Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Infinity (МММОРГ в разработке)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
554 ответов в теме

#141
Fandanguero

Fandanguero

    Megatroll Navy Issue

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5119 сообщений
228
  • EVE Ingame:Fandanguero
  • Corp:I.N.
  • Channel:Ухотнеги рядам
  • Client:Eng
Можно запускать свой сервер (InfinityServerProto.exe) и к нему коннектиться.

А вообще - играть всё ещё не во что. Пока немного напоминает кривой Star wars Battlefront в космосе. А на кериер заколебёшься майнить - количество очков за ходку с увеличением общего количества очков уменьшается, несколькими раундами не отделаешься.
  • 0

whQ6XJu.png


#142
veelzevul

veelzevul

    повелитель мухъ

  • EVE-RU Team
  • 10616 сообщений
1124
  • EVE Ingame:veelzevul
  • EVE Alt:Makanaka
  • Corp:I.N.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:eve_ii
  • Client:Eng
Эта... ребят. А откуда клиент? Или вы - бетатестеры?

Блин, я тупой. Все понял. Это прототип боевой системы.

Сообщение отредактировал veelzevul: 24 August 2008 - 22:36

  • 0

[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!

 

#143
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Можно запускать свой сервер (InfinityServerProto.exe) и к нему коннектиться.

А вообще - играть всё ещё не во что. Пока немного напоминает кривой Star wars Battlefront в космосе. А на кериер заколебёшься майнить - количество очков за ходку с увеличением общего количества очков уменьшается, несколькими раундами не отделаешься.

1500 очков за карр, с майнинга приходить порядка 700 (полный трюм)
2 ходки и карр твой :Р

В командной игре я б сказаз людям нужно б было даже намерянно проводит эскорт одно из своих пилотов на майнинг, ибо если у одной стороны появится карр, а у другой ее не будет, то выиграет сторона с карром...

ну на карр я не майнил, но на местный крейсер легко майнилось.
Другой человек впрочем летал и на карре там, так что видать не так уж и сложно.

А вообще карры и крейсера не мое, даж корветы не мое... вот где действительно ощущаешь нехватку маневрености.

Файтеры все наше, тем паче что на них еще и ракеты покупать можно.

Сообщение отредактировал Wyrm: 26 August 2008 - 0:10

  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#144
Fandanguero

Fandanguero

    Megatroll Navy Issue

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5119 сообщений
228
  • EVE Ingame:Fandanguero
  • Corp:I.N.
  • Channel:Ухотнеги рядам
  • Client:Eng

1500 очков за карр, с майнинга приходить порядка 700 (полный трюм)
2 ходки и карр твой :Р

хахах, повезло тебе, а мне за 10000 предлагали ... я на 7700 с чем то обломился, когда по 300 за ходку начали давать

шатл 50, варден 100, химера 1200

по 50 за каждую ракету
  • 0

whQ6XJu.png


#145
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Виноват
карр 10к стоит
1200 эт химера какая то (видно потому и спутал :) )
Н суть дела...

хахах, повезло тебе, а мне за 10000 предлагали ... я на 7700 с чем то обломился, когда по 300 за ходку начали давать

шатл 50, варден 100, химера 1200

по 50 за каждую ракету

Ну я обычно на файтерах летаю, ракеты самое большее что в дополнение покупаю, хотя толка от рает не густо так скажем. Эт скорее больше отвлекающий фактор при догфайте.

Ну в общем неплохо б было б хотя б 8 на 8 команду собрать.
В плане маневров в догфайте кстать игра все ж многообщающа...
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#146
NightHawk

NightHawk

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 307 сообщений
11
  • EVE Ingame:AHTuKiLLeR
  • Corp:фрилансер
  • Channel:FarEast
  • Client:Eng
Очень неплохо. Поковырял батл прототип. Первое что бросается в глаза:
Очень красиво. Я бы сказал завораживающе. Космос сделан на отлично. Слов нет. Тут 5 баллов.
Модели тоже качественно сделаны. Пока без необходимых текстур, но все равно отлично.
Из эффектов у нас есть в наличии бластерные заряды, эффект щитов и отваливающиеся детали у файтеров. Сделано грамотно.
По управлению: немного ввела в ступор полная свобода и отсутствие эклиптики.Но вспомнив навыки Homeplanet(в ней кстати есть эклиптика) быстро вошел в игровой мир.
Немного озадачила физика поведения больших судов. Это конечно прототип и все такое, но батлшип с маневренностью как у файтера меня улыбнуло (нанобатл maybe?). Не продуман вопрос столкновений. В астер мона влепиться на полной скорости и никаких повреждений не будет. Хотя по собственному опыту написания игр, могу сказать что это достаточно трудоемкий и ресурсоемкий процесс. Если не брать в этот расчет то очень гут.
Так же алгоритм наведения орудий у больших кораблей под собственным управлением до конца не понят.
Я так подозреваю что инерциальный режим полета(отсутствие компенсаций) подсмотрели у Homeplanet. Хотя там в этом режиме можно разгоняться до умопомрачительных скоростей. Тут этого делать не позволяют, что немного печально.

Проект очень заманчив и многообещающ. Будем ждать.
Посмотрим как девами будет решено проблема массовой бойни.

Очень интересно будет посмотреть на процесс прокачки персонажа. С моей точки зрения тут был бы выгоден гибридный вариант Евы и прочих. Скиллы качаются по времени, но например когда ты качаешь скил управлением крейсером и его пилотируешь, то скил учить быстрее, вроде как в боевых тренировках, как никак а учишься быстрее. Когда уходишь в офф, пилот вроде как учиться по учебнику, но по времени это будет подольше.
Например можно сделать так, когда пилот водит только один тип/класс шипа, то его скилл управление становиться фантастическим и появляются дополнительные возможности изучения навыков пилотирования этого корабля, в то время как навыки других шипов по немногу снижаются (забываются, но до определенного порога). Это как в жизни. Водить большегрузы и легковушки. Вы никогда не разучитесь на них ездить. Но если вы проездите на легковушке 5 лет, то на большегрузе надо будет учить сначала. И наоборот.
Впрочем, решений масса, вопрос какой выберут девы. Главное, чтоб не как в задрот играх (ака ла2 и вов)
  • 1
Your fear is your enemy!!!
Проблемы негрофф шерифа не волнуют...

#147
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng
Подскажите ip сервака плиз. Чота меня конектить не хочет. Хотя раньше всё норм было. Или он всё ещ отрублен?
  • 0

#148
VipeR25

VipeR25

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 263 сообщений
20
  • EVE Ingame:Wojak Szwejk
  • Corp:S0MNI

Насчет прокачки. Подобной игре прокачка не нужна. Т.е. ей не нужны никакие скиллы и тому подобные вещи. Это её только испортит. ИМХО.
  • 0

#149
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

По управлению: немного ввела в ступор полная свобода и отсутствие эклиптики.

По нажатию на g добавляется 6 плоскостей эклиптики, ориентироваться много удобнее...

Немного озадачила физика поведения больших судов. Это конечно прототип и все такое, но батлшип с маневренностью как у файтера меня улыбнуло

Ниразу ни как, сядте сами хотя бы на химеру, и вы увидите какие тормоза они эти тяжеловесы.
Даже корвет в догфайте уже не ровня файтеру, тот просто отманеврирует его в легкую...

Не продуман вопрос столкновений. В астер мона влепиться на полной скорости и никаких повреждений не будет.

Будет, но есть повреждений конечно относительно немного, есть маленький досадный эксплоит где файтеры таранят (бампят?) тяжелые корабли, тем самым сбивая им фокус при атаке других тяжелых кораблей.

Так же алгоритм наведения орудий у больших кораблей под собственным управлением до конца не понят.

Выбираешь цель, основные калибры автоматом наводятся. Зенитные калибры автоматом выбирают самую ближайшую цель классов файтер-корвет-крейсер. У пушек как эт не странно тож есть трэкинг тут, посему если оч много вертется буш то пушки не будут успевать за тобой поворачивать...

Очень интересно будет посмотреть на процесс прокачки персонажа.

Его не будет. Единсвеное в чем колличествено ты можешь быть лучше других игроков - деньги.
Нет ни хр, ни скиллов, ни статов... ничего...
Это ММО-космо-сим, тчк.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#150
Fandanguero

Fandanguero

    Megatroll Navy Issue

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5119 сообщений
228
  • EVE Ingame:Fandanguero
  • Corp:I.N.
  • Channel:Ухотнеги рядам
  • Client:Eng

Подскажите ip сервака плиз. Чота меня конектить не хочет. Хотя раньше всё норм было. Или он всё ещ отрублен?

http://www.infinityc.../icpservers.php

но ты можешь и свой запустить, как я написал выше, и пригласить других

Выбираешь цель, основные калибры автоматом наводятся. Зенитные калибры автоматом выбирают самую ближайшую цель классов файтер-корвет-крейсер. У пушек как эт не странно тож есть трэкинг тут, посему если оч много вертется буш то пушки не будут успевать за тобой поворачивать...

но вблизи от них это уже не спасает, в отличие от системы трекинга в ИВ :)
  • 0

whQ6XJu.png


#151
S'hart

S'hart

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 410 сообщений
10
  • EVE Ingame:S'hart Roght
  • Corp:Pretenders Inc
  • Ally:W-SPACE
  • Client:Eng
Прототип суперский, рубаю под ником Trippdark.

Управление как в Х, и более крутой физикой + флюшки типа реверса и турбо.

Майнинг гениален=)

Битвы красивы как не знаю что - 5+!

Дизайн присутсвует, красиво.

Вывод: Когда выйдет - однозначный переворот в космосимах и ммо одновременно. Даже если игроки не оценят...
  • 0
Изображение
Look, if you forget to EAT while playing a game, you have bigger problems than “game addiction”.
[Xfire] Artaxs ©

Город EVE-RU

#152
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Создал сервак.
IP 212.152.54.110
port 7000

Если кому интересно - заходите...
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#153
Vingolf

Vingolf

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 188 сообщений
-1
  • EVE Ingame:Vingolf
  • Corp:Grim & Evil
  • Client:Eng
Хочу такие звезды в Еву...
  • 0

#154
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng
Жоска полетали)))
Fandanguero, спс)

Сообщение отредактировал Холодное Тело: 26 August 2008 - 22:00

  • 0

#155
veelzevul

veelzevul

    повелитель мухъ

  • EVE-RU Team
  • 10616 сообщений
1124
  • EVE Ingame:veelzevul
  • EVE Alt:Makanaka
  • Corp:I.N.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:eve_ii
  • Client:Eng
Ну графика не супер. Но весело было.
Мы с Холодным Телом порубились :)


Вирм свой кар выкатил, быстрый и толстый. Жееееесть просто. Я на крузаке полетал. Впечатляет.
  • 0

[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!

 

#156
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Ну вот полетали
ток мало люду всеравно
так бы говорю 8 на 8 собрать
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#157
Pendal

Pendal

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 425 сообщений
43
  • EVE Ingame:Sidvishius
  • Corp:DIESEL
  • Ally:OMG
  • Client:Рус
космос красивый оч
но шипы если чесна тухловаты....
упавление мне не оч
шоб носицо по орбите над постояна держать нажатой одну кнопочку другим пальцем зажимать шифт и тд...
эдакая аркада
притом фриг как то легко убивает тот же крузак баланс между шипами слабоват
  • 0
Изображение

#158
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

космос красивый оч
но шипы если чесна тухловаты....
упавление мне не оч
шоб носицо по орбите над постояна держать нажатой одну кнопочку другим пальцем зажимать шифт и тд...
эдакая аркада
притом фриг как то легко убивает тот же крузак баланс между шипами слабоват


Шоп носица по орбите надо реально постоянно корректировать свой курс, по хорошему вообще надоспиралью на орбите под стрйефом, что б твоя "продольная" скорость была вообще нулевой... тренироваться в общем надо.
Да и, файтеры не предназначены для атаки крупных кораблей. Мошность больно низкая, и хилые больно. если хочется помочь файтером разобрать что нить покрупнее - покупаем ракеты (которые корее торпеды правда).
Файтеры должны друг друга сносить, ну и мож быть еще эскортировать шатлы на майнинг.
Хантером можно еще пробовать на орбите кап шип обстреливать. правда под перекрестным огнем всеравно помрет скорее всего, а если еще и файтер на него сядет то и подавно.

Аркада это фриланцер... или будужий джампгейт эволюшн.
А тут оч хардкорный флайт сим.
Файтер легко убивает крейсер ток если крейсер много тупит, а пилот файтера напротив хорошо водит машину.
В ИВ тоже на таранисе можно даже какой нить нубоБШ разобрать...

Сообщение отредактировал Wyrm: 27 August 2008 - 1:26

  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#159
NightHawk

NightHawk

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 307 сообщений
11
  • EVE Ingame:AHTuKiLLeR
  • Corp:фрилансер
  • Channel:FarEast
  • Client:Eng

Насчет прокачки. Подобной игре прокачка не нужна. Т.е. ей не нужны никакие скиллы и тому подобные вещи. Это её только испортит. ИМХО.


Его не будет. Единсвеное в чем колличествено ты можешь быть лучше других игроков - деньги.
Нет ни хр, ни скиллов, ни статов... ничего...
Это ММО-космо-сим, тчк.


Ну незнаю незнаю. Вот скажи, Ты все знаешь? И машину можешь водить и самолет? И подводной лодкой управлять в совершенстве. Я понимаю что в те времена типо люди вундеркиндами рождаются ж) И скорее всего там применяется инфо запись в моск. Но по мне так это потеряет некоторую изюминку. Всему надо учиться. Именно это меня привлекает в любой игре. А там где надо только бабло грести довольно быстро утомляет.



Ниразу ни как, сядте сами хотя бы на химеру, и вы увидите какие тормоза они эти тяжеловесы.
Даже корвет в догфайте уже не ровня файтеру, тот просто отманеврирует его в легкую...


Не совсем точно выразился. У больших караблей инерция большая это да. Но скорость поворота вокруг своей оси очень большая. На месте можно крутиться мама не горюй. Это конечно по большой части не поможет, но всеравно не то. Вот в Х3 на большеразмерных шипах было просто жесть.

Сообщение отредактировал NightHawk: 27 August 2008 - 2:33

  • 0
Your fear is your enemy!!!
Проблемы негрофф шерифа не волнуют...

#160
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Из интересного пока что...
Ну 50-поинтовые файтеры я расматривать не стану, если не прав - опроверните мну.

из 100 поинтовых:
Varden - быстрый, маневреный, единственый из файтеров с достойными щитами и броней.
В совокупности с хорошим пилотировнием на зависть живуч. Впрочем мошбность оружия не такая уж завидная, хотя капы хватает на долго, как для маневров так и для обстрела. Хорош для затяжных поединков. Негож для атак против крупных кораблей тз-за своей малой мощности орудий. может нести 2 ракеты на борту, по сути единсвеное анти-кап уружие его.

Interceptor - так же быстр, маневрен, но с довольно слабой защитой. Тем не менее обладает достаточно сиолидной капой, что дает ему возможност одновременно проводить затяжной маневр, и вести стрельбу. Мощность орудий выше чем у вардена, но ниже чем у гладиуса, орудия расчитаны либо недолгую стреоьбу одновременно со скоростными маневрами, либо же на затяжную стрельбу. Неплох против атак крупных кораблей, со своей сокростью при правильно пилотировании имеет все шансы избежать зенитного огня, и одновременно вести затяжную стрельбу, может нести 2 ракеты на борту.

Gladuis - быстр, маневрен, слабая защита. Мощность орудий самая высокая среди файтеров, но жрет много капы. В целом расчитан на быстрый поединок, где пилот уверен в том что коротким залпом вынесет своего оппонента, хорош против хантеров, но чаще всего уступает в догфайте и перехватчику и вардену.
Оч хорош против кап-шипов по причине способности нести 3 ракеты, равно как и возможносте больно жалить на орбите. Группа гладиусов к началу тура легко сопсобны вынести вражеский iterpid, тем самый заранее дав своей команде огромную фору.

Hunter - уже скорее корвет нежели файтер. Скорость и маневреность не такие высокие, так же сам по себе крупнее немного, что делает его более легкой целью. Но обладает относительно неплохими резистами и оч солидной огневой мощью. Против опытного пилота файтера имеет мало шансов из-за своей маневрености, хотя зазевавшегося файтера довольно легко сносить на "снайперской" дистанции.
Хорош против кап шипов, маневреность и скорость при умелом пилотировании все еще дают фору улизывать из под залпа зенитных орудий, и при этом довольно злобно поливать кап-шип огнем. Может нести 4 ракеты.

Makon. Что-то вроде дестроера. Довольно крупный сам по себе, от чего спаунится уже не в ангаре а поблизости (соответсвенно и дкаться не может). Обладает довольно солидной огневой мощью, но оч медлен и маломаневренен, равно как я уже сказал достаточно крупен.
На дистанции все еще имеет шанс противостоять залповому огню кап-шипов, но сам по себе почти беспомощен против файтеров и хантера.

Chimaera - эт уже скорее крейсер. Солидные резисты, отличная огневая мощь, хотя и плохая обороноспособность против файтеров и хантера. Имеет все шансы выстоять 1 на 1 с вражеским interpid'ом.

Carrier. Не смотря на наззвание эт скорее привычный нам BS. Отличные резисты, отличная огневая мощь, если не лезет под фокус то очень и очень живуч. Наличее карра дает огромную фору команде.

Shuttle. То, что вам нужно что б заработать очки на что либо крупнее хантера)) Проще говоря майнер. Не оч быстр, не особо маневренен, обороноспособность никудышная. Если поймали его без эскорта то без шансов выжить. Но если суметь безопасно сделать ходку за миниками то уже за 1 ходку можно легко заработать себе даже на химеру, ну или хотя бы на макон.

Ну незнаю незнаю. Вот скажи, Ты все знаешь? И машину можешь водить и самолет? И подводной лодкой управлять в совершенстве. Я понимаю что в те времена типо люди вундеркиндами рождаются ж) И скорее всего там применяется инфо запись в моск. Но по мне так это потеряет некоторую изюминку. Всему надо учиться. Именно это меня привлекает в любой игре. А там где надо только бабло грести довольно быстро утомляет.

Если пилот накопил достаточно денег на то что б купить се карр, то логично предположить что он набрал уже немало опыта...

Не совсем точно выразился. У больших караблей инерция большая это да. Но скорость поворота вокруг своей оси очень большая. На месте можно крутиться мама не горюй. Это конечно по большой части не поможет, но всеравно не то. Вот в Х3 на большеразмерных шипах было просто жесть.

И зачем это делать?? Что б собсвеные туррели ни по кому попадать не могли?))
По оси вращаться не так уж и сложно даже для очень крупных обьектов, тем паче что и мощьность маневровых двигателей у них соответсвенная.
Это космос, тут нет соправтивления воздуха и других "плотных" масс. Посему "большой" тут понятие очень относительное. Ничто не мешает в теории линкору летать и маневрировать со скоростью цептора.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users