Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Infinity: Battlescape (бывшая Infinity: The Quest for Earth)


190 ответов в теме

#141
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8284 сообщений
1022
  • Client:Eng

100-ый выпуск еженедельных новостей от Кейта - 2 марта 2018

 

Привет всем, пришло время еженедельных новостей! Как я и обещал, неделя выдалась великолепной! В прошлое воскресение мы выпустили оружейный патч. Полные патчноуты Вы сможете прочесть на форуме, а вот краткий обзор изменений: у нас новое оружие, которое Вы теперь можете объединять в группы, появились новые эффекты взрывов, у HUD'а новые иконки, турели были доработаны, завершена геометрия дестроера, реализованы различные типы повреждений, улучшен варп и пофиксено бесчисленное количество багов. Один из активных участников нашего сообщества Playbenni подготовил видеоролик, демонстрирующий некоторые новые элементы функционала этого патча. Как Вы видите, фича - "масштабные космические сражения", начала обретать очертания.

 

 

b2ccc378c91a39e3c4ae2af6d572e8761140eb95

Обновленная геометрия крейсера включена в патч.

 

Среди других, не таких бросающихся в глаза новостей, мы так же внедрили ряд улучшений серверной части и поддержку SDN. Патч серверной части должен решить проблему медленной скорости скачивания у людей, живущих за пределами США, а так же проблему не позволявшую скачивать клиент из Китая. Мы с радостью объявляем, что следующие выходные открытых полетов для Альфа бэкеров стартуют в пятницу следующей недели 9 марта в 9am EST. К этому времени мы выпустим один или два дополнительных патча, вносящих дополнительные улучшения, подготовленных на основании отзывов, полученных по последнему патчу.

 

be5518cad3d83fc71cb00113586cf19777ca5da5

Приближается ракета...

 

Заглядывая в будущее, после викенда полетов Алфьа бэкеров мы сконцентрируемся на доведении до ума вооружения капитал кораблей, включая противоракетную систему, а затем переместим фокус на работу над основным циклом игры (core game loop). Основной цикл игры включает в себя радары/сенсоры, систему ресурсов, условия победы/поражения, а так же перезарядку вооружения/ремонт. В принципе, когда основной цикл игры будет готов, мы подойдем к внутренней отметке готовности выпуска Альфы. Мы планируем, что эта работа займет несколько месяцев, но я думаю, что мы не выбиваемся из расписания выпуска Альфы в первой половине этого года. Все это время мы, разумеется, будем выпускать инкементальные патчи по мере внедрения нового функционала. На этой неделе все, на следующей мы разошлем напоминания о викенде полетов для Альфа бэкеров.

 

 

 

------------------------

Ролик с демонстрацией фич свежего патча (крейсер, эффекты, ракеты/торпеды и новые пушки)

 


Сообщение отредактировал markel: 02 March 2018 - 16:26

  • 5

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#142
link[insane]

link[insane]

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 234 сообщений
20
  • EVE Ingame:link insane
  • Corp:FORS
  • Ally:DV

Картинка сильно напоминает кап. бои х3, но эффект финального взрыва портит всю картинку, в том х3 это было намного более зрелищно и не коробило так глаз.


  • 0

#143
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8284 сообщений
1022
  • Client:Eng


Картинка сильно напоминает кап. бои х3, но эффект финального взрыва портит всю картинку, в том х3 это было намного более зрелищно и не коробило так глаз.

Это вообще первая версия эффектов (wip, все дела), дальше будет хуже или  лучше. И если в х3 можно воевать 100 на 100, то сравнение вполне себе в тему.

 

//upd достаточно длинная запись тестирования нового патча (смотреть после 1ч 45мин)


Сообщение отредактировал markel: 05 March 2018 - 10:29

  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#144
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14053 сообщений
2310

Чесн говоря, иксы с этим вот "я кидаю в корабль противника десятки медленных светящихся палок" - так себе пример для подражания в плане космических сражений.

 

От увеличения количества палок до сотни более вменяемо это выглядеть не стало.


  • 0

#145
Mark Nomad

Mark Nomad

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7341 сообщений
3106
  • EVE Ingame:Mark Nomad
  • EVE Alt:-
  • Corp:-.S.-
  • Ally:Stain Empire
  • Client:Eng

проблема этой игры в том, что она разрабатывается медленнее, чем устаревает.


  • 0

#146
VyacheS

VyacheS

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 445 сообщений
-185
  • EVE Ingame:Vyaches Cadelanne
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Чесн говоря, иксы с этим вот "я кидаю в корабль противника десятки медленных светящихся палок" - так себе пример для подражания в плане космических сражений.

 

От увеличения количества палок до сотни более вменяемо это выглядеть не стало.

А чем надо кидаться?


  • 0

#147
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14053 сообщений
2310

А чем надо кидаться?

Быстрыми светящимися палками. Также почти невидимыми и очень быстрыми палками aka рельсы.

А ещё лазерами матюки вырезать и ракеты/дроны пинком выбрасывать в космос.

 

Самый минимум без привлечения всякой "экзотики", описанной в НФ во множестве.



Ну и капшип ассоциируется с наличием главного калибра типа "херакс - и всех смыло", а не только кучи мелких палкометов.



Кто в иксы достаточно играл, наверняка помнит, как печально выглядели эти медленные лавирования между светящимися дорогами из медленных палок.

Вот прям как в этом ролике, да..


  • 0

#148
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28704 сообщений
3231

дык, очень трудно же вынуть голову из задницы и придумать как реализовать нормалью боевую систему, проще как обычно сделать полетушки на самолетах вв2 в космосе.


Сообщение отредактировал r0n1: 05 March 2018 - 16:56

  • 0

#149
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28382 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

В том же Х3 с модом Litcube's Universe проблема решалась многократным наращиванием мощности и скорости палок при одновременном многократном снижении РОФ и перебалансировки по капе. А это однопользовательская игра, а как показанное в ролике выше будет выглядеть при КТА мне и подумать страшно.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 05 March 2018 - 22:53

  • 0

#150
Spitfire*Нейтрал

Spitfire*Нейтрал
  • Guests
Фрилансер в этом плане был норм. Спасибо кробертсу, там всё же анимация была привязана к скорости и всё было красиво. Тем более для 2003+ года. А уж модами изменить скорость полёта так вообще было каеф - многие годы мододелы стандартными эффектами вытворяли прям такое. А тут грустняшка какая-то.
  • 0

#151
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8284 сообщений
1022
  • Client:Eng

Фрилансер в этом плане был норм. Спасибо кробертсу, там всё же анимация была привязана к скорости и всё было красиво.

Вот давай только тут не будем про кробертса, выпустившего Фрилансер -)


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#152
ALPHA

ALPHA

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1927 сообщений
1024
  • EVE Ingame:Alpho
  • Corp:npc
  • Client:Eng

Спойлер

Альфа-релиз через неделю.


Сообщение отредактировал ALPHA: 08 June 2018 - 7:52

  • 0

Когда человек уходит из EVE в WoW средний IQ обоих игр возрастает. © Εmily92 Steam comment (eng)

 

 


#153
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14053 сообщений
2310

На стримы и прочее ограничений не будет.

Релиз в стиме планируется в 2019, цена к релизу уменьшится с сегодняшних 110$ до 30-40.

Онлайн серверов будет круглосуточный, гейт пока единственный в US East. Будут боты для наполнения мира, будут открытые выходные для народа без доступа.

 

Игра всё так же позиционируется как sandbox-MMO.


  • 0

#154
ALPHA

ALPHA

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1927 сообщений
1024
  • EVE Ingame:Alpho
  • Corp:npc
  • Client:Eng

Альфа вышла, доступ к ней - 110$, там же на сайте доступ в будущую бету 60$ и сама игра за 30$.

https://www.indiegog...y-battlescape#/


  • 0

Когда человек уходит из EVE в WoW средний IQ обоих игр возрастает. © Εmily92 Steam comment (eng)

 

 


#155
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8284 сообщений
1022
  • Client:Eng

Свежий ролик от Римаса - "Это не обзор и не прохождение, а просто первый взгляд, где я рассказываю про Infinity Battlescape и показываю открытый мир, посадки на планету и геймплей."

 

 

 

Ну, и для тех кто любит по английски (сравнить подачу и тд)..

 


Сообщение отредактировал markel: 13 August 2018 - 18:32

  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#156
61rus

61rus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2734 сообщений
533
  • EVE Ingame:61rus
  • EVE Alt:50+
  • Corp:Quantum Explosion
  • Ally:E X P L O S I O N
  • Client:Eng

Меня всегда поражало КАК имея Фриленсер/Прайватир 2 в качестве примеров на текущих платформах с текущим софтом и средствами разработки можно сделать то что пытаются выдать за игру...


  • 0

#157
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8284 сообщений
1022
  • Client:Eng

Меня всегда поражало КАК имея Фриленсер/Прайватир 2 в качестве примеров на текущих платформах с текущим софтом и средствами разработки можно сделать то что пытаются выдать за игру...

 

Расскажи, как должен выглядеть Фрилансер в 2018-2019?

 

//add

над которым в рамках ограниченного бюджета работают два программиста и три художника (инди студия во всей красе)..


Сообщение отредактировал markel: 14 August 2018 - 9:41

  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#158
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8284 сообщений
1022
  • Client:Eng

124-ый выпуск еженедельных новостей от Флавьяна - 22 сентября 2018

 

В прошлое воскресенье мы выпустили патч альфа 0.3.1.0, которым добавили в игру долгожданные транспортные корабли. Напомню, что в предшествующей реализации плейсхолдера, имевшей место быть до этого патча, фабрики генерировали кредиты для команды с постоянной скоростью. В новом патче транспортники спавнятся в ангарах, взлетают с планеты на низкую орбиту, затем уходят в варп и летят в нем до станции назначения, и уже на этой космической станции привезенные ресурсы конвертируются в командные кредиты.

 

Эта новая механика позволяет игрокам организовывать эскорты своих или пытаться перехватить и уничтожить вражеские транспорты. Для этого мы добавили в игру механику джама варпа, доступную в настоящее время корветам и дестроерам. В дальнейшем, эти устройства станут частью возможных апгрейдов корабля.

 

 

14451018c7056b3f69cc26a4b02a07b5f604b913

Взлетающий с планеты транспортник.

 

Роадмап

 

Теперь, когда начальная реализация транспортников добавлена в игру, что дальше?

 

Наша следующая цель добавление в игру кариеров, действующих в качестве мобильных точек спавна и механика перефита/дозаправки на базе корветов. Кроме того, наблюдаются несколько известных тех. проблем, связанных с коллизией больших и малых кораблей, что дает повод провести исследования и понять, что с этим можно сделать.

 

После этого мы, вероятно, займемся первой версией карты солнечной системы, которая будет показывать какие объекты под атакой, "горячие точки", какие транспортники под угрозой и т.д. Это очень важная штука, так как сейчас игра испытывает проблемы с недостаточным отображением информации, это особенно сильно затрагивает новых игроков, слабо знакомых с управлением и навигацией по окрестностям. Мы хотим решить этот вопрос до начала беты. В то же время, мы будем продолжать работу над HUD'ом, что бы избавится от загромождения/наслоения индикаторов целей друг на друга.

 

 

e21e47e83c45bedb5f4d4943e7282911992e2d93

Обновленный рендер ангара фабрики.

 

446a1119483fcc4b827583fde5fbd9835d75381c

Тот же кадр с другой стороны.

 

 

Параллельно мы собираемся приступить к работе над новой самостоятельной схемой управления капитал кораблей. Основания на движении курсора схема навигации не позволяет выполнять независимый выбор и захват целей, это несподручно и нормально работает только на небольших кораблях. Для капитал кораблей при виде от 3-го лица мы намерены разделить движение корабля и направление обзора камеры.

 

В приближающихся ноябре-декабре мы собираемся добавить в игру больше вооружений и ввести систему апгрейда корабельных узлов/систем, что станет фундаментом для начала балансовых правок игры.

 

Наша задача предоставить игрокам бета версию игры в январе 2019. И точно так же как мы делали это с альфа-доступом, в предстоящие месяцы мы проведем несколько "открытых для игроков с бета доступом викендов". Первый из таких открытых викендов случиться в октябре, но когда именно пока не решено. Подробнее расскажу об этом в течении следующих недель.

 

 

Видео.

 

В этом коротком ролике продемонстрирвоан новый эффект варп джама

https://gfycat.com/N...talianbrownbear

 

Я добавил на в наш Youtube канал краткий тьюториал, показывающий как обнаружить и перехватить транспортник при помощи варп джама (простите мой английский, там если что есть сабы).


Сообщение отредактировал markel: 26 September 2018 - 8:46

  • 1

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#159
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8284 сообщений
1022
  • Client:Eng

Infinity Battlescape - открытые выходные полетов для игроков с бета-доступом пройдут с 12 по 15 октября 2018.
 
34fb7377b32264c67bd8f91db4be447dbdd6fde7
 
Мы с радостью сообщаем, что готовимся впервые открыть доступ в игру пользователям с бета-доступом (и выше) в ближайщий уик-энд с 12 по 15 октября 2018. Начало события в пятницу 12 октября 19:00 UTC (22:00 мск).
 
Любой из бэкеров Infinity Battlescape с пледжем от Lunar supporter (и выше) сможет принять участие и опробовать игру в первый раз.
 
Следует отметить, что игра всё ещё находится в альфа стадии разработки и это не анонс официального запуска беты. Как Вы знаете, разработка игры к настоящему моменту была задержана почти на год, но мы, аналогично тому, как это делалось для игроков с альфа-доступом, проводим ограниченный игровой тест для игроков с бета-доступом, что бы они смогли попробовать игру как можно раньше.
 
Бета в настоящее время планируется на начало 2019.
 
Если Вы будете играть в первый раз, Вам потребуется связать адрес электронной почты Kickstarter или IndieGoGo с аккаунтом I-Novae. Подробнее об этой процедуре и бета уик-энде прочтите по ссылке https://forums.inova...tober-2018/7112
 
Мы надеемся увидеть Вас всех в игре в следующие выходные!
 
 
источник


Патч 0.3.2.0

 

Вчера мы выпустили патч 0.3.2.0. Этим патчем была добавлена поддержка респавна на кариере, который теперь действует в качестве мобильной базы. В этом патче так же переделаны механики дозаправки/ремонта. В предыдущей версии корвет мог генерировать "коробку снабжения", которую надо было подобрать на поле боя для того, что бы пополнить боезапас. В процессе тестирования мы пришли к тому, что эта механика слишком сложна для использования в бою, так что теперь мы генерируем пассивную ауру вокруг корветов, которая автоматически заправляет и ремонтирует дружеские корабли в радиусе действия. Так же теперь Вы получили возможность отремонтировать и пополнить запас топлива и боеприпасов при возвращении на базы и в ангары  станций.

 

Следующий патч мы планируем выпустить в четверг, перед запуском открытого доступа для бета бэкеров. Так как остается всего 4 дня, мы сконцентрируемся главным образом на стабильности, сделаем оптимизационный проход, пофиксим баги и улучшим HUD

 

Дэн вчера вечером провел мероприятие с игроками (на сервере собралось одновременно сколько-то игроков и провело совместную игру). Если Вас не было, можете посмотреть запись на youtube.

 

 

 

-Флавьян Брэбьён


Сообщение отредактировал markel: 08 October 2018 - 16:00

  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#160
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14053 сообщений
2310

19 февраля выход беты - доступ для всех Lunar/Beta бэкеров.


  • 2




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users