А качать таким образом скилл ковки брони очень затратно, чтобы полностью одеть полный сквад в металл броню, нужно 190 слитков.
очень хочется легендарную броню
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Сообщение отредактировал Crulod: 03 October 2013 - 17:33
История постсоветского пространства, - это история предательства.
Сообщение отредактировал Crulod: 03 October 2013 - 23:17
История постсоветского пространства, - это история предательства.
это баттхерт обыкновенный.
Альфа-версия ?
История постсоветского пространства, - это история предательства.
At the core, Gnomoria is not a game designed to be overcome. There is no final boss, puzzle or level. It's more about the journey than the destination. I focus more on providing options and letting you challenge yourself. I tend to prioritize around that and push fixes/features back. For example, your farms work underground, you can use the mining selection to discover caverns or dig stairs down to discover ore. I'll fix that stuff but it doesn't take priority over more serious problems. On the other side, if you set the kingdom center out far enough the world gets generated with large flat squares, making farming easier. I don't plan on "fixing" that at all.
With that said, challenges are definitely important. I tend to consider a challenge as the big difference between a game and a toy. I do have more challenges planned. I made a post a couple weeks back titled "Where is Gnomoria heading?" and listed combat challenges as one of the 3 main areas of the game. I also don't really want to force it on you. I could have gone the route of most survival modes and made the enemy difficulty scale up over time. Instead, it's based on worth and depth to give you more options, since those are things you have control over. I will prefer to tie things to gameplay where I can, but sometimes I'll just make it explicit, like peaceful mode.
Gnomoria is not hard if you don't want it to be. To me, saying that it's easy when you wall yourself off is like saying a platformer is easy because you can't die if you don't move. To be fair though, a more accurate analogy would be the issues with smithing and enchanting in Skyrim. I honestly think that the problem here is a lack of formal structure. I think if there were difficulty modes or an easier way to compare accomplishments (score, levels, time, etc), this wouldn't really be an issue. I'm more of a personal growth kind of guy. A lot of people prefer to compete and compare what they've accomplished with others, and there is nothing wrong with that. I added a peaceful mode for those who just want to build and take it slow and I've been considering adding a "hostile" mode for those who prefer to have more and tougher combat related challenges thrown at them. If enough people wanted it, I could even add a "true" survival mode that just gets harder over time and you have to race to keep up. But, like I said, for me the normal mode is less restrictive and relies on self discipline to a certain degree.
If there is never a way for a goblin to destroy walls, then there will at least be other enemies that a wall won't stop. In general though, I imagine there will never be a counter to everything that you can think up. So, it's like the bad joke, "My arm hurts when I move it like this, so I went to a doctor. He told me to not move it like that." For the time being, if walling yourself off isn't fun then don't do it.
On a side note, I initially had other plans kind of related to this. Fitting in more with the sandbox style, the plan was to generate a history of your kingdom that would reflect self imposed challenges. The idea was to embrace the kind of challenges people put on themselves, like only playing above ground or never having a military or whatever. It's pretty much on hold indefinitely because it would be a lot of work and doesn't gain a whole lot, since you can "unofficially" already do that kind of thing. I just never replaced it with another way to compare accomplishments. Most likely, instead, you'll see something like "hostile" mode or more world gen options that are inherently harder than others, like settling in a desert.
Комментарий Робобоба по поводу ендгейм контента и застраивания стеной.
Кто нибудь строил что-то продвинутое из инженерных элементов - со всякими ветряками, рычагами и механическими стенами?
И лирическое отступление:
Во время одной из схваток трое гномов потеряло возможность ходить. Пришлось заманить их в маленькую комнату, замуровать выход и держать там пока не умрут. Теперь они приходят ко мне во сне и укоризненно смотрят :/.
Кто нибудь строил что-то продвинутое из инженерных элементов - со всякими ветряками, рычагами и механическими стенами?
И лирическое отступление:
Во время одной из схваток трое гномов потеряло возможность ходить. Пришлось заманить их в маленькую комнату, замуровать выход и держать там пока не умрут. Теперь они приходят ко мне во сне и укоризненно смотрят :/.
Я строил ворота из механической стены, и насос. Раненых можно лечить же, не верю что троим гномам начисто откусили ноги и они остались живы. А уж про издевательства над инвалидами я уже даже не знаю что сказать.
Я строил ворота из механической стены, и насос. Раненых можно лечить же, не верю что троим гномам начисто откусили ноги и они остались живы. А уж про издевательства над инвалидами я уже даже не знаю что сказать.
Все трое потеряли по одной ноге/ступне (я немного сфэйлил со своевременным производством брони) и стали передвигаться со скоростью черепахи. А конечности не отрастают.
Можно конечно было бы устроить для каждого "рабочее место" где рядом находятся расходники + склад продукции + еда/питье/столовая + спальня, но там в целом была тяжелая ситуация и я решил не заморачиваться.
Все трое потеряли по одной ноге/ступне (я немного сфэйлил со своевременным производством брони) и стали передвигаться со скоростью черепахи. А конечности не отрастают.
Можно конечно было бы устроить для каждого "рабочее место" где рядом находятся расходники + склад продукции + еда/питье/столовая + спальня, но там в целом была тяжелая ситуация и я решил не заморачиваться.
дай ему арбалет и посади на башню, ну а если до еды не успеет дойти когда-то, то извиняйте, соц обеспечение в военную службу не включено.
Внезапно я познал назначение врачей и врачебной зоны в игре.
Когда мои скопом наваливались на одинокого ящера или медведя, коварный враг перед тем как откинуть копыта успевал конечно же когото цапнуть или саднуть лапой, что вызывало кровотечение и побег жертвы в сторону бинтов и самостоятельную перевязку ран.
Но однажды к нам в деревню заявился отряд гоблинов и один гоблин был даже вооружен. Конкретно тот гоблин был вооружен бронзовой клейморой и вместе с отрядом бросился к ближайшему пастбищу лам. К их несчастью этих самых лам в тот момент кормил закатившаяся звезда гномского бойцовского клуба пастух Кел-Кубино. Его звезда закатилась после очередного завоза скота в деревню из ближайшего торгового города, посколько он один крутился со всей скотиной его пришлось снять с тренеровок. Судьба Кел-Кубино была предрешена - толпа гоблинов улюлюкая ринулась на одинокого пастуха занимающегося стадом. Со строны города уже стояла пыль столбом - то неслась на выручку поднятая по тревоге бригада охраны, вскоре завязалась потасовка. Когда пыль драки рассеялась перед бойцами выдалась странная картина. Кел-Кубино без отрубленой в бою левой руки и висящей плетью правой, с кровоподтеками под глазом пытался зубами утащить гоблина с клейморой на бойню чтобы лично разделать его на составляющие. Он не обращал внимание на притащенные ему под нос из города бинты.
И тут до меня дошло что он мало того что ранен в одну руку и вторую ему отрубили, так он не в состоянии этой раненой рукой удержать какой либо предмет бинт или гоблина и полностью беспомощен. Срочно была организована работа по спасению бойца - на третий этаж дома гномьей культуры притащили кроватей и организовали госпиталь, Кел-Кубино обрадовался этой новости и потащился туда зализывать свои раны. Из толпы строителей был назвачен врач и он перевязал бойцу все кровотечения, которых было немало и залечил раненый глаз. По сей день Кел-Кубино работает со скотиной и заглянувшими на огонек гоблинами, разделывая их в лавке мясника.
0 members, 1 guests, 0 anonymous users