Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

XCOM: Enemy Unknown


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2248 ответов в теме

#1521
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

попробуй без save/load, расскажи про прохождение без потерь и как все страны тебя любят :troll:
след игру начну после того как dlc переведут, на этот раз наверно на суперхумане :)

В любви стран тоже всё куцо. Нужно просто выбирать то где напряжённость выше, а не по бонусам. + Несмотря ни на что строить, блджад, 4 спутника затыкая паникующих. Хотя если на айронмене, то это тоже ой как не просто, т.к одна заваленная миссия и... привет паника.
  • 0

Здесь еда есть.

 


#1522
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng
Причинно-следственная идея игры меня просто убивает. Ну как может количество спутников над континентом давать какой-то качественный, а не количественный бонус? Как исследование тела сектоида поможет в пвп летательных аппаратов или ускорит исследование авиации?
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#1523
Алекс диГриз

Алекс диГриз

    SN1054

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1580 сообщений
254
  • EVE Ingame:Alex diGriz
  • Client:Eng

Причинно-следственная идея игры меня просто убивает. Ну как может количество спутников над континентом давать какой-то качественный, а не количественный бонус? Как исследование тела сектоида поможет в пвп летательных аппаратов или ускорит исследование авиации?

Пилотам свои косяки больше не получится сваливать на "у этих пришельцев хрен пойми что вместо мозгов и ваще они долбанутые".
  • 0

Изображение


#1524
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14729 сообщений
1095
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
Ну если делать игру по уму, а не такую консольщину, то там допрос пилота реально мог бы повысить эффективность файтеров против кораблей этой расы - секреты тактики и все такое. Легче попасть и увернуться.
А допрос инженера - повысить дамаг узнав слабые места конструкции.

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 16 December 2012 - 7:25

  • 0

#1525
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

Ну если делать игру по уму, а не такую консольщину, то там допрос пилота реально мог бы повысить эффективность файтеров против кораблей этой расы - секреты тактики и все такое. Легче попасть и увернуться.
А допрос инженера - повысить дамаг узнав слабые места конструкции.

Да а потом из трёх пилотов делаем программу для улучшенного обстрела цели... :facepalm:
Меня подобные технологические цепочки вымораживают.

Причинно-следственная идея игры меня просто убивает. Ну как может количество спутников над континентом давать какой-то качественный, а не количественный бонус?
...

Это Х-комовские спутники: типа если такая хрень висит, то будут перехватываться все тарелки; соответственно лидерам нации спокойнее. :confused:
  • 0

#1526
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

Ну если делать игру по уму, а не такую консольщину, то там допрос пилота реально мог бы повысить эффективность файтеров против кораблей этой расы - секреты тактики и все такое. Легче попасть и увернуться.
А допрос инженера - повысить дамаг узнав слабые места конструкции.

не легче исследовать обломки уфошки\целой тарелки? они попадают в руки х-кома раньше живых инопланетян.
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#1527
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14729 сообщений
1095
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

не легче исследовать обломки уфошки\целой тарелки? они попадают в руки х-кома раньше живых инопланетян.

Ну пришельцы всяко знают о своем хламе больше чем гайковерты из X-com впервые увидевшие эту тарелку.
  • 0

#1528
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28811 сообщений
4407

Не, я расшифровку цифр смотрел, там было указано укрытие. А вот по поводу скила/перка на такое укрытие не догадался посмотреть, а щас уже не могу. :)
По поводу перка на крит, не было там никакого перка, т.к. я одним ассолтом к нему подбежал вплотную, навел прицел, смотрю 0% крит, смотрю расшифровку, а там базовый крит у ассолта в упор 0%, взял запись подбежал на то-же самое место другим ассолтом, прицелился в того-же самого вражину и там уже все в порядке было, точно цифры не помню. А первым ассолтом другого пошел стрелять и тоже все в порядке. Но этот баг всего один раз на моей памяти был, по-крайней мере когда я на него обратил внимание, это все рано или поздно починят.
Вопщем, через годик-два еще раз поставлю уже со всякими фанатскими модами и посмотрю.

Есть такой баг, поэтому для того, чтобы избежать потерь - всегда нужно иметь подстраховку или возможность встать не у стены, а на 1 тайл дальше - в таком случае у меня бага не наблюдалось и всегда не было штрафа на меткость из-за укрытия и всегда были положеные +50% крита за enemy exposed. Правда, такой финт лучше проделывать только полканами-ассолтами с resilience.

У меня был другой, куда более обидный баг, когда потерял своего лучшего (и единственного качанного на тот момент) ассолта - при штурме севшего смолл скаута, стоявшего рядом с пригорком, залез через пригорок на крышу, закончил ход рядом с пристроечкой для укрытия, на вражеском ходу изнутри нло вылезает мутон в радиус вижена, видит ассолта, а внутри 2 пачки по 3 элитных мутонов и еще один обычный мутон с берсерком. Оставшийся внутри мутон "видит" ассолта через крышу, сносит пристройку с плазмы, все 6 остальных элит-мутонов попадают - и несмотря на максимальный кач в дефенс (иммун к критам, титан армор и прочие радости) ассолта убивают без шансов.

Кроме этого, проблем с багами не было. Игра в целом понравилась, не понравилась из дизайна инвертированная шкала сложности (первый месяц-полтора хардмод, потом очень просто и нету стимулов завершать игру как можно быстрее). Шкала инвертирована настолько, что прошел на айронмэн-классике с 8-й игры, первые семь завершались буквально в первые же часы(штурм первого сбитого/севшего НЛО или первом терроре), 8-й раз потерял в первые месяцы примерно 3 солдат (всех при попытке хапнуть живого алиена) + вышеупомянутого ассолта из-за бага уже где-то в середине. Если дальше играть сейфово - челлендж уходит, остается лишь страх потерять солдат, который заставляет играть все также сейфово до конца игры.

На последней миссии сам того не зная устроил себе экстрим - в самом начале законтролленным флоатером разведал, улетев вперед и отспавнив 2 сектоподов, которые долбили мои позиции через полкарты каждые 4-5 ходов. Несмотря на это, вышло слишком просто - эзериалы сдохли за 1-2 хода (2 правильно летающих снайпера сняли крайних за 1 ход, к уберу подбежали толпой за 1-й ход и закидали бластерами/гренами законтроленных мутонов за 2-й).

В плане дизайна - да, многое оказуалили, но выстроили из этого достаточно оригинальную и стройную систему, поэтому против такого переосмысления ничего не имею. Лично я считаю апокалипсис куда более проработанным в деталях, нежели 1-е уфо (несмотря на то, что многое там недостаточно реализовали, в т.ч. дипломатию), и он же является моей любимой частью серии. Печально, что направление взято полностью обратное, но игра однозначно лучше серии афтер*, на мой вкус.

Дрожат руки у полковника, который за последние несколько месяцев завалил больше сотни подобных зверушек и имеет стопицод силы воли?

Нету никакого бага с "хроническими миссами", это как мне кажется преролл только при наличии возможности загружаться заметен, на айронмэне все выглядело честно. Я для себя взял правило - если шанс попасть меньше 100% (хоть 98), должны быть запасные варианты. Когда ассолт стреляет 2 выстрела за ход - ничего удивительного, что он даже впритык может промазать по махине типа сектопода. Ибо рапид файр в реалтайме, как уже выше сказали, скорее всего именно рапид - после забега на ран-н-гане прицельно 2 выстрела особо не вмажешь, а встроенный дефенс алиенов добавляет еще больше проблем (у сектоподов то ли 30, то ли 40 - и это не обязательно ловкость и evasion, может быть как в wot, "рикошет", "не пробил"). И эти -30 аима - немало для ассолта, у которого впритык с рапид файром еле-еле 100 с небольшим набирается.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 18 December 2012 - 13:28

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#1529
Pointer

Pointer

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8991 сообщений
2040
  • EVE Ingame:Zleus
  • Client:Eng

Я для себя взял правило - если шанс попасть меньше 100% (хоть 98), должны быть запасные варианты.

ИМХО, при честных 98% врядлиб ты этого правила-бы придерживался, ибо всего 1 промах на 50 попаданий.
Вот когда начну в след. раз играть (скорее всего, когда чего-нибудь вкусное появится), начну на айронмене + буду вести статистику по каждому выстрелу: какой был шанс и попал/не попал, чтоб к концу игры прикинуть насколько проценты рисуются честные.

Про то, что челленж есть только в начале и довольно быстро пропадает это верно, может тоже модами допилят.
  • 0

#1530
keltir

keltir

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 969 сообщений
456
  • EVE Ingame:brown keltir
  • Corp:DCM
  • Client:Eng
небольшая рецензия на dlc с гохи
  • 0
джимми пейдж принесет ему батл текилы и вениловый новый дипп пепл "ин рок"

#1531
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28811 сообщений
4407

ИМХО, при честных 98% врядлиб ты этого правила-бы придерживался, ибо всего 1 промах на 50 попаданий.
Вот когда начну в след. раз играть (скорее всего, когда чего-нибудь вкусное появится), начну на айронмене + буду вести статистику по каждому выстрелу: какой был шанс и попал/не попал, чтоб к концу игры прикинуть насколько проценты рисуются честные.

"Честные" 98% звучат в твоей терминологии как 100%. шанс промаха в 2% есть, его нельзя не учитывать. 2% случаются очень редко, но они не стоят того, чтобы подставлять под опасность солдат. Также, как и в обратную сторону - даже если ты за полным укрытием, оно снижает шанс попадания и крита, но не убирает его полностью. Поэтому, например, простые правила вида "считай что каждый из врагов попадет по подставленному даже за фулл кавером пацану критом", "если есть разрушаемое укрытие, его обязательно разрушит вон тот мутон греной", скорее всего влияли на успешность миссий.

Как пример - снайпер в архангеле (за фулл кавером или нет) может получить крит на 17 дамага с хеви плазмы, это инстакилл => подставил снайпера даже одному илит мутону, считай что потерял его. Именно поэтому на айронмэне имо снайперы-марксмены без сквадсайта юзлесс, потому что дохнут с 1-2 выстрелов хеви плазмой даже в титан арморе. Шанс маленький, но это шанс на один выстрел, а их десятки-сотни, а бойцов у тебя всего 6 (если без запаса). Я бы в такие кости не сел играть.

Или пока у меня не появился качаный в резилиенс ассолт - я активно использовал hunker down на всех, кого могут убить за 1 ход с учетом того, что каждый из могущих добраться до него врагов кританет. "Танкуют" (если без этого никак) или хорошо качаный ассолт или хевик за неразрушимым кавером, в остальном - исключительно "танк дамагом" и бесконтактная игра. На первых месяцах такой осторожный и тепличный подход невозможен (нету нужных перков, все косые, ппоэтому приходится тупо зажимать алиенов между максимального количества линий огня и играть в эти самые кости), поэтому я считаю их самыми сложными. А если играть без мозгов - то можно и в середине игры потерять команду, как воззик.

Я не чувствую перекоса рандома, он мне как выдавал два подряд 25%-х попадания, так и промах с 95% электрошока, так и двойной промах при 89% шансе попасть. Рандом - он такой, и без дополнительного риггинга и не такое может.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 18 December 2012 - 21:03

  • 1

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#1532
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng
что-то мне подсказывает, что этот рисуемый шанс не единственное значение, которое влияет на попадание.
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#1533
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28811 сообщений
4407

что-то мне подсказывает, что этот рисуемый шанс не единственное значение, которое влияет на попадание.

Моддеры-любители уже давно расковыряли игру до исходников (видел кусочек, отвичающий за ролл шанса пси-одаренности), если бы то, о чем ты говоришь было - все бы это уже давно знали.

Так что очередная пустая conspiracy theory, вполне вероятно - от любителя позагружаться, которому выдают прероленные результаты (которые определенно используются для некоторого ограничения этих любителей).
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#1534
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng
если бы ты читал этот топик, ты бы знал, что я загружаюсь только тогда, когда игра вылетела. Она у меня иногда вылетала при атаке респа, который меня еще не заметил.
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#1535
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4249 сообщений
3718
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Моддеры-любители уже давно расковыряли игру до исходников (видел кусочек, отвичающий за ролл шанса пси-одаренности), если бы то, о чем ты говоришь было - все бы это уже давно знали.

Так что очередная пустая conspiracy theory, вполне вероятно - от любителя позагружаться, которому выдают прероленные результаты (которые определенно используются для некоторого ограничения этих любителей).

Ролл шанса пси-одаренности (как и все другие "расковырянные" моддерами вещи) лежат в ресурсах экзешника в виде незашифрованного ini-файла, который должен, по идее, лежать в %my documents% (он там и лежит, но ни на что не влияет, а используется из недр бинарника). Моды работают исключительно в оффлайн-режиме стима (ибо это модификация экзешника). Модификации strategic-части работают всегда, модификации тактической части - только при закрытии в hosts адреса одного специального сервера 2к геймз, на который игра лезет за проверкой инишника (дабы в мультиплеере не читерили).

Вообще, игра в этом плане производит впечатление некоторой недоделанности. Обещанный некогда режим "new game+" - без модов не работает, ибо выключен в инишнике (видимо, не успели, а может, хотят как длц продать). Количество карт - крайне мало, точки респа на них статичны и быстро становятся известны.

Желание переиграть отшибает финальный ролик в духе МЭ3.
  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1536
Puh

Puh

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 499 сообщений
206
  • EVE Ingame:Kenz0ku

..
Вообще, игра в этом плане производит впечатление некоторой недоделанности. ...
Желание переиграть отшибает финальный ролик в духе МЭ3.


я бы сказал что не недоделанность, а нам просто продали половину игры :lol:
ну такое складывается впечатление
  • 0

#1537
Kanthu

Kanthu

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1617 сообщений
376
  • EVE Ingame:Ljus Himmlen
  • Corp:A0E
  • Ally:Darkside.
  • Client:Eng

я бы сказал что не недоделанность, а нам просто продали половину игры :lol:
ну такое складывается впечатление


интересно, какой % среди тех кому "продали половину", реально игру купил.
  • 0
it's all about the killmails, baby ©

Изображение

#1538
Puh

Puh

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 499 сообщений
206
  • EVE Ingame:Kenz0ku

интересно, какой % среди тех кому "продали половину", реально игру купил.


думаю многие фанаты как и я купили предзаказ, но к сожалению
первоначальный восторг сменился недоумением, а потом и разочарованием
  • 0

#1539
Kanthu

Kanthu

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1617 сообщений
376
  • EVE Ingame:Ljus Himmlen
  • Corp:A0E
  • Ally:Darkside.
  • Client:Eng

думаю многие фанаты как и я купили предзаказ, но к сожалению
первоначальный восторг сменился недоумением, а потом и разочарованием


мне понравилось хотя бы из-за безрыбья игр подобного рода ну и в целом хорошая же, просто не надо было накручивать себя ожиданиями какого-то откровения имхо)
  • 0
it's all about the killmails, baby ©

Изображение

#1540
Puh

Puh

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 499 сообщений
206
  • EVE Ingame:Kenz0ku

мне понравилось хотя бы из-за безрыбья игр подобного рода ну и в целом хорошая же, просто не надо было накручивать себя ожиданиями какого-то откровения имхо)


ты прав :)
но так хотелось того самого, эх :(
  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users