Тем временем в замке у шефа:
New development build:
https://www.dropbox....v-0002.zip?dl=0
Be sure to have a strategy save ready that you can load from after you've upgraded. Do not upgrade mid mission.
Also, unsubscribe from Diverse Alien Pods if you're subscribed to it.
Changes include:
* Rockets can no longer go through walls and other obstructions
* Environment damage is now more effective
* All-alien pods are now diverse in the units they contain
* Autofill Squad and Clear Squad buttons on Squad Select
* Rebels get AWC abilities when ranking up (retroactive)
* Shaken soldiers can no longer serve as haven advisers
* Hit and Run and other abilities now work properly after mind control is interrupted
* Double Tap and Death From Above work properly together now
* Hypervital module no longer has upkeep
* Drones will no longer appear in reinforcements
* Rapid Fire no longer has a cooldown
Фактически починили кучу багов. Из сильно критичного - починили environmental damage, который поломали чуть ранее. Хотели сделать машинки попрочнее, чтоб не взрывались от любого чиха. Получилось не очень - я глянул в СДКшке карты с машинками - ВНЕЗАПНО оказалось, что машины по прочности равны мусорному ведру. Пледброк рубанул с плеча - сделал standart прочность равной 10, strong - 18. В результате мусорное ведро можно было рвануть только прямым попаданием ракеты . Сча гранаты, ракеты и перки на них завязаные работают как надо.
ЗЫ. Каен шпилит в бейкер билд феникс поинта - говорит, что в феникс поинте сча на порядок больше багов и дисбалланса, чем в LWOTC. И в LWOTC баги выпиливаются и баланс правится в разы быстрее, чем в фениксе. Так чта на счет феникс поинта сомнения есть. Либо оно выйдет таки в этом году в виде забагованного дисбаллансного говна, либо ждать еще хз сколько.