Так, на секунду, а какое отношение NGD(линк) к Орионам вообще имеет? MОO создали 3 программиста, да 4 "артиста"(линк).
Если память не изменяет, то там в отделе разработки и появились "те самые парни делавшие оригинал", но информации в подробностях этого процесса не нашел.
P.S. По информации апдейт, смотри внизу поста.
Разработчики написали по поводу тактики, они сделали её такой, чтобы игрок не беспокоился о том, что у него нет АПМа как у мамкиного про из стар крафта.
Собсна
Нидайбох мамкин про нагнёт нормального игрока по сетке, всё, надежды нет.
Любопытно почему они не сделали, в таком разии, TBS вариант игры, который имел место быть во второй части и который, собственно, не требует этого click per sec. Впрочем, я так понимаю, ответ мне тоже известен: Бои с полным принципом были во второй части, а они, судя по всему, делают ремейк ближе к первой части. Кроме того (и это даже важнее, пожалуй) долгие бои - это более долгие партии.
как геймдев в прошлом , скажу тебе смело - кто девушку игру продюссирует, тот ее и танцует.
Есть такой документ - диздок называется.
и его утверждает продюссер.
и концепт док тоже.
В нем прописаны все основные и второстепенные фишки настолько подробно, что не прописано разве что как писать код - свитчами , или иф/ельсе (к примеру)
Это и есть базовая концепция.
все кто над ней работает -рабы диздока.
нарушение диздока - расстрел.
ну ты понял. )
Тоже верно, но, в таком разии, вопросов, лично у меня, меньше не становится. Если это "те самые люди" делали, то непонятно зачем они отдали свои силы и волю на милость издателя: Пусть медленно и долго, но могли бы сделать "свой MoO с блэкджетом и сектоидами". Значит, условия их устраивали или разработчики уже не те и воля не та. Но это уже, как говорится, другая история...
Короткая рецензия, игра - 4х для маленьких
(не по возрасту офк, а по знакомству с 4х)
В текущем виде - да, определение точное. Поживем - увидим что дальше будет. Но вайн в паре постов в Steam нешуточный стоит. Поглядел: Там и чистки постов и интриги и просьбы оставлять конструктивные отзывы, горящие, тролли и иже с ними.
Склонен верить что хейт отчасти - это признак популярности. Но костер негатива все же разгорелся очень рано. Есть у меня опасение что накал этот окажется настолько сильным что в итоге Wargaming просто со всеми отзывами отправит по известному адресу и будет делать все уже изолировано от просьб от слова совсем.
UPD: Взято с форума игры:
►На сколько сильно были вовлечены в разработку люди, которые занимались разработкой 1-2 части ориона?
►Все 5 участников старой гвардии американцы и находятся в постоянном контакте с командой разработчиков в Аргентине и продюсерами Варгейминга в Остине, США. У нас есть постоянно действующие почтовые рассылки, регулярные скайп конференции. Те, кто живут поближе, часто бывают в офисе в Остине. Пока что ни один аспект новой игры не был принят без совместных обсуждений с советниками из оригинальной игры. Так арт директор Jeff Dee внес много исправлений во внешний вид императоров и советников, а композитор David Govett и вовсе написал всю музыку в игре.
Так же по ссылке и другие нюансы в форме "вопрос - ответ".
То что выше - это к вопросу о том занимаются ли игрой создатели оригинала.
Сообщение отредактировал Fir Draconos: 27 February 2016 - 17:37