В комментах к ролику уже все раскритиковали =) Халтурненько сделано.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Deus Ex: Mankind Divided
#142
Отправлено 18 November 2015 - 19:14

#148
Отправлено 19 November 2015 - 7:05

единственное нарекание к мгс, это повторяющиеся сюжетные задания с измененной сложностью
По части геймплея нареканий нет - механика работает, багов нет. В этом плане игра доделана на 100%.
Но вот в плане сюжета она сделана в лучшем случае процентов на 50. А по моим прикидкам как игравшего в предыдущие части человека - процентов на 30-40. Готова по факту лишь первая глава и часть второй. Всё остальное закрыто заглушками вроде повторяющихся миссий и ВНЕЗАПНОГО и нелогично наступающего финала. Половина сюжетных линий тупо обрывается на полуслове.
Ну это уже не говоря о тех вещах, которые народ нашел в ресурсах игры. Недопиленные катсцены, совсем другая концовка и много чего еще интересного.

#151
Отправлено 19 November 2015 - 9:08

единственное нарекание к мгс, это повторяющиеся сюжетные задания с измененной сложностью
Серьезно? Сколько кодзима обещал красиво завершить историю и показать как Биг Босс превращается в злодея, а по факту Биг Босса там и нет, да и путь Венома на темную сторону как-то не обоснован.
Да и концовку Guns of the patriots превратили в бред заодно, ибо главный злодей теперь Череп и непонятно на кой было пафосно убивать Зеро.
Главное чтобы и правда перенос позволил игру сделать лучше, а не просто послужил каким-то странным маркетинговым идеям.
А то с маркетологов-то станется "ой фоллаут, старкрафт, выйдем лучше в феврале", а потом опять "ой, хитман, хком, выйдем лучше в августе..."
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 19 November 2015 - 9:14
#152
Отправлено 19 November 2015 - 9:40

Серьезно? Сколько кодзима обещал красиво завершить историю и показать как Биг Босс превращается в злодея, а по факту Биг Босса там и нет, да и путь Венома на темную сторону как-то не обоснован.
Да и концовку Guns of the patriots превратили в бред заодно, ибо главный злодей теперь Череп и непонятно на кой было пафосно убивать Зеро.
Главное чтобы и правда перенос позволил игру сделать лучше, а не просто послужил каким-то странным маркетинговым идеям.
А то с маркетологов-то станется "ой фоллаут, старкрафт, выйдем лучше в феврале", а потом опять "ой, хитман, хком, выйдем лучше в августе..."
Никто не будет задерживать релиз игры на полгода из маркетинговых соображений. Это же большое издательство, ему наоборот выгодно запустить игру как можно раньше, чтобы получить прибыль и снизить затраты, которые растут с каждым днем нахождения игры в производстве.
Из маркетинговых соображений могут перенести максимум на пару недель, чтобы не конкурировать с каким-то громким релизом, не более того.
Сообщение отредактировал Forsaken: 19 November 2015 - 9:41

#154
Отправлено 19 November 2015 - 22:42

на пару дней уж точно прилипну, ибо единственная игра которую вот реально жду
Угу.. Я вчера себя прям едва сдержал, чтобы не поставить минус Алексу) как гонцу несущему хреновые вещи...
ЗЫ. цука, я ж на Игромире лично видел разрабов.. И ни намека не было. Знал бы, дал бы в глаз прям тогда.
#157
Отправлено 20 November 2015 - 13:02

смущает только то, что внесли много изменений в "шутерную" часть, а стелс практически не трогали. если получится, что 3/4 аугментаций - различные пушки в руках, да зенитка вылезающая из задницы, то будет нехорошо
А что там в стелсе менять-то? По сути для стелса аугментаций много и не надо, а оружия тем более. Тут всё больше упирается в дизайн самих локаций, чем в возможности ГГ.
HR прошел целиком на стелсе, смутила разве что невозможность прохождения боссов по стелсу, но как раз это вроде как они обещали исправить. А так в HR было всё необходимое - клока, возможность хакать терминалы, вентшахты, оружие с глушителем и возможность укрываться-перекатываться и нелетально разбивать лица. Какие еще возможности и аугментации ГГ нужны для стелса?
Сообщение отредактировал Forsaken: 20 November 2015 - 13:02

#158
Отправлено 20 November 2015 - 13:10

убийство боссов в стелсе давным давно добавили в HR и обозвали director's cut
что это за позиция такая: "раз все нормально работает, то это можно и не менять в следующей части"? а то поставят на поток и будут клепать аки каловдути
Сообщение отредактировал XenonCorp: 20 November 2015 - 13:23
#159
Отправлено 20 November 2015 - 13:41

убийство боссов в стелсе давным давно добавили в HR и обозвали director's cut
что это за позиция такая: "раз все нормально работает, то это можно и не менять в следующей части"? а то поставят на поток и будут клепать аки каловдути
Ну такое, вон в дисхоноред накрутили возможностей для ГГ, так там стелс до такой степени легкий, что игру дропаешь из-за отсутствия челенджа, правда там ещё и АИ тупой как пробка
#160
Отправлено 20 November 2015 - 23:00

убийство боссов в стелсе давным давно добавили в HR и обозвали director's cut
что это за позиция такая: "раз все нормально работает, то это можно и не менять в следующей части"? а то поставят на поток и будут клепать аки каловдути
Нормальная. Вон, в Хитмане все нормально работало, но решили обновить серию и вышла херь под название Absolution. Уж пускай лучше следуют закону "если работает - не лезь".
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users