add For example, the C4 explosive has now been moved to the Recon class, while the Support class has access to some heavy grenade launchers, like the XM25 and the M32 MGL.
ололо, вот поклонники метро-м320 обрадуются то ппц
да они упоролись :lol:
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
add For example, the C4 explosive has now been moved to the Recon class, while the Support class has access to some heavy grenade launchers, like the XM25 and the M32 MGL.
ололо, вот поклонники метро-м320 обрадуются то ппц
да они упоролись :lol:
3.4. Оффтопик без злоупотребления не наказуем, пост удалён.
Тут так тихо. Немного разнообразим, пусть и с суровым запозданием.
16 июля поступило оповещение для всех творческих игроков. Суть: каждый может создать свой дизайн жетона и отправить его на всеобщее рассмотрение. Если работа дико радует разработчиков, они контактируют создателя и обсуждают детали, затем жетон передаётся художникам в DICE, и они его внедряют в игру.
Последовательность действий:
1. Берём исходник.
2. Создаём шедевр.
3. Даём ему имя, максимум 30 символов.
4. Сохраняем в JPG или PNG.
5. Загружаем на страничку в фейсбуке, с пометкой "MyBF4Tag".
Как вариант.
Блог про буст командной игры. Общая мысль: бонусы теперь не только индивидуальные, но и командные, и получаются за эффективную игру всего отряда / теряются за смерть этого же отряда.
РУ саппорт судя по глазам точно дунул
ЮС штурм негр губатый что-ли?! рот здоровый такой )))) (да да, я вижу что там shemagh )))
КИТ супп как из ПС2 )
21-го Gamescon, покажут новые карты, новые режимы Obliteration (is a destruction-focused game mode (hence the name) where players are tasked with destroying certain high-value targets placed around the map in order to win the match. The opposing team is tasked with defending those high-value targets.)
+ Elimination - без респавна, 32х32, до последнего оставшегося в живых )
вычитал еще - the support class will now have a “remote controlled mortar”,
изменный вариант подавления... хм... если как описано то легче попасть будет что-ли?! не понял )) ну поглядим
от ночных карт решили отказаться, будет только день и закат/рассвет, и больше пыли всякой )
ну и список предварительный с БФ4централ
add трейлер с дедом забыл )))
Сообщение отредактировал Tommy TQ: 19 August 2013 - 0:19
Про подавление так: теперь суппорт имеет гораздо больший бонус, так как пулемёты, нежели все прочие пушки и классы. Подавление работает тем лучше, чем дальше дистанция - в битвах типа CQ подавление меньше всего будет помогать. Так же вместо случайного увеличения разброса пуль, подавление будет давать эффект сильного раскачивания прицела - если приноровиться, его можно будет руками законтрить хотя бы как-то.
Помимо этого:
Мобильные коробки патронов и аптечки - применяются на ходу, действуют только на одного солдата. Классические АОЕ-суплай боксы остаются тоже, можно будет выбрать.
Карманный SOFLAM. Чем отличается от стационарного, кроме возможности использовать на ходу, не сказали - наверняка радиусом действия.
У каждого из 4 классов есть по 4 ветки развития пассивных бонусов. Две ветки глобальны и есть у всех - одна Атакующая, другая Оборонительная.
Атакующая: спринт, патроны, больше гранат, уменьшенный урон от падения.
Оборонительная: броня, прикрытие, уменьшенное подавление и быстрая регенерация.
Остальные ветки уникальны для отдельных классов. В основном в духе "медик-суппорт/медик-гранатомётчик" и "инженер-механик/инженер-антитанк".
Работает всё это иначе, чем в BF3 - выбирается ветка развития, затем она заполняется за успешные полезные действия (в том числе суплай, помощь в наведении и прочее) внутри своего отряда, или убывает, если весь отряд уничтожен. Выглядит на экране примерно так (это атакующая ветка):
Да, с перками то понятно, меня, как нуба, слегка настораживает что я буду скорее всего бегать ВСЕГДА без перков :troll:
хотя спринт может и удержу на чутка )
блин, итак сквады лвлкаповиксфакторовмонголовравиков всяких хрен вынесешь а тут им еще подкинули бонусов, будут овнить совсем
На самом деле всё это делается с целью генерации мобильности и командной игры, тактика там, функции командира, командные бонусы и поощрение взаимовыручки. Раньше-то иной раз не дождёшься даже патронов от суппорта, реконы ставят маячки только под свою задницу на месте кемпа (где-то на краю карты, откуда они сами ни в кого попасть не могут), медики воскрешают прямо под огнём, а инженеры не чинят твой танк. Может теперь, когда за полезные действа будут давать плюхи, народ станет таки играть в команде, а не бегать в духе "32 человека соло".
Думается, тут даже голосовая связь и "свои люди" не нужны - учитывая, что игра сама даёт понять, что надо делать для достижения успеха, достаточно просто следить за своим отрядом и вовремя принимать решения. А не хватать UMP и прыгать антилопой по карте
0 members, 1 guests, 0 anonymous users