Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Gnomoria

Дварф фортресс с графоном

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
198 ответов в теме

#141
Tihiy Don

Tihiy Don

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7255 сообщений
1717
  • EVE Ingame:Tihiy Don
  • Corp:GCC
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

 

 А качать таким образом скилл ковки брони очень затратно, чтобы полностью одеть полный сквад в металл броню, нужно 190 слитков.

 

 

очень хочется легендарную броню


  • 0
Thou shall not read the bible on meth!

#142
UncleG

UncleG

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3245 сообщений
855
  • EVE Ingame:Uncle Stepa
  • EVE Alt:DolBoxloP
  • Client:Eng

А скилл "арморер" не качается с кожаннок?

На кожу отдельный скилл - кожевничество. На каждую группу материалов тут отдельные скиллы.


  • 0

#143
Crulod

Crulod

    Алдар Косе

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 32205 сообщений
3530
  • Client:Eng
Я прошел это все. Это как понимать? Я чо? бетман? чак норрис? как мне это удалось? это чо такое, мать вашу?

вы все эльфы, а игру делали ваще кобольды... Особенно этот анкл Г... эльф косплеящий гнома!

"я срыл пол по краю карты пушо мне все надоело!"

"тут будут сады! тут деверевья декоративные, дегенеративные, а тут... горшок с геранью!"


какой пазор... я ушел назад в дварф фортресс... ну ваш сраный графон в топку..


...они называют это гномами!


PS ах, да... " у меня они все - элитные сквады в стали! и их надо целых два чтоб раскидать пятерых мух!"

....позоррище...

Сообщение отредактировал Crulod: 03 October 2013 - 17:33

  • 2

История постсоветского пространства, - это история предательства.


#144
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47027 сообщений
9756
  • EVE Ingame:Osmon Queen

порошок уходи!


  • 0

#145
Crulod

Crulod

    Алдар Косе

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 32205 сообщений
3530
  • Client:Eng
стыдна, да?
  • 0

История постсоветского пространства, - это история предательства.


#146
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Ничего не понял, но на всякий случай плюсанул. DF с тайлсетом покруче, а с мастерворком дык аще.


  • 0

#147
Crulod

Crulod

    Алдар Косе

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 32205 сообщений
3530
  • Client:Eng
чо тут понимать? эльфы кругом... В гномории - вроде гномы... присмотрелся, а они эльфы, косплеящие гномов.

я эту игру прошел. чо дальше понимать. Не ну можно конечно срыть все тайлы, стены и пол до самой лавы...типа воздушного замка... а больше делать нечего.

это чо такое? игра? в тетрисе и то смысла больше


а... и самое гадкое - потери за 11 лет - одна нога. У ювелира. Попал под раздачу, когда из пещеры вылезло двацать жуков. Это чо? чо это за игра я вас спрашую?

Сообщение отредактировал Crulod: 03 October 2013 - 23:17

  • 0

История постсоветского пространства, - это история предательства.


#148
rip37

rip37

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 262 сообщений
-8
  • Client:Eng

Голосом диктора из "В мире животных":

- А в этом вольере, дети, вы видите, да-да, именно, Машенька, это баттхерт обыкновенный. Обратите внимание, какие острые у него шипы...

 

 Это чо? чо это за игра я вас спрашую?

 

Альфа-версия ?
 


  • 3

#149
Crulod

Crulod

    Алдар Косе

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 32205 сообщений
3530
  • Client:Eng

это баттхерт обыкновенный.


шоты можешь знать о батхерте, нуп! хаха

Альфа-версия ?


вангую шо про бету ты тоже так напишешь.



Спионерить идею у Жабса это еще не все... этого мало шоб сделать шось путное.


Кстати... у Жабса тож альфа! и беты не предвидится. и интерфейс тож будет! не при нашей жизни, но будет!

а это чо такое? чо это такое я вас спрашую? это типа гномы? ...кого вы пытаетесь обмануть!
  • 0

История постсоветского пространства, - это история предательства.


#150
rip37

rip37

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 262 сообщений
-8
  • Client:Eng

шоты можешь знать о батхерте, нуп! хаха

 

Гораздо меньше тебя, конечно же.


  • 0

#151
Crulod

Crulod

    Алдар Косе

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 32205 сообщений
3530
  • Client:Eng

Гораздо меньше тебя, конечно же.


оттож! и потому слушай сюда:

- Это! - не батхерт, ферштейн?
  • 0

История постсоветского пространства, - это история предательства.


#152
rip37

rip37

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 262 сообщений
-8
  • Client:Eng

Ты просто не умеешь его готовить!


  • 0

#153
Crulod

Crulod

    Алдар Косе

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 32205 сообщений
3530
  • Client:Eng
это я то?!
  • 0

История постсоветского пространства, - это история предательства.


#154
Tihiy Don

Tihiy Don

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7255 сообщений
1717
  • EVE Ingame:Tihiy Don
  • Corp:GCC
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

At the core, Gnomoria is not a game designed to be overcome.  There is no final boss, puzzle or level.  It's more about the journey than the destination.  I focus more on providing options and letting you challenge yourself.  I tend to prioritize around that and push fixes/features back.  For example, your farms work underground, you can use the mining selection to discover caverns or dig stairs down to discover ore.  I'll fix that stuff but it doesn't take priority over more serious problems.  On the other side, if you set the kingdom center out far enough the world gets generated with large flat squares, making farming easier.  I don't plan on "fixing" that at all.

With that said, challenges are definitely important.  I tend to consider a challenge as the big difference between a game and a toy.  I do have more challenges planned.  I made a post a couple weeks back titled "Where is Gnomoria heading?" and listed combat challenges as one of the 3 main areas of the game.  I also don't really want to force it on you.  I could have gone the route of most survival modes and made the enemy difficulty scale up over time.  Instead, it's based on worth and depth to give you more options, since those are things you have control over.  I will prefer to tie things to gameplay where I can, but sometimes I'll just make it explicit, like peaceful mode.

Gnomoria is not hard if you don't want it to be.  To me, saying that it's easy when you wall yourself off is like saying a platformer is easy because you can't die if you don't move.  To be fair though, a more accurate analogy would be the issues with smithing and enchanting in Skyrim.  I honestly think that the problem here is a lack of formal structure.  I think if there were difficulty modes or an easier way to compare accomplishments (score, levels, time, etc), this wouldn't really be an issue.  I'm more of a personal growth kind of guy.  A lot of people prefer to compete and compare what they've accomplished with others, and there is nothing wrong with that.  I added a peaceful mode for those who just want to build and take it slow and I've been considering adding a "hostile" mode for those who prefer to have more and tougher combat related challenges thrown at them.  If enough people wanted it, I could even add a "true" survival mode that just gets harder over time and you have to race to keep up.  But, like I said, for me the normal mode is less restrictive and relies on self discipline to a certain degree.

If there is never a way for a goblin to destroy walls, then there will at least be other enemies that a wall won't stop.  In general though, I imagine there will never be a counter to everything that you can think up.  So, it's like the bad joke, "My arm hurts when I move it like this, so I went to a doctor. He told me to not move it like that."  For the time being, if walling yourself off isn't fun then don't do it.

On a side note, I initially had other plans kind of related to this.  Fitting in more with the sandbox style, the plan was to generate a history of your kingdom that would reflect self imposed challenges.  The idea was to embrace the kind of challenges people put on themselves, like only playing above ground or never having a military or whatever.  It's pretty much on hold indefinitely because it would be a lot of work and doesn't gain a whole lot, since you can "unofficially" already do that kind of thing.  I just never replaced it with another way to compare accomplishments.  Most likely, instead, you'll see something like "hostile" mode or more world gen options that are inherently harder than others, like settling in a desert.

 

Комментарий Робобоба по поводу ендгейм контента и застраивания стеной.


  • 0
Thou shall not read the bible on meth!

#155
diniaprapor

diniaprapor

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4587 сообщений
2688
  • EVE Ingame:Occam Razr
  • Corp:Burundukai Inc.
  • Client:Eng

Кто нибудь строил что-то продвинутое из инженерных элементов - со всякими ветряками, рычагами и механическими стенами? 

 

И лирическое отступление:

Во время одной из схваток трое гномов потеряло возможность ходить. Пришлось заманить их в маленькую комнату, замуровать выход и держать там пока не умрут. Теперь они приходят ко мне во сне и укоризненно смотрят :/.


  • 0
This is my signature. There are many others like it, but this one is mine.

Someday, this signature may save my life.

#156
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

а в дф они приходят к твоим дварфам, громко стонут и иногда даже кусаются...


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#157
UncleG

UncleG

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3245 сообщений
855
  • EVE Ingame:Uncle Stepa
  • EVE Alt:DolBoxloP
  • Client:Eng

Кто нибудь строил что-то продвинутое из инженерных элементов - со всякими ветряками, рычагами и механическими стенами? 

 

И лирическое отступление:

Во время одной из схваток трое гномов потеряло возможность ходить. Пришлось заманить их в маленькую комнату, замуровать выход и держать там пока не умрут. Теперь они приходят ко мне во сне и укоризненно смотрят :/.

Я строил ворота из механической стены, и насос. Раненых можно лечить же, не верю что троим гномам начисто откусили ноги и они остались живы. А уж про издевательства над инвалидами я уже даже не знаю что сказать.


  • 0

#158
diniaprapor

diniaprapor

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4587 сообщений
2688
  • EVE Ingame:Occam Razr
  • Corp:Burundukai Inc.
  • Client:Eng

Я строил ворота из механической стены, и насос. Раненых можно лечить же, не верю что троим гномам начисто откусили ноги и они остались живы. А уж про издевательства над инвалидами я уже даже не знаю что сказать.

Все трое потеряли по одной ноге/ступне (я немного сфэйлил со своевременным производством брони) и стали передвигаться со скоростью черепахи. А конечности не отрастают. 

Можно конечно было бы устроить для каждого "рабочее место" где рядом находятся расходники + склад продукции + еда/питье/столовая + спальня, но там в целом была тяжелая ситуация и я решил не заморачиваться. 


  • 0
This is my signature. There are many others like it, but this one is mine.

Someday, this signature may save my life.

#159
Новая Эпоха

Новая Эпоха

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 639 сообщений
36
  • EVE Ingame:fecalshik
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Все трое потеряли по одной ноге/ступне (я немного сфэйлил со своевременным производством брони) и стали передвигаться со скоростью черепахи. А конечности не отрастают. 

Можно конечно было бы устроить для каждого "рабочее место" где рядом находятся расходники + склад продукции + еда/питье/столовая + спальня, но там в целом была тяжелая ситуация и я решил не заморачиваться. 

 

 

дай ему арбалет и посади на башню, ну а если до еды не успеет дойти когда-то, то извиняйте, соц обеспечение в военную службу не включено.


  • 0

#160
TaklerChan

TaklerChan

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 302 сообщений
20
  • EVE Ingame:TaklerChan
  • Corp:DeMotivators
  • Ally:DARKNESS.
  • Channel:takler_place
  • Client:Eng

Внезапно я познал назначение врачей и врачебной зоны в игре.

Когда мои скопом наваливались на одинокого ящера или медведя, коварный враг перед тем как откинуть копыта успевал конечно же когото цапнуть или саднуть лапой, что вызывало кровотечение и побег жертвы в сторону бинтов и самостоятельную перевязку ран.

Но однажды к нам в деревню заявился отряд гоблинов и один гоблин был даже вооружен. Конкретно тот гоблин был вооружен бронзовой клейморой и вместе с отрядом бросился к ближайшему пастбищу лам. К их несчастью этих самых лам в тот момент кормил закатившаяся звезда гномского бойцовского клуба пастух Кел-Кубино. Его звезда закатилась после очередного завоза скота в деревню из ближайшего торгового города, посколько он один крутился со всей скотиной его пришлось снять с тренеровок. Судьба Кел-Кубино была предрешена - толпа гоблинов улюлюкая ринулась на одинокого пастуха занимающегося стадом. Со строны города уже стояла пыль столбом - то неслась на выручку поднятая по тревоге бригада охраны, вскоре завязалась потасовка. Когда пыль драки рассеялась перед бойцами выдалась странная картина. Кел-Кубино без отрубленой в бою левой руки и висящей плетью правой, с кровоподтеками под глазом пытался зубами утащить гоблина с клейморой на бойню чтобы лично разделать его на составляющие. Он не обращал внимание на притащенные ему под нос из города бинты.
И тут до меня дошло что он мало того что ранен в одну руку и вторую ему отрубили, так он не в состоянии этой раненой рукой удержать какой либо предмет бинт или гоблина и полностью беспомощен. Срочно была организована работа по спасению бойца - на третий этаж дома гномьей культуры притащили кроватей и организовали госпиталь, Кел-Кубино обрадовался этой новости и потащился туда зализывать свои раны. Из толпы строителей был назвачен врач и он перевязал бойцу все кровотечения, которых было немало и залечил раненый глаз. По сей день Кел-Кубино работает со скотиной и заглянувшими на огонек гоблинами, разделывая их в лавке мясника.


  • 2




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users