Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

[EN24] Изменение суверенитета, Power projection и Застой Нулей


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2249 ответов в теме

#1561
wormholec2

wormholec2

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 51 сообщений
137
  • EVE Ingame:Silent Twilight
  • Corp:Red October
  • Ally:Red Alliance
  • Client:Eng

 

Ждем РА в гости с надеждой.

 

Из али чатика, как раз линканули:

 

Barracuda Drexciya > winter is coming my friends: http://imgur.com/75qhHKG just sayin'

 

Надеюсь у РА хватит запала ее организовать.)

 

Было бы даже лестно, если бы речь шла действительно о РА. Но с учётом распространённого на западе стереотипа "русские=коммунисты" и последней зимней войной Н3ПЛ главным образом против "RUSRUS"-блока, в котором РА формально даже не состоял, я практически уверен, что реплика и линканутая картинка относилась к русскоязычным объединениям вообще.


  • 0

#1562
kafaya

kafaya

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1102 сообщений
637
  • EVE Ingame:lafaya
  • Corp:SO-PR
  • Ally:MI22
  • Client:Eng

Station Services: (-66% EHP)
-83% Shield HP
+50% shield resists
IHUBs and Stations: (-50% EHP)
-60% Shield and Armor HP
-50% Hull HP
+20% Shield and Armor Resists
SBUs: (-50% EHP)
-50% Shield, Armor and Hull HP
 
Полагаю перевод не нужен)
 
Рендж прыжка ДФ увеличен до 10 LY с сохранением 90% резиста к усталости.
 
Blockade Runner, Deep Space Transport, Industrial Command Ship, Freighter - так же 90% резиста к усталости.

 

Блек опсы - 50% резиста и 8 LY


Сообщение отредактировал kafaya: 09 October 2014 - 22:22

  • 1

#1563
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47027 сообщений
9756
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Пруфы про получение спейса будут?

 

а твоя версия получения спейса какая?

его можно либо перебить, либо получить, они его не перебивали - значит что?



Лиза уже предоставил пруфы про РМТ Мастера, удивительно что его разбанили

 

а что, у нас мастер бог и создатель, и за любое его недовольство полагается пермабан?


  • -2

#1564
gl00m

gl00m

    Блохокуй

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6456 сообщений
933
  • EVE Ingame:L0M
  • Corp:CAS
  • Client:Eng

а твоя версия получения спейса какая?

его можно либо перебить, либо получить, они его не перебивали - значит что?

Чем упарываешься, поделись.

У меня вот другая информация - сф перебил самостоятельно почти весь квериус с небольшой помощью кого-то там от петов гунов.


Сообщение отредактировал gl00m: 09 October 2014 - 22:35

  • 0

Плакали, кололись, но жрали кактус.


#1565
Chubakov

Chubakov

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1751 сообщений
-164
  • EVE Ingame:Chubakov
  • Client:Рус

а твоя версия получения спейса какая?
его можно либо перебить, либо получить, они его не перебивали - значит что?



а что, у нас мастер бог и создатель, и за любое его недовольство полагается пермабан?


  • 0

#1566
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47027 сообщений
9756
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Чем упарываешься, поделись.

У меня вот другая информация - сф перебил самостоятельно почти весь квериус с небольшой помощью кого-то там от петов гунов.

 

самостоятельно с помощью, ок.

 

ну и да, сф перебил регион потому что гуны разрешили, а не потому что сф перебил.


  • 0

#1567
mgmsergey

mgmsergey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1205 сообщений
1269
  • EVE Ingame:unionn
  • Corp:REGL8
  • Ally:Darkside.
  • Client:Eng

а твоя версия получения спейса какая?

его можно либо перебить, либо получить, они его не перебивали - значит что?

Как раз СФ Квериус перебивали. Были ночные КТА в 3 ночи. Инфа 146%.


  • 0

Для меня DD останется образцовым примером русского альянса-идеи, которому хватило мужества остаться в истории на пике своей формы, альянс который будут помнить сильным, а не дряхлым. Покойся с миром, Тьма Безысходности.
 


#1568
Midael

Midael

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3997 сообщений
756
  • EVE Ingame:Schmell
  • Corp:RTSQ
  • Ally:GLHF
  • Client:Eng

Station Services: (-66% EHP)
-83% Shield HP
+50% shield resists
IHUBs and Stations: (-50% EHP)
-60% Shield and Armor HP
-50% Hull HP
+20% Shield and Armor Resists
SBUs: (-50% EHP)
-50% Shield, Armor and Hull HP
 
Полагаю перевод не нужен)
 
Рендж прыжка ДФ увеличен до 10 LY с сохранением 90% резиста к усталости.
 
Blockade Runner, Deep Space Transport, Industrial Command Ship, Freighter - так же 90% резиста к усталости.

 

Блек опсы - 50% резиста и 8 LY

 

Там еще блекопсам ренж до 8 поднимут и вероятно дадут 50% бонус на фатигу


  • 0

If this was our last song,

what would we do then?


#1569
Rekket

Rekket

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 812 сообщений
33
  • EVE Ingame:Fury Uisen
  • Client:Eng

Сколько русскоязычных в игре? 12% или 8%? Вот тебе и ответ.

Тут на фанфесте говорили что русские вторые по численности.

И причем тут илитизм? Видимо от него такое количество академок процветает?

От него, ага. Ева же очень простая игра. Не нужна никакая академка чтобы нажимать F1 в бродкаст.
  • 0

Космопиратик.


#1570
sureinsynergy

sureinsynergy

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 694 сообщений
145
  • EVE Ingame:Soldi Nairen
  • Corp:[SWA]
  • Ally:none
  • Client:Eng

Тут на фанфесте говорили что русские вторые по численности.

 

Можешь вручную посчитать цифры русских альянсов, корп лоу, нулей. И сравнить с другими.

 

От него, ага. Ева же очень простая игра. Не нужна никакая академка чтобы нажимать F1 в бродкаст.

 

Тогда почему даже разоры с нулями выставляют требования в сп от 10кк, порой 20-25кк?


  • 0

 И думаю завести 1000 дредов незаметно в систему и сделать логин трап, это.. хотя я думаю ты справишься. 

 


#1571
Rekket

Rekket

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 812 сообщений
33
  • EVE Ingame:Fury Uisen
  • Client:Eng

Можешь вручную посчитать цифры русских альянсов, корп лоу, нулей. И сравнить с другими.

У ЦЦП статистика точней. Тьма игроков в корпорациях "я и мои альты" в хайсеке всё равно.
 

Тогда почему даже разоры с нулями выставляют требования в сп от 10кк, порой 20-25кк?

Это всё что осталось от былых времён.
  • 0

Космопиратик.


#1572
TheLexa

TheLexa

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 615 сообщений
499
  • EVE Ingame:ws26
  • EVE Alt:TheLexa
  • Corp:FEI
  • Ally:Drakeside
  • Client:Eng

Station Services: (-66% EHP)
-83% Shield HP
+50% shield resists
IHUBs and Stations: (-50% EHP)
-60% Shield and Armor HP
-50% Hull HP
+20% Shield and Armor Resists
SBUs: (-50% EHP)
-50% Shield, Armor and Hull HP
 

 

Странно что это преподнесено как буст атакующих. Судя по сильно уменьшаемым хп и при этом увеличенным резам, это как раз таки буст защитников. Ну т.е. если сносить теперь можно будет все быстро, то откачивать еще быстрее.


  • 0

#1573
Zumzat

Zumzat

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6291 сообщений
5900
  • EVE Ingame:Mystic Rebel

Странно что это преподнесено как буст атакующих. Судя по сильно уменьшаемым хп и при этом увеличенным резам, это как раз таки буст защитников. Ну т.е. если сносить теперь можно будет все быстро, то откачивать еще быстрее.

-83% Shield HP
+50% shield resists

 

-60% Shield and Armor HP
+20% Shield and Armor Resists

 

Увеличение резистов не компенсирует уменьшение ХП, так что это таки да, нерф ЕХП структурок.

Ну так для того что б не откачали не нужно заниматься половыми сношениями с крупным рогатым скотом, а оперативно реагировать на попытки убить оффенсивные структурки или откачать дефенсивные. Никто не мешает заходить и занимать нужные позиции за 10-30 минут до таймера.


  • 0

#1574
Tatovkin

Tatovkin

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4967 сообщений
1685
  • EVE Ingame:Tatovkin
  • Corp:G1PSY
  • Client:Eng

-83% Shield HP
+50% shield resists

 

-60% Shield and Armor HP
+20% Shield and Armor Resists

 

Увеличение резистов не компенсирует уменьшение ХП, так что это таки да, нерф ЕХП структурок.

Ну так для того что б не откачали не нужно заниматься половыми сношениями с крупным рогатым скотом, а оперативно реагировать на попытки убить оффенсивные структурки или откачать дефенсивные. Никто не мешает заходить и занимать нужные позиции за 10-30 минут до таймера.

 

ВС и пишет что хоть и урезали ЕХП, но увеличенный резист бустит вариант с откачкой структур.

Насчет сношения со скотом и противодействием этому, я правильно понимаю что ты предлагаешь та же каросферу на структуру заблоговременно выставлять? И что же в этом случае в твоем варианте противоречит утверждению ВС-а?


  • 0

#1575
Midael

Midael

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3997 сообщений
756
  • EVE Ingame:Schmell
  • Corp:RTSQ
  • Ally:GLHF
  • Client:Eng

Надо понимать, что нерф структур и нерф джампдрайва не дает никаких шансов победить каросферу там, где эта каросфера будет, тем у кого этих шансов не было до этого.  :)

На текущие структуры кидают кары - идешь домой. На новые структуры кинут кары - идешь домой. 

 

Сильный слабого ногебать не начнет. Цель ццп - чтобы желание летать дальше своей кормушки и рушить чужие гудфайты пропало


Сообщение отредактировал Midael: 10 October 2014 - 2:06

  • 0

If this was our last song,

what would we do then?


#1576
hydr0gen*Нейтрал

hydr0gen*Нейтрал
  • Guests

Надо понимать, что нерф структур и нерф джампдрайва не дает никаких шансов победить каросферу там, где эта каросфера будет, тем у кого этих шансов не было до этого.  :)

На текущие структуры кидают кары - идешь домой. На новые структуры кинут кары - идешь домой. 

 

Сильный слабого ногебать не начнет. Цель ццп - чтобы желание летать дальше своей кормушки и рушить чужие гудфайты пропало

 

Не совсем так.

 

Каросферу теперь не собрать с 5-6 регионов в одном месте за 10 минут до таймера. На это надо будет много жопачасов, и совсем не вариант, что эти жопачасы оправдаются. Контрить каросферу на гейтах может 2-3 толковых диктора. Кары ведь черуз бубли варпать не могут, а вытапливать будут вечность. Если так на кажом гейте?

 

Можно эфективно контрить каросферу путем реинфорса нескольких целей в одно и тоже время. И хотя таймеры ССР не "пофиксили" эфиктивно загонять структурки можно будет и сабкапитальным флотом. Каросфера при этом достаточно не мобильный формат, требующий тонны сапорта для успешного маневрирования.

 

При таких гемороях, каросфера будет использоваться только на выходе регруп систем или ключевых станый консты/региона. Сабкапы будут более эфективны. 


  • 4

#1577
Tatovkin

Tatovkin

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4967 сообщений
1685
  • EVE Ingame:Tatovkin
  • Corp:G1PSY
  • Client:Eng

При таких гемороях, каросфера будет использоваться только на выходе регруп систем или ключевых станый консты/региона. Сабкапы будут более эфективны. 

Отжим только ничего не значащих систем зарешает?



Капиталы хоть и будут понерфлены, но они все равно будут использовать джамп драйв, и гейты будут. В зависимости от ситуации и кемпов на маршруте. К тому же зачем распылять каросферу на 5-6 регионов? Разве у основные альянсы не выбирают регрупп системы вблизи от фронта?

 

Ожидания ожиданиями, но я практически уверен что каросферы никуда не дерутся.


  • 0

#1578
hydr0gen*Нейтрал

hydr0gen*Нейтрал
  • Guests

Отжим только ничего не значащих систем зарешает?



Капиталы хоть и будут понерфлены, но они все равно будут использовать джамп драйв, и гейты будут. В зависимости от ситуации и кемпов на маршруте. К тому же зачем распылять каросферу на 5-6 регионов? Разве у основные альянсы не выбирают регрупп системы вблизи от фронта?

 

Ожидания ожиданиями, но я практически уверен что каросферы никуда не дерутся.

 

Я вот не понимаю одного Татовкин, ты плачешься про каросферу, которую чтобы собрать теперь нужно больше гемороя чем от нее пользы. Во время войны ХК мы собирали каросферу с 3х регруп систем, которые были друг от друга на большом растоянии. Теперь чтобы кары собрать при дальности прыжка 5ау, нужно перемещать союзников за долго до таймера. и Чтоб у всех откатился таймер прыжка.

 

Это еще не учитывая факта наличия больного числа инвалидов, которые не смогут прыгнуть, или придут позднее. Даже если кары пргнут, то обратная дорога им скорее всего будет закана по гейтам. Тащить кары по гейтам мы сегодня пробовали... Ппц гемор, только если все будут правильно зафичены, тогда можно обеспечить примерно такое же время перемещения как батлового флота

 

В начале ноября ПЛ сделает интересное заявление. Детали раскрывать пока не могу, но это положит конец двуполярному миру, и скорее всего положит конец Н3 и ЦФЦ.


  • 0

#1579
Zumzat

Zumzat

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6291 сообщений
5900
  • EVE Ingame:Mystic Rebel

ВС и пишет что хоть и урезали ЕХП, но увеличенный резист бустит вариант с откачкой структур.

Насчет сношения со скотом и противодействием этому, я правильно понимаю что ты предлагаешь та же каросферу на структуру заблоговременно выставлять? И что же в этом случае в твоем варианте противоречит утверждению ВС-а?

Причем тут каросфера? Достаточно ковра с цино и диктором в системе, а далее оперативно реагировать на попытки врага откачать свои или снести твои структуры.

 

Будь то загон или откачка - структуродроч в общем и целом уменьшают, что исключительно хорошо.


Сообщение отредактировал Zumzat: 10 October 2014 - 2:36

  • 0

#1580
Tatovkin

Tatovkin

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4967 сообщений
1685
  • EVE Ingame:Tatovkin
  • Corp:G1PSY
  • Client:Eng

Я вот не понимаю одного Татовкин, ты плачешься про каросферу, которую чтобы собрать теперь нужно больше гемороя чем от нее пользы. Во время войны ХК мы собирали каросферу с 3х регруп систем, которые были друг от друга на большом растоянии. Теперь чтобы кары собрать при дальности прыжка 5ау, нужно перемещать союзников за долго до таймера. и Чтоб у всех откатился таймер прыжка.

 

Это еще не учитывая факта наличия больного числа инвалидов, которые не смогут прыгнуть, или придут позднее. Даже если кары пргнут, то обратная дорога им скорее всего будет закана по гейтам. Тащить кары по гейтам мы сегодня пробовали... Ппц гемор, только если все будут правильно зафичены, тогда можно обеспечить примерно такое же время перемещения как батлового флота

 

Я не плачусь, я говорю как скорей всего будет. В попытках каросферу ломать тоже есть свой фан, я люблю думать над трудными задачами в играх.

 

В начале ноября ПЛ сделает интересное заявление. Детали раскрывать пока не могу, но это положит конец двуполярному миру, и скорее всего положит конец Н3 и ЦФЦ.

 

Посмотрим, чего ПЛ там такого революционного придумывает)



Причем тут каросфера? Достаточно ковра с цино и диктором в системе, а далее оперативно реагировать на попытки врага откачать свои или снести твои структуры.

 

Будь то загон или откачка - структуродроч в общем и целом уменьшают, что исключительно хорошо.

 

Ты в защите в роли N3/PL, пришло 3*150 субкап флота, твои действия?

 

Ты в роли атакера и на месте CFC либо RUS блока, у противника 3 регрупа по 100 карриеров, атакуется система в зоне 1 из регрупов, на таймер запощены кариеры и 2 вспомогательных субкап флота т3 и дроновозки/навибатлы, твои действия?


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users