Тут проскакивала одна умная мысль, во всём топике, "лампам недавать, карибасить в импе". Всё, нефиг тут обсуждать. И никакие модули не нужны.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Сбрасываемый модуль, вырубающий клоку во всей системе
#142
Отправлено 16 January 2014 - 10:02

Если уж и вводить такой модуль в игру, то мое ИМХО :
1. Модуль должен иметь радиус работы, к примеру от 3 до 7 а.у. Стоимость ростет пропорционально дальности действия модуля. К примеру модуль на 7 а.у. стоит до 300 кк и требует скил анчоринг в 5
2. Модуль многоразовый, НО анчорится 10 минут и в период анчера может быть спилен силами одного бобра. После того как модуль заанчерился его ХП вырастает и спилить соло его становится проблематично.
3. После анчора модуль работает 20 минут не давая клочникам заклочится в радиусе его действия. Через 20 минут вырубается и его нужно снова активировать.
Для чего это нужно! Чтобы выкинуть лампу из клоки нужно будет 3-5 крабов которые ставят модуля в разных точках системы и запускают их одновременно + модули нужно дефить в период пока они анчерятся.
Если лампа не афк, то она может насумонить друзьяшек открыть ковроцино и спилить дружно крабов вместе с их модулями доставляя тонны боли :troll:
Если уж совсем жестоко то можно отключать локал на период работы модуля , чтобы крабы не знали о приходе подкрепления для лампы.
Сообщение отредактировал BASS: 16 January 2014 - 10:38
#143
Отправлено 16 January 2014 - 11:54

3. После анчора модуль работает 20 минут не давая клочникам заклочится в радиусе его действия. Через 20 минут вырубается и его нужно снова активировать.
Для чего это нужно!
для создания непроходимых кемпов - это же очевидно. два таких модуля и сканрез лача+рапира и собственно все.
правда модуль не будет помогать от лампочек которые сделали нормальный спот - но какая разница.
#144
Отправлено 16 January 2014 - 12:06

для создания непроходимых кемпов - это же очевидно. два таких модуля и сканрез лача+рапира и собственно все.
правда модуль не будет помогать от лампочек которые сделали нормальный спот - но какая разница.
Я поэтому и написал что модуль должен быть дорог, ибо не все кемпер захотят сливать дорогущие модули мимо пролетающим роумингам.
Нормальный спот - это уже проблема крабов. Суть в том чтобы был инструмент для борьбы с афк лампами, но крабам придется помучится чтобы найти эту лампу, а не как в посте ТС-а "заанчерили и всех выбило из клоки".
#145
Отправлено 16 January 2014 - 12:13

Нормальный спот - это уже проблема крабов. Суть в том чтобы был инструмент для борьбы с афк лампами, но крабам придется помучится чтобы найти эту лампу, а не как в посте ТС-а "заанчерили и всех выбило из клоки".
Что твой модуль может заблочить весь трафик в бфф это уже понятно. Такой модуль введут если только с выключаемыми гейтами.
Но что лампочка может афк-висеть на споте скажем в 40 ау от объектов ты походу не в курсе. Где модуль то анчорить будешь?
#146
Отправлено 16 January 2014 - 12:55

Возможность найти лампу в 40 а.у. от объекта зависит только от упоротости возможностей краба и количества жопочасов на это потраченных. Я описал лишь возможную концепцию поиска. Радиус действия может быть иной, от 3 до 7 я написал для примера. Может быть и 10 и 20 а.у.
#147
Отправлено 16 January 2014 - 15:06

Возможность найти лампу в 40 а.у. от объекта зависит только от
упоротостивозможностей краба и количества жопочасов на это потраченных. Я описал лишь возможную концепцию поиска. Радиус действия может быть иной, от 3 до 7 я написал для примера. Может быть и 10 и 20 а.у.
Систем по 100ау не видел?
Шарик в 100 ау модулями с радиусом в 10 не накрыть за адекватное время.
#148
Отправлено 16 January 2014 - 15:17

Шарик в 100 ау модулями с радиусом в 10 не накрыть за адекватное время.
ни за какое время.
я в этих математиках не силен - но цифири в задачках "заполнить полностью объемы" обычно получаются немилосердными.
Прибавить если сложность доварпа до некоторых объектов и собственно все. тупик.
#149
Отправлено 16 January 2014 - 15:21

ни за какое время.
я в этих математиках не силен - но цифири в задачках "заполнить полностью объемы" обычно получаются немилосердными.
Прибавить если сложность доварпа до некоторых объектов и собственно все. тупик.
Это я к тому что структурка накрывающая фиксированную дистанцию бред по определению. И возможна только с введением другой структурки, которая будет показывать местоположение клочника с точностью до 10ау. И давать точку приварпа к нему в 10ау. Чтобы проблему спотов со вторжения решить сразу.
А пара таких структурок это самое что и просто расклок. Нафига плодить сущности?
Сообщение отредактировал BugM: 16 January 2014 - 15:21
#150
Отправлено 16 January 2014 - 15:24

Систем по 100ау не видел?
Шарик в 100 ау модулями с радиусом в 10 не накрыть за адекватное время.
Там не шарик, все сильно зависит от того, лежат ли объекты в одной плоскости, а то придется покрывать не шарик, а плоский цилиндр, что в разы проще.
А учитывая, что большинство ламп не парится со спотами - в 90% случаев можно будет уложиться за десяток попыток (отсканить солнце, и пути от Солнца до дальних планет)
#151
Отправлено 16 January 2014 - 15:41

Систем по 100ау не видел?
Шарик в 100 ау модулями с радиусом в 10 не накрыть за адекватное время.
Причем тут шарик? Корабль может варпнуть только на конкретный объект или высушить себя посредством активных модулей и сделав нескан спот в далеке от любого объекта, но он не может варпать в пустоту. Соответственно производится поиск в плоскости объектов. Небольшую систему накрыть полностью проблем не составит, в крупных конечно уже сложнее, но тоже не невозможно. Это уже проблема краба, который выбрал данную систему для своего пребывания.
#152
Отправлено 16 January 2014 - 15:43

Причем тут шарик? Корабль может варпнуть только на конкретный объект или высушить себя посредством активных модулей и сделав нескан спот в далеке от любого объекта, но он не может варпать в пустоту. Соответственно производится поиск в плоскости объектов. Небольшую систему накрыть полностью проблем не составит, в крупных конечно уже сложнее, но тоже не невозможно. Это уже проблема краба, который выбрал данную систему для своего пребывания.
Иди прочитай про вторжения. И про файтеров почитай. Авось поумнеешь и в механике хотя бы простейшие вещи узнаешь.
#155
Отправлено 16 January 2014 - 15:51

Иди прочитай про вторжения. И про файтеров почитай. Авось поумнеешь и в механике хотя бы простейшие вещи узнаешь.
Это нужно оказаться в данной системе либо во время вторжения (и наделать спотов), либо на каре/мазере. Вероятность и того, и другого невелика.
Реально же более 90% лампочек будут прятаться в плоскости эклиптики, максимум - спотик сделают, а не от планеты на солнце в клоке потопят
#156
Отправлено 16 January 2014 - 15:52

Это нужно оказаться в данной системе либо во время вторжения (и наделать спотов), либо на каре/мазере. Вероятность и того, и другого невелика.
Реально же более 90% лампочек будут прятаться в плоскости эклиптики, максимум - спотик сделают, а не от планеты на солнце в клоке потопят
Раз есть потенциальная возможность таких спотов должна быть и контра.
Не зря дип споты убрали. Логика аналогичная.
#158
Отправлено 16 January 2014 - 16:14

А, т.е. среднестатистическая лампа должна дождаться вторжения саньши в нужной системе, чтобы там "повесится" на отдаленный спот? Я правильно понял?
даже у меня - нелампы вообще ни разу и вообще вылезающего в нули раз в сто лет - в некоторых системах они есть.
#159
Отправлено 16 January 2014 - 16:27

В порядке бреда: а что, если немного допилить идею?
Структура. Онлайнится час, имеет 100к ЭХП. После онлайна ставит маячки во всех гридах, где есть клочник, на этот маячок можно варпнуть.
Если в гриде 100500 клочников, то маячок все равно один. А дальше уже - ищи, как хочешь. Все-таки шансы найти клочника внутри шара диаметром 500км повыше, чем в пустом космосе.
Отличный мох, поставка из солнечной Исландии? Ябупотребил.
А так идея классная, ящитаю. И волки сыты, и овцы целкиы.
#160
Отправлено 16 January 2014 - 16:37

даже у меня - нелампы вообще ни разу и вообще вылезающего в нули раз в сто лет - в некоторых системах они есть.
На практике таких как ты окажется меньшинство. И ещё меньше вероятность что твои споты будут именно в тех системах в которых они тебе нужны в данный момент. Ждать саньшу можно до потери пульса.
Если у тебя есть подобный спот, то значит крабы страдают, если лампа такое же дно как и я у которого за два года безвылазной жизни в нулях нет подобных спотов то меня найдут и убьют. У краба должен быть шанс, хоть и не 100% убить афк лампу
ИМХО Сделать модуль, который выбрасывает из клоки всех в системе слишком просто.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users