Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

[Одиссея 1.1] Командные корабли

Command Ships Odyssey

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
150 ответов в теме

#141
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46978 сообщений
9719
  • EVE Ingame:Osmon Queen

нету таких форматов, ну разве что теоретеческие послепатчевые артислепни, которые круче артилоки (смолскеил разумеется не берем в расчет)

НО если теоретически появится какая нибудь дамносфера (если введут медовое мжд - не удивлюсь) то линки ищутся 2мя путями - визуально (да, это дольше чем 10 секунд сейчас, ну скажем минуту если этих дамн 100) либо через шпиона - ясен фиг что бонусник будет стоять либо на флите\винге либо бустером.


  • 0

#142
Midael

Midael

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3997 сообщений
756
  • EVE Ingame:Schmell
  • Corp:RTSQ
  • Ally:GLHF
  • Client:Eng

Фуллфлот комманд шипов собрать нереально - людей с прокачанным для линков лидершипом относительно остальных очень и очень мало.

 

К тому же боевые характеристики коммандов по сравнению с батлами очень низки. Все комманды в фуллтанк фите (кроме дамны) имеют ехп батла, при этом не имеют дпс.

 

Я лично вообще не могу представить ситуации, когда комманд на поле был бы лучшим решением, чем т3 бонусы на споте (даже несмотря на нерф силы). Ну кроме разве что некоторых вариантов мидл сайз роумингов (которые вообще говоря рак евы). Да и там как-то оно не оче - корабль с мобильностью батла в роуминге? Зачем так жить.

 

Изменение коммандов в 1.1 в итоге по-моему не достигает заявленной цели.


Сообщение отредактировал Midael: 11 August 2013 - 0:38

  • 0

If this was our last song,

what would we do then?


#143
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD

Прокачка ничего не значит, скилов на КШ небыло так как не нужны, будут нужны - через пол года ничего кроме КШ леать не будет.


  • 0

#144
Sorcerror

Sorcerror

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 943 сообщений
-46
  • EVE Ingame:Sorcerror и 9 альтов
  • Corp:TSFI. - xDSqx
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Обучение - легкая часть 

Изза ребаланса скилов теперь не нужно учить шлак - а у большинства евы есть все рассовые бк в 5 тк кто был умненьким качал бк в 5 даже если небыло и потом рассовые крузаки в 3. После Одиссеи они получали все 4 бк в 5. Шара была, для тех кто о ней для себя позаботился.

Теперь чтоб давать бонусы больше чем т3 надо КШ только в 4 (О как)

Ну а прокачка конкретной ветки лидершипа - это да может быть форматным. Алльянсы качают на форматы вещи и потяжелее.

На счет агильности - не соглашусь. КШ куда агильнее получается чем батл и это можно разкочегарить.

На счет фитов - т3 и кш сильно в пг-цпу не разнятся - причем т3 уступают КШ в пг и цпу. Скажем сравните локи и слепень . Тенгу и Вультуру\ НХ. У вультуры получается ПГ побольше (тенге такой ПГ и не снился) чем у тенги а у НХ ровно как у тенги. Как в тенгу лезет 100мн аб так и в кш залезет, если надо. Кстати КШ могут быть в агьегарде антисаппортом . Заменять те же зилы в БШ флотах  (Артислепень) и тп. 

Им есть применение в флотах, а про роумингах я вообще молчу.


Сообщение отредактировал Sorcerror: 11 August 2013 - 4:01

  • 0

#145
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46978 сообщений
9719
  • EVE Ingame:Osmon Queen

дел, не так понял. 


Сообщение отредактировал makstomaks: 11 August 2013 - 8:39

  • 0

#146
Phaeton One

Phaeton One

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 356 сообщений
158
  • EVE Ingame:Phaeton One
  • EVE Alt:Phaeton Five/Omega/Inteb
  • Corp:PPRAE
  • Client:Eng

Фуллфлот комманд шипов собрать нереально - людей с прокачанным для линков лидершипом относительно остальных очень и очень мало.

 

К тому же боевые характеристики коммандов по сравнению с батлами очень низки. Все комманды в фуллтанк фите (кроме дамны) имеют ехп батла, при этом не имеют дпс.

 

Я лично вообще не могу представить ситуации, когда комманд на поле был бы лучшим решением, чем т3 бонусы на споте (даже несмотря на нерф силы). Ну кроме разве что некоторых вариантов мидл сайз роумингов (которые вообще говоря рак евы). Да и там как-то оно не оче - корабль с мобильностью батла в роуминге? Зачем так жить.

 

Изменение коммандов в 1.1 в итоге по-моему не достигает заявленной цели.

 

Я даже хз что тут про рак можно сказать, на КТАшечке ими не нагнуть => ребаланс командов гавно, хороший вывод. И кстати по сути этот ребаланс действительно ни о чём, только проблема совсем в другом. 


Сообщение отредактировал Phaeton One: 11 August 2013 - 13:13

  • 0
Honestly, though, you have played the game for a long time. Don't you have anything else to do with your time?

 


#147
Sorcerror

Sorcerror

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 943 сообщений
-46
  • EVE Ingame:Sorcerror и 9 альтов
  • Corp:TSFI. - xDSqx
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Я даже хз что тут про рак можно сказать, на КТАшечке ими не нагнуть => ребаланс командов гавно, хороший вывод. И кстати по сути этот ребаланс действительно ни о чём, только проблема совсем в другом. 

нагибать командами в общем то никто не должен... то что изминение к лучшему это факт - насколько то другой вопрос, причем когда оптимальное лучшее никому не известно или никто ничего дельного и предложить придкмать не может. 

Будут летать кш - теперь намного чаще т3


  • -1

#148
NEULO

NEULO

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3843 сообщений
272
  • EVE Ingame:NEULO
  • EVE Alt:Ultimadoff
  • Corp:W-systems
  • Client:Eng

нагибать командами в общем то никто не должен... то что изминение к лучшему это факт - насколько то другой вопрос, причем когда оптимальное лучшее никому не известно или никто ничего дельного и предложить придкмать не может. 

Будут летать кш - теперь намного чаще т3

До "ребаланса" комманды дожны были нагибать, но в свете перебущенной тенги и остальных т3 несколько потерялись(не забыл часом что их было два вида? ) Теперь попытка найти им новую нишу, посмотрим что будет.


  • 0
Слабые люди спят в салате, сильные- в десерте.
А есть люди среднего типа- у них на лбу ожог от котлеты.:)

#149
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12450 сообщений
7297
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

ИМХО ниша команда это ВНЕЗАПНО линки.

Т.е. команд должен быть достаточно толстым, чтобы их таскать и в то же время - желательно быть хоть как-то полезным непосредственно в файте, чтобы люди, которые на них летают получали свой фан.

Флит из командов - ИМХО нонсенс, потому как если команды будут рулить - они убьют ХАКи (ребаланснутые) и не тир 3 БК. Так чта два типа бонусников. Относительно толстозадый, но без дамаги. И достаточно картонный, с дамагой на уровне ХАК + 10-15% и бонусом на откачку. В результате - задиристая картонка с хорошим актив танком для смолл ганг и толстозадая плита без особой дамаги - для флотов в 10+ тел. Если дизайн предполагает несколько ногебаторов в одном классе, в резутьтате получится один ногебатор и говно.


  • 0

#150
Doppelganger

Doppelganger

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2021 сообщений
288
  • EVE Ingame:Karadon Erohorn
  • Corp:-
  • Ally:Scope
  • Client:Eng

 Ну кроме разве что некоторых вариантов мидл сайз роумингов (которые вообще говоря рак евы).

 

Почему?


  • 0

#151
hzkto

hzkto

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1406 сообщений
312
  • EVE Ingame:Neya Gundarri
  • Corp:Nuclear Dream
  • Client:Eng

Почему?

 

Только КТА 150+++, только хардкор :troll:


  • 0

Прадеды - бунтовали! Деды воевали! Отцы все проебали!





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users