Кстати а что там с бондингом роботов? Они там могут романсить кого-то как обычные солдаты ради бонусов?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

X-COM 2
#1562
Отправлено 17 September 2019 - 16:08

в ванилле спарки не бондились, хз чо там в вашем лонгваре
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#1563
Отправлено 19 September 2019 - 23:55

Кстати а что там с бондингом роботов? Они там могут романсить кого-то как обычные солдаты ради бонусов?
Нет, спарки не бондятся. Но у них есть лютый плюс - у них крыша не течет.
Вообще, негативные трейты представдяют весьма серьезную проблему. Снять трейт стоит десять дней алкотерапии, а место для оной всего одно. Лонгвар будет балланситься в сторону барака в ~ 50 тел к лейт гейму. Если сейф-лоад не абузить, то оно как-то так и получается уже прям чичас. Ну и бои довольно потные, негативные трейты весьма часты. Лечить их не успеваешь.
#1564
Отправлено 29 September 2019 - 21:51

Тем временем в замке у шефа - новый дев билд. Чуть менее чем полностью состоит из всевозможных нерфов, усложняющих жизнь. Пока еще готовится, но уже есть патч нотсы:
New development build:
<Waiting highlander fix>This has quite a few balance changes that I'd like testing, so please use it with a new campaign if possible.
Changes include:* LW2 Smash N Grab can now spawn (50-50 chance of getting this or the Supply Extraction)
* Landed UFO missions will now fail and you won't get corpses/rewards if you don't disable the beacon in time (you'll also have to evac)
* Supply Raids require 100% infiltration to launch, but there a bit easier to detect
* There are now Laser and Coilgun tier weapons for faction soldiers and SPARKs thanks to Grobobobo
* Headshot no longer works on the Lost and they now take their turn before ADVENT (but after XCOM) - also 50-50 targeting of XCOM/ADVENT
* Red and Yellow Alert enemies now have a 6- and 4-tile bonus to their detection radius
* Purifier and Chosen HP and armour have been buffed
* Purifiers now have higher chance to hit
* Sectopods get Resilience
* Silent Killer now applies a -40 malus to crit chance while the Reaper is in Shadow
* Fixed panic effect for Napalm X
* Teamwork now requires line of sight to work and is turn ending
* Chain Lightning now has a -50(!) aim penalty
* Shinobi's Whirlwind now behaves as in LW2, i.e. it works with Slash
* Resilience bonus changed from 50 crit reduction to 30
* Soldiers now have 3 x Tier 1, 3 x T2 and 1 x T3 XCOM abilities, with AP costs of 10/20/40 respectively
* Buying class perks at the same rank as an already picked perk has escalating costs:
- The first such perk costs 1.5 x normal
- Next one costs 2 x normal
- Multiplier increases by 0.5 for each purchased perk
* The covert actions to contact factions now require SGT (2nd faction) and TSGT (3rd faction) soldiers
* Busy scientists (haven advisers or manning the Infirmary) no longer contribute to research
* Resistance Orders disabled:
- Machine Learning
- Bomb Squad
- Suit Up
- Munitions Experts
- Volunteer Army
* The Information War resistance order now requires the next level of faction influence
* The LW2 Lightning Reflexes Dark Event is back, replacing the very scary permanent Vanilla variant
* Faction soldiers get a bit less mission XP than they used to, so should rank up more slowly
* The time required to retrain a soldier now scales with rank
* Soldier XP is now correctly displayed in soldier lists
* Squad Viewer headers are working
* Mark Lib 1 as "Start Liberating Region"
* Lost and Abandoned can no longer be selected on campaign start
* Disabled Perfect Information tooltips - use Show More Buff Details
Из самого больного:
Вырубили хэдшоты по лостам. Вааще. Это раз.
Лосты ходят после тебя но до адвента. И срывают именно твои овервотчи. Это два.
Лосты атакуют 50/50 тебя/адвент. До этого было 80/20 ЕМНИП.
Это ОЧЕНЬ больно ИМХО. Особенно на старте. Особенно на смеш унд грабах.
Сильно бустанули ХП чёзену, плюс досыпали армора.
Пурифаерам досыпали ХП, брони и подняли точность до 180. Т.е. он попадает всегда если в ренже.
Саплай рейд - требует 100% инфильтрейшн для старта. Больше нет 40+ трупов за рейд с 0% инфильтрейшна. Детект шанс саплай рейда подняли.
Контакт с другими фракциями пуперхероев - сержант для второй и тех сержант для третьей. Пуперсолдаты появляются позже, плюс к тому - качаются медленнее.
#1566
Отправлено 29 September 2019 - 22:50

Хз. Я только в стимовскую шпилю. Но вроде как с должно взлететь с кастомным ланчером - оно просто как доп мод работает.
#1567
Отправлено 30 September 2019 - 12:33

https://www.dropbox....v-0004.zip?dl=0
Сопсна дев билд. Уже словили несколько небаллансов, бум править.
Сообщение отредактировал Podli: 30 September 2019 - 13:12
#1568
Отправлено 02 October 2019 - 13:54

Если ты там на короткой ноге с девелоперами, попроси их снизить громкость музыки или выключить её во время эквипа солдат перед боем. Эквип обычно занимает много времени и эпичная бодрая тема сильно бесит, она явно не рассчитана на долгое ковыряние в местном eft по полчаса.
#1569
Отправлено 02 October 2019 - 14:05

это ты что сейчас, просишь сложность понизить? слабый чтоле? играй как задумано разработчиками!
щас они ещё новый билд сделают, там вообще надо будет 1 солдатом против 100 выходить каждую миссию, чтобы хардкорно было, значить!
и рамштайн всю миссию долбить будет!
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#1573
Отправлено 10 October 2019 - 13:10

Aurum_Gallente, 10 Окт 2019 - 13:04, написал(а):
Скоро там бета зарелизится?
Уже месяц как.Podli, 10 Сент 2019 - 21:17, написал(а):
Бета стадия началась
https://github.com/l...tag/v1.0-beta-1
Завтра будет анонс + мб какие нить нинзяфиксы.
#1574
Отправлено 24 October 2019 - 7:35

Новый дев билд
New dev build dev-0006:
https://www.dropbox....v-0006.zip?dl=0
Changes:
* RNFs drop more randomly (affects Haven Defence and Supply Convoy the most)
* Detection radii for enemy units now vary with infiltration level
* Mind Merge now lasts till the next XCOM turn, i.e. throughout the alien turn
* Fortress now gives immunity to Blazing Pinions
* Lost won't appear before force level 3
* Lost should be able to climb walls now (not tested)
* Headshot is only disabled for Commander and Legend
* Yellow alert detection radius bonus is down to 2-3 tiles depending on difficulty
* Contacting the last faction now only requires a SSGT soldier (down from TSGT)
* Teamwork is no longer turn ending, but the level 1 bond only provides a movement action (upgraded to a standard action at level 2)
* XCOM abilities are now 4*T1, 2*T2, 1*T3 (from 3*T1, 3*T2, 1*T3)
* Supply Raids no longer require 100% infiltration
* Silent Killer no longer gives a -40 crit chance malus
* M2 and M3 Purifiers no longer have their own stronger flamethrowers, they just use the standard one. That means they can at least use it now...
* Sting and Dense Smoke grenades should no longer appear in Avenger inventory
* Faction soldiers from the Find Faction covert actions now come at CPL and SGT ranks (for "nearest" and "furthest" factions)
* The Chosen covert actions (to open up Stronghold) now require SGT/TSGT/MSGT soldiers
* Supply Extraction missions now award have half the alloys and elerium they used to
* Faction soldier rewards now have randomised stats
* Chosen Stronghold requires 100% infiltration
* Chosen Showdown (second part of Stronghold) has more enemies at start and for each spawn when Chosen is dead
* Repeatable research can no longer be inspired
#1575
Отправлено 16 April 2020 - 13:10

Проясните пожалуйста, знающие люди, правильно ли я понимаю, что "нормального" LW для WOTC нет?
Есть только LW2 для ванилы XCOM2, верно? То есть при установке его через стим, нужно будет отключить WOTC? А остальные моды (в основном интерфейсные) тоже нужно отключать?
Получается LWOTC это "неофициальная" любительская поделка? Насколько она доделана и стабильна? Ставится только вручную с гитхаба? Поддерживает ли доп. интерфейсные моды?
upd. Нашёл норм вики по LWOTC на гитхабе, почти все вопросы отпали...
#1576
Отправлено 16 April 2020 - 15:12

Уже с пол года как LWOTC - вполне играбелен. Серьёзных багов нет (не считая множества багов ванилы - от них зачастую не избавиться никак). Уже работают многие ситрепы.
Пока выключен лоу вижн ситреп - от него сносит крышу ИИ, в нем дофига багов пока.
Мод постоянно допиливается, баланс балансится.
#1577
Отправлено 30 April 2020 - 15:25

#1578
Отправлено 09 May 2020 - 20:22

Апгрейд с беты2 сильно опасен?
RespecSelectedSoldier и RefreshCovertActions хватит?
#1579
Отправлено 09 May 2020 - 21:01

Апгрейд с беты2 сильно опасен?
RespecSelectedSoldier и RefreshCovertActions хватит?
Должно хватить, только сейв обязательно со страт карты грузить нужно - не на миссии.
#1580
Отправлено 10 May 2020 - 14:15

Должно хватить, только сейв обязательно со страт карты грузить нужно - не на миссии.
Да, вроде всё норм.
Немного канеш погемороился с модами (у меня их около 15 дополнительных, помимо обязательных и рекомендованных), т.к. в этой бете несколько слились в основной мод, и весь список перекосоебило.
Но в целом всё завелось со страт сейва, список изменений радует. Респект тем, кто занимается этим всем!
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users