов.
Про тормоза - хз, у меня всё ок. МБ потому что я не проматываю на макс скорости.
И в дф, и в римке оптимальным способом вынести кучу всяких являются киллбоксы. Только они очень разные.
В римке (с хск) можно так же замутить длинный простреливаемый лабиринт с помощью каналов, в дф можно склепать классическую коробку с арбалетчиками (но максимум как один из элементов обороны).
Только в дф слишком дофига засранцев, которые, во-первых, очень шустрые, во-вторых, могут игнорить ловушки, в-третьих. могут быть невидимыми до подхода в ультраклоз, в четвёртых, просто очень и очень опасны.
Ну и чтобы в дф устроить что-то эффективно убивающее толпы, надо постараться сильно побольше, чем в риме. Большинство относительно доступных средств работает против одной цели.
Покажи мне бойницы с адской плотностью огня плз. Ты один фиг ставишь своих в что-нить типа линии, и до них добежать занимает очень мало времени. И если толпа сидит рядом, то из РПГ ты получаешь весьма сочно.
В отличие от трехмерного ДФ, где можно заставить протвника пробежать хулиарды расстояния до входа в клоз. Ну и АОЕ в ДФе весьма условное, ибо встречается очень редко и у полутора мобов.
Про тормоза - хз, у меня всё ок. МБ потому что я не проматываю на макс скорости.
Ну начинается. Гуглим киллрум и ВНЕЗАПНО
Про несравненно большую сложность реализации подобного в ДФ отписали постом выше и написали верно.
Все надеются, однако не очень сильно. Не смотря на все достоинства римворлд изначально был финансовым продуктом с расчётом на достаточно широкий круг не слишком хардкорной аудитории-что выливается в том числе и в некоторую казуальность(да, даже у хардкора). Допилят и займутся чем то ещё.
ДФ же для Адамса это скорее мечта всей жизни и главное дело в ней же, вещь которую он будет пилить если и не до конца жизни то ещё пару десятилетий однозначно. Оно изначально не должно было нравиться хоть кому то кроме самого Жаба, ни финансы ни ориентация на какую либо аудиторию в планах не стояли и не стоят. Жаль конечно что оно не опенсорс и форков в обозримом будущем не будет, но в любом случае появление среди коммерческой продукции чего то схожего крайне сомнительно.
Судя по патчнотсам при переходе с 17й версии на 18ю, у Рима уже скорее "всё позади".
Мододелы уже давно сделали в разы больше авторов проекта, а это такая ситуация, которая влияет на обе стороны.
Разработчикам, возможно, не сильно интересно реализовывать уже сделанное, игрокам же, которые уже распробовали моды, эти апдейты в основном нахрен не упёрлись - из-за них всё ломается и нужно ждать обновления модов.
Рим же без модов - довольно унылая штука в целом, которой до ДФ расти ещё те самые лет 10. которые разрабатывалась ДФ.
Хз что у вас за килрумы в риме, у меня в 99% мобы начинают ломать стену с той стороны с которой пришли и им плевать вообще на какие-либо проходы, идут тупо напролом
0 members, 0 guests, 0 anonymous users