Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dwarf Fortress


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1982 ответов в теме

#1521
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28718 сообщений
3233

Римворлд попробуй. В чем-то он легче, в чем-то даже сложнее ДФа. И главное - над ним постоянно работают разработчики

без модов примитивные механики, а с модами тот еще франкенштейн.


  • 0

#1522
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28392 сообщений
2211
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

С модами и ДФ сделать можно.


  • 0

#1523
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

без модов примитивные механики, а с модами тот еще франкенштейн.

Hardcore SK спасет отца инопланетной демократии.
Серьезно, без него лучше и не играть, а ставится поверх игры очень легко.


  • 0

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#1524
Kaoz

Kaoz

    Clone Grade Gnu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10356 сообщений
1761
  • EVE Ingame:Tayler Derden
  • Corp:RTSQ
  • Client:Eng

Для ДФ был вроде какой то 3д визуализатор. Он актуален? Рабочий?

Игра великолепна, я еще конечно разбираюсь, но кажется это то, что я так давно искал))


Сообщение отредактировал Kaoz: 16 December 2017 - 16:12

  • 0

#1525
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28718 сообщений
3233

Hardcore SK спасет отца инопланетной демократии.
Серьезно, без него лучше и не играть, а ставится поверх игры очень легко.

шляпа полная, кроме банального растягивания игры в лейте ничего не дает толком.


  • 0

#1526
HAH0TP0Jlb

HAH0TP0Jlb

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1052 сообщений
-37
  • Client:Eng

Для ДФ был вроде какой то 3д визуализатор. Он актуален? Рабочий?

Игра великолепна, я еще конечно разбираюсь, но кажется это то, что я так давно искал))

Вроде было что то способное показать твою крепость в 3д, но чтоб играть в 3д - такого не было.


  • 0

#1527
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

Для ДФ был вроде какой то 3д визуализатор. Он актуален? Рабочий?

Isoworld, вроде бы. Насчет работоспособности не в курсе


  • 0

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#1528
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28392 сообщений
2211
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Работать работает, но это именно визуализатор на второй монитор-делать на нём что то возможности нет.

 

-------------------

 

Когда то давно ящики стояли на складе а дварфы тащили в них содержимое. Потом систему переделали и дварф стал таскать ящик к ресурсам и потом с ними-обратно. и выходило это медленно.

 

А сейчас как?


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 16 December 2017 - 19:46

  • 0

#1529
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12483 сообщений
7301
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Работать работает, но это именно визуализатор на второй монитор-делать на нём что то возможности нет.

 

-------------------

 

Когда то давно ящики стояли на складе а дварфы тащили в них содержимое. Потом систему переделали и дварф стал таскать ящик к ресурсам и потом с ними-обратно. и выходило это медленно.

 

А сейчас как?

ЕМНИП сие конфигурируется в складе.

Что печалит в Rimworld-е - невозможность линковать склады с производством :(


  • 0

#1530
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311

В риме в основном печалят одноэтажность и ещё очень, очень неоптимизированные алгоритмы расчёта путей и прочего, из-за чего мелкая колония на карте 325 может начать адово тормозить через какое-то время игры.


  • 0

#1531
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28392 сообщений
2211
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng


ЕМНИП сие конфигурируется в складе.

Что печалит в Rimworld-е - невозможность линковать склады с производством :(

Скачал мастерворк под 43.05. Теперь ящики на складах не трогают, просто распихивают десяток блоков по карманам и тащат на склад. И это хорошо

Спойлер

У производства есть радиус, а у складов-приоритет. Ставим около станца пачку маленьких складов/палет и выставляем производство с небольшом радиусом.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 16 December 2017 - 22:22

  • 0

#1532
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12483 сообщений
7301
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

В риме в основном печалят одноэтажность и ещё очень, очень неоптимизированные алгоритмы расчёта путей и прочего, из-за чего мелкая колония на карте 325 может начать адово тормозить через какое-то время игры.

Одноэтажность - составляющая рима. Потому как это ограничение добавляет дофига всяких фишечек за счет других механик. В Риме производство чего угодно намного дольше, чем в ДФ. И тут уже грамотный дизайн складов и производства, оптимизирующий переноски и минимизирующий беготню оказывает намного более сильный эффект, чем в ДФ.

 

Да та же механика стрельбы с возможностью попасть в кого-то рядом, АОЕ оружием и френдли фаером. Добавляем 3D - и появляется возможность соорудить многоэтажную стенку с бойницами. На выходе - адская плотность огня протв противника в узком проходе без каких-либо минусов. Добавь в существующий рим многоэтажность - и всё станет слишком просто.


  • 0

#1533
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28392 сообщений
2211
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Одноэтажность - составляющая рима. Потому как это ограничение добавляет дофига всяких фишечек за счет других механик. В Риме производство чего угодно намного дольше, чем в ДФ. И тут уже грамотный дизайн складов и производства, оптимизирующий переноски и минимизирующий беготню оказывает намного более сильный эффект, чем в ДФ.

 

Да та же механика стрельбы с возможностью попасть в кого-то рядом, АОЕ оружием и френдли фаером. Добавляем 3D - и появляется возможность соорудить многоэтажную стенку с бойницами. На выходе - адская плотность огня протв противника в узком проходе без каких-либо минусов. Добавь в существующий рим многоэтажность - и всё станет слишком просто.

Лол. ДФ в начале тоже был одноэтажным-и тормозил он тогда гораздо слабее римворлда. Это потом начались проблемы-когда этажей добавили а вот алгоритм поиска пути в ДФ оставили прежним. Но даже не смотря на это ДФ при прочих равных тянет втрое больше народу.

 

Щито? В ДФ имеются и френдли фаер и АОЕ, а в римворлде-бойницы с адской плотностью огня.


  • 0

#1534
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12483 сообщений
7301
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Лол. ДФ в начале тоже был одноэтажным-и тормозил он тогда гораздо слабее римворлда. Это потом начались проблемы-когда этажей добавили а вот алгоритм поиска пути в ДФ оставили прежним. Но даже не смотря на это ДФ при прочих равных тянет втрое больше народу.

 

Щито? В ДФ имеются и френдли фаер и АОЕ, а в римворлде-бойницы с адской плотностью огня.

Покажи мне бойницы с адской плотностью огня плз. Ты один фиг ставишь своих в что-нить типа линии, и до них добежать занимает очень мало времени. И если толпа сидит рядом, то из РПГ ты получаешь весьма сочно.

В отличие от трехмерного ДФ, где можно заставить протвника пробежать хулиарды расстояния до входа в клоз. Ну и АОЕ в ДФе весьма условное, ибо встречается очень редко и у полутора мобов.

Про тормоза - хз, у меня всё ок. МБ потому что я не проматываю на макс скорости.


  • 0

#1535
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311

И в дф, и в римке оптимальным способом вынести кучу всяких являются киллбоксы. Только они очень разные.

В римке (с хск) можно так же замутить длинный простреливаемый лабиринт с помощью каналов, в дф можно склепать классическую коробку с арбалетчиками (но максимум как один из элементов обороны).

 

Только в дф слишком дофига засранцев, которые, во-первых, очень шустрые, во-вторых, могут игнорить ловушки, в-третьих. могут быть невидимыми до подхода в ультраклоз, в четвёртых, просто очень и очень опасны.

Ну и чтобы в дф устроить что-то эффективно убивающее толпы, надо постараться сильно побольше, чем в риме. Большинство относительно доступных средств работает против одной цели.


  • 0

#1536
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28392 сообщений
2211
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng


Покажи мне бойницы с адской плотностью огня плз. Ты один фиг ставишь своих в что-нить типа линии, и до них добежать занимает очень мало времени. И если толпа сидит рядом, то из РПГ ты получаешь весьма сочно.

В отличие от трехмерного ДФ, где можно заставить протвника пробежать хулиарды расстояния до входа в клоз. Ну и АОЕ в ДФе весьма условное, ибо встречается очень редко и у полутора мобов.

Про тормоза - хз, у меня всё ок. МБ потому что я не проматываю на макс скорости.

 


Ну начинается. Гуглим киллрум и ВНЕЗАПНО

Спойлер

Про несравненно большую сложность реализации подобного в ДФ отписали постом выше и написали верно.


  • 0

#1537
Kaoz

Kaoz

    Clone Grade Gnu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10356 сообщений
1761
  • EVE Ingame:Tayler Derden
  • Corp:RTSQ
  • Client:Eng

Рим по сравнению с ДФ игра прям совсем молодая, у нее все впереди

Надеюсь


  • 0

#1538
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28392 сообщений
2211
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Все надеются, однако не очень сильно. Не смотря на все достоинства римворлд изначально был финансовым продуктом с расчётом на достаточно широкий круг не слишком хардкорной аудитории-что выливается в том числе и в некоторую казуальность(да, даже у хардкора). Допилят и займутся чем то ещё.

ДФ же для Адамса это скорее мечта всей жизни и главное дело в ней же, вещь которую он будет пилить если и не до конца жизни то ещё пару десятилетий однозначно. Оно изначально не должно было нравиться хоть кому то кроме самого Жаба, ни финансы ни ориентация на какую либо аудиторию в планах не стояли и не стоят. Жаль конечно что оно не опенсорс и форков в обозримом будущем не будет, но в любом случае появление среди коммерческой продукции чего то схожего крайне сомнительно.


  • 1

#1539
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311

Судя по патчнотсам при переходе с 17й версии на 18ю, у Рима уже скорее "всё позади".

Мододелы уже давно сделали в разы больше авторов проекта, а это такая ситуация, которая влияет на обе стороны.

Разработчикам, возможно, не сильно интересно реализовывать уже сделанное, игрокам же, которые уже распробовали моды,  эти апдейты в основном нахрен не упёрлись - из-за них всё ломается и нужно ждать обновления модов.

Рим же без модов - довольно унылая штука в целом, которой до ДФ расти ещё те самые лет 10. которые разрабатывалась ДФ.


  • 2

#1540
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Хз что у вас за килрумы в риме, у меня в 99% мобы начинают ломать стену с той стороны с которой пришли и им плевать вообще на какие-либо проходы, идут тупо напролом


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users