Какую краску нашла, в ту и покрасила. Но меня теперь волнует не цвет, а единственно возможный выстрел. Я не настолько меткий стрелок
Сообщение отредактировал Mirix: 24 January 2014 - 18:25
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Какую краску нашла, в ту и покрасила. Но меня теперь волнует не цвет, а единственно возможный выстрел. Я не настолько меткий стрелок
Сообщение отредактировал Mirix: 24 January 2014 - 18:25
Если бы бобр не грыз деревья и не стачивал этим зубы, то его зубы могли бы проткнуть его же мозг.
Новый патч скоро на тестовом.
Добавляют скс, возвращают лут в палатки (лонг рейндж прицелы ), чуть усилили военных зомби. Ну и куча мелочи, типа возможности распилить пилой наручники и покрасить м-ку или шлем в зеленый цвет.
а также:
Действия: Зарядка СКС из горсти патронов, зарядка 10 патронов из горсти
Действия: Можно освободить другого игрока из наручников при помощи ножовки по металлу
Действия: Нельзя использовать (есть\пить) предмет в состоянии Ruined (испорчен)
Действия: Переделано взаимодействие с предметами. Употребление пищи и воды и т.п. теперь более удобно и просто.
Действия: Обездвиженные (наручниками и т.п.) игроки не могут открыть инвентарь.
Анимации: Игроки могут доставать и убирать винтовки при беге пригнувшись.
Анимации: Анимация перезарядки СКС.
Крафт: Пистолет FNX45 можно зарядить одним патроном в патронник без магазина.
Крафт: Открытие консерв боевым ножом
Крафт: Открытие консерв мачете
Крафт: Покраска мотошлема в черный и зеленый
Эффекты: При перезарядке Магнума выбрасываются гильзы.
Эффекты: Звуки Магнума - выстрелы, перезарядка
Эффекты: Винтовка Мосина выбрасывает гильзы при подаче патрона.
Эффекты: Новые звуки для винтовки Мосина - выстрелы, перезарядка, подача патрона.
Снаряжение: добавлена Самодельная сумка
Снаряжение: добавлен Мачете
Жесты: Добавлен жест аплодирования (клавиша F5 по умолчанию)
Жесты: Добавлен указательный жест (клавиша F6 по умолчанию)
Сервер: Спавн игроков кэшируется движком напрямую для повышения производительности.
Спавн: В таблицу лута добавлены пуховики
Спавн: Добавлен Самозарядный карабин Симонова (зарядная клипса, боеприпасы и штык нож)
Системное: Немного изменены голод и жажда.
Системное: Добавлены статусные сообщения для процесса получения организмом воды и энергии
Зомби: Военные типы зомби получили прирост к силе атаки и у них усилена защита от повреждений
Зомби: Динамическая проверка препятствий в движке (зомби, другой игрок)
Зомби: Добавлен спавн зомби в Светлоярске
Если бы бобр не грыз деревья и не стачивал этим зубы, то его зубы могли бы проткнуть его же мозг.
Добавлена обновленная деревня Хельм.
Добавлены ресурсы для введения подствольной гранаты M203.
Модель лазерного целеуказателя PEQ2.
Модель магазина для АК-74М.
Ресурсы для Ruger 1022.
Модель тяпки.
Ресурсы строительной каски.
Ресурсы для мото-косухи.
Модель и ресурсы переносного холодильника.
Три типа глушителей для трех калибров.
Фиксы русского перевода.
Текстуры износа: кастрюли, сковороды, конфорки, газовой лампы, большинства медицинских предметов и других предметов.
Передвижение во время использования теста на группу крови ломает сам тестер.
По просьбе нашего сообщества, действие дефибриллятора теперь не REVIVE (оживить), а APPLY (применить).
Добавлены размеры кусков мяса в конфигах.
Добавлены конфиги патронов .22 калибра к Ruger.
Если бы бобр не грыз деревья и не стачивал этим зубы, то его зубы могли бы проткнуть его же мозг.
а теперь давайте попрощаемся с комбат логгерами и хопперами.
патч вышел.
http://forums.dayzga...anch-033114926/
Мой игровой канал и влоги из Нью-Йорка https://www.youtube.com/user/Aydjile - Аутизм, превозмогание, отыгрыш!
Реальность существует только в нашем воображении.
Действия: Зарядка СКС из горсти патронов, зарядка 10 патронов из горсти.
Действия: Можно освободить другого игрока от наручников при помощи ножовки по металлу.
Действия: Нельзя использовать (есть\пить) предмет в состоянии Ruined (испорчен).
Действия: Переделано взаимодействие с предметами. Употребление пищи и воды и т.п. теперь более удобно и просто.
Действия: Обездвиженные (наручниками и т.п.) игроки не могут открыть инвентарь.
Анимации: Игроки могут доставать и убирать винтовки при беге пригнувшись.
Анимации: Анимация перезарядки СКС.
Анимации: Выстрел из оружия во время спринта переведет игрока в рицельную трусцу (с небольшими временными ограничениями)
Крафт: Пистолет FNX45 можно зарядить одним патроном в патронник без магазина.
Крафт: Открытие консервов боевым ножом.
Крафт: Открытие консервов мачете.
Крафт: Покраска мотошлема в черный и зеленый.
Крафт Можно переливать воду из фляги в бутылку и наоборот
Эффекты: При перезарядке Магнума выбрасываются гильзы.
Эффекты: Звуки Магнума - выстрелы, перезарядка.
Эффекты: Винтовка Мосина выбрасывает гильзы при подаче патрона.
Эффекты: Новые звуки для винтовки Мосина - выстрелы, перезарядка, подача патрона.
Снаряжение: Добавлена Самодельная сумка.
Снаряжение: Добавлен мачете.
Снаряжение: Добавлена каска в различных вариантах цветов.
Снаряжение: Добавлены тонированные визоры для мотоциклетных шлемов.
Снаряжение: Добавлен маленький, неудобный и глупый (но милый) портфель школьника.
Жесты: Добавлен жест аплодирования (клавиша F5 по умолчанию).
Жесты: Добавлен указательный жест (клавиша F6 по умолчанию).
Логин: Добавлена очередь входа игроков. Добавлена штрафная задержка при быстрой смене серверов или быстром отключении.
Вход: Игрок получает входной таймаут, когда выходит с сервера, таймаут увеличивается, если игрок отключился от сервера в течение 30 минут после последнего присоединения к нему(максимум 5 минут)
Отключение: При отключении от сервера персонаж остается на сервере (и сам садится) в течение 30 секунд и только потом исчезает. В это время его можно лутать, убивать и т.п.
Сервер: Спавн игроков кэшируется движком напрямую для повышения производительности.
Спавн: В таблицу лута добавлены пуховики.
Спавн: Добавлен СКС (обойма, боеприпасы россыпью и в коробках, штык нож).
Спавн: В сельской поликлинике теперь спавнится лут.
Спавн: В полицейском участке теперь спавнится лут.
Системное: Немного изменены голод и жажда.
Системное: Добавлены статусные сообщения для процесса получения организмом воды и энергии.
Системное: Теперь переломы могут возникать из-за рукопашных и огнестрельных ранений
Системное: Теперь переломы(рук\ног) сохраняются и корректно загружаются из базы данных
Перевод: Добавлены строки для всех расходных материалов (пропановый баллон, батарейка 9v и др.) и контейнеров (аптечка и др.) для английского, испанского и русского языков.
Зомби: Военные типы зомби получили прирост к силе атаки и у них усилена защита от повреждений.
Зомби: Динамическая проверка препятствий в движке (зомби, другой игрок).
Зомби: Добавлен спавн зомби в Светлоярске.
Исправлено
Действие: Морфин устраняет переломы и правильно располагается в руках.
Действия: Ключи не исчезают после снятия наручников.
Действия: Зарядка покрашенных вариантов Мосины работает.
Действия: Написание\чтение записок снова работает.
Действия: Оживление дефибриллятором или адреналином работает и при показателях крови ниже 500.
Действия: Действия на другом игроке теперь имеют лимит дистанции (максимум 2 метра)
Анимации: Перезарядка лежа не оставляет лишних звуков в конце анимации.
Анимации: Неправильно обрабатывалась зарядка неподходящего магазина.
Анимации: Ходьба с винтовкой с прицеливанием улучшено - исправлены диагональные анимации.
Анимации: Игрок не застревает при проходе боком в двери присядью с винтовкой.
Анимации: Нокаутирование игрока теперь возможно в лежачем положении (Возможно исправляет ошибку с застывшими персонажами)
Анимации: Изменена анимация при экипировании компаса.
Анимации: Нормальная анимация доставания пистолета во время бега
Анимации: Изменение стойки персонажа теперь более быстрое (с оружием и без него включительно)
Анимации: Проблема текстуры с зомби в броне (???), из-за которой в некоторых анимациях происходили скачки.
Анимации: Угол наклона теперь шире в положении стоя с оружием в прицеливании.
Конфиг: Ягоды более питательны.
Крафт: Нельзя больше снова обрезать обрез.
Крафт: Можно красить M4A1 в зеленый и черный
Крафт: Покраска больше не сбрасывает показатель повреждений.
Крафт: Создание улучшенного рюкзака возможно, только если самодельная сумка пуста. (в прошлой версии предметы удалялись)
Крафт: Испорченный (Ruined) набор для чистки оружия теперь нельзя использовать и он не повлияет на оружие.
Крафт: Перекрашивание M4A1 не удаляет прицел-рукоятку с нее
Эффекты: Эффект шока воспроизводится при повреждении от удара или выстрела.
Эффекты: Некоторые эффекты не работали локально при надевании наручников.
Исправлено: Отсутствовала текстура dz\weapons\data\weapons_damage_metal_smdi.paa
Исправлено: Ошибка текстуры беретов.
Снаряжение: Баллончики с краской не пропадают после выхода с сервера.
Снаряжение: Книга, рация, кастрюля, сковорода, пропановый баллон, спички, бумага, дрова и камень теперь можно брать в руки.
Снаряжение: Луч света налобного фонаря немного приподнят.
Снаряжение: Покрашенные предметы сохраняют теперь все свои атрибуты (магазины не перезаряжаются).
Снаряжение: Исправлены ошибки и опечатки в разных описаниях предметов и статусах.
Снаряжение: Шлем пилота (ZSh-3) исправлен и обновлен.
Снаряжение: Маска Хокстона и Далласа отображались в центре персонажа, теперь отображаются на лице (?)
Снаряжение: Положение шины в руке было неправильным, теперь исправлено
Жесты: Грубый жест теперь правильно устанавливает по умолчанию на F4.
Графика: "Божественные лучи" вызывали перегруженный эффект постобработки и графически глюки.
Графика: Исправление убирания из рук включенного предмета (выключается).
Графика: На дорогах теперь попиксельное освещение.
Графика: Динамический свет теперь конфигурируется "радиусом", который является максимальным радиусом света в метрах.
Графика: Всплывающие карточки не показываются для предметов на хотбаре.
Вход: Кнопка Респавна теперь работает корректно
Вход: Исправлены различные ошибки с присоединением которые могли привести к удалению или смерти персонажа
Лут: Положение шины в руках исправлено.
Спавн: Существенно снижен шанс появления рюкзаков на стройках.
Спавн: Улучшения спавна в гражданских строениях.
Оружие: Увеличена отдача Мосина.
Оружие: Обрезы можно заряжать.
Оружие: Уменьшен размер обреза в инвентаре, увеличен разброс.
Оружие: Больше нельзя присоединить оптический прицел к СКС
Оружие: Теперь можно присоединить прицел-рукоятку к перекрашенной M4A1
Зомби: Улучшена фильтрация\проверка атак в движке.
Зомби: Военные зомби стали сильнее и опаснее.
Хотфикс
Движок: Произвольное падение сервера во время очистки трупов, так как трупы не удаляются если поблизости игрок.
Сбой: Создание предмета по системе рецептов вызвало серьезные падения сервера, если в инвентаре не было места.
Сбой: Падение клиента при выходе.
Система: В прошлом билде возникало чрезмерное чувство голода.
Если бы бобр не грыз деревья и не стачивал этим зубы, то его зубы могли бы проткнуть его же мозг.
http://minus.com/mboqo4F2QePam5
Оказывается, что вещи в рюкзаке портятся если по ним стреляют, чтобы одеть Ruined прицел нужно в начале одеть любой нормальный прицел, а потом уже одевать Ruined, до последнего патча это работало.
Сообщение отредактировал Shezzy: 06 February 2014 - 4:31
пара вопросов от мимопроходящего:
ДэйЗ ведь на движке третьей армы ? Как вообще оно по производительности и оптимизации ? Арма 3 идет у меня довольно посредственно на медиум настройках, здесь ситуация усугубится или будет примерно аналогичное качество ?
Насколько большая и интересная тут карта ? Интересно было бы превозмогать соло ? Сколько субъективно стоит ждать до покупки или уже сейчас все очень играбельно ?
С ранним дэйз не знаком и вообще в живую не видел, но видео и тексты патчнотов намекают мне что я джвадцать лет именно такой игры ждал.
Сообщение отредактировал Urgent Fury: 12 February 2014 - 20:23
Чем толще броня - тем меньше места внутри.
Чем толще она - тем там темнее и гаже.
0 members, 1 guests, 0 anonymous users