Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dwarf Fortress


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1985 ответов в теме

#1561
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14224 сообщений
2346

Скинь здесь любой набор одежды и посчитаем его.

Наборы для продвинутой крепости (с металлическими доспехами) в вики есть.

А вот если доступны только кожа/ткань/кость - уже чёрт знает.

 

Особенно если учесть, что в разных мирах доступна разная одежда. В одной из крепостей на торс из не-брони крафтить можно было только робы/тоги/туники, всё.

Потому и хочется понять, как же мать его это считается.


Сообщение отредактировал CHoh: 19 December 2017 - 13:31

  • 0

#1562
Deornot

Deornot

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 449 сообщений
288
  • EVE Ingame:Deornot
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Опять запутался в ноль.

 

Откуда берётся ограничение общее? В случае мейлшорта это 50, т.е. оно от мейлшорта и берётся? А если первой надеть робу, у которой допуск 100, общее ограничение будет 100 и можно будет надеть в 2 раза больше кольчуг?

Давай разберём пример.

 

мы хотим одеть shirt (10/50), robe(20/100), mailshirt(15/50) и beastplate(20/50)

 

допуск берётся наименьший в данном случае 50

 

Shirt 10 50 0 Robe 20 100 10 Mail Shirt 15 50 30

сейчас у нас размер 30 , мы можем надеть ещё один мейлшорт

 

Mail Shirt 15 50 45
 

но если мы попробуем одеть сверху beastplate то он не налезет так как по факту размер 60 (размер последнего одетого предмета в данном случае мейлшорта не учитывается)



Наборы для продвинутой крепости (с металлическими доспехами) в вики есть.

А вот если доступны только кожа/ткань/кость - уже чёрт знает.

 

Особенно если учесть, что в разных мирах доступна разная одежда. В одной из крепостей на торс из не-брони крафтить можно было только робы/тоги/туники, всё.

Потому и хочется понять, как же мать его это считается.

Там жеж есть набор пресетный уже в разделе униформа кожаной брони, ставишь его а потом делаешь как я писал выше сначала реплейс, чтоб дварфаны одели только одну броню, а затем оверглофинг , тогда они забьют оставшееся на себе место всякими платьями робами носками и прочим...


  • 0

"Я не бюро добрых дел, а ведьма с бизнесом" (с)

 


#1563
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14224 сообщений
2346

Давай разберём пример.

 

мы хотим одеть shirt (10/50), robe(20/100), mailshirt(15/50) и beastplate(20/50)

 

допуск берётся наименьший в данном случае 50

 

Shirt 10 50 0 Robe 20 100 10 Mail Shirt 15 50 30

сейчас у нас размер 30 , мы можем надеть ещё один мейлшорт

 

Mail Shirt 15 50 45
 

но если мы попробуем одеть сверху beastplate то он не налезет так как по факту размер 60 (размер последнего одетого предмета в данном случае мейлшорта не учитывается)

Почему "сейчас у нас размер 30", если не учитывается первый надетый предмет?

Роба + мейлшорт будут 35, нагрудник ещё 20.

 

Там жеж есть набор пресетный уже в разделе униформа кожаной брони, ставишь его а потом делаешь как я писал выше сначала реплейс, чтоб дварфаны одели только одну броню, а затем оверглофинг , тогда они забьют оставшееся на себе место всякими платьями робами носками и прочим...

С бронёй всё понятно, её больше, чем надо, не напялишь. Непонятно с одеждой.

Какая лучше, сколько крафтить и т.п.

Те же mittens по идее лучше по покрытию, чем gloves, но сколько их можно напялить? А капюшонов поверх шлема? Или носков под ботинки?


Сообщение отредактировал CHoh: 19 December 2017 - 13:49

  • 0

#1564
Deornot

Deornot

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 449 сообщений
288
  • EVE Ingame:Deornot
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Почему "сейчас у нас размер 30", если не учитывается первый надетый предмет?

Роба + мейлшорт будут 35, нагрудник ещё 20.

не учитывается размер последнего одетого предмета, 30 потому что 10 с шорта + 20 с робы и 15 от мейлшорта мы держим в уме.когда мы надеваем второй мейлшорт у нас получается 45, 10 от шорта +20 с робы + 15 от первого мейлшорта и ещё 15 от вторго держим в уме так как он крайний


  • 0

"Я не бюро добрых дел, а ведьма с бизнесом" (с)

 


#1565
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14224 сообщений
2346

не учитывается размер последнего одетого предмета, 30 потому что 10 с шорта + 20 с робы и 15 от мейлшорта мы держим в уме.когда мы надеваем второй мейлшорт у нас получается 45, 10 от шорта +20 с робы + 15 от первого мейлшорта и ещё 15 от вторго держим в уме так как он крайний

А как определяется, что надето последним?

В том же примере при надевании в другом порядке мейлшорт + мейлшорт + роба = 50?  шорт уже не наденется? И как ко всему этому потом прибавлять breastplate?

 

В общем, я просто не понимаю, откуда берутся числа или почему берутся именно они, а не соседние.

 

 

Там жеж есть набор пресетный уже в разделе униформа кожаной брони, ставишь его а потом делаешь как я писал выше сначала реплейс, чтоб дварфаны одели только одну броню, а затем оверглофинг , тогда они забьют оставшееся на себе место всякими платьями робами носками и прочим...

Если доступна кость (что часто), крафтится ещё greaves/gauntlets, и кожаный пресет уже не подходит.


Сообщение отредактировал CHoh: 19 December 2017 - 14:13

  • 0

#1566
Deornot

Deornot

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 449 сообщений
288
  • EVE Ingame:Deornot
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

А как определяется, что надето последним?

В том же примере при надевании в другом порядке мейлшорт + мейлшорт + роба = 50?  шорт уже не наденется? И как ко всему этому потом прибавлять breastplate?

ок, мейлшорт у нас 20/50 правильно? правильно

одеваем первый мейлшорт допуск 50 размер 0

одеваем второй мейлшорт допуск остался 50 размер стал 15

одеваем сверху робу допуск остаётся 50 (так как 50 меньше 100 а мы берём наименьший) размер 15+15=30 (20 размеров робы не учитывается так она одета последней

 

теперь мы хотим одеть сверху бистплейт 20/ 50 считаем размер 15 + 15 (1и 2 второй мейлшорт) +20 (размер робы) и того 50 

всё финиш бистплейт не налезет так как должно быть меньше 50 ( не равно а именно меньше)

 

на тему приоритетов одежды надо поковырять дф, но вообще сначала идёт а потом уже броня .

 

я же уже писал про приоритеты сначала дварф оденет одежду из группы under, потом броню из группы under mailshirt, потом броню с меткой S , потом одежду из группы cover, кстати рюкзак тоже считается как ковер одежда


Сообщение отредактировал Deornot: 19 December 2017 - 14:18

  • 0

"Я не бюро добрых дел, а ведьма с бизнесом" (с)

 


#1567
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14224 сообщений
2346

То есть если сначала надеть что поменьше, а потом - что побольше, в итоге получится надеть больше, т.к. последнее не учитывается.

Но это же лютый бред, а не "в дф всё логично". И как контролировать порядок надевания?

 

 

Если у нас есть только робы, получится надеть 5 роб?

А если бы роба была не 20, а 19, получилось бы надеть 6?


Сообщение отредактировал CHoh: 19 December 2017 - 14:18

  • 0

#1568
Deornot

Deornot

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 449 сообщений
288
  • EVE Ingame:Deornot
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

То есть если сначала надеть что поменьше, а потом - что побольше, в итоге получится надеть больше, т.к. последнее не учитывается.

Но это же лютый бред, а не "в дф всё логично". И как контролировать порядок надевания?

 

 

Если у нас есть только робы, получится надеть 5 роб?

А если бы роба была не 20, а 19, получилось бы надеть 6?

  • The total size of non-cover items must be lower than any armor piece's permit + size total.

общий размер не коверов должен быть меньше чем допуск + макс размер

 

и так порядок одеваниея вещей сейчас такой

дварф будет одевать вещи с наименьшим допуском первыми , если допуск одинаковый то первым он оденет предмет большего размера,проверит допуск, затем он оденет следующий предмет , проверит допуск 

 

еслия правильно понял вики он оденет тока две робы и повиснет но надо тестить, там непонятно сказано, созможно максимальный размер ограничен 50+ 1 итем так как 50 это кап допуска для ьистплейта которая является шейп армором. 

 

Вообщем приду вечером домой про тестирую.


  • 0

"Я не бюро добрых дел, а ведьма с бизнесом" (с)

 


#1569
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14224 сообщений
2346

Если макс.допуск на торсе всегда 50, то нафига тогда допуски 100/150/300 у всяких плащей..



И вот с такими вопросами я сталкиваюсь каждый раз, когда пытаюсь понять, что крафтить дварфам в качестве именно одежды под броню. Потому что с бронёй вариантов фактически нет, там нечего выбирать.

 

Всё очень мутно.


  • 0

#1570
Deornot

Deornot

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 449 сообщений
288
  • EVE Ingame:Deornot
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Если макс.допуск на торсе всегда 50, то нафига тогда допуски 100/150/300 у всяких плащей..



И вот с такими вопросами я сталкиваюсь каждый раз, когда пытаюсь понять, что крафтить дварфам в качестве именно одежды под броню. Потому что с бронёй вариантов фактически нет, там нечего выбирать.

 

Всё очень мутно.

смотри , на торсе у тебя три большие группы одежды, то что под бронёй, броня и верхняя одежда

грубо у тебя получается 50 основной допуск.

ты можешь под броню одеть до одежды общим размером меньше 50, затем ты одеваешь плащ это верхняя одежда он одевается на броню, у него допуск 150 из этого допуска вычитается допуск брони в 50 и вот на эти 100 единиц одевается верхней одежды


  • 0

"Я не бюро добрых дел, а ведьма с бизнесом" (с)

 


#1571
Deornot

Deornot

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 449 сообщений
288
  • EVE Ingame:Deornot
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Сидел тестил униформу нашёл пачку багов. Это жесть товарищи , зачем вы открыли этот сундук пандоры!!1 

 

Из забавного , сейчас у меня ополчение одевает  хайбут только на правую ногу , на левую упорно одевают два носка, весь склад завален этими сапогами, но все ходят ноют, что нет эквипмента.

 

Пошёл тестить лучников.


  • 1

"Я не бюро добрых дел, а ведьма с бизнесом" (с)

 


#1572
Kriptman

Kriptman

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 939 сообщений
253

Там есть какая-то хитрая схема с последовательным назначением экиперовки, чтоб обойти баг с одним сапогом. Правда я уже забыл конкретный порядок действий, но обойти можно 100%.


  • 0

#1573
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29119 сообщений
2277
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

На вики в багах такая фигня

 

В режиме приключенца, надев пару носков (или других предметов under слоя для ступней) до того, как надеть пару ботинок (или других предметов over слоя для ступней), вы не сможете надеть последний ботинок. То есть порядок носок, носок, ботинок, ботинок не сработает, однако будет работать, если сделать так: носок, ботинок, носок, ботинок. Маленький баг.

 

В режиме крепости возможно иметь по крайней мере 3 надетых щита.

 

В режиме крепости с версии 0.40.24 (возможно и раньше) дварфы перестали надевать левый сапог, при этом сапогов на складе достаточно, носок под сапог надет (как и на правой ноге - носок, а поверх него - сапог), но самого сапога дварф не надевает - в итоге отряд дварфов в стальной/адамантиновой броне имеет ахиллесову пяту.

Разве что попробовать вообще без носков.


  • 0

#1574
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29119 сообщений
2277
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Странно. В предыдущих версиях при создании обсидиана и его последующем выкапывании получался обсидиановый пол, сейчас пол идёт от биома, соответственно в отлитой выше уровня почвы обсидиановой крепости полы оказываются песчаные/гляняные. Это фиксится?


  • 0

#1575
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14224 сообщений
2346

Практика показала, что без носков дварфы таки надевают оба ботинка.

Неизвестно, правда, могут ли дварфы натирать мозоли..

 

 

p.s.

Отправил сквад арбалетчиков прибить кобру неподалёку от вырубки. Так чисто, на всякий случай.

Только не учёл, что после стрельбы по мишеням колчаны у дварфов в основном были пусты.

Арбалетчики рванули врукопашную. Первый добежавший, особо не заморачиваясь, двинул прикладом.

Показалось, что кобра взорвалась. Никогда бы не подумал, что у неё столько зубов. Штук 20 потом насчитал на разных тайлах.

 

EbKf4NK.png


Сообщение отредактировал CHoh: 26 December 2017 - 3:34

  • 2

#1576
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14224 сообщений
2346

Ещё из истории сквада "The Gloved Books".

Кобра (другая), сваливая от толпы бегущих врукопашную арбалетчиков, лезет на дерево. Дварфы лезут следом и встречают на этом же дереве(!) ягуара, который, похоже, просто мирно спал. Коллекция зубов пополнилась кошачьими. Части тушек кобры и ягуара остались на дереве, хвост кобры нашёлся на другом дереве. Приклады - какая-то страшная штука.

ЧСХ ягуары за уже десяток лет ни разу не нападали на дварфов, в основном кобры наглеют.

 

Вообще регион странный. Untamed wilds, но первые несколько месяцев регулярно прилетали мёртвые орлы (откуда ваще?). Закономерно не замечая ров, залетали во внутренние помещения недостроенного форта и наводили шороху.

Также головы убитых животных некоторое время после смерти пугают пробегающих мимо гражданских дварфов.

При этом военные дварфы проблемы не видят и спокойно игнорят такие артефакты.

 

 

upd: Released Dwarf Fortress 0.44.03

спойлерpatchnotes

Here are some bug fixes to close out the year. Notably, visitors shouldn't arrive in such large numbers so early on, and fewer of them should overstay their welcome (in old saves, people already in transit will arrive, but it should taper off.) Adventure mode commanders etc. should recognize more of your accomplishments properly and not talk about unknown creatures so much, but identities have introduced some non-trivial issues there that we'll have to build through more carefully, and there'll be some ongoing silliness.

Major bug fixes

  • Fixed crash from guide agreements
  • Fixed crash related to off-loaded items coming into play
  • Made agents and roaming questers respect visitor cap
  • Fixed problem causing agents not to check fort for tavern
  • Made fort-visiting questers leave properly
  • Made fort claim certain looted artifacts properly instead of leaving them on edge of map
  • Fixed several cases of "unknown creature" utterances
  • Fixed problem with neighbors not recognizing you, including commander and other quest givers
  • Stopped undisplayed items from lingering on display furniture
  • Made dwarven off-site squads stranded during preparation return to the fort
  • Made 32-bit Mac version recognize new keys

Other bug fixes/tweaks

  • Fixed broken plant indicator on food stockpile
  • Made opinion monologues on performances etc. show text properly
  • Made log show completed kill orders properly


Сообщение отредактировал CHoh: 26 December 2017 - 10:13

  • 0

#1577
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29119 сообщений
2277
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Хорошее(т е тяжелое) дробящее оружие, а арбалеты без стрел это именно дробящее оружие, не расчленяют и не вызывают кровотечение но при том даже отбитый им палец даёт весьма серьёзный дебаф всем кто способен испытывать боль.


  • 0

#1578
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14224 сообщений
2346

К сожалению, из-за глюка с посетителями, который Жабс как раз пофиксил в 44.03, крепость пришлось оставить.

Сожрана нулевым фпс, мда..

Когда в таверне толкаются 110 рыл, всё становится печально.

df так и не подружилась с мультиадерными процессорами.

 

 

И вторая печаль - это снаряжение ополчения.

Ну ладно, глюк с отказом использовать боевое оружие для работы (арбалетчик/охотник) обходится кучей доп.оружия.

Но какого хрена они снимают ваще всё, когда уходят с дежурства? И ведь указано в расписании - no active / uniformed.

И бегают голышом с арбалетом по лесу.

 

Про нежелание надевать треть снаряги даже вспоминать неохота. Вот хоть что сделай - всё равно либо рукавиц нет, либо штанов, либо капюшона, либо плаща.

 

И болты они в колчаны тоже пихать не хотят. На складе - вагон, в окне амуниции - видно, использовать для боя и тренировки - проставлено. Колчаны пустые 70% времени, archery target простаивают без толку.

 

Как это всё обходить?


  • 0

#1579
Gamefreak

Gamefreak

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11031 сообщений
1801
  • EVE Ingame:Game Freak
  • Corp:DCM
  • Ally:None
  • Client:Eng

 

Как это всё обходить?

Описание бага: http://www.bay12game...iew.php?id=2706

Советуют не использовать корзины для хранения болтов.


  • 1

Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq


#1580
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14224 сообщений
2346

Но ведь иногда они берут болты, и именно из ящиков - ящики уносят пустые..

Хрен его знает, в любом случае попробую.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users