Да не, я думал что-то новое и смешное вышло, что человек хохочет на каждой страничке.Эхх, маладешь... Это ш классика, такое знать надо!
http://oeg-home.ru/c...ine/oeg-a-book/
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Goonswarm Federation
#1561
Отправлено 06 April 2011 - 21:43
#1562
Отправлено 06 April 2011 - 21:49
Это ОЕГовская... А есть еще именно гуновская - она повеселее, но тоже довольно старая (ссылки нет, скачал не помню где)...Да не, я думал что-то новое и смешное вышло, что человек хохочет на каждой страничке.
and carry on until your enemies are dead and buried" (с)
#1564
Отправлено 07 April 2011 - 5:27
#1565
Отправлено 07 April 2011 - 10:07
http://cdn.goonfleet...guide-final.pdf ?Подозреваю эти люди говорят о прошлогоднем нуб гайде.
http://ifolder.ru/22825496
#1566
Отправлено 07 April 2011 - 23:44
Проблема скорее в другом. Я слишком умный и знаю слишком много. Задумываюсь о странных вещах.
У нас всё также будут супера, а вы свои всё также не будете использовать.
#1572
Отправлено 12 April 2011 - 12:18

Жители нового Эдема! ЦСМ6 вступило в действие, и мы собираемся
реализовать задуманное - работая с ццп разумно и
используя эффективную коммуникационную стратегию.
Цели и ограничение ЦСМ.
Существует огромное кол-во мифов и непонимания
того как ЦСБ может работать. Это не удивительно,
игроки (playerbase) видят "Зал Ассамблеи", где
происходит и поддерживается "законотворчество",
и сборы ЦСМ где законы принимаются формальным
голосованием и дале ожидаются результаты,
вообщем таким же образом как это происходит в
современной демократии. Действительно, весь
процесс компани, выборы, законотворчество,
голосование и вынос решения - все это напоминает
работу правительства.
Тем не менее, ЦСМ это не правительство. За
кулисами процессы предложения законов,
голосования и принятия решений сломаны. Вот две
уродливые истины о ЦСМ которые каждый игрок
должен знать.
1. ЦЦП не обязаны взаимодейтсвовать с ЦСМ вне
строгих границ встреч на высшем уровне.
2. ЦЦП выбирают для реализации предложения от
ЦСМ только по своему усмотрению. Т.е. не
существует никакого явного тасклиста заданий
одобренных ЦСМ.
Теперь вы знаете почему ЦСМ имеет такой разрыв
между ожиданиями игроков ("правительственный"
цикла - предложение/голосование/утверждение/реализация)
и тем реальным эффектом который можно достич.
Как же нам преодолеть это?
Коммуникации и ЦСМ.
Что ЦСМ может сделать, это показать ССП, что мы
ценные собеседники с полезными идеями, и что
слушать ЦСМ (а вместе с ЦСМ и вас) это хорошо
для игры и для бизнеса.
Мы намерены выделить определенные вопросы,
предоставляющие интерес для игроков и компанию
по их принятию. Потому что ЦСМ6 едины, как тело,
а не какофония лиц, у нас есть возможность
довести наши факты на передний край медиа
ресурсов - через форумы и в самой игре.
На данный момент, изменения были реализованы в
ЦСМ, мы все вместе на канале Skype 24/7, что
позволит быстро достичь консенсуса по
определенному ряду общих вопросов которые будут
вынесены на заседания. Это может звучать
тривиально, но регулярное общение в режиме
реального времени вне контекста официальных
заседаний и форумов позволяет нам понимать друг
друга более эффективно и становится лучшими
адвокатами.
Кроме того, этот меморандум является одним из
аспектов этой стратегии. Мы намерены держать вас
в курсе относительно того, что мы делаем, с
регулярными обновлениями здесь, в общей
дискуссии в дополнение к нашему присутствию Jita
Park и в Зале Собраний.
В дополнения к апдейтам по работе СЦМ6 будет
проводить регулярные "беседы у камина" (Fireside
Chats). Мы будем использовать Teamspeak и Mumble
сервера которые могут вмещать тысячи игроков
одновременно для того чтобы давать краткую
информацию о новинках и прогрессу, а затем
отвечать на ваши вопросы в прямом эфире Q&A
сессий. ЦСМ6 будет подотченым и доступным
насколько это возможно в рамках NDA (Non-
disclosure agreement - соглашение о неразглашении)
Мы надеемся, что за счет поднятия престижа ЦСМ в
ваших глазах это даст нам большей политический
капитал и влияние на ЦЦП и такми образом
позволит достичь путем убеждения то, что не
может быть сделано ультимативно.
Первый спотлайт. Замедление времени.
Что делает Ив уникальной? Отсутствие шардов, что
позволяет проводить эпические битвы с участием
десятков тысяч игроков которые раньше были
прерогативой кинофильмов - таких как "Звездные
войны". Это фундаментальное различие между
такими играми как Ева и игр ориентированных на
пвп в малых группах, таких как WoW и LoL. Когда
10 человек выигрывают рейд на некоторые сервера
WoW - no one cares; когда 3и тысячи игроков
сходятся в одном сражении в еве, даже
традиционные средства массовой информации пишут
уведомления.
ЦСМ6 направлен на борьбу за эпический размах Ив
Онлайн. Наш первый "вопрос в центре внимания" -
замедление времени.
Лаг бросает страшную тень на наши войны. В самый
разгар компании тысячи космических кораблей
собираются на одной ноде. Кто побеждает? Кто
проигрывает? Никто не знает, потому что среврес
даун и все идет к черту. Разочарование и гнев
кипят на форумах "мои модули залипли", "мой
корабль в течении часа не может уйти в варп", "я
не могу даже залочить". Слишком часто развязки
наших войн сводятся к броску кости, некоторые
игроки везучи и их команды обрабатываются
сервером, а некоторые умирают беспомощно смотря
в черный экран прогрузки - они бессильны.
На круглом столе фанфеста по поводу Large Scale
Warfare, CCP Veritas показал что команда проекта
Gridlock работает над новой фичей - Замедление
Времени. В настоящее время, большие бои ломают
сервер и в результате происходят нечестные бои.
Замедление Времени будет динамически замедлять
внутриигровое время в течении боя при высоком
лаге чтобы исключить дроп соединений, в этой
ситеме ваше оружие может стрелять в половину
нормальной скорости но вы на 100% будете уверены
что ваше оружие выстрелило и попало в вашу цель.
Между тем вне больших сражений время будет идти
как обычно.
ЦСМ6 считает что реальное разочарование от лага
происходит от несправедливости. Замедление Времени
позволит гарантировать что каждая команда во
время боя будет обработана сервером и каждая
космическая пуля попадет в точку назначение и
каждое нажатие варпа будет действительно
активировать варп-драйв. Все канешно не так
шоколадно (is not sunshine and roses) но если
Замедление Времени будет успешно реализовано вы
никогда не сможете винить лаг в том что вы опять
слили бой.
Мы надеемся заострить внимание на решение
вопроса о Замедлении Времени, ЦЦП услышит нас и
услышит вас. ЦСМ6 верит в том, что команда
Gridlock и их работа имеет ключевое значение для
поддержания жизнеспособности и роста Ив. Мы
хотели бы видеть подробный девблог о перелагаемых
функциях замедления времени и намерены обсудить
его длину с ЦЦП на предстоящем саммите ЦСМ.
Мы не ожидаем совершенства, цветов, роз или
единорогов которые появятся от замедления
времени, но CSM6 считает, что это лучший текущей вариант в войне против лагов.
Сбор у костра. Суббота 16 апреля.
Мы собираемся провести короткий брифинг и Q&A сессию в 20:00 по Ив на следующем ресурсе:
public-mumble.goonfleet.com
вики https://wiki.goonfle...om/MumblePublic
Мы приглашаем всех вас чтобы принять участие и задать вопросы.
Сообщение отредактировал RLeonis: 12 April 2011 - 23:05

#1573
Отправлено 12 April 2011 - 12:30
Хороший ход, потом можно бить пяткой в грудь о том как победоносно была протолкнута в ССP идея слоумоушина. Как в армии главное вовремя отдать команду, смотришь первые части бросились в атаку, подымайся и ори "В АТАКУ, Б№@ть!!!" И вся слава командира-ногебатора твоя.
Идея хорошая бесспорно и её стоит поддержать, но хотелось бы от ЦСМ услышать то, о чем мы еще не знаем.
Сообщение отредактировал Tatovkin: 12 April 2011 - 12:34
#1575
Отправлено 12 April 2011 - 12:49
PS двухкратное увеличение игроков любое решение ССР сведет на "нет"
если при 2000 локале мои рельсы будут давать 1 выстрел в 30 сек а та же арти 1 выстрел в 60-90 сек то это как минимум вернет к жизни орудия отличные от арти в лаге.
Сообщение отредактировал dark angel66: 12 April 2011 - 12:53
Мы рождены чтоб сказку сделать болью.
А тут живет рекрут топик
#1576
Отправлено 12 April 2011 - 13:06
Если нет тогда роль сапорта вообще сойдет на нет.
#1577
Xantor Bludberry*Нейтрал
Отправлено 12 April 2011 - 13:27
Xantor Bludberry*Нейтрал
Боюсь это не тот топик, чтобы обсуждать предполагаемые изменения, но 2 мысли:ВФК. МОЛНИЯ. От Генерального Секретаря ГСФ и председателя ЦСМ The Mittani
1. ПОШАГОВАЯ СТРАТЕГИЯ ИНКАМИНГ!
2. Бой, занимающий сейчас 9 часов превратится в.... ОМАЙГАД!....
Ну и сам Веритас в топике потом написал, что его немного не так поняли, либо поняли слишком радужно. Это "сло мо" только предположительно возможно реализовать.
#1578
Отправлено 12 April 2011 - 13:34
О том что будут коммуникации с коммунити от цсм и между представителями самого цсм.
Кстати :
For the Russian playerbase, UAxDeath will be giving a similar talk and Q&A, information about which will be posted on EVE-RU.
Я вижу уважаемый господин Зе Хисториан читает эту тему ) Не хотите ли как овермайнд и куратор -А- придти на Q&A чтобы задать пару умных вопросов Зе Миттани? =)
бой в лагах щаз тот же слоу моушн только с большим элементом рандома. если пушки будут стрелять, игроки прогружатся, а цели лочиться думаю будет по крайней мере так же по времени.2. Бой, занимающий сейчас 9 часов превратится в.... ОМАЙГАД!....
Сообщение отредактировал RLeonis: 12 April 2011 - 13:45

#1580
Отправлено 12 April 2011 - 14:45
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация




Наверх





